gtx1050ti 极品飞车车哪个版本用gtx650ti 1g显卡流畅运行

GTX650TI 1GD5这显卡能正常运行HKC的T7000+这显示器吗?例如玩2K14、FIFA14、极品飞车17会卡吗?
按时间排序
可以运行此显示器,这是一款中端显卡,中等特效玩这些游戏没有问题, 不过高特效,高分辨率的大游戏会卡顿一些。
不开高效果还能玩 但是一开效果 绝对爆显存
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加载更多答主弱弱的问一句,gtx650能流畅的玩所有游戏吗?【显卡吧】_百度贴吧
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弱弱的问一句,gtx650能流畅的玩所有游戏吗?收藏
意思就是能够流畅玩所有的游戏,你懂得,CPU是i3 3220
放肆联想,真我主场,全场产品爆款直降,满千减百,新一代八代新机抢鲜购!
不可能 我的也是GTX650就U比你差点 GTA4打上ICE2.0预设特效 才20多帧
其实,我只是好奇,比如用最低特效玩什么游戏一类的我一直都纠结为啥当初没上650ti,传说i3 ti是完美搭配我现在玩很多游戏只能高特效,最高特效就差一点如果是650ti据说很多游戏都能最高特效
gtx650最高特效会有一点点小卡,比如上古卷轴5和极品飞车17所以,最后只有降低一点点特效,用高特效完美流畅。
128P下可以
没有能流畅玩所有游戏的显卡,落水狗,你懂的/手斜 不过650要说流畅所有游戏还是有压力,就算650ti都不行
如果可以的话,650ti boost是它两倍性能,680是它三倍性能,titan是它四倍性能,这些显卡存在的意义的什么?
不追求特效可以了
不追求特效可以了
看你显示器多大,19寸的显示器可以通杀所有网游,和大部分单机。孤岛危机3都可以中低特效流畅。
650已经达到目前流畅玩所有游戏的最低标准了,非画面党显卡性能再往上,只不过是分辨率能开更高,效果能开更好画面党还是建议760起步
不追求高特效的话,可以。
如果能的话,660.670.680的存在意义在哪里
去百度interstellarmarines
最高特效你是不能玩舒服的
毕竟是页游~~~
只能说可以满足你98%的游戏中-高特效 反正网游是不可能的 上千人的场面直接卡出翔 都是开最低玩的
我们这有家网吧就是这配置,好像不错
和HD7770差不多吧,还好,孤岛危机3全最低 1440P,20帧好像,1080P全最低 40帧。上古卷轴5,1440P也能超过40帧……
标题表达有问题
不是全最高特效差不多的,当然还要看你的流畅定义,我在网吧GTX650ti
1080下打lol帧数波动很大,所以我觉得不是很流畅,自己的670
1080全最高特效开垂直稳定60我就觉得很爽
感谢楼上所有热心帮助的盆友!!不过,我忘了说一句,并没有要求高特效120fps玩所有游戏意思是最低特效玩最新的游戏也可以,不过我看,还是免了,估计也悬如果我的i3 3220换成i7 *900是否可以一战?
你试试文明5到后期一换回合就是卡几分钟
不开抗锯齿差不多
那7750也不能玩这些游戏的中效
够用,但主要看什么游戏了
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【画质与流畅度】 GTX650再战 极品飞车17
【硬件玩家】
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通城虎 把此帖设为精华,作者+50经验:马姐威武
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对 楼主 换马甲你不认识我 说:=========================马哥强 原来显卡可以这么玩。学习。分析细致。
没注意到画面有啥区别,我只看到各种撞
看看是如何设定的
对 楼主 换马甲你不认识我 说:=========================顶顶顶
来围观 来学习
对 楼主 换马甲你不认识我 说:=========================马姐的帖子必须顶
先看了再说
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对 楼主 换马甲你不认识我 说:=========================。
赛睿6gv2红轴
对 楼主 换马甲你不认识我 说:=========================欣赏好友佳作。
先看了再说
硬件更新真的是跟不上。
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在2012年过去的时间里,NVIDIA新一代Kepler架构显卡产品向我们展示它无以伦比的性能,足以证明这一代技术的成功,在这篇文章开始,已无需再向用户描述它的强大,现在我们要迎来的,是可以被认为GeForce 600正统产品线中的最后一款产品:GeForce GTX 650Ti,用于直击竞争对手AMD的HD7770显卡,至此,NVIDIA此代显卡产品型号已经铺全。
如果根据NVIDIA官方公版板型的特征,可以认为这代Kepler架构产品有一个共同的特征:短小。没错,28nm工艺制程赋予GeForce 600系列显卡极其出色的性能功耗比,即便是系列旗舰GTX680的功耗也只和上一代Fermi架构中高端型号相当,若对比竞争对手的HD7970,更是不可同日而语。那么作为GeForce 600系列的中流产品,GTX650Ti只需低规格的供电系统即可支撑,必然能大幅节省PCB面积。
这片由NVIDIA提供的公版GTX650Ti实物,确实小巧玲珑,可是它的规格却不容小视。
GTX 650Ti及相邻型号、竞争对手规格参数对照表
这一代GeForce 600系列各型号所用GPU之间的关联比较有趣,不同于以往,同属一个层级的产品却使用不同层级的芯片,例如GTX660Ti和GTX660便是两码事,和上一代GTX560Ti与GTX560的关系大相庭径。到了GTX650层级也不例外,GTX650采用与GT640相同的GK107芯片,而GTX650Ti则使用与GTX660相同的GK106芯片,Kepler的产品线呈现同一款GPU跨两个层级的现象,这在NVIDIA命名历史上还是挺少见的。
以上表格对GTX650Ti及相邻产品和竞争对手情况描述的十分全面,这里就不再用文字介绍了,下面让我们看它的芯片架构配置。
同为GK106 与GTX660有多少差别?
● GeForce&GTX 650Ti GPU-Z截图
用最新的GPU-Z 0.6.5可以完整准确地读取GTX650Ti的各项属性。可以看到它使用的是与GTX660相同的GK106芯片,晶体管数量25.4亿。但与GTX660相比,GPU内削减了部分计算、功能单元,区分出了差别。
GTX 650Ti GPU-Z截图
相比GTX660的GK106芯片,GTX650Ti究竟削减了哪些东西呢?看下面的架构图对比便一目了然。
GTX 660的GK106芯片架构图
完整的GK106芯片内有三个GPC,共五个SMX,960个SP单元,80个纹理单元,24个ROPs,有三个显存控制端口,位宽192bit。
GTX 650Ti的GK106芯片架构图
GTX650Ti的GK106关闭了其中的一组SMX,相应的纹理单元也失效,另外还关闭了一个显存控制端口以及相应的一组ROPs。于是,它共有768个SP单元,64个纹理单元,16个ROPs和128bit显存位宽,形成历代惯用的中端主流显卡配置标准。
另外,虽然GTX650Ti与GTX660都使用GK106芯片,但NVIDIA新做的定位划分,只有后缀&60&及以上的产品才属于专业游戏显卡,所以GTX650Ti不支持自动超频功,也不具备SLI功能。
卡不可貌相 公版GTX650Ti实物展示
● 公版GeForce GTX 650Ti实物赏析
公版GTX650Ti的长度刚好和PCI-E插槽齐平,真是非常短。
GTX650Ti的供电系统十分简约,核心双相供电,显存单相供电,足以满足这片28nmGPU芯片的能源需求。
仍然需要6pin电源接入,减小主板PCI-E供电压力
视讯输出端口,DVI-D和DVI的组合,外加miniHDMI
对于显卡外形的情况,或许不少玩家还保有&越大越好&的想法,其实一直是个认识误区,正确的结论恰恰相反。这里我们需要向大家阐明一点:在充分满足各方方面需求的情况下,显卡的体积越小越好,这样可以获得更好的机箱兼容性,同时也让机箱内空气流动更顺畅。
若是放在五六年前,以外形来看GTX650Ti绝对一个入门级显卡,然而今非昔比,这个短小精干的产品能带给用户获得多少3D享受,咱拭目以待。
基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage
●& 基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage
3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。
测试参数设定:
3DMARK Vantage有一项PhysX测试基于NVIDIA物理加速技术设计,拥有CUDA架构的NVIDIA显卡可以借助庞大的并行计算内核帮助大幅度提高这项测试的得分,而使用AMD显卡时则只能依靠效率不佳的计算。参测显卡使用Performance和High模式各测试一遍,驱动中AA/AF选为应用程序控制。
基于DX11的基准测试:3DMARK11
● 基于DX11的基准测试:3DMARK 11
2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有和PC平台的标准型测试项目&&从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。
Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义&&基于DirectX11接口的基准测试软件。
测试参数设定:
运行Performance和Extreme两项测试,分别检验显卡在高低不同负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。
基于DX11的基准测试:Heaven3.0
● 基于DX11的基准测试:Unigine Heaven3.0
俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellator(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。
测试参数设定:
Unigine Heaven3.0的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D将主要基于这两种API设计。测试使用分辨率,开启AA/AF,运行在DX11模式下,Tessellator(曲面细分)级别设定为Extreme。
DX11游戏测试:《科林.麦克雷:尘埃2》
● DX11《科林.麦克雷:尘埃2》测试
《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定分辨率,开启AA/AF。
DX11游戏测试:《科林.麦克雷:尘埃2》
● DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃3》测试
尘埃3》完整版是由Codemasters制作并发行的一款赛车竞速游戏,对此前发布的《尘埃3》进行资料上的填充和优化。 更新内容包括: 2个地点的12个新赛道,新车,和大量其他内容。 游戏采用的是Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。 游戏拥有着出色的画面,激情的背景音乐,真实的操空性与音效。 一个赛车游戏其操控性是很重要的,而《尘埃3》操作很简单,给人的那种物理感觉很强。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定分辨率,开启AA/AF。
DX11游戏测试:《失落的星球2》
● DX11游戏 《失落的星球2》测试
《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽&艾克里德(Akrid)&崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。
&游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的&MT-Framework 2.0&游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为,开启AA/AF。
DX10游戏测试:《生化危机5》
● DX10游戏 《生化危机5》测试
《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用分辨率,开启AA/AF。
DX10游戏测试:《使命召唤:黑色行动》
● DX10游戏 《使命召唤:黑色行动》测试
《使命召唤》系列在3D爱好者中几乎是家喻户晓的,即便你不是一个FPS游戏玩家,你也至少听说过这个名字,它从第一代开始铸就的经典实在令人难以忘怀。从那以后,《使命召唤》系列一直保持着将近一年一部新作的发布频率,如今大家翘首企盼的系列第七部《使命召唤:黑色行动》终于面世,无论各游戏机构的评价如何,它都将是炙手可热的作品。
测试参数设定:
游戏没有自带Benchmark程序,选择第五关&S.O.G.&刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,开启AA/AF。
&● GeForce GTX 650Ti显卡评测结果点评
作为NVIDIA Kepler产品线中定位千元级别的中端主流型号,在各项基准测试以及不同类型的实际游戏测试中以明显优势领先AMD的同级竞争产品HD7770,填补了GeForce 600系列显卡在这一价格区间的空白。从这个角度来讲,GTX650Ti圆满地完成了它的使命。
从绝对性能方面来衡量,GTX650Ti也不乏可圈可点之处。在的主流16:9分辨率下,以4&AA/16&AF的特效,可以在最高画质设定下比较流畅地运行几乎所有主流3D游戏,相对其1099元的官方售价来说,算合格。
不过遥想当年GT200时代,1200元买到GTX260准旗舰的满足感是一去不复返了,在GTX650Ti上面,GTX660、GTX660Ti这些型号还要强大的多,更不用说GTX670和680了。NVIDIA的Kepler架构几乎开创了显卡性能过剩的世纪。
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