“坦克世界”不要同质化好吗

坦克世界里哪些设定不符合真实情况? - 知乎401被浏览279873分享邀请回答11245 条评论分享收藏感谢收起./image/gif/33d16ec1dfb.gif上面两个是二战时真实的主炮瞄准镜分划,数字的单位是100m,可以看出前几百米的修正量都是极小的。 上面两个是二战时真实的主炮瞄准镜分划,数字的单位是100m,可以看出前几百米的修正量都是极小的。 6.穿深浮动和伤害浮动(过于简化,穿深浮动(可能)过大):RNG(随机数发生器,随机数上帝 Random Number God)是坦克世界的一个亮点,一方面削弱了竞技性,另一方面却增加了游戏乐趣。游戏中穿深一方面随着距离有衰减,另一方面总是在标准值上下有25%的浮动。伤害值也是如此(不随距离衰减)。真实的坦克弹药的确会受环境影响,尤其是低温会降低发射药的性能(所以德国人在DM53的基础上搞出来适应低温的DM63),但游戏中显然没有考虑这一点,任何情况下都是同样的正态分布,而且正负25%的幅度的确是太大了一些。7.简化的修理,急救机制(现实中修履带是件很麻烦的事情,履带非常,非常重,张紧轮给的张力通常也很大,拆起来不容易)8.坦克过高的机动性和操控性(转向,启动极快,不易打滑):坦克世界为了简化玩家的操作做出了很多努力,坦克的运动模型就是一点。早期的坦克世界物理模型非常简单(那个时候BigWorld引擎也很简陋),坦克都不会离开地面,侧向滑动好像也不存在,于是中坦贴上重坦之后重坦几乎是完全没辙的。8.0引入较复杂的物理引擎之后,坦克的运动总算看起来比较真实了,但依然比现实世界“好开”。一个原因是WG在计算车辆运动时引入了比现实世界更高的重力(好像是多出20%),同时似乎也调高了摩擦系数。再者没有模拟真实的动力系统,发动机不存在转速-功率/扭矩曲线,也没有换挡操作(坦克世界的“换挡”不如说是定速巡航),发动机似乎一启动就可以输出最大扭矩(想想Tesla Model S的加速),让坦克极其灵活,上坡卖头伸缩之类的灵活机动在现实世界中是很难想象的。这些特性构成了游戏的一部分,可以让玩家心无旁骛的操纵坦克,而不需要考虑“操控极限”。9.血量设定:我把这个放在最后,显然这是最不科学的部分,却是游戏性的基石。在我看来,血量设定,一方面用来平衡车辆,另一方面也可以看成是战场上某种威力的武器击毁特定战车所需要的平均弹药数量的体现。现实世界中坦克也不是一炮即毁,而是一般要毁坏设备或者杀伤成员。缺乏经验的坦克手可能需要多发炮弹才能彻底击毁目标,或者由于精度问题就没法命中关键部位。另一方面,血量的出现意味着游戏中大多数炮弹应该是可以造成伤害的,这也体现在游戏中大多数主炮都有着偏高的穿深,同时还有很多车装备了非史实主炮,就是为了更多的造成伤害,保证游戏节奏。而没有特定血量只有模块伤害的游戏,主炮穿深要低的多,warthunder正是这样做的。接下来说说跟游戏平衡有关的不真实部分1.火炮以及某些坦克过高的射速(比现实中高数倍):苏系D-25T坦克炮早期只有每分钟1到1。5发的射速,后期改进之后(比如半自动炮栓)可以达到2-3发甚至3-4发的水平。2.火炮的弹道和初速不匹配(射程过短,弹道过于弯曲):WG为了拉近火炮射程不得已而为之,增加了不少重力加速度才办到,同时也让火炮可用仰角不至于过大,否则门门火炮都是FV304的弹道大家也受不了。3.某些车型的Buff和Nerf(例如查涤纶25T的105炮,IS-7糟糕的火控,还有非历史分房)最后是一些可以改进,却可能影响游戏战术和平衡性的部分,以及游戏中不科学的战术:1.过于简化的转正机制:对于普通的全口径穿甲弹来说,转正角度并非固定值,测试表明,倾斜装甲在对付口径小于物理厚度的AP弹时,会有显著的负转正,一个例子就是现实中IS3的首上基本可以免疫88mm/L71(110mm厚度+大倾角)。而弹丸口径大于装甲物理厚度时才会有可能出现转正效应。游戏中虽然存在口径(大于等于物理厚度)两倍增加转正和口径三倍不跳弹(只适用于AP和APCR)的规则,也算是考虑到了现实情形,但依然过于简单了。2.简化的装甲材质:没有体现表面硬化装甲的作用,以及不同合金的区别。3.简化的弹药种类:APDS(脱壳穿甲弹,发射后弹托脱离,只保留弹芯)和APCR(硬芯穿甲弹,德国人常用,轻质弹头包裹硬质弹芯,不脱离)不是一回事,有着不同的外弹道特性(有知友提到十级MT的APCR有着和APDS类似的弹道和穿深衰减,查了wiki的确如此。不过也有不少低级英美主炮的APCR应当是APDS,例如17磅炮),譬如APDS远距离的精度会大打折扣,因为脱壳时会有扰动。AP和APHE伤害上的差别也没有体现(前者不装填炸药)。105mm APDS弹头(很有可能是L7的弹药)105mm APDS弹头(很有可能是L7的弹药)德军5 cm KwK 39 L/60坦克炮(三号J型)的PzGr40 APCR4.无炮管碰撞模型:可以简化游戏操作,但如果有的话,苏系MT侧贴HT的战术就不再可行了。5.重坦伸缩炮:显然是和血量设定联系在一起的6.卖履带7.简化的弹药伤害特性(HE和HESH):不同弹药的伤害机制也理应不同。装填了炸药的APHE就应当比AP,APCR,APDS有着更高的伤害值和模块伤害能力。这一点WT做的非常好,模块伤害也不一定要在弹药的飞行路线上才触发,而是给不同弹药划定了锥角不同的“伤害圆锥”,APHE虽然穿深低,却有着更高的伤害能力。当然把这个复刻到坦克世界中肯定会有大量玩家不满:降低JB弹的伤害?WG大坑!不过我觉得WOT至少可以改变一下模块伤害机制,目前虽然给各类弹药设定了与主伤害值不同的模块伤害值,但AP,APCR和HEAT的这个值是一样的。另一方面,炮弹对设备的伤害概率也是个固定值,例如对弹药架的伤害概率是固定的27%,不随弹药种类变化。WG可以考虑开发更加复杂的模块损坏机制,好好抄袭WT。还有很多,以后慢慢补充56577 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答8 个回答被折叠()加入军团参与领土争夺战,免费获得金币奖励
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&&& 随着网游同质化问题日益凸显,玩家游戏习惯与游戏潮流也在发生着转变。以架空背景和题材为主的MMORPG网游,正在逐步走向夕阳。现在,一款3D MMOTPS战争网游《坦克世界》,通过基于史实的游戏题材和全新的娱乐模式,赢得了全球游戏玩家的关注与喜爱。现在,《坦克世界》即将于2月23日开启终极内测,全球100万玩家热衷的战争网游,已经震撼席卷中国,只等你来亲自体验!
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《坦克世界》2月23日终极内测
&&& 【全新的游戏模式】
&&& 与架空、虚幻的MMORPG网游不同,《坦克世界》是一款写实风格的战争网游,也是一款MMOTPS网游。游戏中玩家不再需要升级、打怪、刷装备等同质化的游戏内容,而是体验快速精彩的坦克对战,感受逼真写实的坦克大战。同时,《坦克世界》还是全球唯一一款以坦克为主角的战争网游,游戏中玩家将驾驶坦克进行战斗与射击,并在第一人称视角与第三人称视角上随意转换,展开激烈火爆的坦克战争。
火爆坦克战争一触即发
&&& 【新派的热兵器时代】
&&& 《坦克世界》以各式各样的坦克为游戏主角,涵盖了苏联、美国、德国等多个国家,从20世纪30年代至50年代的全部经典坦克。到目前为止,已经有超过150种坦克出现在游戏中,并且坦克数量还在不断的增加。轻型坦克、中型坦克、重型坦克、自行火炮、反坦克炮,三个国家五大类型的坦克,每一辆都具有各自不同的优势和劣势,能够带给玩家丰富多彩的战斗乐趣,而在广阔战场上的肆意驰骋与射击,也为玩家带来了原汁原味的坦克战斗体验。
拒绝奇幻,战争之王坦克等你驾驶
&&& 【真实的史实背景】
&&& 为了展现出逼真写实的坦克战争,《坦克世界》的研发人员耗费大量心血与时间,不远万里前往军事基地与博物馆,去收集珍贵的坦克图纸与素材,并100%还原到游戏中。玩家在游戏中驾驶的每一辆坦克,都逼真还原了现实中的模样。此外,《坦克世界》中的每一个战场,也都源于二战中著名的坦克战役。在研发人员的真实取景下,这些战场极为逼真,让每个玩家都仿佛穿越时空,身临其境的来到了二战战场之上。
游戏中的每个坦克与战场,都源于真实历史
&&& 【逼真的游戏画面】
&&& 借助成熟的BigWorld游戏引擎,《坦克世界》借助众多真实取景的素材来营造出逼真的画面效果,写实的战地气氛也让人真假难辨。精细的坦克与场景建模,将历史原貌真实展现在了所有玩家的面前,无论是明亮的湖水、茂密的森林、金黄色的稻田、还是被阴云覆盖的小镇、残砖破瓦的城镇废墟、冒出滚滚黑烟的坦克废墟……一切都表现得恰到好处,带给人逼真写实的视觉感受。
逼真写实的视觉效果,呈现战地风云
&&& 全球唯一坦克战争网游,《坦克世界》即将于2月23日开启终极内测。历时三年开发,荣获七大海内外大奖,全球100万玩家热衷的《坦克世界》,已经震撼来到你的面前。还在等什么?赶快挑选喜爱的坦克,加入到这场前所未有的坦克战争之中吧。
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08-2408-2408-2408-24
本游戏适合18周岁以上人群。健康游戏公告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活坦克世界现版本值得一出的顶级坦克 你有了么?
坦克世界现版本值得一出的顶级坦克 你有了么?
首先是HT——分个梯度(不考虑银币以外的车)
HT第一梯度——113 T110e5 FV215B AMX50B。 解释下它们的排序原因:113攻7防3、e5攻5防5、215B攻4防6。强烈推荐出。
HT第二梯度——E100 is-7 is-4 T57重型坦克。食之无味弃之可惜。
HT第三梯度——老鼠 五式重战。老鼠的出车唯一意义是——镇车库。五式重战出的唯一意义是表现你精力旺盛、时间太多。
会不会玩不重要,建议第一梯度都出。至于HT各种特种车,基本上全部被银币车覆盖到(酋长:你说什么?),且非常之贵。所以没必要花钱买任何特种HT。
其次MT——
MT一方面有大面积的同质化,且非常严重。可另一方面,MT里的异端奇葩也不少。毕竟MT基数最多。
弹夹系——查狄伦和TVP T50,它们之间对比是一个偏侦察、一个偏输出。
锅盖系——140工程 907工程 T-62A 430工程 T-22 121 121B。
L7炮系——AMX30B(小B哥) 豹1E50M(不要计较炮的名字) M48A1 M60 STB-1 百夫长AX 121B(我又来了)。
重炮系——121(我也又来了) M48A2 T95E6 。
从游戏体验的全面性来看,我觉得:如果你不在乎颜值、弹夹系可以都出;锅盖系S系的出(或者买)一两个就可以;l7炮系买个低价M60体验民主灯塔,比你练个M48大巴顿还省时省力。然后百夫长AX STB-130B当中出一个就行了,没必要过于纠结。豹150M121B 都可以练或者低价时买,因为它们都相对有点过于独特或者奇葩(我不觉得豹1和AX、手提包是一伙的)。重炮系出个121,另两个有钱顶多买一个。
MT真的是有特点的异端太多,以至于推荐练(或买)的车有点多。
接着TD——
TD相当容易分:
第一梯度:蟋蟀15
第二梯度:蟋蟀15
第三梯度:FV215B(183) T110e4
第四梯度:E100坦克歼击车 T110e3 263工程
第五梯度:268工程福煦155(可能是个人偏见,就算有机动和隐蔽,但是没射界没装甲我个人感觉很难上手,现在靠高隐蔽远距离支援撑住局面的战斗非常之少) FV4005(可以没装甲,但被单面积太大火控隐蔽太差,我也感觉很难上手)。
对于TD,我只能这么说:蟋蟀必出,第五梯度的不建议出,其他的看你自己心情喽。
最后是lt和SPG——
LT:在你练车的时候,能经过他们就经过他们,顶级的留下就行。
SPG:不建议出任何一门。咳咳。
对于时间富裕、精力旺盛的人,我的建议狗屁不通。全系精英才是给他们的建议。
不管我出的车玩的怎么样,以上只是我个人看法。要是说错了的话,你倒是快来打我啊。收藏的论坛
开炮1年8个月 谈坦克不尽人意的各方面
  去年春节前开始接触山口丁,到现在为止一共1年8个月,在我的游戏生涯里,这个时间仅次于玩了10年的大海战,玩了7年的山口山,这一年半玩的不算好也不算糟糕,效率只有910,一直处于打酱油状态,但是玩的不好不一定代表我不喜欢去思考,下面就说说我觉得山口丁完蛋的方面:  1、平衡性  平衡性分2个方面,一个是车辆的平衡性,一个是地图的平衡性。我觉得ST一直把平衡性放在各个国家系列之间,即便这样做得也不好,导致各个系列之间同质化越来越严重,因为没法平衡四国的属性,就拿星际和魔兽争霸来说,平衡性做得最好的无疑是星际,而魔兽争霸由于四个种族的存在而无法做到相互制约。  才开始玩的时候,我觉得应该是HT、MT、SPG、TD之间做平衡,因为山口丁的游戏模式就注定了国籍之间平衡完全可以忽略,但是这样一来各国特色无法展现,加上现阶段法国LT和高速HT MT顶级火炮的加入使得平衡性更加糟糕。  地图的平衡性那就没法说,就拿新出来的2个模式和2个地图来说,攻防模式简直是坑爹,而那个慕尼黑在地图上面赢的几率要比在地图上面的多得多,为什么?地图完全不平衡。因为车辆的属性在各种地形的上的适应程度不一样,地图甚至成为了左右战局的制约,而这种制约是被强加的。  车辆平衡性,我倒是觉得可以在成员上入手如同大海战一样,有各国特色,加上山口丁已经有的各种系数进行调整。  地图平衡性建议增加更多模式,扩大地图,增加出生点,增加参战车辆,就像DOD那样可以选择。这样能充分显示车辆的优点和缺点还有一个玩家的战略素养。  2、月卡制:  月卡制对于游戏是把双刃剑,MMRPG这样互动很强的游戏而言,MMRPG无疑是给玩家带来更多的互动时间,而对于山口丁这样,可以通过大量耗时间混经验的游戏来说,简直是灾难,因为无数人完全可以在不断的送死,无脑一波流中逐渐混到一个给队友带来灾难的顶级车,然后在游戏中抱怨队友不给力,车太坑。  曾经有一段时间,当我看到对面班长是IS7的时候,我就会很开心,因为大多数IS7简直和傻子一样,反之亦然。  建议采用点卡制,取消金币弹和金币车,还有各种金币给养,这样运营商也有钱赚,玩家对游戏也采用一个正常的态度,因为这个游戏不太需要过多的操作,而是需要更多的经验和思考。  3、玩家互动和交流  本来就是一个简单的射击的游戏,原来还能在游戏里面正常聊天,现在连这点乐趣都没了,加上随机模式,如果没有聊天,那我们永远只能和几个好友组队,然后其他12个人就像NPC一样,不同的是每一场AI的差异。  4、万恶的模式  一个早就腻味了模式,2个半成品,坦克的大军团作战一直没有实践,领土战争永远是那些时间充裕的人的玩意。  就像我上面说的,完全可以参照DOD,完全可以考虑大军团作战,甚至可以推出维修车,弹药补给车,在战场里面各种偷袭反偷袭,修理后继续前进进攻,转守反攻,提升还是很多的。-------------------------------------------  小编推荐:          
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