神之浩劫等待游戏数据能上游戏,但是匹配不了

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为什么只有《神之浩劫》能上Xbox?真相就在这里
  为什么只有《》能上Xbox?  在日前刚刚结束的UP发布会上,腾讯游戏、微软和Hi-Rez共同宣布了有关《神之浩劫》XBOX版本的新消息:《神之浩劫》XOBX版本在中国区的运营将由腾讯独家代理。微软方面表示:《神之浩劫》将作为XBOX 2015年主打的游戏产品,重点推广。 up+发布会现场  自2014年以来,很多游戏都把目标瞄上了主机。然而,在众多的游戏中,为何唯独《神之浩劫》得到了XBOX的青睐,成为首款登陆XBOX的MOBA游戏呢?  这一切,还得从主机游戏的特色说起。和PC游戏相比,主机游戏有几个特色:首先,对于游戏的选择,重质不重量,毕竟主机游戏玩家都是深度玩家,只有好的游戏,才能黏住这帮用户;其次,主机游戏对于游戏的画面、代入感和操作性有更高的要求。  而这几方面,《神之浩劫》无疑满足了XBOX的要求。  首先,《神之浩劫》开创了MOBA类游戏的3D时代。在目前的游戏市场,MOBA类堪称是增速最快的细分市场之一。作为一款开创性的产品,《神之浩劫》将3D引入MOBA游戏,成为继DODA2、LOL之外第三款在欧美市场月活跃用户过百万的热门游戏;而在电竞领域,《神之浩劫》也表现惊人,首届世界总决赛奖金就超过1500万人民币。在中国市场,《神之浩劫》经过两年的蓄力,将于4月23日开启不删档测试。选择和《神之浩劫》的合作,XBOX显然是看重了其背后所蕴藏的巨大市场潜力。  其次,由于3D功能的引入,《神之浩劫》在游戏性方面有了实质性的突破。基于3D技术,《神之浩劫》不仅在画面的可视性方面有了巨大的突破,同时在传统对战的模式上有效融合了MMO、ACT、FPS等游戏的特色,极大强化了游戏的可玩性。  举例来说,《神之浩劫》中的英雄是不同文化体系中的神明,深厚的文化背景和丰富的技能设定为用户带来了很大的选择空间。比如说,《神之浩劫》引入了无锁定战斗模式,在远程攻击中,用户必须瞄准,才能提升打击精确度,这让用户首次在MOBA类游戏中体验到射击类游戏的乐趣。再比如说,利用3D游戏带来的空间拓展,用户可以利用英雄的飞行技能,进行高空GANK,大大增加了游戏进程中的激烈程度和随机性。
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神之浩劫:匹配模式不坑爹 将出售语音包
17173 新闻导语
对于玩惯了传统MOBA游戏的玩家来说,如何让他们适应3D画面,会有哪些好玩的英雄、收费模式什么样、匹配机制坑不坑爹?17173记者请来了腾讯游戏合作产品部助理总经理杨明,为各位玩家做解答。
【17173专稿,转载请注明出处】
由腾讯代理的3D MOBA新游于10月31日进行了首次测试,本次测试开放了“征服”和“激战”两种模式,有包括关羽、关羽、嫦娥和哪吒在内的20个神明可以供玩家选择。
对于玩惯了传统MOBA游戏的玩家来说,如何让他们适应3D画面,会有哪些好玩的英雄、收费模式什么样、匹配机制坑不坑爹?17173记者请来了腾讯游戏合作产品部助理总经理杨明,为各位玩家做解答。
腾讯游戏合作产品部助理总经理 杨明
首测开放“征服”和“激战”2个模式
17173:《神之浩劫》首测中游戏将会提供哪些游戏模式?
杨明:多模式一直以来是《神之浩劫》的一大特色,在外服已经上线了包括每日特殊模式在内的6种不同的模式供玩家选择。
在中国的首测中我们为玩家准备的是最受玩家喜爱的“征服”和“激战”2个模式,其中征服更加类似传统MOBA的三路发兵地图,但是地图和规则的设计也针对3D场景进行了大量的修改。
激战模式则更加热血和直接,10名玩家五五组队在一个圆形的竞技场上进行PK,虽然也有AI的存在,但是该模式下更加考量玩家对于战斗本身的理解和操作水平。
17173:3D MOBA类游戏,对于不少习惯了俯视角的玩家来说,有一定的门槛,游戏中设置了哪些新手引导?能让没玩过3D视角MOBA的玩家迅速上手吗?
杨明:由于3D之后,玩家的信息获得存在一定的天然缺陷,为了解决这个问题我们也付出了很多的努力,在首测当中这方面难免有一定的不足,但是我们会持续根据玩家的反馈来把引导系统做的更好。
游戏内,我们设置了较多的TIPS提示以及独有的游戏内喊话系统,来让玩家可以获得足够的系统提示和来自玩家的提示。同时类似一些射击游戏,在《神之浩劫》当中附近的攻击以及技能释放的音效对于玩家来说是很重要的提示,玩家如果掌握这种提示会取得意想不到的效果。
将出售特色语音包 匹配机制避免“猪队友”
17173:《神之浩劫》国服将采用怎样的收费模式?是否会采用LOL那种出售英雄、皮肤以及符文的方式?
杨明:《神之浩劫》目前处于首次测试阶段,后续商业化的部分我们还在规划中。目前游戏中还没有符文系统,但是会有一些特色的语音包等道具出售。
17173:特色语音包是什么样的?
杨明:简单来说,就是一个英雄有常规语音和特殊语音,特殊语音的说话方式和台词都会发生变化,可以通过购买获得。
17173:遇到“猪队友”是MOBA玩家最怕的事情之一,能不能介绍一下《神之浩劫》采用的匹配机制?
杨明:目前《神之浩劫》美服的匹配机制是每个模式都会由系统根据当前在线人数设定一个固定的组队时间,在这段时间内,系统会对队列内的所有玩家进行充分计算和匹配,最终达成平衡的对战双方。
由于目前国服还处于小规模测试阶段,因此没有在匹配上进行非常复杂的设定,否则匹配时间太长影响玩家体验,但是《神之浩劫》的后台支持非常复杂数百条以上匹配规则的编辑,可以非常快速根据中国玩家的需求进行调整,相信会给中国玩家带来更加公平的游戏体验。
首测开放了20个神明 关羽、嫦娥和哪吒登场
17173:首测中有多少神明可供使用?未来国服的更新进度是如何的?
杨明:目前首测开放20个神明,其他神明会在后续的测试中陆续开放,之后会和美服保持紧密的更新节奏。
17173:本次测试国服有哪几位中国神明登场?美服现在也有不少中国神明,后续还会有哪些中国神明会出现?有没有中国玩家独占的神明?
杨明:本次关羽将领衔3位中国神明出场,其他两位神明是中国玩家非常熟悉的嫦娥和哪吒。最近我们更新的新孙悟空、钟馗等中国神明也在欧美市场大获玩家的好评。
考虑到《神之浩劫》是一款竞技游戏,不太会说有中国服务器独有的神明,但是不排除未来的中国神明可能会在中国服务器首发。
17173:除了推出中国神明之外,《神之浩劫》还做了哪些本地化的工作?是否有根据中国玩家的用户习惯对游戏进行一些改造?
杨明:为了适应中国市场,《神之浩劫》正在进行大量的本地化工作,其中的很多成果相信在之前几个月的版本变化中已经有了非常明显的体现。
我们重新制作了UI,美术水平有了很大的提升,中国英雄大多进行了优化甚至重做,战斗方面为了满足中国玩家的需要也在进行动作性方面的加强,同时地图模式等很多细节规则也在持续的调整当中。在之后的测试当中,我们最重要的工作也是收集中国玩家的意见,持续进行本地化工作。
国服游戏画面
哪吒技能释放
选择神明界面
国服团战截图
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
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