最终幻想5 a炮击士的地下城与勇士弹药改版哪里来的

(编辑: 刘泪 )
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热门新闻排行本周本月炮击士的ごうせい/Combine指令使用一枚弹药与一个物品合成炮弹来攻击敌方全体。
游戏中一共有三种炮弹,而能合成的物品有16种(见下表)。所以,一共可以合出48种炮弹。
每种炮弹的攻击力都不一样,有些附带某种属性,有些会施加某种状态,有些会对有特定特性的怪物双倍伤害等等。
这个技能的伤害值只跟合出来的炮弹与人物的等级有关,是无视防御与回避的攻击。
那些会附加状态的炮弹其状态附加机率都是75%,没有回避率的判定(不能无视状态免疫)。
炮弹攻击力的波动范围为 攻击力~攻击力*1.125 之间,倍率为 [人物等级的平方/256]+4,伤害值为两者的积。
索引ごうせいCombineつうじょうだんBockshotさくれつだんBlastshotはどうだんBlitzshotきんのはりGold NeedleフレイムツョットFlame Shotつうじょうだん + かとんのじゅつBockshot + Flame Scroll基础攻击力80火属性伤害攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999属性/状态命中慨率火参数0AフレイムバーストFlame Burstさくれつだん + かとんのじゅつBlastshot + Flame Scroll基础攻击力170火属性伤害攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999属性/状态命中慨率火参数0AフレイムキャノンFlame Cannonはどうだん + かとんのじゅつBlitzshot + Flame Scroll基础攻击力220火属性伤害攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999属性/状态命中慨率火参数0AウォークツョットWater Shotつうじょうだん + すいとんのじゅつBockshot + Water Scroll基础攻击力80水属性伤害攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999属性/状态命中慨率水参数0AウォークバーストWater Burstさくれつだん + すいとんのじゅつBlastshot + Water Scroll基础攻击力170水属性伤害攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4伤害值 = 攻击力 × 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すすBlastshot + Ash基础攻击力16075%对目标施加[黑暗]状态无属性伤害攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999属性/状态命中慨率75%参数01ダークキャノンDark Cannonはどうだん + すすBlitzshot + Ash基础攻击力20075%对目标施加[黑暗]状态无属性伤害攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999属性/状态命中慨率75%参数01ノーマルツョットNormal Shotつうじょうだん + しゅりけんBockshot + Shuriken基础攻击力80无属性伤害攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999属性/状态命中慨率---参数0AノーマルバーストNormal Burstさくれつだん + しゅりけんBlastshot + Shuriken基础攻击力160无属性伤害攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999属性/状态命中慨率---参数0AノーマルキャノンNormal Cannonはどうだん + しゅりけんBlitzshot + Shuriken基础攻击力210无属性伤害攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999属性/状态命中慨率---参数0AキラーツョットKiller Shotつうじょうだん + ふうましゅりけんBockshot + Fuma Shuriken基础攻击力80无属性伤害攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4如果目标具有[人类]特性,倍率 = 倍率 × 2伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999属性/状态命中慨率---参数02キラーバーストKiller Burstさくれつだん + ふうましゅりけんBlastshot + Fuma Shuriken基础攻击力170无属性伤害攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4如果目标具有[人类]特性,倍率 = 倍率 × 2伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999属性/状态命中慨率---参数02キラーキャノンKiller Cannonはどうだん + ふうましゅりけんBlitzshot + Fuma Shuriken基础攻击力215无属性伤害攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4如果目标具有[人类]特性,倍率 = 倍率 × 2伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999属性/状态命中慨率---参数02スロウツョットSlow Shotつうじょうだん + かめのこうらBockshot + Turtle Shell基础攻击力6575%对目标施加[迟缓]状态无属性伤害攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999属性/状态命中慨率75%参数03スロウバーストSlow Burstさくれつだん + かめのこうらBlastshot + Turtle Shell基础攻击力16075%对目标施加[迟缓]状态无属性伤害攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999属性/状态命中慨率75%参数03スロウキャノンSlow Cannonはどうだん + かめのこうらBlitzshot + Turtle Shell基础攻击力20075%对目标施加[迟缓]状态无属性伤害攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999属性/状态命中慨率75%参数03ドラゴンツョットDragon Shotつうじょうだん + りゅうのきばBockshot + Dragon Fang基础攻击力80无属性伤害攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4如果目标具有[龙族]特性,倍率 = 倍率 × 2伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999属性/状态命中慨率---参数04ドラゴンバーストDragon Burstさくれつだん + りゅうのきばBlastshot + Dragon Fang基础攻击力170无属性伤害攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4如果目标具有[龙族]特性,倍率 = 倍率 × 2伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999属性/状态命中慨率---参数04ドラゴンキャノンDragon Cannonはどうだん + りゅうのきばBlitzshot + Dragon Fang基础攻击力215无属性伤害攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4如果目标具有[龙族]特性,倍率 = 倍率 × 2伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999属性/状态命中慨率---参数04カオスツョットChaos Shotつうじょうだん + ダークマターBockshot + Dark Matter基础攻击力7075%对目标施加[混乱]状态无属性伤害攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999属性/状态命中慨率75%参数05カオスバーストChaos Burstさくれつだん + ダークマターBlastshot + Dark Matter基础攻击力14575%对目标施加[中毒]状态无属性伤害攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999属性/状态命中慨率75%参数05カオスキャノンChaos Cannonはどうだん + ダークマターBlitzshot + Dark Matter基础攻击力18575%对目标施加[即死]状态,命中后不再计算伤害无属性伤害攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999属性/状态命中慨率75%参数05クエイクツョットQuake Shotつうじょうだん + きょじんのくすりBockshot + Goliath Tonic基础攻击力80地属性伤害攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999属性/状态命中慨率地参数0AクエイクバーストQuake Burstさくれつだん + きょじんのくすりBlastshot + Goliath Tonic基础攻击力170地属性伤害攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999属性/状态命中慨率地参数0AクエイクキャノンQuake Cannonはどうだん + きょじんのくすりBlitzshot + Goliath Tonic基础攻击力215地属性伤害攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999属性/状态命中慨率地参数0AパワーツョットPower Shotつうじょうだん + ちからのくすりBockshot + Power Drink基础攻击力6575%对目标施加[狂暴]状态无属性伤害攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999属性/状态命中慨率75%参数06パワーバーストPower Burstさくれつだん + ちからのくすりBlastshot + Power Drink基础攻击力16075%对目标施加[狂暴]状态无属性伤害攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999属性/状态命中慨率75%参数06パワーキャノンPower Cannonはどうだん + ちからのくすりBlitzshot + Power Drink基础攻击力20075%对目标施加[狂暴]状态无属性伤害攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999属性/状态命中慨率75%参数06ガードツョットVulner Shotつうじょうだん + プロデスドリンクBockshot + Iron Draft基础攻击力6575%减半目标物防与魔防无属性伤害攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999属性/状态命中慨率75%参数07ガードバーストVulner Burstさくれつだん + プロデスドリンクBlastshot + Iron Draft基础攻击力16075%减半目标物防与魔防无属性伤害攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999属性/状态命中慨率75%参数07ガードキャノンVulner Cannonはどうだん + プロデスドリンクBlitzshot + Iron Draft基础攻击力20075%减半目标物防与魔防无属性伤害攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999属性/状态命中慨率75%参数07オールドツョットSilver Shotつうじょうだん + スビードドリンクBockshot + Speed Shake基础攻击力6575%对目标施加[老化]状态无属性伤害攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999属性/状态命中慨率75%参数08オールドバーストSilver Burstさくれつだん + スビードドリンクBlastshot + Speed Shake基础攻击力16075%对目标施加[老化]状态无属性伤害攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999属性/状态命中慨率75%参数08オールドキャノンSilver Cannonはどうだん + スビードドリンクBlitzshot + Speed Shake基础攻击力20075%对目标施加[老化]状态无属性伤害攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999属性/状态命中慨率75%参数08セイントツョットDivine Shotつうじょうだん + えいゆうのくすりBockshot + Hero Cocktail基础攻击力85圣属性伤害攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999属性/状态命中慨率圣参数0AセイントバーストDivine Burstさくれつだん + えいゆうのくすりBlastshot + Hero Cocktail基础攻击力175圣属性伤害攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999属性/状态命中慨率圣参数0AセイントキャノンDivine Cannonはどうだん + えいゆうのくすりBlitzshot + Hero Cocktail基础攻击力225圣属性伤害攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999属性/状态命中慨率圣参数0AニードルツョットNeedle Shotつうじょうだん + きんのはりBockshot + Gold Needle基础攻击力1000伤害值=基础攻击力属性/状态命中慨率---参数---ニードルバーストNeedle Burstさくれつだん + きんのはりBlastshot + Gold Needle基础攻击力2000伤害值=基础攻击力属性/状态命中慨率---参数---ニードルキャノンNeedle Cannonはどうだん + きんのはりBlitzshot + Gold Needle基础攻击力3000伤害值=基础攻击力属性/状态命中慨率---参数---スモールツョットMini Shotつうじょうだん + うちでのこづちBockshot + Mallet基础攻击力4075%对目标施加[缩小]状态无属性伤害攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999属性/状态命中慨率75%参数09スモールバーストMini Burstさくれつだん + うちでのこづちBlastshot + Mallet基础攻击力13575%对目标施加[缩小]状态无属性伤害攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999属性/状态命中慨率75%参数09スモールキャノンMini Cannonはどうだん + うちでのこづちBlitzshot + Mallet基础攻击力17575%对目标施加[缩小]状态无属性伤害攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 / 8) + 1]倍率 = [角色等级 × 角色等级 / 256] + 4伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999属性/状态命中慨率75%参数09&>&&>&&>&正文
《最终幻想5》PC版上手图文心得 最终幻想5好玩吗
16:16:18 来源:游侠论坛 作者:刹那·F·塞耶 编辑:Agent 
  游戏中最大的特色是丰富的职业,每个职业都有不同的能力,在转职后这些能力还可保存,在当时,为了习得全部能力而不断转职的玩家为数不少。在细节上,不同职业的人物都有各自不同的服装。另外游戏中的水晶不在和前几代一样,而是变成了可被击碎的出现。也因此故事的情节和世界观也随之改变。
  和四代不同,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元。故事讲述的是一日,一个突然飞来的陨石落到了地上,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。但是,为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶全部破坏。值得一提的是,游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。基本上除了那几个固定主角外,其他能死的全部为了同一目的死去了,剧情走向还是相当震撼人心的。
  令人遗憾的是,本次登陆PC版的是5,而不是5A,相比较5A而言,缺少了预言士,炮击士,剑斗士,亡灵法师等四种职业,也没有5A才附带的隐藏迷宫和隐藏BOSS、武器防具、怪物图鉴等。既然要搬运至PC,为什么不是内容更多的GBA版的5A呢?这还是令人相当不满的。
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游戏制作:SQUARE SOFT
游戏发行:SQUARE SOFT
游戏平台:PC/Android/iOS
上市时间:
游戏特色:
近日,Square正在准备《最终幻想5》的23周年纪念日,并准备将《最终幻想5》重新发布在PC上。
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