wow7.3堕暗岭遗留物质怎么做

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作者:lyn|时间: 08:36:14
魔兽世界7.0版本军团再临 关于PVP的模式与展望
摘要:7.0中不会再有带韧性,PvP强度,双装等或是特别为PvP打造的装备了。这是在PVP系统中最至关重要的改变,设计师为了让PVP门槛降低,装备在PVP里面的影响会大幅度降低,绝对不会让你感觉到输给对手是因为装备的碾压。
  一,装备不再重要
  7.0中不会再有带韧性,PvP强度,双装等或是特别为PvP打造的装备了。这是在PVP系统中最至关重要的改变,设计师为了让PVP门槛降低,装备在PVP里面的影响会大幅度降低,绝对不会让你感觉到输给对手是因为装备的碾压。对于那些ding到110级的小朋友,满装备的“高玩”最多只有7%的属性优势,当然套装效果暴雪还没有明确指出,似乎在PVP中不会触发了。
  在军团再临中,玩家们不会在获得满装备之后变得无所事事,他们会专注于解锁自己的荣誉系统,从中我们可以获得比装备更重要的PVP天赋,坐骑,酷炫的头像框和幻化(这一点上可以参考暗黑3)。另外,新的荣誉系统确定不会是一个货币系统,而是实打实的经验系统,竞技场每周获得的积分不再是专注于购买装备,而是升级荣誉等级。也许我们以后找队友或者打评级就会出现这样的情况:“RMP来个法爷,带上你的荣誉等级私密。”
  装备等级的取消是一件好事情,至少玩家不会再为了频繁更换的赛季去累死累活,他们可以放更多的精力在自己的技术上面,这可以看做是一种暴雪平衡竞技场的手段。另一方面,PVE的装备是不是可以带进竞技场,这一点我们持保留态度,把装备在PVP上面的收益控制在10%以内确实可以达到这个效果,这样一个玩家解锁了徽章将会比一个纯PVEer更具有侵略性。有玩家评论7.0的PVP:竞技场就应该凭团队的配合、技术、反应能力去战胜别人,凭装备、职业优势碾压别人的不是PVP!我们希望PVP奖励的天梯排名,能够与全球的玩家一比高下。
  二,职业同质的思考
  暴雪已经明确指出:我们会让鬼蟹化从魔兽中消失,例如敏锐贼像忍者般来去无踪,战斗贼蛮横如海盗可以站撸,而刺杀贼则依赖毒药和dot来造成伤害。以后贼法牧就不单单只是贼法牧,玩家可以更加细化自己的组合特点。在这一点上,玩家们早已内流满面,至从天赋树取消了之后,三种不同的职业特性差异已经越来越小,特别是对于那些纯输出的职业。我们期待的是战战德,PHD这样百家争鸣的经典组合闪耀赛场,而不是全世界都是在用一样的战士,让技能和职业独立于装备,各取所需,各显所长。
  三,关于恶魔猎手
  军团再临必须致力于解决一个非常棘手的问题,作为清一色的皮甲职业,如何把DH从经典的潜行者和武僧的洪流漩涡中独立出来,让他更加有特点和吸引力,不然7.0这个新职业只有噱头是留不住玩家的。让我们来看一个技能,幽魂视界:2分钟冷却 允许你透过物理阻挡看到所有敌人,包括潜行的和隐身的。如果你是一个老玩家是不是马上想到的人类的经典技能:感知。曾几何时,人类贼法牧没有万恶的自利,但是他们依然可以和鼎盛时期的亡灵贼法牧有一战的资本,因为他们往往都能占据先手。在那个保命技能贫乏的时代,内战先手赢一半的道理大家心里都明白。而喜剧的是,燃烧的远征又回来了,恶魔猎手再次把感知带回了竞技场,是不是让你们没有不带他的理由?
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SINA Corporation, All Rights Reserved作者:喃兑啊内|时间: 15:44:02
7.3PTR军团入侵点:裂隙 穿越传送门来击杀军团
摘要:军团已经攻击了艾泽拉斯,但是萨格拉斯燃烧的远征是要摧毁其他的世界。在阿古斯,你会发现军团的传送门网络,用来入侵其他世界。
  7.3的入侵会怎么样呢?
  军团已经攻击了艾泽拉斯,但是萨格拉斯燃烧的远征是要摧毁其他的世界。在阿古斯,你会发现军团的传送门网络,用来入侵其他世界。当你穿过传送门,使用从基尔加丹舰艇残骸上获得的“裂隙石”,你将能亲眼看到其他的所有行星。你会追击军团入侵的军队,击败他们,战胜他们的BOSS,完成抵抗事件并且在那完成一些目标。
  2个新的裂隙石物品已经被挖掘出:
  目前关于裂隙中会是什么样的玩法还未知,但是不同的场景和怪物群也都有了占位符,阿古斯的地图不大,但是算上传送门到达的其他区域……看样子这个版本真的会很有意思!
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  作者:
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网络视听许可证> wow测试服7.3 全职业T21套装奖励效果预览
wow测试服7.3 全职业T21套装奖励效果预览
发布时间:17-07-07 11:01
作者:窝窝头
[复制链接]
&  各职业(恢复德暂缺)的T21套装效果已经放出来了~目前具体的数值还是占位符(给了具体数值也没用,一言不合又对半砍了~~),大家感受下相关技能效果就好~
  死亡骑士
  2件:站在你的枯萎凋零里的敌人对你造成的伤害降低x%。
  4件:吸血鬼之血激活时,你的符文恢复速度提高x%。
  2件:湮灭和凛风冲击造成额外x%的伤害。
  4件:造成冰霜伤害时,你有x%的几率朝目标施放一个冰霜尖刺弹幕。
  2件:凋零缠绕使目标在x秒内额外受到x%的直接伤害。
  4件:凋零缠绕有x%的几率造成两次伤害。
  恶魔猎手
  2件:眼棱的伤害提高x%。
  4件:眼棱结束引导时,你的急速提高x%,持续x秒。
  2件:恶魔尖刺激活时,你的招架几率额外提高x%。
  4件:招架攻击时,恶魔变形的冷却时间缩短x秒。
  德鲁伊
  2件:阳炎之怒和明月打击的伤害提高x%。
  4件:施放星涌术时,你的月火术和阳炎术的伤害提高x%,持续x秒。
  2件:撕碎有x%的几率使目标身上的割裂的持续时间延长x秒。
  4件:割裂造成伤害时,你有x%的几率使你下一个凶猛撕咬免费施放,并且视作你花费了最大能量。
  2件:淤血激活时,生存本能的冷却时间缩短x秒。
  4件:裂伤有x%的几率使你下一个重殴消耗x点怒气,并产生相当于x%伤害的治疗。
  2件:未知。
  4件:未知。
  野兽控制
  2件:杀戮命令的伤害提高x%。
  4件:荒野呼唤重置凶暴野兽冷却时间时,杀戮命令的冷却时间缩短x秒。
  2件:标记射击有x%的几率朝目标射击两次。
  4件:标记射击造成伤害时,你的下一个产生集中值的射击伤害提高x%,并且额外产生x%的集中值,最多叠加x次。
  2件:侧翼打击有x%的几率使你x秒内的下一个猛禽一击的爆击几率提高x%。
  4件:每次施放猫鼬撕咬使你下一个猛禽一击的伤害提高x%,最多叠加x次。
  2件:每消耗一层奥术充能使你的伤害提高x%,持续x秒。
  4件:产生奥术充能时,你有x%的几率使你的急速提高x%,持续x秒。
  2件:燃烧的持续时间延长x秒。
  4件:燃烧还会在持续时间内使你的爆击伤害提高x%。
  2件:每个连续的冰风暴冰箭的伤害提高x%。
  4件:消耗冰冷智慧时,你的下一个寒冰箭的伤害提高x%。
  2件:火焰之息每击中一个目标有x%的几率额外产生一层醉拳大师。
  4件:躲闪攻击时,你有x%的几率重置火焰之息的冷却时间。
  2件:活血术有x%的几率额外治疗一个目标。
  4件:未知
  2件:获得幻灭踢!效果时,你的下一个幻灭踢的伤害提高x%。
  4件:消耗幻灭踢!时,你有x%的几率产生x点真气。
  圣骑士
  2件:圣光闪现和圣光术额外转移x%的治疗量给你的圣光道标目标。
  4件:带有你的圣光道标的目标的生命值降低至x%以下时,牺牲祝福的冷却时间缩短x秒。
  2件:你恢复相当于x%审判伤害的生命值。
  4件:每个被格挡的攻击使你下一个审判的伤害提高x%,最多叠加x次。该效果每x秒只能触发一次。
  2件:消耗神圣能量时,你获得x点急速、爆击、精通或全能,持续x秒。
  4件:公正之剑造成伤害时,你有x%的几率使你2件套装奖励的数值提高x%。
  2件:真言术:耀的充能时间缩短x秒。
  4件:施放真言术:耀时,你的下一个惩击或苦修的伤害提高x%。
  2件:治疗祷言使你对目标的治疗效果提高x%,持续x秒。
  4件:未知
  2件:精神鞭笞和心灵震爆的爆击伤害提高x%。
  4件:每层虚空形态使你的爆击几率提高x%。
  潜行者
  2件:毒伤在目标身上时,你的致命和致伤药膏的爆击几率提高x%。
  4件:致命或致伤药膏爆击时,你有x%的几率获得x点能量。
  2件:军刀猛刺的额外攻击使你的下一个穿刺的伤害提高x%,最多叠加x次。
  4件:穿刺有x%的几率为你提供一个还未激活的命运骨骰随机效果,持续x秒。
  2件:每消耗一个连击点数使你下一个背刺的伤害提高x%。
  4件:夜刃和刺骨有x%的几率返还x点连击点数。
  萨满祭司
  2件:每次施放熔岩爆裂使你下一个大地震击的伤害提高x%,最多叠加x次。
  4件:大地震击有x%的几率产生一次元素过载。
  2件:石化使目标受到的火焰和自然伤害提高x%,持续4秒。
  4件:风暴打击有x%的几率增加一层石化。
  2件:施放治疗之雨时,范围内的x个盟友立即恢复x点生命值。
  4件:治疗波和治疗之涌有x%的几率为站在你的治疗之雨内的玩家产生x%的治疗。
  2件:吸取灵魂造成伤害时,有x%的几率使目标身上的痛苦无常的持续时间延长x秒。
  4件:腐蚀术造成伤害时,你有一定几率提高吸取灵魂在下x秒内造成伤害的速度。
  恶魔学识
  2件:古尔丹之手每消耗一个灵魂碎片使你下一个召唤恐惧猎犬的伤害提高x%。
  4件:施放恶魔增效时,你的恐惧猎犬立即使用恐惧之咬,造成x%的伤害。每次施放召唤恐惧猎犬只能触发一次该效果。
  2件:混乱之箭有x%的几率使你对目标的烧尽的爆击几率提高x%,持续x秒。
  4件:混乱之箭在x秒内对目标造成相当于x%直接伤害的额外伤害。
  2件:巨人打击还会在持续时间内使你对目标的爆击伤害提高x%。
  4件:致死打击使你下一个旋风斩或猛击的伤害和爆击几率提高x%,最多叠加x次。
  2件:暴怒在x秒内使目标受到相当于x%直接伤害的额外伤害。
  4件:战吼激活时,你的下一个暴怒的伤害提高x%。
  2件:挫志怒吼结束时,你的下一个盾牌格挡的持续时间延长x秒。
  4件:格挡攻击使你现有的无视苦痛效果的数值提高x点,该效果每x秒只能触发一次。
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神器第三外观后续任务开放 魔兽7.0神器内容更新
摘要:神器第三外观后续任务开放,一系列新的史诗地下城任务现已开放作为成就“以史为镜”的一部分。
  翻窝窝头看到的18号这周新内容的帖子,除了万圣节和世界boss等内容,其中说到了神器外观任务。
  新的能量的平衡任务线
  一些早期玩家已经完成了力量精华的30个腐化精华任务,一系列新的史诗地下城任务现已开放作为成就“以史为镜”的一部分。
  任务名字和任务品名字就不翻了,三个任务分别对应史诗难度的:
  守望者地窟的科达娜邪歌
  群星庭院的顾问Melandrus(忘了中文叫什么了)
  魔法回廊的顾问凡多斯
  在成就“以史为镜”的最后玩家可以解锁新的神器外观。
  看上去一个CD就可以完成,可是还是没说是否完成后就跳成就还是还有后续……
  附原文链接
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