手游推广产品如何推广

如何做好手游推广?
【导读】如何做好手游推广?有朋友在地产行业做了6年,期间从销售做到策划执行,收益不错,攒了一点钱,考察过很多项目,最终对棋牌游戏产生了兴趣,棋牌行业打工半年。辞职后代理了一个棋牌游戏运营,虽说猛赚不可能,但是一个月稳定的五六千是有的,于是果断压车压房,找游戏公司开发棋牌类游戏app。
因为办证的因素,耗了半年才上线,期间不断关注市场的变化,发现有个有趣的规律,玩的人越来越多,棋牌游戏成为死游的也越来越多,但是新游也越来越多。
开始的时候,想好了所有的对策,发帖、微博、微信,举办活动,尤其线下圈层(对于老客户维系尤其在乎,过节就送道具礼物,充值大的也送公仔邮寄)也一直在培养,但是,不知怎么的,原来的方法和渠道,并没有带来预期的人气。基本注册量后期转化充值能达到30%,棋牌游戏很难达到有效的盈利。现在只能维持公司的运营,但是每个月都属于小亏的状态。在这样的局面下,如何做好手游的推广?
1、所有的销售,都是围绕客户群基数、转化率和客单量三个板块来计算,凡是销售做的不好的人,我可以归结为三点:
(1)客户群太少,没有冠军级数量作保证,洗洗睡吧;
(2)客户成交转化率低,就会浪费流量,必须引起高度重视,否则就会事倍功半;
(3)单笔成交量小,我们的游戏不被客户重视,感觉价值不大,可有可无,那咱们也不能发达起来,所以提升客单量是速提升销售额和利润的最接近办法。
2、 数量级发帖,学习雷军。
3、 提高转化率,卖产品就是卖故事,那怎么讲好这个故事呢?
第一、你要在团队里造神。
人无头不走,鸟无头不飞,棋牌世界是一个竞技世界,人人都都希望跟高手过招,或者跟高手学点什么,这方面咱们要下大力气做造神运动,对于棋艺出色的客户,不仅要免单,还要跟他们保持很好的朋友有关,他的每一次对弈都能吸引很多围观者,人气不就聚集起来了吗?
既然棋牌世界是一个竞技世界,人人都有好胜心,你就该一年举办三次大型比赛,获奖者拿走苹果7,虽然咱们出了这点礼品钱,但你在推广时候,在提升转化率,在客单量方面都有故事可以讲了,比赛完了,赛事花絮也有了,大神也有了,故事也来了,大神回报大家的厚爱就一条,出来讲棋艺!
第二、编写恋爱故事。
你的客户群大部分都是男生吧,如果团队里有令人憧憬的恋爱故事发生,会不会让很多男生浮想联翩?如果咱们也能写出来令人感叹不已的恋爱故事来,再转发给潜在客户群,转化率要往上爆。咱们应该去大学里多找女生,免费邀约她们进驻团队玩游戏,没有美女活跃气氛,谁跟你玩啊。
4、提升客单量。你要为转化过来的客户塑造咱们游戏圈的价值,能学艺还能交朋识友,还能扬名立万,更能认识美女,说吧,客户还要什么?
咱们可以这样玩,你可以在团队里搞美女拜师活动,一位美女可以拜两位师傅,美女不必出拜师费,但当师傅的,收个徒弟的不给徒弟表示点什么吗?打赏不能光给美女打赏吧,我们平台没有功劳也有苦劳,客单量就来了……今后举办的美女组比赛,做的师傅的一个个肯定是格外关心啊,或许比自己的比赛还要投入吧……赢了比赛,平台送小礼品,师傅打红包,咱们要的就是这个活跃气氛。
你应该认识各路大神去,包括省队高手,各围棋、国际象棋、中国象棋道场的高手,有了人脉就有了钱脉,他们给你冠名做名誉顾问如何?你现在应该花费精力结交各路圈子里名人,有他们或她们为你的游戏APP做名誉会长、顾问,你师出有名啦,人家不信你,但可以相信名人啦。只要搞定这样的十位名人,咱们这个圈子可就是星光熠熠,名人来了,你搞个活动,收点什么费用,哪怕是你快递给客户的礼品,有名人签名能跟普通礼品一个价值吗?
以上这几条先执行起来,只要按这个方案来做肯定有效果的!
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今日搜狐热点如何做手游的海外推广? - 知乎1150被浏览65979分享邀请回答/insights/top-100-countries-represent-99-8-of-81-5bn-global-games-market/2) 对你的游戏进行本地化!
本地化不仅仅是语言翻译,更重要的是根据你进入市场的当地用户的行为和消费习惯修改你的游戏。国内的游戏侧重用户升级,欧美的游戏更侧重游戏的体验。中国流行卡牌游戏,欧美流行strategy and building 游戏。欧美用户有较好地付费习惯,应用内购是游戏盈利的主要模式。很多时候国内游戏的复杂的升级模式和各种营销活动对欧美游戏用户来说都过于复杂并且难以理解。有些国内的游戏一安装就推给用户各种营销活动和套餐可能会下跑国外用户,大部分国外用户习惯直接进入游戏,先玩再说。 总的来说,对于欧美用户本地化策略就是keep it simple, and focus on game play! 至于游戏应用内购支付方式,中国游戏提供许多不同的选择, 国外则比较简单,都是ios和android绑定的银行卡支付。 更多中西游戏的差别可以阅读:
。 3)选择正确的营销推广渠道,投资低成本高产出渠道A. 选择上线应用商店
国内无论是android还是ios都有许多应用商店,360手机助手,豌豆荚,91手机助手等等。国外就简单多了,ios就是AppStore, android就是Google Play,另外还有window phone 和 Amazon 以及黑莓的app store. 国内的应用商店除了作为手机游戏发行渠道之外也提供营销服务,营销服务的价格和收入分成的多少可以根据你的产品的质量neigotiate. 国外情况简单多了Apple和Google都是从应用内购的收入里收取30%的服务费。国外应用商店就只是一个用户下载游戏的渠道,并不提供营销服务。但是Google和Apple都有自己的advertising network用于广告投放。B.做好ASO (App Store Optimisation)
要想从众多的应用中脱颖而出可不是一件容易的事。搜索是用户发现应用的一大主要方式,因此做好App Store的搜索优化就显得十分重要。决定应用排名直接影响因素有以下:
1)应用名 - 要精短概要并包含核心关键词。
2)关键词 - 在应用描述里应该覆盖你想要用户搜索的关键词。如果你是专业做ASO, 那就应该实时监测你的关键词和相关排名状态,关注你的竞争对手的关键词和排名,可用免费对10个应用关键词和排名做监测。 其他间接影响因素有:
1)应用下载总量 - 当然是越多越好
2)评分及评论 - 高评分和好的评论对搜索排名也有积极影响,并且越新的评论对排名算法占的权重越大,所以引导用户做好的评论减少用户的负面评论是非常重要的。 在游戏内应该要有地方让用户可以直接向开发商提意见,避免他们把不满的情绪发泄在评论上;另外尽量在用户高兴的时候,比如升级的时候提醒用户给评论也是获得正片评论的好方法。
3)外链数量和质量 - 这点只对Google Play 适用。高质量的外链对应用的排名也是有积极帮助的。
4)Google Plus - 有良好的social presense也是Google Play衡量应用排名的一部分,所以为你的游戏应用建立G+页面并保持更新也是对应用商店内的搜索排名有帮助的。做完以上步骤就以为可以高枕无忧,那你就太天真了。你在做ASO的同时你的竞争对手也在做,并且还有可能比你做得更好。 所以这个时候你就得去寻找机会了,具体的做法就是去看你的关键词排名比较好的竞争对手,去了解他们背后是否有团队在做ASO,看他们是如何排名到这个位置的,并且判断他们是否值得排到这个位置。如果你发现某个应用已经很久没有更新,却在某个关键词上排到了很高的位置,这就是你的机会了,既然这个应用很久没有更新,表明这个团队可能已经没有在做ASO了,这个时候如果你在各个方面都努力比这个竞争对手做得好了,你就应该能得到它的位置。 总之ASO是一个动态的过程,不是一天两天就能出效果的,但是如果做得好,搜索则是一个成本低廉效果突出的渠道。C.网络/移动广告
国内的游戏的营销主要是基于社交驱动,微信微博是手游推广重点战场。由于国内城市人口密度大,人与人之间的关系相对紧密,游戏口碑传播的比率在200-300%是十分正常。 国外的游戏口碑传播的比率大大低于国内,20%-30%左右的口碑传播比率已经很不错了。 国外网络广告经过多年的发展,RTB()精准广告投放技术已经非常成熟, 应用这个技术,游戏开发商可以直接针对游戏玩家进行广告投放。 国外游戏一个主要acquisition渠道就是网络广告。
Google和Apple都有自己的mobile advertising network, Google 有Admob, Apple 有i-ad, 另外社交渠道诸如Facebook, Twitter都有自己的广告平台,除此之外还有数不尽的mobile ad networks, 例如Tapjoy , Applift, inMobile, Millennial...
这里主要介绍下Facebook和Google的广告系统,其他广告网络的运作状况也类似。Facebook:
Facebook主要有两种广告类型,一种是news feed, 另一种是Right-hand-side (即右侧边栏的广告)。广告的形式有图片,视频和多产品(multi-product ad)广告。 根据广告的目的,手游可以选择投放App Install ad 或者 App engagement ad. App install 是为了获取新用户,App engagement 是针对已经安装游戏的老用户,让他们增加使用游戏的频率。 在Facebook上你可以根据用户的人口结构,用户的兴趣爱好进行广告的精准投放。Facebook有一个十分有效的功能是target look -alike, 你可以上传给Facebook你的用户的邮件,Facebook可以对用户邮件进行匹配,找到这些用户,分析这些用户都有什么特点,然后去寻找像这些用户的Facebook人群。 比如,你可以上传你的高消费用户的邮件,Facebook就可以根据这群高消费人群的特点去寻找在Facebook上潜在的高消费人群,对他们进行精准的广告投放。 Facebook对于广告的收费也是十分灵活的,你可以选择CPC (Cost per click), CPM ( Cost per thousand impressions), OCPM (Optimized CPM, 对更有可能安装你的游戏的用户进行优化了),你也可以选择CPA (Cost per acquisition)。对于bidding的设定显然不是越低越好,因为如果你出的价格低,你的竞争对手出的价格高,那你的广告就不能显示,你就丢了流量。记住获取一个用户的成本是会随着流量的增加而上涨的,因为你为了获得更多地广告显示的机会,你就得出高于竞争对手的价格来获取更多的广告显示机会。 Facebook自家的广告投放系统是针对中小型企业设计的,上面提到的look alike targeting 和根据CPA进行竞价的功能Facebook都只开放给API, 所以如果你需要更有效的投放Facebook的广告就需要用到Facebook广告投放的专业软件,比如 , 但是用这个软件会收取8%左右的费用。Google:
Google 的App install ads 跟Facebook 的类似,可以进行文字,图片和视频广告的投放。广告的形式有插页式广告,横幅广告。除了地区和语言的选择,Google也允许广告主选择特定的手机型号,操作系统版本进行有针对性的广告投放。收费方式除了CPC, CPM和CPA 之外,如果使用Double Click还可以根据ROAS(Return on Ad spending) 以及Positional(搜索广告排位)进行收费。 对Google进行广告投放有Adwords和Double Click可以用,那这两个平台有什么区别呢? 跟Adwords相比,Double Click 不仅可以投放Google Network的广告,还可以一并投放Yahoo和Bing的广告;Double Click 提供几乎及时的数据,Adwords的数据则是有延迟的;Double Click还提供更灵活的自定义的报告界面运行广告主进行更深入的分析。Adwords 是免费使用的,主要是针对中小型广告主的投放平台;Double Click则是根据广告费用的多少收取服务费,针对大型广告主,提供更灵活的广告投放方案。其他 ad network:
其他 mobile ad network功能也都大同小异,但是质量就参差不齐。那么究竟怎样选择好的ad network投放广告呢?在决定在一家ad network投放广告之前需要搞清楚一些问题,诸如他们的广告的inventry是哪里来的, 他们的精准投放的算法精度如何,他们如何防止点击欺诈,他们的用户数据是否是最新的等等。 了解了这些问题可以做到心中有数,但是要知道这个network的效果到底好不好还是需要用一小部分预算来测试才知道的。 D. PR & App discovery service自媒体:
PR不仅仅是寻求媒体报道,同时也需要自己建立良好的online presence,包括建立App的网站,及各种社交账号,比如Facebook,G+, Twitter, instagram, Pinterest的页面。运用这些渠道同用户分享跟游戏有关的有趣的内容,与用户互动,帮助用户解决他们需要帮助的问题,收集用户反馈。 媒体和博客作者:
首先你需要的是新闻稿。新闻稿不用长,但一定要出彩,提供有用的基本信息,包括App(手游)的类别,价格,及上线的时间。 你也可以附上一段App的视频及用户的评论。 主动出击联系记者时一定要有针对性,去寻找对你的App(手游)有兴趣作者,这些作者可能曾经对类似的产品写过评论或者在他们的社交网络上分享过相关的内容。 App discovery service
不多说,这些渠道有人用,但是用的人并不是特别多,有些App discover service也是收费的。有可以去看看App Gratis, App of the day, Appreciate 等等。 -------------------想要了解更多国外创业公司经典营销案例,关注我的,每月跟新。更多阅读:42921 条评论分享收藏感谢收起482 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答3 个回答被折叠()免费推广手游的方法? - 知乎233被浏览28112分享邀请回答61添加评论分享收藏感谢收起9添加评论分享收藏感谢收起查看更多回答1 个回答被折叠()【盘点】2015年Q2手游产品营销案例分析
编辑:Holly
发布时间: 18:07
上半年的产品中仍不乏有几款游戏,不论是靠其IP之势还是宣传功力都吸睛不少,可谓成功营销之作。今日,龙虎豹便为诸位盘点2015年Q2产品成功营销案例。
  2015年俨然过半,但似乎到目前为止,还不曾有可以被称之为现象级的作品出现,然而,上半年的产品中仍不乏有几款游戏,不论是靠其IP之势还是宣传功力都吸睛不少,可谓成功营销之作。今日,龙虎豹便为诸位盘点2015年Q2产品成功营销案例。  《新仙剑奇侠传》——兼顾“核心粉”与“泛IP用户”  行业内近来有一种说法:一个相对成熟的IP能够为游戏带来庞大的粉丝群体并以此节省游戏营销成本。这种由成熟IP而来,倚靠IP之势叩响成功之门的做法的确值得借鉴,毕竟从手游的发展来看,进入2015年,手游产品的制作门槛日趋升高,在这种情况下,IP的能量不容小觑。简单粗暴的换皮游戏已经不能让玩家买帐。值得注意的是,仙剑的IP已经在之前授权多家,并有相似产品出现。这种情况下,中手游如何去吸引玩家前来?  面对仙剑IP的利与弊,中手游对其的宣传推广采用了挖掘玩家价值与配合渠道运营这一双管齐下的策略。对于玩家,重点抓取两类:核心玩家“籼米”以及泛IP用户。而渠道方面则积极配合,不仅将《新仙剑奇侠传》在安卓全渠道联运发行,更将iOS版独代权交由360。  正如前文提到的,“仙剑”IP背后拥有庞大的粉丝基础,这些“籼米”无疑构成了其手游版本最大的用户群体,针对核心粉丝,中手游选择通过漫画、长微博、互动活动等一系列“情怀向”宣传,引发核心粉丝对“仙剑”的情感共鸣,并通过“仙剑粉丝后援团”和贴吧等“籼米”的聚集地,拉高游戏期待度的同时也将粉丝活动做到极致。  如果说“情怀向”宣传是吸引老玩家,那么面对“泛IP用户”,营销团队则采取了用密集广告进行高集中度推广的方式。在新浪微博、腾讯新闻、优酷、地铁广告、楼宇、电视广告、分众等平台展开了密集曝光。值得一提的是,这次中手游特别将精准定位投放于电视广告,将湖南卫视和浙江卫视旗下王牌综艺栏目《天天向上》、《快乐大本营》以及《奔跑吧兄弟》全部覆盖。在短时内,高集中度的推广非常具有爆发性,《新仙剑奇侠传》手游也迅速提升了在榜单上的排名。&  除此之外,中手游还选择借助渠道整合营销,配合360进行iOS版本的宣传,而在游戏冲进榜单前十后,360则晒出了“当年的10分感动,如今的10全10美”宣传图来表明已达成首款iOS独代游戏TOP10的成就。iOS版本之外,中手游选择在安卓的全渠道联运发行。千人大型线下活动,请玩家签名送祝福、多轮粉丝活动,下载即砸MacBook、Xbox&one等重磅大礼、连续7天开服活动以及“姚仙线上见面会”等活动助力《新仙剑奇侠传》迅速登顶各渠道新游热榜,销量节节攀升。  《新仙剑奇侠传》于4月9日11点在全平台上线,正式开启内测(不删档计费),一小时内流水突破百万,首日流水更超千万。截止4月11日,游戏冲进iOS平台畅销榜双榜前十,分别占据iPad榜第八位和iPhone第九位。  《大唐双龙传》——张馨予与玩家赴戛纳,开辟营销新战场  从龙虎豹经历的若干明星站台的发布会现场效果来看,不得不承认明星效应为一款游戏带来了蓬勃的生命力。而《大唐双龙传》的营销方正是看准了明星代言的这一优势。  北京时间5月14日以《大唐双龙传》代言人身份首次现身戛纳的女星张馨予再次刷新了手游代言在龙虎豹心中的影响力。当明星代言已经成为移动游戏行业营销的又一大风潮之时,营销成功之处就要如何利用代言人的明星效应制造娱乐营销事件以吸引关注、博取玩家眼球了。  对于《大唐双龙传》来说,纵使其是黄易先生的知名作品,但无奈由于近年来这一IP价值并没有透过知名影视作品被放大,因此游戏吸量能力对渠道来说仍旧是最为担心的。在这种情况下,选定与《大唐双龙传》女主角魔女婠婠气质不谋而合的张馨予代言并安排其出席戛纳红毯秀,让《大唐双龙传》走上世界最关注的舞台,就像是为渠道吃下一颗“定心丸”。&游戏上线期间主要关注都来自于#大唐女神上戛纳#营销事件  张馨予当天凭借一身极具浓郁中国风的“花棉袄”一举成为红毯霸主。而与此同时由畅游官微发布的《大唐双龙传》代言人张馨予走戛纳红毯的相关话题#大唐女神上戛纳#总阅读量达到831万,讨论数6047,比较差不多同期发布的陈乔恩代言的《卧虎藏龙》话题#你渴望的才是武侠#互动量高出1/3,而这个量级的数字在此前的营销中是绝对没有的。值得一提的是,凭借此举,张馨予头一次进入新浪微博热搜榜首位,而此前她从未进过前十。&  值得一提的是,除了安排明星以《大唐双龙传》代言人身份登上戛纳红毯,在确定下代言人张馨予的戛纳红毯秀后,畅游还将这种关注落实到手机渠道的下载量上:在360、百度18183、UC九游、小米、腾讯应用宝、手Q兴趣部落等众多渠道共同发起了“玩《大唐双龙传》,与张馨予一起游戛纳”、“张馨予上戛纳红毯战袍有奖竞猜”等活动,并安排张馨予参与到部分渠道的频道直播中,与玩家进行线上的亲密互动,引起了玩家极高的关注度及参与热情。5月12日-18日期间,总计组织渠道论坛活动20余场,累计有70万人次参与了活动,并借由这个活动为《大唐双龙传》争取到了高于活动本身评级的渠道推荐位置。&&  依靠明星效应制造娱乐营销事件的确为游戏的传播起到了推波助澜的作用,《大唐双龙传》在话题#大唐女神上戛纳#被热烈讨论期间,也一度进入ios付费榜前三。&  《不良人》——&一场音乐会拉开营销大幕&  手游圈的二次元风潮正劲,挖掘ACG领域潜在用户,靠动漫IP改编手游趋势渐显。ACG文化起源于日本,是动画、漫画、游戏这三种文化的总称,目前在国内已经相当成熟并且拥有大批的忠实粉丝群体。而国产动漫IP手游《不良人》有着先天的ACG属性,优势明显,由《不良人》手游上线取得的成绩来看,这一定向营销模式或将作为一种新兴的营销理念为其他厂商所重视。  值得一提的是,《不良人》手游发布会于6月2号在北京召开,这一次发布会的形式不同以往,结合小旭音乐“江湖”巡回演唱会于一体,这本身就是一次跨界多元营销,与《新仙剑奇侠传》如出一辙的是,《不良人》也抓住了核心粉这一群体,从发布会现场来看,cosplay表演、《6分钟看懂不良人》视频等环节极大地满足了“核心粉”这一群体的在游戏上线之前的心理需求,当然,这也不失为“勾引”漫画粉丝向手游用户这一身份转变的手段。  除此之外,在事前预热的市场推广中掌趣科技还举办了以《不良人》动漫为题材的COS大赛,将众多动漫和COS粉丝聚集一起,并且和橙光游戏合作举办《不良人》自制游戏大赛,在扩大产品影响力的同时,也挖掘出了隐藏在各ACG领域的潜在用户。&  诚然,作为国产动漫的超人气之作,《不良人》15集开始点播超过1亿;30集开始点播超过5亿;截止日累计点播量已有8亿,活跃粉丝800万,这为《不良人》同名手游的推广可谓带来了巨大的优势,由此《不良人》手游采用了针对动画以及手游的双向营销,在《不良人》动画每次周播过程中投入广告,最大限度的将动画用户转化成游戏的潜在用户。  《不良人》上线4小时便登上苹果App&Store付费榜榜首。而昨日《不良人》安卓版上线,8小时用户量破50万。诚然,所取得的成绩除了归功于事前预热的别出心裁,ACG文化的助推也是《不良人》登上榜首的另一关键所在。  《梦幻西游》——微博、知乎、微信,三位一体,玩转营销  作为一款端游改编的大作,《梦幻西游》不仅带给了端游粉丝们全新的体验,也为自身在全球树立了品牌形象,不仅达到2000万注册用户以及204万同时在线,更在全球App&Annie畅销榜排名第4,刷新了中国手游产品在世界排名的全新记录。  值得一提的是,根据一些小道消息,此次网易为《梦幻西游》手游投入的市场营销费用或已超7000万人民币,龙虎豹无法证实这一数字的真实性,但无论无何,这次网易对《梦幻西游》手游的营销可谓是投入千军万马之势。  与其他营销手段无异的是,《梦幻西游》手游也采取了全媒体覆盖的投放策略,不仅有网络媒体以及与各式品牌广告合作等,还包含《天天向上》、《快乐大本营》电视广告,网易游戏副总裁王怡此前接受媒体采访时曾说,之所以采取电视广告营销策略是因为《梦幻西游》从最初就期望面对三种不同类型的玩家群体,分别是传统RPG手游用户、回合制精品用户和《梦幻西游》端游系用户,而不仅仅是纯粹的手游玩家,所以更为立体的投放渠道会更有效地影响用户行为。  尤为关注的是,《梦幻西游》依靠其端游广泛的影响力,在游戏未上之时便掀起一轮话题讨论,自2月11日安卓不删档测试以来,紧贴新春“新年愿望“这一热点,邀请多位网络人气画师绘制了一套萌羊拜年插画并制成了H5页面,在微信圈中掀起了一股羊年拜年热潮。  此外,为了回报《梦幻西游2》端游玩家长久以来对于“梦幻西游”品牌的支持,《梦幻西游》手游还推出了“历史消费返还”活动。自日&0:00-日24:00期间在《梦幻西游2》端游中累计点卡消费达到1000点以上的玩家,均可在《梦幻西游》手游中获得消费总量&10%的等价银币或游戏道具(总价值上限为20000点)返还。这一活动起了广大端游粉丝的关注,不得不说,为游戏的营销带来了又一亮点。  除此之外,3月18日公测前夕网易还曝光了一系列倒计时海报,成功用变形金刚玩《梦幻西游》手游的海报引爆微博热点话题“#文科狗和理科牛的撕逼大战#“,甚至引发了刘烨、Happy张江等微博红人参与话题讨论。正如此前电视广告营销一样,微博话题营销也并非《梦幻西游》首创,但以其所获成功来看,不得不说营销团队将用户定位之广。  在微博之外,营销团队还将目光投向知乎。以“汽车人玩手机”为题,激发知乎用户的热情,截至目前为止,此问题下已有75条理据俱全的精彩回答,其中得赞数最高的,则是网络粉丝数量逾千万的知名作家张佳玮。&  除了微博引起热点话题讨论以及知乎引发网友回答之外,营销团队还将目光投在万能的朋友圈之中。CEO丁磊和来自百度移动游戏、360、UC、小米、新浪、腾讯、手游那点事、Gamelook等十四位核心渠道和知名媒体的行业大咖组成手游品鉴天团,以漫画形象亮相朋友圈,纷纷为梦幻西游手游进行一句话精彩点赞。  &  不得不说,从微博到知乎再到微信朋友圈,《梦幻西游》手游这三位一体的营销模式彰显了移动互联网时代又一成功的网络营销案例,为后来者提供了全新思路,相信日后游戏圈的营销手段会越来越多样化,更加贴近移动互联网受众广泛、高度精准这一特点。  2015年已经走过了一半,在行业人士都高举“打造精品”手游大旗在竞争愈发激烈的手游之路探索前行之时,也不妨停下愈显匆忙脚步思考一下如何通过不同的营销手段将产品推向新的高度。龙虎豹期待各位在下半年的表现,让我们拭目以待。&&
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