小冰冰传奇dp魔法dnf暴击几率超过100100的几率是多少

小冰冰传奇觉醒光环有哪些 觉醒光环分类介绍_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
小冰冰传奇觉醒光环 觉醒光环分类,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道小冰冰传奇觉醒光环 觉醒光环分类的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于小冰冰传奇觉醒光环 觉醒光环分类的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。目前120多位英雄中,开放觉醒的已经超过100位了,觉醒技能五花八门,觉醒技分为光环类和飞光环类,其中光环类的作用比较大,可以涵盖许多队友,种类有加血的,有加护甲的,有加攻击的等等。能否让组成一队进攻阵型,让全队每个成员都享受觉醒光环,甚至个别人员享受2个觉醒光环咧?为此进行了全面的梳理,阵型有点梦幻的感觉,但仍有一定的实战意义,现和大家分享一下。一、觉醒光环分类精彩内容,尽在百度攻略:1、 加血型:比如熊猫酒仙、仙女龙、大树、月骑等,但这种光环作用貌似锦上添花,实战意义不是很大。2、 加护甲:如夜魔、骷髅王,狼人,但效果不明显。3、 加魔抗:如小小的巨人守护,光法的西行者,龙女的梦想家,同样效果不明显。精彩内容,尽在百度攻略:4、 加攻击、暴击:这类型比较有用,如小黑的女武神,艾吉奥的刺客系列,剑圣的剑之圣者。5、 加法穿、法强:强力的觉醒光环,如经典的死亡先知的女法神,毒龙的飞行系光环,双头龙的吐息系光环。6、 加攻速、敏捷:直升机的机械光环,大鱼人的敏捷光环。精彩内容,尽在百度攻略:7、其他:斧王战斧之王、兽王的野兽之力,都是加力量的光环。二、梦幻组队尝试让队员享受更多的光环效应,同时具有实战意义的队伍,初步整理出一些比较感觉上能上阵的组合。精彩内容,尽在百度攻略:1、 女武神队精彩内容,尽在百度攻略:成员:小黑、白虎、月骑、敌法(幻刺)、白银光环效应:白虎暗月之夜(加闪避)+小黑女武神(加穿甲)+月骑骑手天赋(加生命)这应该是享受光环最多的一队了,每人都享有2个光环,共10个,而且这一队也具有实战意义,可以打练金一波流,还可以打一些法师混搭的队伍。精彩内容,尽在百度攻略:2、 机械队成员:直升机+伐木机+发条+修补匠+火-**(小浣熊)精彩内容,尽在百度攻略:光环效应:直升机直升机作为领队,为全队提供了攻速加成,伐木机+发条双切入,中排修补匠,后排**二觉有收割能力非常强,飞机虽然送能量,但红1后单点火-**的威力打法师很不错。精彩内容,尽在百度攻略:3、 刺客队成员:艾吉奥+隐刺+赏金+敌法+白银(**)光环效应:艾吉奥精彩内容,尽在百度攻略:白银还是蛮好用的,尤其是在艾吉奥的光环覆盖下,白银刺客进场先打力量最低的英雄,三、四技能叠加伤害,还附带减甲沉默,为此是中后排法师的致命杀手,配合好其他刺客,可以很快的击杀对方后排,尤其是没有冰龙防守的后排。对方有冰龙时,只要引出冰龙的觉醒技,白银仍有击杀的可能。4、 漂浮队精彩内容,尽在百度攻略:成员:厄运+幽鬼+电魂+巫妖+死亡先知光环效应:厄运+死亡先知幽鬼+电魂作为前排,只要不对上死灵龙,还是可以抗一抗的,巫妖二觉后的威力毁天灭地,厄运的骚扰能力也很强,死亡先知能量涨的有点慢,但有电魂的送死流档一档,幽鬼开大削能,还有厄运的干扰技,开出大招就能赢了。精彩内容,尽在百度攻略:5、 亡灵队成员:死骑+死灵法+巫妖+死亡先知+死灵龙精彩内容,尽在百度攻略:光环效应:死骑+死亡先知死骑+死灵法也算一个比较经典的前排了,可惜死骑的光环效果不是很明显,但死灵龙的加入,为这队增加了不少的威力,巫妖二觉的大招,配合死亡先知的法穿加成,开出大来也是可以翻盘的。精彩内容,尽在百度攻略:6、 法杖队成员:大魔导师+死灵法+小丑+黑鸟+天怒法师光环效应:大魔导师+天怒精彩内容,尽在百度攻略:小丑和死灵法作为前排,肉度有点不够,但有黑鸟的禁锢,可以缓解一下前排的压力,如果能抗到小丑开大,那胜负就未到而知,而且大魔导师的复制技能也是非常大的一个变数。7、大树队精彩内容,尽在百度攻略:成员:大树+练金+老鹿+海民+蓝猫(死灵法师)光环效应:大树大树+练金是经典组合,海民老鹿是中排,蓝猫是后排,队形上说的过去,效果吗,有待尝试。精彩内容,尽在百度攻略:8、野兽队成员:兽王+拍拍+神牛+牛犇+小熊精彩内容,尽在百度攻略:光环效应:兽王3前排加1中排,1后排,拍拍+神牛也是经典搭配,牛犇+小熊,控场能力不错的,兽王就有点硬塞进去的成分。精彩内容,尽在百度攻略:9、翼人队成员:天怒+夜魔+小-强+仙女龙+黑鸟这队就有点梦幻了,但有时乱搭配也有打赢的时候。精彩内容,尽在百度攻略:10、5小-强队成员:船长+小黑+小鹿+火女+宙斯精彩内容,尽在百度攻略:经典的5小-强,伴随我们多年了,有玩家说一旦弃坑,就组成5**队放竞技场,作为回归到起点的一种追忆,纯属一种情怀。以上就是今天小骨为你带来关于小冰冰传奇觉醒光环 觉醒光环分类的全部信息,了解更多关于小冰冰传奇觉醒光环 觉醒光环分类的攻略及资讯消息,敬请关注铁骨网,小骨一定会第一时间将小冰冰传奇觉醒光环 觉醒光环分类的最新消息带给各位玩家。
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小冰冰传奇三个法师觉醒分析 觉醒能力分析
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13:15:37& &来源:口袋巴士
  小冰冰传奇中法师一直比较热门,因为他们拥有超高的爆发,可以在一瞬间让一支队伍分崩离析,下面就跟小编一起来看看。
  首先先说一下三个英雄觉醒后的面板属性变化
  左中右分别为:宙斯、萨满、骨法
  最大生命值 +
  魔法强度 98+550
  物理护甲 461 432 463
  魔法抗性 419+7 437+12 506+6
  魔法暴击 275+150 306 466+140
  忽视魔抗 50 107 109
  消耗降低 15% 0 0
  抵抗沉默 35% 35% 30%
  技能等级 4 4 5
  抵抗硬直 90 55 0
  总结一下三个觉醒法师的面板属性:
  1、三个法师都是一样的脆,血量都不足40000,护甲都不高;
  2、三个法师的法强都破万,但是问题在于宙斯的技能伤害系数加成本身偏低、而萨满伤害技能只有苍穹震击和大招、骨法的技能伤害确实高但中间有4次普攻循环;
  3、三个法师觉醒后,骨法的暴击已经突破了600,配合上109的法穿,可以说骨法在爆发伤害基本可以做到暴击。
  再说一下三个觉醒英雄的觉醒技能:
  1、宙斯,之所以说宙斯属于一个前期伤害铺垫型英雄,真是因为觉醒技能的存在。
  电力过载:如果宙斯技能对敌人造成伤害,宙斯的神力会额外产生当前敌方血量一定百分比的伤害。
  接下来给大家算一笔账:
  在对战前期,敌方5人相对满血的情况下(满血为100为例),假设宙斯每次技能造成当前血量10%的伤害,那么宙斯初期的闪电链和落雷可以基本打出最大生命值10%的伤害即10点。
  但随着对战持续进行,敌方血量不断下降的情况下,如果降低为半血50,那么宙斯的觉醒技能的伤害就大打折扣降低了50%;
  所以觉醒宙斯在对战一些没有续航的队伍时,他的觉醒技能所提供的额外伤害,会随着战斗的进行而越来越低。因此宙斯他属于一个在前期会拥有较高的压血线能力的英雄。
  2、萨满,萨满的觉醒技能属于比较有意思的。
  释放小技能时会有50%的几率释放出一根蛇棒,蛇棒一共拥有三种类型:黑蛇:恐惧、黄蛇:击退、绿蛇:中毒
  其中妖术和枷锁所触发的骚扰蛇会出现在前排,而苍穹震击所触发的骚扰蛇出现在敌方中排。
  蛇棒的硬度和大招蛇棒的硬度一样,输出和大招的蛇棒也一样。
  只是骚扰蛇棒的存在时间比较短大约4秒。但是蛇棒的攻速很快,基本上可以A出两下。
  蛇棒的输出属于法术伤害,95级红0萨满蛇棒普攻95级红0全能2200+一次。
  绿蛇棒的中毒效果——肉眼可见;
  黑蛇棒的恐惧效果——参照夜魔;
  黄蛇棒的击退效果——半个身位;
  由于每种蛇棒拥有2次攻击次数,所以黑蛇棒的连续恐惧会导致对方前排英雄直接恐惧到中排的可能。
  而黄蛇棒的连续击退会击退双前排其中一坦一个身位的距离。
  所以觉醒萨满的皓月和繁星算是有点浪费了,倒是宁愿他红1装备多一点肉装,觉醒萨满是一个功能性、娱乐性、实用性都比较好的英雄,在面对单点突破或者配合己方单点突破时拥有比较好的辅助能力。
  3、骨法,骨法的觉醒属于补足骨法前期技能循环较差的尴尬。
  骨法的技能循环在众多英雄中属于比较差的,原因在于他的爆轰技能伤害非常高,因此作为代价,把他普攻次数加大到4次。
  而骨法的觉醒技能,骨法濒死后会放逐自己同时立即释放一次爆轰,同时存在一段时间,如果期间受到2次魔法伤害或者存活一段时间后真正死亡。
  期间骨法会额外释放一次爆轰或者虚无。
  所以觉醒骨法作为拥有高爆发伤害的法师,他的觉醒无疑是让他在死亡之后额外再多一次爆轰的伤害,当然也有几率打出第二次爆轰或者虚无。
  最后说一下,这三个觉醒英雄的觉醒选择。
  说句实话,这三个英雄都有着一个很致命的短板,就是惧怕敌法带队的内切队伍。
  奇高的智力,奇脆的身板,经常成为队伍的短板而被敌法突破。
  这也是为什么在早上建议大家先把敌法红1满以备不时之需。
  骨法您这是肿么了
  骨法的技能循环短板虽然让他在觉醒之后可以免费额外释放一次爆轰,可能在配合影魔时可以打出很好的效果,但是如果不能解决好敌法突进的问题那么骨法在死前很可能会被敌法一套切死,而变成酱油般的0作为。
  宙斯觉醒之后在初期有着不错的前期铺垫伤害作用,并且在面临奶队续航队伍时候可以保持着很可观的觉醒技能伤害,并且宙斯在觉醒之后法爆终于合格了,配合上自己高额的法穿,在前期伤害铺垫上可以胜任。但是需要配合上收割型的法系爆发,尚能发挥出宙斯的觉醒能力。
  萨满觉醒之后拥有非常强大和恶心的骚扰能力,在配合单点突破和对抗单点突破时候拥有很好的团队契合度。但由于自身缺乏输出能力,所以在中后排队友选择上基本上选择输出相对较高能够补足萨满输出的匮乏。
  但是这三个法师,均惧怕敌法,虽然萨满相对好一点,在面对一姐月骑配合硬直的情况下,萨满其实也很难在敌法刀下存活。因此要选择觉醒这三个法师,那么必须有效处理好敌法的问题,如果可以很好得处理好敌法问题。那么根据自己的阵容需要去选择觉醒英雄相对是性价比较高的。
  萨满觉醒之后拥有非常强大和恶心的骚扰能力,在配合单点突破和对抗单点突破时候拥有很好的团队契合度。但由于自身缺乏输出能力,所以在中后排队友选择上基本上选择输出相对较高能够补足萨满输出的匮乏。
  但是这三个法师,均惧怕敌法,虽然萨满相对好一点,在面对一姐月骑配合硬直的情况下,萨满其实也很难在敌法刀下存活。因此要选择觉醒这三个法师,那么必须有效处理好敌法的问题,如果可以很好得处理好敌法问题。那么根据自己的阵容需要去选择觉醒英雄相对是性价比较高的。
  赶快打开小冰冰传奇这款游戏去感受一下吧,更多精彩内容请关注97973小冰冰传奇攻略专区。
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小冰冰传奇天怒法师伤害公式介绍天怒符石作用解析
  下面要给大家介绍的就是关于天怒法师伤害公式公式了,想要知道天怒法师伤害是多少以及他的符石有哪些作用那就跟随小编过来看看吧,希望以下内容能够帮助大家更好的了解他。
  一、问题的提出
  1、天怒法师是最有必要提高实际伤害与实际暴击率的英雄
  新版修改了的二技能&每次魔法暴击时都会额外生成一支秘法箭&,言外之意新生成的秘法箭如果暴击还会再生成一支,大招和震荡光弹小技能暴击也会生成秘法箭,脸好的时候机关枪突死好几个前排。
  尤其天怒改版后加入了一波流队伍,所谓的一波流就是一波带不走敌人就会被一波带走,故第一波爆发的强度越大越好没有上限。随着竞技场前排肉度越来越大,绿框的斧王遍地走五星的尸王不如狗,提高天怒暴击率是加强喷子队强度行之有效的方法。
  近期天怒加入了团本18-2-2、19-5-2等记录阵容,团本高分永无止境。
  2、天怒法师是集&多段伤害&&降低敌方魔抗&&连环暴击&多重特性于一身的英雄
  会出现符石选择困难,很大原因是起手的上古封印技能有降低魔抗的作用,且技能等级的提升对于多段伤害尤其是段数随实际暴击率增加的多段伤害有很大影响,故天怒法师在符石选择尤其是新月石的选择上仁者见仁智者见智。
  这就涉及到两个困扰玩家三年的谜题:伤害究竟由哪几部分组成,影响暴击率的三大因素究竟是怎样的比重。
  天怒符石选择问题【上篇●伤害公式:免伤率】(本篇)
  天怒符石选择问题【下篇●暴击率假说:伪随机函数】
  主要符石争议:
  Ⅰ太阳符石:法术暴击伤害(毫无疑问)
  Ⅱ新月符石:技能等级or法术穿透or法术暴击?
  Ⅲ晨星符石:法术强度or智力?
  套装有套装属性,最强没毛病,有祖母绿、珍珠(+晨星祖母绿/红宝石)、象牙(+太阳祖母绿)套装的土豪放心大胆安上。
  二、伤害公式
  天怒法师技能基础伤害公式:
  神秘之耀(单次):0.46&法术强度+技能附加+153
  秘法箭(单次):0.24&法术强度+技能附加
  震荡光弹:0.2&法术强度+技能附加
  秘法箭四段伤害,与法强相乘的技能系数在法师里偏低。
  公式推导求方法:白板天怒去打第一章零魔抗的小怪,然后逐级技能点往上点记录数据,拟合函数,具体计算过程略。
  物理免伤率=护甲/(护甲+基础物理伤害/8)
  魔法免伤率=魔抗/(魔抗+基础魔法伤害/12)
  这个公式COPY自DOTA,经检验在小冰冰中是高度一致的。
  实际伤害值=理论伤害值&(1-免伤率)
  故实际伤害值是关于基础伤害的增函数,二阶导数为正。
  对于免伤率这里形象解释一下:由公式知,单次高伤害受到护甲魔抗影响较小,多段低伤害受到护甲魔抗影响较大。举个例子,火女的大招相比修补的大招更不容易被对方大量免伤,而天怒秘法箭在此处显然与修补类似。
  降低免伤率、提高单次伤害有两种方法:①魔抗&:队友的buff(炼金喷油,巫妖光环)、天怒的上古封印技能等级提升、天怒加法穿;②基础魔法伤害&:天怒的技能等级提升、天怒加法强、天怒加智力从而加法强。
  ◆晨星石◆
  法术强度+300
  智力+100等价于240魔法强度 + 10魔抗 + 100物攻
  恐怕主属性主义者要失望了,说实话天怒不需要魔抗,本就是进攻英雄,一个身板极脆挨打即死的中排,加再多血量再多双抗都没什么意义,而多的60点法强却可以被队友减魔抗加伤以及各种buff逐级放大。扬长避短,故晨星石推荐洗法强,从而增加伤害又增加暴击。(暴击部分见下篇)
  ◆新月石◆
  技能等级+7 等价于秘法箭基础伤害84 + 上古封印降魔抗14
  忽视魔法抗性+22
  魔法暴击+42
  先不论法爆符石,单就技能等级和忽视魔抗而言,对于五星前排五六百的魔抗,这8点魔抗是否有意义有待商榷;对于五星前排六七万血又有竞技场血量加成45%,提的这84点&神圣伤害&又何苦不是。纠结这两个哪个更好,经计算实际结果是相差无几。
  三、伤害举例计算
  (PS:新区资源匮乏,人穷志短,100和40的双洗,博学七十多,符石全装的是六级&&每次测试都有弃坑去接个老区毕业号的冲动)
  例1:天怒秘法箭攻击斧王。
  如图,可清楚看到5651为暴击值,2628为非暴击值。
  面板属性:
  【A方攻击B方】
  A基础魔法伤害 = A技能系数 & ( A法术强度白字+绿字+书籍加成)+ 技能加成
  备注:符石法强加成包括在绿字中
  B魔抗 = B魔抗白字 + B绿字 + B书籍加成(若有智力,不换算) -& A降魔抗
  B魔法免伤率 = B魔抗 / ( B魔抗+ A基础魔法伤害 / 12 )
  实际伤害值 = 理论伤害值 & ( 1 - 免伤率)
  暴击伤害值 = 实际伤害值 & ( 200% + A符石法术暴击伤害 & B符石减免法术暴击伤害)
  基础伤害=0.24&(0)+
  魔抗=380+138-240-84=194
  魔法免伤率=194/(194 + )=36.1%
  实际伤害值=理论伤害值&(1-免伤率)= 4114.56&(1-36.1%)+
  暴击伤害=2628&(200%+15%)=5651
  与实际吻合。
  例2:天怒秘法箭攻击死灵法师。
  基础伤害=0.24&(0)+
  魔抗=480+367-240-84=523
  魔法免伤率=523/(523 + )=60.4%
  实际伤害值=理论伤害值&(1-免伤率)=4114.56&(1-60.4%)=1629
  暴击伤害=1629&(200%+15%)=3501
  与实际吻合。我们看到高魔抗的死灵法师对魔法伤害有非常高的免伤率,而且魔抗之高很难通过降魔抗的方式降下来。故喷子队强喷吸血鬼等高智力前排时尽量带物理或神圣伤害的辅助一名以保证突破前排。
  例3:有巫妖在场,天怒秘法箭攻击斧王。
  如图,暴击伤害6869。
  由于巫妖的存在,免伤率由36.1%变为22.4%。
  例4:炼金喷油,天怒秘法箭攻击斧王。
  由于炼金喷油,免伤率由36.1%变为19.9%。
  例5:有巫妖在场,炼金喷油,天怒秘法箭攻击斧王。
  丧心病狂的三人减魔抗,斧王魔抗被减至零,免伤率为0%,更可怕的是暴击率变成了100%!
  例6:骨法放逐,天怒秘法箭攻击斧王。
  即伤害被扩大为原来的两倍多。非常恐怖,故20层打猴是一定要等骨法放逐后再开大的。
  例7:有光法存在,天怒秘法箭攻击斧王。
  提升了160的基础法伤,虽然基础法伤二次方加成,但是免伤率由36.1%才变为35.3%,光法的效果比巫妖差了不少。
  四、实验总结:
  1、新月符石选择技能等级或法穿,在面对当前版本热门前排时对单次伤害值影响区别不大。
  2、面对当前版本热门前排,【降低魔抗】比增加法强在增加单次伤害上更行之有效;面对高智力前排,极限降魔抗并不能达到期待效果,采用纯法师队进攻会非常吃力。
  提供一个思路,沉默可提供神圣伤害和限制能量,见下图:
  根据上述伤害公式,可以利用伤害值、英雄面板属性、技能公式直接推求团本小怪和BOSS的魔抗与护甲,有利于在物理队与法师队思路中比选,亦有利于设计最优破甲方案。
  以上就是小编给大家分享的关于天怒法师的伤害了,想要了解更多资讯请继续关注游戏园。
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