网游充值退款是要饭的,果断退游

火影忍者-疾风传
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腾讯游戏嘛,充钱都是一样的套路,土豪玩的是一时的快感,普通玩家玩的是时间,如果没时间的话建议别入坑,至于氪金这方面,有耐心不氪金高招A肯定能出,S看运气和组织,想氪一点每月一张月卡就够了,攒金币,四到六个月就能出一个S,况且下个S开始变得容易获取了,没钱嘛,有时间耐心一点就好过了,现在我V10月卡党三S还有四万三千金币和四十三张卷(V10为了开特权买水门充的),游戏性还可以,比其他的买了IP做的游戏好多了,不过上次大更新之后很多地方都卡了,我这情况是决斗场偶尔卡,其他的卡的要命,好像每个人卡顿的情况都不同,希望游戏能够优化好,另外再加点月卡福利
游戏一开始觉得不错,不过魔方工作室就根本没用心过吧。这个游戏最大的亮点在于决斗场,最好玩儿的也是决斗场。可是已经一年多了可是以前的BUG 依然存在。魔方像从来没见过一样,无视这些BUG 比如暗部鼬火球打中人没伤害,或者刚吐出去就爆。还有小楠飞天第三段平a也可以移动,而且移动速度像飞了一样(好像本来就是在飞) 还有可以直接打出决斗场或者各种密汁保护 最重要的是卡的一笔。还有很多BUG就不说了。并不是我被打爆了在这里诉苦。而是我用那些人物的时候把对面迷之反杀所遇见的BUG,或者对面打我的时候,我所看见的。这些BUG人物出来的时候就有的,可是现在啊,依然没有修复。可见魔方对这个游戏的态度,如果是忠实的火影迷的话 可以玩一玩但记住一定别氪金,没意义,你就算冲四五千,脸黑的话,你也只能去厕所的角落哭。就算抽到了,抽完之后你自己也没有什么特别大的成就感。说不定还会后悔。最后,五星好评,我的火影。
决斗场和无差别拉高了游戏的可玩性,其他嘿嘿自己体会,玩了半年也有好几个A了,活动也比较良心,还原度还蛮高,这个游戏毁就毁在日常,每天都是做一样的事,都要吐了,不做你又发育的比别人慢,一切靠手打,充钱的那些s高A可以甩你八条街,有人会觉得,这游戏需要技术,我想说 除了决斗场和无差别哪个模式不需要钱?? 就比如组织里的要塞,游戏刚开始 几百万战斗力的 一个技能你就上天了,如果你们不注重日常任务,这游戏特效还有手感操作方面都是比较好的火影迷可以试一试,总得一句话,总有一天你离开这个游戏是因为死循环的日常!
作为一个玩了快两年的老玩家,虽然感觉活动PK什么的比较坑,但是坑钱的话个人感觉不是很严重,基本每个月冲50就可以玩的下去,没有下面说的那么难,还有就是鼬神在现在版本也是很强的没有那么不堪,只是鼬神难度比其他忍者难很多,不过玩的好一样是很强的忍者,现在版本强势的忍者鼬神都是可以打的,而且0氪也可以做到高战和s忍(我们组织老大就是),总得来说这游戏需要时间金币需要PK和每日,而且想打PK还是要多练习,懒人是没发玩这个游戏的,最起码个人每个礼拜都打200盘左右,还有下面说的垃圾忍者打s忍的问题,这东西还是看人得就算被虐也是前期60级后有个a多练练也不是不能打吗我就是这么过来的,顺便说下本人现在暗部3算是不高也不低吧。
还记得以前第一次到打中忍的时候。那给我高兴的,但你再看看现在, 我从上忍打到暗部,都一点感觉都没有。我在我们服排名第17 可了快1000块钱v7战斗力250万,89级,氪了这么多钱,我都后悔,玩得这么久,连咒印佐助都没有。现在至少有很多人玩腾讯的游戏。,我也跟风进来了 但没想到我沉迷的比他们更深。感觉整个人都不好了,整天只有吃饭,打游戏睡觉没了,我就想我克了这么多钱,为什么只有1个s级忍者。(须佐能乎鼬不解释)6个a忍(鼬,止水,鬼鲛,蝎子,飞段,凯,卡卡西,阿斯玛,小南)现在不想玩儿了,又玩儿了这么长时间。4星给了我大把的青春。
嗯。。本人V0,怎么说呢,感觉PVP好玩,其他的很无聊。以前决斗场卡,现在换了电信的网就流畅了。忍者这一块嘛,还行,V0能出s,但我没那个耐心,搞搞高招A算了(楠姐无敌)。记得进个好组织,不用前十的,组织人好就行,经常有带秘境的。现在段位赛比以前难了,不过休闲场也能做任务,可以。说实话,火影的情怀占了很多╮( &?&&? )╭
TC嘛,老马名言(nico):没钱玩你MB,其实也不需要想肝帝或者氪金dalao一样玩,我一共充了三十,就比白漂玩家多了个小李,多了个疾风佐助,然后两次十连欧气见证开了个段爷。这游戏满满养到后面也会送金币送卷子,自然能升温。想在前期容易点,像我这样就行了,想直接升温?看看V14的dalao们人手一个须佐鼬神,像我这种每个月买本子买手办剩下五百吃饭的人真心不敢试&&
首先本人月卡党v9 98级 200万战 对于说这游戏坑骗氪的。。。那个游戏不骗氪。。至于前面充100就想出a的还是洗洗睡吧。。只要你不是土豪这游戏就是个充月卡的游戏。。我工会很多月卡v5党都有s忍了。。这是一个需要时间的游戏不是10来天就能出什么忍者的除非土豪。。。我出忍者都是以月为单位的
怎么说呢,我玩这个游戏的初衷当时是单纯的喜欢火影,但后后来不知不觉就入坑无法自拔了,充了1000多,在这里我想说关于这个游戏的几件事,一就是这个游戏bug太多了,尽管很多被修复了,比如神威卡卡西一技能配合扦插锁人bug,飞麒麟等等。第二就是决斗场实在太卡了,我认为不是我家网的问题,玩其他游戏不卡啊,格来云都不卡,但火影卡死,希望改进一下。第三就是:有些活动太坑了,前几天出了一个角斗的活动,充50元然后可以购买理财没有什么明确的解释,我上了朋友好发现他购买理财后每天可以领取400金币然后我心动了,我也冲了50,当时算了一下我如果每天400金币加上160福袋还有其他活动我总共可以有12000金币,神卡就稳出了,结果冲后才看见这个活动要购买相应的金币才返相应的金币,意思是你往里面投5000金币15天后给你返6000,当时我只有1000金币,只能购买1000的理财返1100,我也是醉了。
我给四星其实如果有半星我给三星半。因为这游戏确实是RMB玩家才玩的好,但也不是说没钱的就不可以,很难弄到好角色。我听过一句话是:没钱玩你MB游戏啊!这个游戏也差不多,没钱你根本比不过有钱人。但是我之所以给那么高是因为我觉得这游戏的打斗,画质等等都不错,玩起来很有感觉,更重要的一定,我相信,如果你有技术,即使你C级忍者也可以被你玩到飞起(玩的时间加起来快有半年了吧,我也获得了不少B忍,从头到尾就充过手充6块),我一直在享受一种快感,拿着B忍去吊打A,S忍(虽然输的多,毕竟忍者差别很大)但是你们不觉得吊打这种RMB玩家很爽吗?就想告诉他们,没钱我们照样玩下去,我们靠的是技术!
玩了有一个多月了,因为自己玩哪个游戏都是小菜鸟,所以一分钱也没充,该分享的都分享了,能攒金币活动的也都尽力参加了,虽然到现在依旧只有b忍c忍,但觉得游戏本身看来还是挺不错的,画风很正,技能也不错,人物丰富,玩法多样,除了,除了,干什么都要钱,钱,钱,钱&&到了现在,通灵升级一次要几万,装备升级一次要几万,天赋升一次要几万&&已经被折磨得没钱升级了。
玩了大概两年这款游戏,当初用电脑玩着火影忍者ol,有一天,说火影忍者要出手游,那是的我是十分的欣喜,等了一段日子,游戏出了,第一件事就是马上下载,我是个火影迷,虽然追火影只追了五年,游戏剧情对我来说不怎么莫生,游戏玩法也很独特我很喜欢,每天都要玩,到了过年,我妈给我发微信红包,我马上氪了个v3因为我觉得值,我玩起来很快乐。一段时间后我用攒下的金币买了个忍者礼包,我特别开心,因为有了新忍者,可好景不长,手机坏了,没有手机玩,十分难过,但就在上个月我的努力为我换来了结果,那是我期盼已久的新手机,我下了游戏,进入游戏我很失望,这个游戏充满了氪金,一个又一个的新忍者出了,一个比一个nb,看着之前万花筒卡卡西出了,b站上抽卡卡西的视频,我很难过,我曾经喜欢的游戏已经变了,我想着曾经的努力为我迎来了快乐,如今,是个充钱就可以让你nb,原来的腾讯对我来说确实是用心创造快乐,现在简直是用脚创造快乐,我不想再说什么。我给三星,一星给游戏,负三星给天美和腾讯,五星给我爱的火影
想要很好的上手
买月卡屯金币
别想着什么刚进游戏就可以跟上主流
我们组织v0存了5个月快10w金了
中途也在用
就等新s 出来了 虽然虎纹斑 强不强是一时帅不帅是一直的事
反正这个游戏 氪金我认为大福袋每个月就可以了 不氪金也行
把每日活动这些都做完 慢慢存
决斗场c忍就六道樱
萌新练这2个就行了
找个活跃的组织
战力至少不会太发育不良
游戏什么的还是很棒的
是我一直在坚持也是坚持得最久的游戏
感觉这游戏刚开始还是不错的,决斗场以前是bc忍互怼,每赛季也会送许多金币和碎片,决斗场改版后虽然优化了每日奖励,但赛季奖励就少了很多,后来出了许多强的一批的忍者:出了鼬神之后决斗场遇到鼬就基本上被吊这打,鼬削弱后还好点,但是新出的忍者一个比一个难对付而且每出一个忍者都有bug内没修复,迪达拉刚出的时候a到天上基本看不到人,小南三个技能都带扫地,四代抓人.突进基本没法防守,佩恩自带扦插,伤害吓人&,我只是想告诉想要入坑的玩家要三思而后行。咳咳,这个游戏还是有优点的,特效和打击感都很不错,还原度很高,决斗场还是主要看技术的(前提是你和对面忍者一样),想我这种网卡+手残就决定退游了总的来说有以下几点优点:1.画面特效不错,还原度高2.雏田的音效很赞(滑稽)3.小樱三a很稳(想不出来写什么了抱歉&&)缺点:1.要氪金的地方多(tx的,可以理解)2.bug很多(各种卡屏,瞬移)3.忍者不平衡(刚开始还可以,后来就出了各种无敌,免控制,全屏技能,mmp)4,代练多,月底上分?不存在的心血来潮打了这么多字,纪念这个我曾经疯狂过的游戏,若有不满,求轻喷就这些
其实我也玩过一阵这个游戏,当时火影完结了,也是对作品的一个怀念。平衡?很难讲,看操作,其次网速了、设备了,可能会有那么点影响。活动还算良心,攒金币,攒一阵一个活动换个忍者,大概就是这样。我刚玩的时候7天签到给了个暗鼬。凭着暗鼬能打到好像下忍1阶往上,是不是中忍我都忘了。后来小南也特别爆炸。剧情上,嗯,还是还原度挺高的吧。但是自来也死的那段,已经不能叫游戏体验了吧。我是因为自来也死掉,弃了火影一段时间(后来因为回忆过多,直接去看漫画了)。我的朋友也因为这段,直接卸载了游戏。不多说了。我也不知道现在这个游戏什么样,凭借着《火影忍者》这部动漫的影响,应该还是很火爆吧。然而,我已经卸载好久了。
3星给火影,0星给游戏完全是比谁钱多,你充钱多,忍者大把大把地送,充钱少,就只有每天做任务得几十个忍币,我就呵呵了,忍者招募单抽几率小的看不见,十连抽1280个忍币(好像是),不知道要存多久,充钱多了,有个专属招募,最少都要充100软妹币,百分之百日向宁次什么的,充钱多就有好忍者,技能效果好到爆,充的少,就只给你一些差劲忍者。
这游戏真的是不氪金是不会变强的。话说,这游戏后面会出柱间,斑和带土他们吗。。。
希望会出更多忍者比如六道化鸣人
最良心的手游
给个四星鼓励下,游戏素质很高算是国产一流,操作性很棒游戏流畅,网络波动很少遇到,但是遇到一般都是去洗澡(UZI:一起洗吧),以前玩自己的号氪了个500吧,号里A忍只有迪达拉不是送的,被削弱了之后就果断退游(游戏体验贼差)各种被打爆,顺便一句我现在是影3,玩别人的号让别人充,真TM刺激,这个游戏对我来说只有决斗场,什么模式都毫无吸引力,尤其是丰饶之间,到了后期彻底沦为摆设,这么点东西你打发要饭的吗?总之决斗场体验都来自于忍者,平衡性比较低,3C遇到3S也是绝了,我用别人的号上分不用1S2A基本不用打,总之游戏还行,平衡性不太好。
厂商其他游戏
一天一款全球精品游戏,活跃的游戏分享社区,游戏本该这样有趣
原版和官服游戏,无修改,不联运,支持安卓正版游戏购买
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火影忍者-疾风传
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&昨天在美罗城地铁口 看到个带着小孩要饭的
来自:上海
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看到那小孩估计也就1岁半的样子
拿着个奶瓶吃奶的动作跟我家女儿一样的。。。
心里酸酸的
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...楼主...
来自:上海
发帖:9+280
有关部门无能
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:上海
发帖:244+1221
可以报警的
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外地人都应该回老家建设家乡
来自:上海
发帖:252+3163
带个孩子要饭的人,孩子都不是自己的
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一阵夜雨一阵凉...
来自:上海
发帖:58+1542
月收入绝对超过山上平均水平
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来自:上海
发帖:110+17490
有孩子就是看不得这个,不过通常这个景象总是让我警惕要看好自己的宝宝
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夫人必自侮,然后人侮之;家必自毁,而后人毁之;国必自伐,而后人伐之
people should not be afraid of their governments.
governments should be afraid of their people.
首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围
昨天在美罗城地铁口 看到个带着小孩要饭的
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已报名参加的人员:《游戏开发巨头》 正文 第五百九十五章 方案
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“这个问题问的好。”
杰斯特笑了笑,然后点了点头继续道。
“我是这样的计划的,这个众筹的计划是由我们火星娱乐进行担保的,当然,这是一开始的情况,如果能够得到其他的公司参与这个计划的话,那么进行担保以及审核的公司当然会随之而扩大,也就是,在最初预订的筹款目标达成之后,这个项目就开始。”
“但是,我们只会支付一半的筹款,剩下的那些在收到了切实可行的开发成果,在审核委员会审核通过之后,才会支付剩下的筹款给开发方进行游戏的开发。”
听完杰斯特的这个解释之后,马克.塞尼也点了点头,虽然这个想法还略显粗糙,但是明显是可行的。
而杰斯特在稍微停顿了一下之后,便继续了起来。
“实际上,我刚才又想了一下,关于这个众筹的计划,这个计划也不仅仅是一些有趣的想法跟创意的,甚至很多游戏的续作,在我们不了解现在的玩家是不是真的对这些续作感兴趣的时候,完全可以将其当做一个对于市场的检验,比如,我们想要出《复仇者》的续作,但是因为几年的时间没出了,我们并不知道玩家们对于这款游戏的期待是多少。”
“那么,我们完全可以,用《复仇者》的续作,在这个众筹的站上面,进行众筹,看一下玩家的反应,自然而然的就知道这款游戏当下的受欢迎程度是什么了。”
“关于这个我还有很多想法的,而且不仅仅是限制在游戏上面, 不过都需要从长计议。”
听杰斯特解释这个,时间是过的非常快的,虽然还没有完全的服马克.塞尼,但是。从算是让他暂时同意了杰斯特的这个计划,在这个项目跟计划完善之后,在讨论这个问题,虽然杰斯特在火星娱乐拥有绝对的决定权,但是,这项权力他基本上是没有使用过的。
一般情况下,遇到什么事情,都会进行内部的讨论。
而内部讨论,都会讨论出最合适,最完善的版本或者是计划出来的。再过几就是又一次的例行高层会议,所以,两人决定在这一次的高层会议的时候,再详细的讨论这个众筹的问题。
马克.塞尼离开之后,杰斯特回想起了之前的事情。
当时,在马克塞尼给杰斯特送咖啡的时候,他的确是还没有想到什么非常好的gdc全球游戏者开发大会开幕演讲主题。
但是听到马克.塞尼的那番话之后,他自然而然的就想到了在后世非常有名的一个站。
也就是国内的很多游戏玩家笑称的要饭。
这家站建立于2009年4月在美国纽约成立,是一个专为具有创意方案的企业筹资的众筹站平台。
致力于支持和激励创新性、创造性、创意性的活动。通过络平台面对公众募集额资金。让有创造力的人有可能获得他们所需要的资金,以便使他们的想实现。
er相信。一个好的创意,透过适当的沟通,是可以快速地广为流传的;同时,集结众人 的力量来集结资金与精神上的鼓励。可以让你更实际也更有勇气的实践自己的好点子。
当然,他的筹款范围不仅仅是游戏,而是所有的可以投资的项目。
运作方式相对来比较简单而有效:该平台的用户一方是有创新意渴望进行创作和创造的人。另一方则是愿意为他们出资金的人,然后见证新发明新创作新产品的出现,er站的创意性活动包括:音乐,页设计,平面设计,动画,作家以及所有有能力创造以及影响他人的活动。
任何人都可以向某个项目捐赠指定数目的资金,站收取很低的佣金,门槛低到了不能再低。比如:加州马金.卡拉汉希望创作一部关于半人半妖的新漫画,第一期的创作和宣传费用预计需要1500美元,因此,她给站写了一封介绍信,希望有人能够提供额捐款。捐款者可以得到的回报是,捐5美元可以得到一册带有作者签名的漫画书,捐100美元可以得到一个带有以漫画故事中主人公为饰物的包。当然,只有收到的捐款超过1500美元,她的许诺才会兑现。结果是,她在很短的时间里就拥有了这笔捐款。
站创意来自于其中一位华裔创始人,中文译名陈佩里。
他的正式职业是期货交易员,但因为热爱艺术,开办了一家画廊,还时常参与主办一些音乐会。2002年,他因为资金问题被迫取消了一场筹划中的在新奥尔良爵士音乐节上举办的音乐会,这让他非常失落,进而就开始酝酿建立起一个募集资金的站。佩里.陈回忆:“一直以来,钱就是创意事业面前的一个壁垒。我们脑海里常会忽然浮现出一些不错的创意,想看到它们能有机会实现,但除非你有个富爸爸,否则不太有机会真的去做到这点。”
经过了漫长的等待之后,2009年4月er终于上线了。
当然,对于游戏玩家来,关于er里面,这都是最多的一个。
还有稻船敬二的众筹,五十岚孝司的《恶魔城》精神续作的众筹,已经在一五的e3大展上面大获成功的《莎木3》的众筹。
实际上,杰斯特之所以能够第一时间,从马克.塞尼的那番话里面联想到众筹的这个想法, 并且将其作为他在gdc全球游戏者开发者大会的主题,除了这个的确对于全世界所有参与游戏开发的独立制作人来是再好不过的消息,而且,还是因为他之前在回忆《莎木3》的点点滴滴。
所以,对于众筹的记忆还是记忆犹新的。
而且,在杰斯特看来,这的确是一个非常好的,进行续作开发的地方。
实际上,除了上面对于要饭碗的简单的常规性介绍之外,除了其本身的功能(众筹资金)之外,它其实也是一特有意思的、足以满足猎奇心理的站,你能在上面遇到各式各样五花八门脑洞大开的项目,比如为民用宇宙航行解决方案(低成本太阳帆)进行众筹什么的——你别不服,到写这章之时,这项目筹到了原计划618%的资金,总计120万美金。
实际上,这对于很多的没落的游戏公司,或者是一些想要独立出来自己创业的游戏设计师的确是再好不过的事情了。
打个比方,杰斯特是不反对制作人从火星娱乐独立出去的,不过一个制作人独立出去,想要找到投资也不是那么容易的事情,那么这个时候,他就可以参考这样的一个众筹形式的站,让之前支持他的玩家,提前为他脑海里面的新店子,来为他来买单了。
虽然时代不同,但是事迹之间的确是可以互通的。
比如,在杰斯特的记忆当中,就有几个这样的例子,首先就是洛克人之父稻船敬二。
这应该是第一个到要饭上面去要饭的大牌或者是传奇制作人,粉丝们情切的称之为二哥。
二哥的职业生涯可谓战功赫赫,除了《鬼武者》和《洛克人》之外,他还参与过《街霸》和《生化危机》的制作。
除此之外应该还有人对他“日本游戏完蛋了”的犀利批评有点印象,总而言之是一位曾经叱咤风云的、典型的日本明星游戏制作人。离开卡普空多年之后,在er上他以独立游戏制作人的身份为自己的作品《might no.9》众筹,本作在精神上继承了《洛克人》的衣钵。《洛克人》的号召力自然不必多,这个项目最终为稻船敬二筹集了380万美金,是原目标的400%——顺带一提此众筹目标在上线2日之后就宣告达成,如果不看《莎木3》的话,这是要饭碗上面,最快达到众筹目标的项目之一了。
还有就是另外的一位传奇制作人,《恶魔城》之父五十岚孝司。
因为科乐美对于主机项目上的放弃,以及众多的王牌制作人出走,五十岚孝司几乎在同时期正式公开了自己在离开科乐美之后筹备的游戏《血污:夜之仪式》,并开始在er上众筹。作为彻彻底底继承《恶魔城》精神的“次子”,它在一瞬间就引起了“metroidvania”类游戏死忠粉丝的关注和支持。(未完待续。。)

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