GBA版FF4,阿修罗堆杀意怎么杀

自由“无线”,手感逆天——北通阿修罗2无线版
时光如白驹过隙,转瞬即逝。不经意间,游戏主机已经从FC进化到Xbox,我也无可避免的步入了而立之年。儿时的我喜欢FC游戏,很大一部分休息时间都用在了游戏机上,30岁的我依然喜欢游戏,在各种游戏中穿梭自如,并乐此不疲。
对于游戏党来说,一款称手的游戏手柄必不可少。在NBA2K、FIFA这样的游戏当中,很多花哨动作都需要依靠手柄来完成,如果换做键盘,操作会难上许多。对于手柄来说,手感至关重要,良好的手感不仅可以减少双手的疲劳感,更可以提升操作的速率和准确性。笔者今天为大家带来的就是一款有着出色手感的游戏手柄——北通阿修罗2游戏手柄无线版。
手柄的包装非常简单,采用了纯黑的硬纸板包装,纸板厚度足够,坚实牢固。比阿修罗一代的纸壳包装要高档不少。盒子正面印有北通logo和宣传语“手柄游戏更过瘾”。
打开盒子,首先会看到三张卡片,一张说明书、一张保修卡还有一张OTG使用说明。说明书上并没有具体的使用说明,仅印有北通微信公众号的二维码,详细的操作指南还需要添加公众号才能查看,比较麻烦,希望能够增加说明书内容,让用户更加方便。
两个摇杆上各有一个泡沫保护软垫,防止手柄被挤压,看起来很精致。
USB线一根,用来给手柄充电,插头处印有北通字样。
阿修罗2共有三个版本,分别是有线版,蓝牙版和无线版,笔者手中的就是无线版。无线版除了手柄和USB线还配备了无线接收器和OTG转接头。
全家福一张。
外观与细节:
阿修罗2尺寸为156 x 105 x 65.2mm,比阿修罗一代要小不少,非常适合小手型玩家使用。手柄延续了一代的设计方案,采用了非对称摇杆设计,手柄整体以白色为主,右侧是四种颜色的XYAB四键,logo键在中, LBRB/RTLT键则在手柄顶端。
长按logo键,可以切换手柄的不同模式。logo键的四周有一圈状态指示灯,分为四格,亮起时呈绿色,用以提示手柄的不同状态。Logo键下方,有四颗功能按键,依次是BACK、TURBO、SHIFT和START键。START键为确认键,BACK键为返回键,SHIFT可以切换摇杆/十字键操作,TURBO则是连击键。
XYAB四颗按键由彩色塑料制成,采用了背光设计,键程适中,手感良好,背光在晚上效果出众,很漂亮。
手柄采用了XBOX的按键布局,左右摇杆非对称放置,笔者很喜欢这样的方案,用起来十分顺手。摇杆的高度很合适,比阿修罗一代要稍稍短一些,松紧适中,很灵活,用起省力又舒适。
十字键很灵敏,回弹足够,手感不错。
LB/RB在手柄顶部,键程略短,声音清脆,灵敏又省力。RT/LT键是线性按键,键程较长,压力系数足够,无论是当油门还是扳机,都非常好用。
顶部中心是micro usb接口,可以连接USB线。旁边的贴纸上标有生产日期。
手柄的背面印有手柄支持的模式以及二维码、串码等信息。
手柄底部有一支胶皮塞,拔出来之后可以把无线接收器放在卡口中,免得不小心把接收器弄丢。
手柄两侧的防滑胶垫可以有效提升手感,防止手掌打滑。
阿修罗2和一代相比,体积要小上许多,更薄的厚度和更纤细的把手,更加贴合手型,让小手型的玩家也能轻松掌握,手感非常舒适,
游戏体验:
阿修罗2无线版可以无线连接手机和PC。模式切换也比较简单,按下logo键,当指示灯频繁闪烁的时候松手,然后再长按logo键,就能够在不同的模式间切换了。
如果想用手柄玩手机游戏的话,需要先把无线接收器和OTG转接头接在一起,然后在插到手机的USB接口中,有些手机还需要在设置中打开OTG才能让手柄连接上手机。
比较麻烦的是OTG的接口是USB2.0的,而现在的手机大多是USB3.0接口的,想要找个2.0接口的并不容易,型号笔者还有多年前的X6,正是2.0接口,完美连接。
连接之后按logo键,等到指示灯闪烁后,再长按logo,等到第三格指示灯长亮的时候,即进入了安卓模式。
北通的“左游游戏厅”APP,专门为手柄游戏定制。APP中的游戏很多,全部都可以使用手柄来操作,扫描说明书上的二维码或是在应用商店搜索都能够下载到此APP。
APP中游戏很多,有原生的安卓游戏,也有GBA,FC,PSP等模拟器游戏,不过个人感觉模拟器游戏的数量还是稍了一点,期待进一步丰富扩容。APP中还可以进行手柄按键的测试。
手机游戏:
笔者进行了多款游戏的测试。
首先是穿越火线,比较火爆的FPS游戏,操作很顺畅,摇杆灵敏,最重要的是游戏支持自动瞄准,用手柄非常靠谱,弹无虚发,每局击杀数量都很多,右摇杆瞄准也很精确,扳机键手感出色,唯一的不足就是没有震动,比较遗憾,总体来说体验非常不错。
FC游戏冒险岛,满满的童年回忆。完美运行,完美适配,各种操作都很流畅,反应灵敏,虽然能用上的按键不多,但玩起来还是很开心的。
GBA游戏合金弹头,玩之前需要先下个GBA插件,同样完美运行,手感不错,操作也很舒服。
街篮,虽然是跟风作品,但也算是安卓原生游戏了,同样完美适配,不需任何设置既可以使用。体育类游戏正是手柄的强项,游戏手感出色,投篮也很精准,感觉比用手机操作还要更准一些,各种操作都很灵敏,按键切换自如,体验不错。
一直都很火爆的王者荣耀也可以用手柄来玩,按照APP上的说明,在PC上安装手柄驱动就可以了。笔者以前用手柄玩过王者荣耀,体验不是太好,指向性技能释放并不准确,玩起来挺难受的。其实像王者荣耀这样的游戏,更适合用手机直接玩,并不推荐用手柄来操作。
手柄连接PC也很简单,把无线接收器插入USB接口,然后长按logo键,直到第二个状态指示灯长亮,即进入了PC360模式。
无主之地2,其实就操作性来说,FPS游戏并不适合用手柄来玩。但是手柄的线性键和强烈震动,从手感上弥补了操作性的损失,扣扳机时,手感逆天,代入感强烈,手柄会按照射击频率自行震动,每一次射击,每一次震动,都非常带感。摇杆也很灵活,瞄准很精确,指哪打哪。游戏里跑步操作需要通过按压左摇杆实现,摇杆压力系数适中,按下来很轻松。
NBA2K16,SPG体育类游戏才是游戏手柄的用武之地。在2K16中,手柄表现非常完美,各种操作一气呵成,流畅迅捷。有了右摇杆的配合,各种花式过人以及高难度上篮,都不在话下。运球时,篮球每次和地板接触,都会附带震动效果,和球员肉搏的时候同样会有震动产生,代入感很强。篮球游戏,投篮手感很重要,手柄在这点上也表现良好,按键键程适中,各种中投,三分都很精准。
龙之信条,完美适配,各种操作都很流畅,技能切换也很迅速,大剑的打击感很强,体验不错。
看门狗。游戏里飙车、开枪都没有问题,线性键既可以模拟扳机,也可以充当油门,比普通按键体验要出色的多。线性键键程较长,压力指数适中,手感良好,无论驾驶还是射击体验都很出色,代入感强烈。
海贼无双,纯割草游戏,技能释放流畅,按键位置合适,长时间快节奏按键也没有疲劳的感觉,非常爽快。
1.颜值出色,延续了一代的设计方案,很漂亮。
2.和阿修罗一代相比,阿修罗2体积更小,更加适合小手型玩家使用。
2.手感出色,按键位置恰到好处,用起来很舒服。
3.震动不错。
4.免驱动,可以连接多种设备,适应广泛,无线方式更加自由。
1.说明书实在是太简单了,使用方法还要关注公众号才能查看,比较麻烦。希望北通能把所有内容都集中在纸质说明书中,方便用户查看。
2.接收器的插头为USB2.0,但现在的手机大多是USB3.0,接口不符,无法使用,只有配备2.0接口的旧手机才能够连上无线手柄。建议配备USB3.0的转接头。
由于笔者手型偏小,在当初使用阿修罗一代的时候,就有难以掌握的感觉,这款阿修罗2游戏手柄无线版,缩小了手柄体积,把手也变得更加修长,摇杆的高度也有所降低,手感异常出色,非常适合小手型玩家使用。而按键背光的增加,状态指示灯的改进,也进一步提升了使用体验,从各方面来讲,这款阿修罗2都完美的超越了一代,非常值得购买。
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修罗场的狂想曲(12)
  等到半个月球的地面都被翻新重整了一遍后,神清气爽的大筒木羽村才拎着完全死咸鱼状的大筒木羽衣走过来,把某人往地上一扔,然后语调略微轻快地说道:“好了……兄长,你可以说说你来月球是要做什么了。”  咸鱼状瘫在地上的大筒木羽衣颤颤巍巍地伸出一只手,向自家儿子中最靠谱的因陀罗‘求救’。  因陀罗眼神淡淡的扫过有出气没进气的大筒木羽衣,上前一步,向和他画风一致的叔叔点头问好:“叔叔,好久不见。事情是这样子的……”  因陀罗就把黑绝的来历、他的企图和他暗地里的‘勾当’都说了一遍。  “黑绝……母亲创造出来,帮助自己复活的‘儿子’吗……”大筒木羽村看向一群人身边黑乎乎的人型生物,皱起眉,随后看向因陀罗,目光沉凝,表情严肃:“因陀罗,不管这个东西告诉了你什么都不要相信,母亲她已经失去理智了,就是我和兄长在她面前,她恐怕都能对我们下杀手……复活她,只会给世界带来灾难。”  “我知道了。”因陀罗点头。“我不会被同一个谎言欺骗第二次。”  “还有阿修罗,多看着你哥一点。”  大筒木羽村看向阿修罗,叮嘱道。  “知道了!叔叔。”  阿修罗端正表情,一脸认真地点头保证。  “还有……他们四个是什么人?”这一回,大筒木羽村转向还瘫在地上没爬起来的大筒木羽衣问道,“和因陀罗他们一样的查克拉……别告诉我你又弄出了四个儿子出来?兄长?”  “当、当然不是!”总算缓过了一口气的大筒木羽衣一身狼狈地爬起来,左右活动了一下身体,伸手捶了捶自己的一把老腰,解释道,“他们是因陀罗和阿修罗的查克拉转世,也就是……”他把从因陀罗那里听来的术式原理大概解释了一遍。  同样学霸的大筒木羽村边听边在脑中推演了一遍,很快就表示他懂了,不过……“所以……他们是从另一个世界的未来来的?”他的目光缓缓地扫过千手柱间等人,微妙地在千手柱间隆起的小腹上停留了一会儿。千手柱间本以为他会询问,却发现他似乎很快就想通了什么,‘见怪不怪’的就略了过去,完全不像大筒木羽衣那样‘大惊小怪’。  ——不,其实大筒木羽衣不是想不到‘阴阳结合能创造新生命’这一茬,他只是震惊自家两个儿子原来生生世世都搅在一起了……亏他还想着快点给因陀罗和阿修罗找老婆,监督他们早点结婚,好让他能在临死前抱上孙子呢!  ……毕竟,他的时间已经不多了。  “那么未来,发生了什么?”  大筒木羽村一双纯白一片却仿佛能够看透人心的白眼凝注在千手柱间、宇智波斑、宇智波佐助和漩涡鸣人四人身上,淡淡问道。至于宇智波带土和卡卡西……貌似他们两个又不走运的被忽视掉了。  宇智波斑和千手柱间对视一眼,两个活过了近百年的‘老家伙’回想了一下自己知道的历史——发现由于大陆上的战乱征伐实在是太过频繁,就算是宇智波和千手这样渊源流传的忍界大族,都没能够保留下多少百年之外的历史记录……而且还不能排除这里面还有黑绝居心不轨,试图引导两族冲突敌对而悄悄地篡改过后的片段……  “啊,”漩涡鸣人突然叫了一声,吸引了所有人的注意后,他不好意思地摸着脑袋,“那个……九喇嘛说,这个让他来说,他记得比较清楚……”  “九喇嘛?”大筒木羽衣一脸迷惑,“那是谁?除了你们我没带别人来啊?”  “九喇嘛说他是——”漩涡鸣人正一边沟通九喇嘛一边转述对方的话。  “他是九尾,十尾的一部分,”宇智波斑截口道——他相信在这点上,黑绝没有说谎,“据说你将十尾的查克拉分割成九份,然后赋予每一份独立的意识,最后就形成了九大尾兽,而九尾九喇嘛就是其中最强大的那一只。”  “分割查克拉……哦,原来是这样。”  大筒木羽衣摸着胡子恍然大悟——十尾的查克拉太过庞大,他不打算将其交给因陀罗或是阿修罗,那只会害了他们,毕竟成为十尾人柱力可不是什么好事。同时也为了防止有人获得十尾的查克拉后进一步通灵出外道魔像,复活大筒木辉夜,他能想到的最好方法就是分割查克拉。至于赋予分割出来的查克拉意识,让他们拥有独立思考的能力,也是一个‘保险’,让尾兽难以被捕抓,更难以被重新统合成一……这是他心里已有的打算,他当然不会怀疑另一个世界的自己也会有同样的想法。  “小家伙,让我来看看。”  大筒木羽衣蹭蹭蹭地跑到漩涡鸣人身边,轮回眼一开,清楚地捕捉到了被封印在他体内的九喇嘛的下落。也不知道他做了什么,漩涡鸣人没有感觉到父亲留下的封印被破坏,但是被封印在体内无法动弹的九喇嘛却第一次绕过了他这个人柱力,出现在现实中,橙红色的查克拉凝结成实体,一只一人多高的橙红色狐狸出现在场中,九根长尾摇曳,赤红的兽瞳凝视着大筒木羽衣,目光复杂,充满怀念。  “好久不见……大筒木羽衣,我的‘创造者’。”  随后他的目光扫过素未蒙面的大筒木羽村,落到因陀罗和阿修罗的身上。  “因陀罗和阿修罗……再见到你们,很好。”  他的目光转过了一圈,然后又回到了大筒木羽衣的身上,狐狸模样的尾兽脸上露出一个既像是笑容又像是讽刺一样的表情,回溯着沉淀了上千年时光的漫长记忆,将早已被遗忘在历史长河中的旧事娓娓道来:“当初,事情是这样发生的……”  他从自己的诞生,说到大筒木羽衣的死亡,然后是对方死亡前将忍宗传给了阿修罗的决定,为此愤怒离去的因陀罗……然后便是因陀罗的回归,和阿修罗之间决死的一战,因陀罗最终死在了阿修罗的手上,他亲眼见证了这一段悲剧的结局。  ……就像他亲眼见证了千手柱间和宇智波斑在终结谷的决战,还有漩涡鸣人和宇智波佐助在终结谷的分手一样……  ……不管看过多少次,这种结局都实在没办法让人高兴啊……  “不可能!我怎么会杀掉哥哥!!”  阿修罗一脸震惊,无法接受自己的‘未来’竟然会是那样。  “你会。”  尾兽脸上露出一个近乎嘲讽而又隐含悲凉的表情,目光从阿修罗身上移到千手柱间身上。  “你是和他一样的人。”  ……你是和他一样的人,面对同样的事情,必然会做出同样的选择……哪怕那个选择再痛苦再绝望,你们都会义无反顾。  ……就如同因陀罗和宇智波斑,在面对同样的诱惑的时候,也必然会踏入黑绝所设下的圈套,心甘情愿。  九喇嘛阖眼,他曾经想问一问阿修罗和千手柱间,他们有没有对自己当初做出的抉择而后悔过……然而他突然就明白了,只要事情到了那一步,不管重来多少次,他们都会做出同样的选择。  ……他们不曾后悔。  ……只是没有停止痛苦。  ……这份痛苦太过沉重,以致于阿修罗在因陀罗死去后没有多久,撑不到把忍宗的后事交代清楚,就溘然长逝,留下一团乱的忍宗分崩离析,最后消失在时光长河之中……千手柱间本该也是这样的下场,可是他幸运地多了一个不得不活下来的理由——孩子。他终究比阿修罗多出了一份寄托,也才多出了一分希望。  饱经沧桑的尾兽目光柔和地注视着千手柱间隆起的小腹,长长一叹。  ……还好,这个世界,不会再是这样的结局。  之后,九喇嘛说起了忍宗消失后,重新陷入战火硝烟中的大陆,而因陀罗后裔的宇智波一族,和阿修罗后裔的千手一族……本该亲如兄弟的两族,在黑绝的算计和引导下,走向了千年厮杀,互相仇恨的道路……直到千手柱间和宇智波斑的出现,战国时代结束,新的秩序形成,然而失去弟弟的宇智波斑终究还是一步步踏入黑绝的陷阱,走上了和因陀罗一样的道路,而千手柱间,终究做出了阿修罗一样的选择……  没有人能像尾兽一样长生不死。  这段漫长的历史,从切身经历过的九喇嘛口中说出来,沧桑而又沉重,充满让人喘不过气的窒息感。  “……原来如此,”长久的沉默之后,大筒木羽衣长长一叹,整个人仿佛一下子又老了十岁,“因陀罗和阿修罗,他们竟然会是这样的结局……是我想岔了,做错了决定。”  他用悲伤的目光看向自己的长子和幼子:“我确实想过,阿修罗的为人处世,更符合我的理想,也更适合继承忍宗……因陀罗很好,但是他太高傲,也不合群,遇到什么都会想着要独自解决,不会和任何人商量,也不会想着寻求他人的意见,长期以往下去……”  “……我推翻了一位神,并不是为了成就第二位神。”  “……但是,我从来没有想过,竟然会变成这样……”  “父亲……”  “爸爸……”  因陀罗和阿修罗看向大筒木羽衣,他们都能感受到他的悲伤,却又不知道该如何安慰他。  因陀罗想着从九喇嘛那边听来的‘自己的未来’,仔细思考过后,他不得不承认这几乎是他必然的结局——假如他不知道黑绝的真相,没有打算和阿修罗一起孕育后代,他和阿修罗在彼此完全不同的观点和理念的冲突下,终究会一点点背道相驰,渐行渐远……而在这时,倘若父亲真的提出要将忍宗交给阿修罗,他绝对不会认可这个决定,他的高傲不允许他认输,他一定会想出办法,来证明自己所走的道路是正确的……而这,便是“无限月读”。  互相握紧的手上传来几乎能捏碎骨头的力度,因陀罗侧脸,就看到阿修罗死死地咬着下唇没有出声,脸色却苍白到没有血色,握着他的那只手颤抖而又用力,仿佛就要这样紧紧握着,直到死亡也不肯放开。  因陀罗的心柔软极了。  他没有在乎弟弟几乎要捏碎他手骨的力道,反而同样紧紧握住弟弟的手,然后他抬头,看向父亲,一字一句,坚定不移:“这样的未来不会发生,我和阿修罗,我们永远都会在一起,就算是死亡也不能将我们分开。”  “父亲,这就是我的承诺。”  “……哥哥……”阿修罗转头怔怔地看着因陀罗,看到他脸上不容动摇的坚定,阿修罗忽而一笑,转头看向父亲,“对!我和哥哥永远都会在一起的!”  “忍宗交给谁都没关系,我们两个都会一起努力,把忍宗逐渐完善,所以父亲……”阿修罗露出了阳光灿烂满满的治愈感的笑容,“……你就别担心了,我们会好好地过的。”  “……”  大筒木羽衣依然保持着悲伤的表情没反应过来,过了一会儿,他突然别过脸,看准大筒木羽村的位置“噌”地一下扑了过去,一张老脸死死地压在对方的衣服上不肯抬起来。  大筒木羽衣:……呜呜呜……眼睛好痛……被闪瞎了……羽村你快救救我QAQ……你们两个不孝子……酷爱把我的悲伤还回来啊……  “……兄长。”  大筒木羽村依旧是一副清冷淡漠的表情,但却抬起了手,动作轻柔地摸了摸大筒木羽衣的头发。  “……你还是老样子呢……”  他的声音又低又轻,恍如十月的飞雪落在温暖的手掌中,一触即化。  “……真好……”  ……面对我,你永远都不会变,真是太好了呀……  
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作者有话要说:小剧场:大筒木羽村:其实,我才是攻。大筒木羽衣:~QAQ~
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第72章 修罗场的狂想曲(12
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以上显示的是最新的二十条评论,要看本章所有评论,游戏介绍/最终幻想Ⅳ
《最终幻想IV》(:ファイナルファンタジーIV,:Final Fantasy IV)是1991年由开发的中的一个。游戏最初在日本上发行,后经修改移植到多个游戏平台上。在年,3D图像的优化复刻版在平台发行。由于SFC初版发售时《》和《III》没有在日本以外发布,所以该游戏最开始以《Final Fantasy II》为名在日本外发行,而后来的续作则都以IV之名发售。本作亦有“完美收藏版”、小说和攻略本等产品,其中PSP版攻略本在日本就销售了19万8630本。
游戏特点/最终幻想Ⅳ
进军SFC本作是最终幻想系列在SFC上的第一部作品。,从FC平台晋升为SFC平台时,伴随着的是画面质量与音效质量的大幅上升,游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,在一定程度上展现了天野喜孝的飘逸画风。游戏剧情化在之前的最终幻想系列作品中,游戏的剧情依然十分简单,大体上遵循“勇者打倒魔王”的路线,没有跳出日式RPG的框架。而本作则是奠定了剧情派的一作,游戏剧情戏剧性得到强化,FF4曲折的故事情节是最大的卖点之一,友情的背叛,爱情的允诺,身份的转变,空间的迁移……FF4对众多正邪人物的性格描绘方面却非常成功,或许时间能够使玩家逐渐淡忘FF4的剧情,但游戏中那些鲜活的芸芸众生却教人时刻难忘。FF4获得了当年的“最佳剧本奖”、“最佳背景音乐奖”、“最佳RPG奖”以及“最佳电子游戏奖”和“SFC最优秀作品奖”。强化多层空间地图开启多地图的模式之后,本作更将多层地图的模式发扬光大,剧情发生地点空间交错,由地面沉入地底,又从地底飞向月球。给玩家不同的享受,并且被以后的作品发扬光大。五人战斗最终幻想4是唯一允许五人战斗的最终幻想系列(不含网游《最终幻想11》和《最终幻想14》的ARPG版本游戏),五人战斗的模式带来的是更多的战斗变数,然而由于过分繁杂,之后的最终幻想系列就恢复到4人系统,直到《》,开始使用了三人系统。ATB系统“系统之神”伊藤裕之发明的真实时间战斗系统(ACTIVE TIME BATTLE)是《FF》系列最具有代表性的创新设计。改变了之前RPG系统中“一个打,一个挨”的战斗模式,这种加入时间槽要素的即时战斗系统,根据各种状态与参数,可能会出现敌未动我先动,一回合多次攻击等各种情况,使得枯燥的RPG战斗变得紧张刺激,并获得了玩家们的一致好评而沿用了下去,被视为FF系列的重要象征物。LOGO诞生在之前的作品中,LOGO十分混乱,最终幻想初代日版使用的是《ファイナルファンタジー》的纯日文LOGO,而海外则使用很欧美奇幻文学化的《FINAL FANTASY》的字样,2-3代的日版使用的是花体艺术字与Ⅱ/Ⅲ的组合(海外版当时未发售),当然这些华丽的LOGO都昙花一现,直到最终幻想4,史克威尔开始使用一套比较简洁的LOGO,即史可威尔特别制作的字体的“FINAL FANTASY”字样加罗马字,同时配以该作主题的天野喜孝的插画或图样,终于确立了最终幻想系列统一的LOGO样式,并一直沿用至今(之后甚至连1-3代的复刻作品都使用了该套LOGO),本作中的主题插画为龙骑士凯恩。
剧情介绍/最终幻想Ⅳ
暗黑骑士的抉择友情的背叛,爱情的允诺,身份的转变,空间的迁移……这一切,全都在之中。王国依靠强大的飞空艇笼罩支配着天空。空军力量之中坚是舰队,总指挥(Cecil)镇定地站在飞空艇甲板中间位置,从容地指挥着舰队。塞西尔与他的舰队遵照王国命令,从米西迪亚村抢回一块拥有非凡力量的水晶。凯旋后面对,塞西尔质疑此次任务的目的,认为从无辜的村民手上夺取水晶是一件很不光彩的事,结果却被国王撤销了赤翼舰队舰长的职务。为了证明自己对王国的忠诚,他不得不接受了国王的另一个任务,护送一个去雾之村,杀死雾之村的幻兽。然而,当塞西尔到达雾之村后,里的炸弹指环立即飞出,烧掉了整个村庄,炸死了全部村民。塞西尔与他的好友凯因发誓与邪恶的国王战斗到底。然而,事情却不像塞西尔想的那么简单,巴伦国王也只不过是一枚棋子,似乎有一只看不到的手在左右着这一切……
制作花絮/最终幻想Ⅳ
版本先后顺序SFC版《最终幻想4》原本是在SQUARE软件开发序列里是作为《最终幻想5》而存在的,由于后来忽然决定终止FC版《最终幻想4》(即正式发行后的《最终幻想5》)的开发(终止原因不明,普遍被认为是系统开发不完全),同时进行中的SFC版《》便被改为了《最终幻想4》,原FC版《最终幻想4》转移上位平台后就成为了后来的《最终幻想5》。玩家可以很明显的看出,《最终幻想5》的剧情仍然偏向简单化,人物刻画也不是非常的细腻,更加注重于描写团体而不是个人。看起来更像早期作品。番号的混乱由于在《最终幻想4》发售的时候,《》和《》没有在日本以外发布,所以该游戏最开始以《Final Fantasy II》为名在日本外发行,之后的《最终幻想5》依然没有在日本以外的地区发行,所以《》的海外版顺理成章的成为了《Final Fantasy III》,而直到《》发布,番号又直接跳跃到了“VII&,使得出现了“日本六作、海外三作”的怪异局面,造成了不小的混乱。后来时代到来后,为了弥补这种误区,4——6代作品均在PS上进行了复刻,才解除了这种混乱局面。
人物介绍/最终幻想Ⅳ
塞西尔·哈威英文:CecilHarvey日文:セシル?ハーヴィ配音(纷争系列):程嶋しづマ巴伦国王培养的拥有强大暗黑力量的暗黑骑士,赤翼空军的指挥官。全身暗黑装备,虽不会使用魔法,但其武器暗黑剑中,死亡启示剑的即死追加效果非常强悍。当他得知自身的暗黑力量无法战胜现存的邪恶,不顾生命危险,踏着无数追求圣骑士职业的先烈的骸骨,毅然登上试练之山,努力转职为圣骑士。但环绕在他周围还有很多的迷团,似乎有一双看不见的手在操纵着一切……罗莎·法雷尔英文:RosaFarrell日文:ローザ?ファレル塞西尔的恋人,也是凯因所倾心的对象。在塞西尔去雾之村出事之后,萝莎就独自一人出发寻找他,不幸在沙漠中晕倒,虽然被绿洲之村凯波的一位老者救起,但一直都高烧昏迷。幸而塞西尔赶到,找来了药物救醒了她。从此,她与塞西尔并肩作战,虽然经历了一些风浪,但最终有情人终成眷属。作为白魔道士,她能使用全部的高段白魔法,是队中强有力的后援力量。凯因·海温德英文:CainHighwind日文:カイン?ハイウインド巴伦国王曾经想把他训练成和塞西尔一样的黑骑士,但是他坚持自己的选择,继承父业努力地使自己成为了一名龙骑士。凯因是塞西尔最好的朋友,然而内心深处却与之争夺着萝莎。在FF4剧情发展过程中不断被高贝兹操纵,时亲时叛,而最终还是帮助塞西尔投入到了最终之战。作为龙骑士,他那独特的跳跃攻击技能使他成为低等级通关中的重要作战角色。丽蒂雅英文:Rydia日文:リディア雾之村内唯一幸存的少女,她的母亲由于塞西尔和凯因的过失而丧命,雾之村也遭高贝兹(ゴルベーザ)的暗算而毁。当她认识到塞西尔的善良本质后就跟随其为保护水晶而战斗。而从幻兽世界回来后,从她的外表看起来,她居然在短时间内长大成人,黑魔法和召唤魔法的能力有了大幅的提高,成为了队伍中不可缺少魔法攻击主力。艾吉英文:Edward Geraldine(Edge)日文:エドワード?ジュラルダイン(エッジ)艾伯兰纳城的王子,因为父母被高贝兹所掳,在前往巴贝尔塔的路上被火天王打败,遇到塞西尔一行。为了替遭毒手的父母报仇,他与塞西尔一起投入到月球之战中。身为王子的艾杰,有着高傲的性格,出口时常没有礼貌,但对召唤士丽蒂雅却是一见倾心。作为忍者,他能使用许多种武器,同时,他的投掷技能和不可反射的忍术是战斗是十分有用的攻击手段……然而,总体来看,艾吉最大的能力,应该是偷盗。泰拉英文:Tella日文:テラ德高望重的贤者,能使用高阶的黑白魔法,为了找回私奔的女儿而远涉,在路上与塞西尔相遇同行。之后为了替死去的女儿报仇而四处寻找最终魔法——殒石术(メテオ)。在试练之山,他终于得到了流星术的咒语并回忆起了许多曾经淡忘的魔法。最后,泰拉怀着满腔的怒火,向高贝兹(ゴルベーザ)使出了那可怕的终极魔法……帕罗姆与波罗姆英文:Palom&Porom日文:パロム&ポロム帕罗姆是一个十分调皮的孩子,经常受到他孪生姐姐波罗姆的警告——敲头。他与波罗姆受米西迪亚长老的嘱托与塞西尔一道去试练之山帮助塞西尔转职圣骑士。当他们的任务完成之后却不愿离开塞西尔,跟随他来到了巴伦,最后为了拯救大家的性命而不惜牺牲自己。他的成长是十分惊人的,可以使用全部的黑魔法。姐弟联手攻击很实用。而波罗姆是帕罗姆的孪生姐姐,办事稳妥,举止得体。作为姐姐,她经常管教调皮的弟弟。而弟弟也很买姐姐的账,从不反抗。作为一个白魔法师,她的成长象其弟一样快速,可使用全部白魔法。姐弟联手魔法攻击更是威力强大福斯亚英文:FuSoYa日文:フースーヤ迷一样的老者,身居月民之馆,俯瞰着地球上发生的一切。为粉碎诸恶根源,他与塞西尔来到地球参加战斗。能够使用高阶魔法,是个极厉害的魔法师。其实,他与塞西尔还有更深层次的关系……希德英文:CidPollendina日文:シド?ポレンディーナ每作必有的与飞空艇相关的希德,本作中是巴伦城的首席技师,赤翼军的飞空艇就是他制造的。但他很心痛他的杰作被用来攻击别的国家,于是悄悄藏了一艘企业号飞空艇,以备不时之需。他的脾气很倔,但很有事业心,高超的技能为塞西尔等人的征程铺平了道路。杨英文:YangFang Leiden日文:ヤン?ファン?ライデン法布尔城专职武术训练和防卫的首领,深具武术根底。与塞西尔为保卫水晶而共同战斗在法布尔。水晶被抢之后,他随着塞西尔一同走上反抗高贝兹之路。他习惯用爪类武器攻击,有着超乎常人的肉体内力在战斗中当肉盾,还有对敌全体攻击的飞腿。吉尔伯特英文:GilbertChris Von Muir日文:ギルバート?クリス?フォン?ミューア大漠烟城的王子,与泰拉的女儿安娜(Anna)相爱但遭泰拉的反对,两人背着泰拉来到大漠烟城,在巴伦赤翼飞空艇的轰炸下,吉尔伯特永远失去了心爱的人。为了报仇,他加入了塞西尔的队伍。生性儒弱的他,在战斗中不断令自己变得坚强、勇敢。作为吟游诗人,他能用竖琴弹奏美妙的旋律,予敌人以打击,予己方以支援。高贝兹英文:Golbeze日文:ゴルベーザ中文:格鲁贝兹(最终幻想 纷争 译名)一出场就充满着最终BOSS的气魄,为了夺取水晶不择手段,让主角们被迫跟着他转战地上地下,却总是失去先机……然而,人并非生来邪恶,在佐特塔对塞西尔的手下留情,似乎可以看出些许端倪……
世界观/最终幻想Ⅳ
地球与月亮游戏中的世界称之为”地球“(不是现实的地球),陆地上有着很多的国家,地面上存在的6个国家。火、土、水、风四个水晶被四个国家安置封印。另外,也有几个哪个国家也不属于的小村庄。而陆地下方的地底还有着矮人族之城,而游戏中的地球拥有两个月亮,实际上,其中一个月亮是人造月亮,是月之民的住所。本作的“另一个月亮”,实际上是原本在火星和木星(不是现实中的火星木星)之间的星球灭亡的时候,住在那里的人们的休眠场所,可以说是巨大的宇宙飞船一样的东西。这些民众当时发现了还处于原始社会的地球人,便在月亮上等候地球人的进化,并且准备之后和地球人一起生活。但是也有人认为应该将地球人消灭,将所有月之民移居到地球上。巴隆王国自古以来发达的军事国家。拥有最广阔的领土,是由,飞空艇团”赤翼“,近卫兵团,暗黑骑士团,龙骑士团,陆兵团,海兵团,白魔道士团,黑魔导士团8个军团组成的。雾之村巴隆王国与大漠烟城交界的边境村庄。被认为最接近”幻兽界“。村内人都有召唤士的血脉,不过,召唤士的血脉也在变弱也变弱,所以为了保持村里的血统,因为血族婚姻重叠的结果,村民们的寿命逐渐缩短。在游戏中因为塞西尔的过失,被炸弹指环炸毁大漠烟城商业之国,拥有“火的水晶”,沙漠的中转地点的商业国家。沙漠居住着怪物蚁狮,为纪念拥有不可思议的歌声,这个国家的第一代国王的初代吉尔伯特的名字,货币单位为“吉尔”(实际上就是最终幻想系列的货币单位GIL)。法布尔王国拥有”风的水晶”的宗教国家。因以精神修行作为目的的修行僧、武术家聚集的寺院而发展。。寺院安放着100年前战乱时暗黑骑士在此悟道所丢弃的暗黑剑。米西迪亚有着“水的水晶”,严酷的自然环境中的魔法国家。自古残留着关于月之民的传说。托罗亚持有“土的水晶”,不知为何只有女性的宗教国家。由8位女神官(8个女孩)所治理。艾伯兰纳在孤岛上发展的国家,与其他国家的交流薄弱,另类文明发达的国家。传承着被称为“忍术”的特殊的魔法,士兵也会用这种魔法,但却奥义是王家只有一子相传。国土内封印着月之民的遗产。米斯里鲁镇秘银金属的采掘精制加工、销售的村庄。除了人类之外,还居住着进行开采猪族,进行精制的蛙族,进行加工的矮人族。阿卡尔特村地底入口的村庄,另外还有天体观测所矮人之国矮人族所治理的地底世界。持有“暗之水晶”。拥有矮人的坦克部队。“ラリホー”是矮人族寒暄的言词。城的居民们有着开放开朗的性格,但对地上的事一无所知。特美拉村曾经是矮人的都城,但是地壳变动的缘故被孤立了。在这里“ハイホー”是寒暄的言词。幻兽界神奇的世界,比现实世界时间流动快。在地面上是雾之村是最接近的地方。地底的洞窟与幻兽界相连。居民的几乎是怪物,对人类并不友好,不过也存在说人话的陆行鸟。月球月之民居住的月球,只有月球溪谷和月之民馆。
交通工具/最终幻想Ⅳ
气垫船一部引入飞行技术的最新式悬浮式气垫船,剧情中与吉尔伯特一起去蚁狮洞窟寻找治疗萝莎疾病的沙漠之光时必备,绕道浅滩才能来到蚁狮洞窟所在的大陆分支。乘坐气垫船时不会遇敌。游戏中后期企业号安装上吊钩后,可以吊起气垫船将它运到世界各地……除了进入艾伯兰纳洞窟完成必须要完成的剧情外,进入世界地图东南的精金岛之洞窟也必须要用气垫船,该洞窟与两件隐藏稀有物品有密切关系。企业号技师希德建造的最新式飞空艇,能够全空域飞行,是一件非常便利的交通工具。游戏中后期在巴伦城安装上可以抓起气垫船的吊钩后,使用率再次上浮,几个地点必须靠企业号与气垫船的配合才能进入。猎鹰号赤翼军改造的飞空船,机体性能与企业大同小异。由于钻头除了钻开一次地下与地面的通道之后再无用处,与企业号的吊钩相比,猎鹰号在游戏中后期的使用几率要逊于企业号。魔导船塞西尔的父亲クルーヤ(库鲁雅)建造的巨大飞船,FF4里唯一一艘可以飞向月球的飞空艇,地月之间通行无畅十分便利。内部宽敞,免费住宿,魔导船里还跟着一只胖陆行鸟,随时可以去找胖陆行鸟存取物品。与其他飞空艇相比缺点是飞行速度稍慢些……因此,有些玩家在地球上空飞行时使用飞行速度更快的企业号。陆行鸟陆行鸟行走速度比主角们的要快,而且不遇敌,地面世界上各地分布着陆行鸟森林,善于利用,可以在游戏中节省不少时间精力,缺点是骑陆行鸟与乘飞空艇不一样,骑陆行鸟旅行是单程的,只要骑鸟者一下鸟,陆行鸟就飞快地跑掉了同时还有特殊的白色和黑色陆行鸟,白色陆行鸟有特殊能力,可以使所有角色MP彻底回复,只要与白陆行鸟对话就可以实现,并且是免费。而黑色陆行鸟剧情里具有重要地位,因为只有依靠黑陆行鸟才能进入磁力洞窟寻找暗黑精灵夺回土之水晶。黑陆行鸟有个特点,骑鸟者在森林着陆后,黑陆行鸟会在原地等候,骑鸟者再次骑上,黑陆行鸟就会自动飞回它的老巢,也就是说,黑陆行鸟从哪里出发的,就会飞回哪里去。
复刻版本/最终幻想Ⅳ
PS版号发售,PS版FF4追加了开头与结尾的CG,游戏系统增添了按住取消键快速移动的DASH机能与在能打开游戏主菜单的情况下暂时存档的机能。这个版本的主要目的是配合4——6的PS版本用来解除之前海外的番号混乱WSC版日发售,基于SFC日文初期版FF4的WSC复刻版,画面更为精美细腻,修正了SFC日文初期版里出现的BUG,游戏语言为日文GBA版日发售,属于“最终幻想ADVANCE计划”的一部分,GBA版是在WSC版的基础上制作的,基本上是直接移植WSC版,连WSC版里的ATB系统同一角色连续行动的BUG也移植了过来,GBA版在移植WSC版的基础上,对原WSC版的画面作了改进,与敌人交战时的场景画面重新制作,场景显得柔和且具有立体感,精美的曲线刻画出了场景的自然真实美感,有别于以往版本FF4战斗场景里那种自始至终的矩形与生硬感觉的风格。在GBA版里,角色们在菜单里的头像也重新制作了,与以往版本FF4菜单里角色头像风格有些不同。菜单系统里,添加了自动装备最强武器防具的选项,方便实用。敌人与物品增加了不少,有不少具有挑战性的强力敌人。GBA版最显著的几个新增要素有如下四点:(1)战斗系统上的ATB时间槽变得可见,便于玩家在战斗中及时了解到角色们的行动顺序,及时制订与调整战斗方案;(2)前往月之地下溪谷进行剧情最终战之前,增加了五名可选用的角色,也就是以前因为剧情而不得不离队的队员,再次重新加入了队伍与主角并肩作战,在以往版本FF4里,他们五个在游戏后期只有当啦啦队的份了;(3)增加了两个隐藏迷宫,「试练の洞窟」与「月の遗迹」,前者不大,只有8层,后者很大,里面包含有对应十名角色的九个试练层(魔法姐弟两人对应一个试练层),各个试练层里的剧情与战斗完全针对相应角色的剧情或者个性特点设计,既有挑战性也有观赏性。(4)在菜单的设置(Config)选项里增加了敌人图鉴选项,玩家达成100%敌人图鉴收集也是很有成就感的,GBA版是所有FF4版本里第一次出现官方敌人图鉴资料的版本。DS版日发售,最终幻想20周年纪念游戏之一,与之前的复刻不同,这个版本是完全的重新制作,使用之前的《》DS版本的引擎。画面完全变为3D,人物变为四头身的Q版人物。版本变化:-敌人数据与行动脚本大幅度更改-添加技能之书系统,添加新技能,原有某些技能功能有所更改-添加迷你游戏和小幻兽系统-武器装备者有所变动,弓变为罗莎专用,爪变为杨专用-战斗中添加『自动攻击』指令-原GBA版追加要素取消,添加两个隐藏boss-完美收集需要至少三周目-添加地图行走开放系统,地图完成可拿到-增添了少许对话,其中有些揭露了巴伦王国历史的内幕-增添了哈明威家族支线。通过支线可以开放图鉴等功能还可以拿到技能道具-巴哈穆特战斗触发条件由对话触发改变为行走触发(接近就开战)-赤い翼改为赤き翼-巴伦城门不用按开门制就会自动开门-不能改名字-加了暂时存档,但读取后消失-敌人掉落GIL减少-大量买进同一道具会有折扣-所有角色升级所需的经验值相同-武器强制装备在右手,没有左右手能力分别-武器全部单手持,弓除外-武器和防具的数值某部份作出改动-矢不会消耗,有一个就可以-道具上限不能超过99个-肥陆行鸟用途改为幻兽养成,怪物图鉴,音乐和动画鉴赏-4A最终BOSS前储存点没有了-增加周目继承重要道具和技能手机版日于日本本土手机配信,基本等同于GBA版本IOS版和安卓版2012年12月于apple store配信,安卓版于2013年春季配信,以DS版为蓝本。PSP完全版基于GBA版本重新优化制作的版本,本作除了收录正传《最终幻想4》以及08年日本手机配信的《最终幻想4:THE ATTER YEARS》之外,还添加了由时田贵司主笔衔接两作剧情的《最终幻想4:INTER ROUTE》。
特殊版本/最终幻想Ⅳ
日文简易版日发售,该版本在SFC日文初期版FF4的基础上做了许多调整变化,修正了部分SFC日文初期版里出现的BUG,成为了FF4的低难度版本,面向游戏新手与低年龄层玩家,但是因为难度太低,很多FF老玩家对这个版本颇有微词。英文版在北美发售的SFC平台FF4版本,发售标题是《Final Fantasy II》,在SFC日文初期版与SFC日文简易版两个版本的基础上做了许多调整变化,因而成为FF4所有版本里情况最为复杂神秘的版本,几乎连美国人都不喜欢这个版本。英化版基于SFC日文初期版FF4,是民间补丁,不过最后史克威尔官方的英文版本也或多或少的基于了这个版本的翻译。
续作/最终幻想Ⅳ
最终幻想4最终幻想4:INTER ROUTE,捆绑于PSP完全版内的续作,由时田贵司主笔新加入衔接《最终幻想4》和《最终幻想4:the after years》的故事。世界虽然在塞西尔的和伙伴们的努力下恢复了和平,但是这次塞西尔和伙伴们再次齐聚一堂,在和平的世界里展开了新的冒险。月之归还最终幻想4-月之归还,Final Fantasy IV: The After Years(ファイナルファンタジーIV ジ?アフターイヤーズ -月の帰还-,),是最终幻想4的续作,08年日本在手机上配信的FF4后传。后来移植到上作为Wiiware游戏,主要讲述了塞西尔和罗莎的儿子セオドア的冒险故事。
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