斗地主出牌算法如果别人的牌出了比我大是不是就相当于他在出牌

查看: 36410|回复: 53
[图像记忆]
斗地主:如何记住对方出的牌
看到很多朋友对斗地主感兴趣,并提问如何去记打出去的牌,所以整理了一下思路提供给大家作为参考。
先附上斗地主的玩法:& f* A&&n' L- A* \& K$ Q
一:"一副牌地主"允许三加一,即三个一样的牌可搭一个零牌(搭一个对子也可),如333.可搭1成3331连出;
   * G+ P/ P2 \, _9 S5 o
  二,大小怪两个牌可成天王炸(既最大的炸)(如出天王炸则分数翻倍)
' Y4 H2 p( V1 A- C&&M, `* ], P, d- |
  三,两组三加一如是数字连同一起的,可以连出, 1 f3 _$ m0 N8 v2 ~) ?9 t8 ]
    如3331,4442,可以连在一起出为33344412 4 Y6 W0 `3 w+ {) G' D6 k
    而如搭配对子也可,如3334446677; 4 D' z& \& }3 k, T, A
6 c9 g0 n# z&&a; p
  四,炸弹运用,四个相同的牌即为炸弹, 6 ^& u1 _. v* d/ w
* d) o&&o3 G% j& `
    运用一:直接出四个为炸 (如出炸则分数翻倍.每出一炸均翻一次倍). ; e6 U7 K/ k: f6 m
     4 T5 }. ?0 m8 z& ~, D' n% n. Y' O, U
    运用二:可搭配两个单牌,如4444(4炸), . ~( W# T' r7 h) Z3 S) Y6 d
        可搭配2,3为444423出,不过不可翻倍.
. s2 j* ^" r: |. a&&V
    运用三:可搭配两个对子,如4444(4炸), , E" ?6 ~* }; C: ~
        可搭配22,33为44442233出,不过不可翻倍. 4 b# v$ R8 s9 o3 d& J&&h+ _& D
    运用四:可搭配一个单牌及一个对子,如4444(4炸),
        可搭配2,33为4444233出,不过亦不可翻倍. ( _3 K. d) q2 M" I: }8 X5 B4 b6 G; r) A6 K
% b, V: G# [0 _, F5 _% T( }
  五,通天翻倍: 2 k9 @7 E- k9 n8 M- ]7 r* {
# S6 L6 r1 I% @
    运用一:即地主拿到底之后,一口气将手中牌全部出完,而另两家则一张牌未动,则算,如此,即可分数翻倍. 
   / F1 M* N8 Y; t* }2 U
    运用二:地主出了第一手牌后,即为另一方所压,而另一放则一口起出完手中所有牌,而地主除了出第一手牌后未出过牌,则成立,分数加倍.
  六,底牌三张可见:一副牌斗地主为三张底牌,且三方均可见; 5 u7 e8 c2 {) J3 x/ X" w" w/ h
  七,允许三对以上连续数字对连出;
  八,允许出顺子.(即5个起连续数字组成) 8 E&&r0 |2 C" _1 f
/ a+ L- G5 O- F. J1 ^" J
  九,"一副牌斗地主"大多底分为1分,起叫最大为3分,之后如炸弹翻倍或通天出牌均可加分上去,而这一简洁明快的特色也是"一副牌斗地主"所吸引人的地方,而笔者最高一副牌便曾赢得96分(即以6分地主底分来说翻了16倍).
&&b2 l% v& _8 D* X! M$ J
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------4 X( ?: f7 L( a! B2 r2 [
首先是准备地点,要有三个房间每个房间要有10个地点,每个房间个代表
玩家,玩家每一次出牌就要在相应的房间里的地点上进行串联。要注意每
次出牌都要换地点。- d$ o1 Z! ~6 w
如何去记忆呢?下面我就一一细说了。
1。根据上面的打牌介绍首先要记得是三张、3张加一或3张加2,如444、440 }1 \, L( s- w1 {5 q4 y
记忆方法:把上面的444是转成34(三张四),那4443就是34& &3了44455是34& &25(2张5),在把这个数字串联到地点上。
转换规则是十位数代表的是出牌的张数,一位数代表的是出牌的大小。( f( |+ b' X" Z7 |6 a% u2 P
! o: w' H/ J/ g# v: Z5 A
2。大小怪记忆2 ^2 A: b&&R) f, d$ h( e
0 q! {! i' `
给大小怪设编码,如大怪是长着9个头的龙,小怪是两个尾巴的狗。
3。4张记忆,即炸。
& E% ^2 H$ t( b, l- ~
& && &运用一的记忆:直接出四个4444转成44(4 张四)
& && &运用二的记忆:可搭配两个单牌444423转成44& &2& &3
$ P( t% B! o( a' d' r. x
& && &运用三的记忆:可搭配两个对子转成44& &22(2张二)& &23(2张三)2 e/ |9 \$ M( H&&E+ I
' @# t5 y, k" I- s, X
& && &运用四的记忆:可搭配一个单牌及一个对子4444233转成44& &2& &23
) P. c* L) O8 n& y0 Z% g4 d. b
4。顺子记忆
( D7 }&&]7 ?) l1 K0 U
& && &普通顺子:34567转换73,转换规则十位数代表的是顺子结束的值,一位数代表的是开始的值。
& && &双顺子:转换63& &2后面跟的2代表的就是指这是双顺子。
5。单牌记忆:根据大小直接串联4 _& d# [8 \0 I" k
6。对子记忆:55转成25(2张5): b+ Z2 _% T( T. N. f( _5 ?
1 ^& C" p6 _! n
注明:10 J Q K 是双位数记起来有点麻烦, 所以把10看成0即2张10就是20了。
J Q K就根据他的英文形象编码记忆, T& Z" g/ Y8 o3 {: O
/ R4 V0 S$ h& U: j" V
J:鱼钩& &&&JJ的记忆方法是2&&J(2张J)把2跟j还有地点串联起来2 ?8 i7 g( Z# ?
) E6 Z0 V7 N+ v
Q:气球& & QQQ就是3& &Q(三张Q)% ]- [) z% e5 q( s4 D
5 n6 j" {" ]- r$ e
K:跷跷板 KKKK,4& & K(4张K)
8 X4 k0 T% ]) J; T5 ]
大家看完后有没有发现这个方法不带有记花?
因为斗地主是一种不带花的游戏,所以能省略这个了,只看数字。) c8 A) D' V& |&&e8 d) `
" _$ @: w- e1 j6 s6 Q: `$ n
[ 本帖最后由 coolboy 于
22:25 编辑 ]
哈哈,原来金龙你是个斗地主专家哦!& && && & ,f
相信你的这个帖子会给许多牌友们带来很大的帮助,一定会得到他们的厚爱的!& && && && &,h8 j, K9 O, |& `
+ p6 c9 Q2 I6 p7 U; [- O
上次有个朋友就问这方面的问题,你没回复,害的我班门弄斧! ,k* l7 r3 g1 A8 D
[ 本帖最后由 coolboy 于
11:14 编辑 ]
呵呵,谢谢你的支持啊
呵呵!非常有意思!谢谢金龙斑斑了!
金龙我爱你,虽然我不打牌....但是相信这个对很多牌友都很有用
哈哈& & 谢谢金龙
谢谢金龙斑斑了
楼主我爱死你了。
不过还有点不明白:
记牌的目的是为了知道还剩下哪些牌。1 @1 I. r' m) ]2 c4 H
楼主的意思是每出一把就在各自的房间记下每次出的牌,那么回忆的时候是不是比较困难?
比如还有几张3,要到各个房间逛一遍然后数一数出了几张。
( i2 T% g% T9 b: X+ l( K
另外,把牌转成编码容易,把编码转回牌有些困难,尤其顺子
$ Z+ D5 V# Y+ ?' t
请金版不吝赐教,感激不尽!
刚开始确实会难些,但经过训练会慢慢变好的,回想的快你的记忆里也变得越来越好。
转换编码过程不应该太困难吧?
像顺子3456789的话转化后是93,不是一张一张转换的。
哈这个比较实在三人斗地主需要掌握的记牌技巧
来源:凤凰山庄 作者:凤凰山庄运营部
& & &斗地主有什么技巧可言?很多人肯定都会在想不就是打扑克嘛,一般这个不都是靠运气的吗?怎么还和技巧挂边了呢?今天凤凰山庄游戏小编就给大家介绍下斗地主中记牌的技巧吧。大家通过记牌之后就能全局考虑要怎么出牌了。
  我们都知道斗地主一般都是二打一的,地主手中有20张牌,农民手中有17张牌。要学会记牌,开始打牌的时候首先要看一下手上缺了啥牌,缺的牌可能出现炸弹。要从别人出的第一张牌开始记起,出来几把,出来什么牌,都要牢记于心。这样做的目的是更好的控制别人。记牌也是有技巧的,大于9的牌出几张都要清清楚楚,9和以下的数字只需要记得到底有没有出过,有没有3带,有没有对等等。
  斗地主时出牌是最关键的,有时候打错一步就很有可能导致满盘皆输。例如你手上有:8910JQKKAA,那么你就应该懂得如何变牌,别人打对子,可以直接出一对A,这样斗地主时人家再打对子的话你可以再出一对K,别人打单时你可出单K,如果你第一手打的是一对K的话你就得死等出一对A,别人不打你还得拆,那可以说是很不划算!这也需要根据你手中牌的具体情况而变,能做到出牌无误,那你就可以算得上是个高手了!凤凰山庄游戏小编继续给大家介绍这方面的内容。
  斗地主高手除了能记牌,关键还能要算牌。有人出了一长串,我们就可以知道他肯定有一到两张就是这个一长串里面的任意一张牌,有人出了一张A,一般而言这家就没有一对A了,地主如果第一手就出了一张3的话,那他手上一般是没有三带了。
  其实斗地主时算牌是对自己的记忆、思维和推测能力都有非常高的要求。在大家斗地主时首先必须看清自己手上的牌,什么牌有什么牌没有,然后记住别人出了牌还剩什么牌,这就能算出来了。在实践中各种情况都有,但是你只要能算出对方手中六成的牌的话,那就大大增大了你获胜的机会。希望玩家朋友看完三人斗地主记牌技巧能够掌握其中的一些奥秘。
7*24小时客服通道
邮箱: fhgame@您所在的位置: >
斗地主心得斗地主攻略【斗地主技巧大全】
17:01:43 来源:友商网 作者:iyouyou
斗地主心得斗地主攻略
斗地主心得斗地主攻略
第一层心法:悟性高者七天可成,次者十四天可成。记牌与算牌是斗地主的基本功。一是要根据自己手里的牌,记住没有的牌,时刻关注别人的出牌情况,记住是否出过这些牌。这点很重要,到牌局的中后段就可推算出别人手里有无炸;二 是要记住地主是否出过亮在牌面上的三张底牌;三是要记住别人手里还有几张&王&、&2&、& A&,并要根据各人的出牌情况推算出这些牌分别在哪一家的手里,准决率要达到90%以上。在记牌与算牌的基础上决定自己的出牌顺序。出牌对于地主下家的要求不高,对于处在这个阶段的牌手来说,只要把自己的牌走顺即可,抓住机会跑光手里的牌。地主上家的出牌是很有讲究的,要做到&压多攻少&。1.&压多&&&首先估计地主的牌型,如果地主单牌多,就要坚决顶住,甚至不惜破开对&A&或对&K&来压制地主,建议按& K&、&A&、&Q&、&2&、& J&的顺序顶牌。出& K&是很有学问的,一、可以试探地主有无单&A&和单&2&, 二、有时候可以破开地主的对&A&和对&2&,这对后续在对子上对地主进行攻击是很有利的,三、如果地主出& A&,地主下家就可以出& 2&取得出牌权。2.&攻少&&&如果地主单牌比较弱或者比较少,而己方(自己与盟友)比较强,可以采取连续出单牌的战术,来打乱地主的牌型,建议不要放跑地主小于& 10&的单牌(大多数情况这都是成败的关键)。地主出牌建议&借力打力,后发制人&,在这个阶段就是要做到&压下家放上家&,利用上家出小牌把自己的牌走顺。&&&
第二层心法:第二层心法悟性高者七天可成,次焉者十四天可成,如练至二十一天而无进展,则不可再练第三层,以防走火入魔,无可解救。1.记牌&&再记&K&、&Q&、&10&、&7&。记住出过的&10&与&7&的张数,如果&10&和&7&出光,就可以断定别人手里没有顺子。2.算牌&&通过几轮的出牌,迅速推算出各人剩余牌的大致牌型,确定主攻手与主攻方向。3.出牌 &&如果自己不是主攻手,就要全力配合盟友进行防守与反击,无论自己是地主的上家还是下家,如果形势需要就要对地主进行疯狂的压制(就算自己剩余的牌型七零八落也在所不惜),关键时刻还要给盟友绝妙的&喂牌&,比如出一串致命的顺子或者葫芦。如果自己是主攻手,就要对地主进行冷静、无情的打击,这个时候切不可因自己的牌比较强而得意忘形,要善于借力打力,后发制人,有时候让地主或者盟友多大一把牌也是很有必要的。地主出牌口诀还是&借力打力,后发制人&这八个字。怎样&借力打力, 后发制人&,这里技巧性非常强。首先出牌要具有迷惑性,让别人错估你的牌型。如果单牌比较弱,预计别人会连续攻击单牌,可先一步拆开对子,比如先出&J&,再出&Q&,又出&J&。如果单牌比较多,手里有一张小&王&和一对&2&,可先出一张&2&管一把牌,再出单张时可出小&王&把别人的大&王&骗下来,手里剩余的一张 &2&可在关键时刻再管一把牌。有时候不仅仅是出牌顺序可以骗对手,出牌的节奏也可以骗对手。比如对方出一对&8&,你快速的点击&不要&,等其再出对 &7&时,可把手里的对&8&跑掉。又比如对方出了一手你管不起的牌,这时候可以稍微停顿一下,让对手以为你还有大牌或者炸弹。再说说&借力&。首先要判断出哪家的牌比较强,哪一家是在顶你牌,基本上是放顶你牌的那家走,一般来说他(她)很难走的光。要特别注意这种情况,你抓了一个或者一对&王&,你一出单牌,有一家就出&2&,这个时候一定要吃掉&2&,因为这一家很有可能抓了一手的绝牌(不一定是大牌,比如说有一个很长的顺子)。如果不能一气把牌走完,就要留着大牌&后发制人&。&&&
第三层心法:斗地主最高境界,若无绝顶智慧与惊人毅力者万万不可轻易尝试。首先必须身具大智慧,能记住绝大部分出过的牌,整个牌局都在掌控之中,出牌神出鬼没,使对手觉得一切尽在其算中,毫无反抗能力。赢牌于无形之中,就算不能赢牌,也要在气势上压倒对手,使对手神为之夺。并且心智非常坚定,不被对手之种种假象所迷惑,不因对手之挑衅而方寸大乱,不会执著于一时之胜负。心如止水,古井不波,看透斗地主的本质&&一个游戏而已。其次还要具有百折不挠的惊人毅力,必须全身心地练习斗地主万把以上,总结提炼无数的经验教训,茶余饭后,睡梦当中,无时无刻不在想着提升自己的战斗力。善于学习,集各家之长;不耻下问,坚信刚入门的牌友也会有新奇的想法。练成此心法者万中无一,即便高手如&帝王&者,也未必尽掌握此心法。&&&
总诀注释:斗地主的乐趣之一就是利用诡诈之术打成牌局。为使对手按照最有利于自己的方式出牌,无所不用其极,从出牌技巧到精神层面,对对手进行多重打击。再说配合,这是斗地主的精髓,通过默契的配合打成一个牌局,才能体味斗地主的真正乐趣所在。&
以上是我一位朋友写的,写的太好了,再这里我想谈谈自己的一些想法 。希望可以博大家笑笑。兵法有云:能而示之不能,近而示之远。窃以为,地主之道,应该采用此法,即明明牌很好,要假装不好,迷惑敌人,能打要装做不能够打,要打装做不要打,敌人首先出的第一手牌很重要,谁也不会没有目的的出牌,正所谓世上没有无缘无故的爱,地主出单,你就用a顶他,不要管自己是单a还是双a,然后用自己手里面的中等对子试探,地主出双,则反之。除非自己的牌很好可以不用这样的招数,一般情况下都必须这样出牌,10万盘的经验屡试不爽。或者先a,再出单13,再单12,再单11,如果地主一直不打你的牌,那么就要甚至一直单到底,找出地主的弱点做为主要打击方向,如果地主先不要你的单11,最后又打出一张单13或者单2这样的牌,基本可以肯定他是在拆对子,那么接着你就必须要用单13或者单2去顶他,然后根据盟友想要的牌去送他。兵法又云:以正合,以奇胜。就是说按自己的牌出,只要把自己的牌走顺,抓住机会跑光手里的牌,这样的方法就是正道。这样的话就是放屁,因为&正道&大家都这样用,怎么没有看见大家真正赢多少分啊,奇在于开辟新思路,比如牌不好的时候出3不带也可以取敌首级,敌人不打你的3不带,则必须坚持继续出3不带,或者出手上第2大的单牌,即使是对子也要拆了出,千万不要灰心。又比如上家经常是你出单,他就大顶然后出双,你出双他大顶后出单,那么你就必须冒险了,比如手里面单多,就要出双,双多就出单,肯定会赢的,上家就不再这样顶你了,随机应变就是奇。所以善于斗的朋友,其战法变化无穷,终而复始,去而又来,另外,打击地主一定要学习残忍,不仅要残忍的对地主,对自己更加要残忍,地主的牌什么也要打,特别是坐在地主的上家,盟友不要的牌统统要打,不惜血本,比如3个9,地主出对子盟友不要的话,必须拆掉打他,俗话说的好,舍不得孩子套不住狼,舍不得钱找不到女人。明白了没有?要狠。本人以为,战术虽然不过奇正,可是奇正相互转化,就好象球一样旋绕不绝,无穷无尽。地主高手总是设法造成有利的牌局,而不苛求盟友,斗的时候,要么不动,什么也不要,让盟友拼命与地主周旋,时机一到,就动如狮子野兔,就好象巨石从万丈高山上滚下来那样,这就是奇。示敌怯濡,是由于自己那是相当的勇敢,示敌弱小,是由于自己那是有相当强大的牌,所以高手会用假象迷惑地主,使地主听自己的调动,用炸弹来掩击他。兵法又云:兵贵神速。所以斗的时候一定要学习快速的斗地主,习惯就好了,原因很多,这里不谈,主要是因为士气,快枪手制造的气势是险峻的,发出去的牌的节奏是短促的。要作到攻击象烈火,防守象山。一句老话,知己知彼,百战不殆,这样的话大家都清楚,做起来就很困难,我19岁时就做不到把54张牌全部记清,看大家的悟性了,有一定的规律,我朋友已经提起过,我这里主要谈知道自己。大家一定会笑,自己谁不知道啊,可是你们错了,高手过招,比的不是知道敌手的牌,正是怎么样了解自己,我请问大家,你们谁敢说,我完全知道了解自己的一切?正式斗地主之前,一定要注意自己的心态,身体,网速,身边的环境,水是否充足,天气是否舒服,甚至椅子的高低,等等。余以为,不了解敌人但了解自己,或胜或败,既不了解敌人,也不了解自己,那么肯定会输。高手首先要作到不会被敌战胜,然后待机战胜敌人,不输的主动权在自己手中,能否赢在于地主是否有缝隙可乘。所以输赢可以预见,但不可强求。地主斗法,不在乎于守和攻,我始终认为,守是因为牌好,攻是因为牌差,善守者把大牌藏于地下,善攻者,打起牌来大牌就好象自九天而降,牌不好的时候就一定要学习放弃,使用一种顶的方法,或顶单,或只顶双,有时什么牌也不可以出,地主就担心你到底有什么绝杀牌,因为你要守的多,防了单,双就很薄,同样,防了双,单就很危险,处处守,就处处薄,牌差就要这样斗,或虚张声势,或突然出单3,接着突然出2,或击打盟友一次大牌,总之要将分输的最小化,赢起来要最大化,牌差不出牌的原因是这样的,因为打出去的牌高手一般都记得,在谁手里面基本都清楚,甚至你还有几张什么颜色的单都清楚,这一点都不难,所以不出牌等于不动声色,比如坐地主上家,当盟友出对子就不要,可以清楚地主到底是什么牌,盟友对3也可以不要,地主出对13,基本说明地主的对子不太多了,管住后就出对13下面的对子,防地主还有漏网之鱼,接着就可以放心的出对33,或者对44送盟友走人,这样的打法就要使地主牌暴露而我不露痕迹,盟友的牌就可以集中而使地主不得不慌张,于是就制造了牌比地主好的有利气势。无招胜有招就应该这样解释。当然斗地主之法没有固定的什么心法,也没有一成不变的方式,可以根据牌局变化而赢的,叫出神入化。所以大家知道英雄赢的方法,却不知道英雄是怎么运用的,每次斗都不是重复老一套的方式,而是适用不同的情况,变化无穷。牌实在很差更加要如此,真正做到避开地主开始的锋芒,等他士气衰落的时再去打他,所以大家必须学习冷静和严肃,这才是地主高手必须的素质。因此斗地主有5种致命的弱点:1,只知死拼瞎出可能输光;2,胆小怕炸可能就被炸死;3,急噪易怒可能中敌人之计;4,轻视敌人可能入敌圈套;5,不与盟友配合可能相互攻击,导致地主收渔翁之利。凡以上5种,大家切记切记啊。总之呢,大家要学习虚张声势,一靠吓,二靠榨,骗不倒就拆,使用计谋让敌人起疑心,要注意一定要记牌清楚,考虑周全,不要操之过急,机警的注意事情的变化,时间一到,炸他个愣头青。
斗了快半年地主了,还算幸运,现在我也是一个&大财主&了(不是刷分刷的,是一分一分打上来的)也用心总结了一些心得,利用这些心得,现在打起牌来很顺手,基本上包一个夜,运气好点的话,我可以赚100&&200积分左右。我想把我的这些平时积累的心得与大家分享&&(我的胜率是52%) 首先申明,这纯属我自己的一些实践观点,如果有不对的地方,也希望大家都能多多指教,我会洗鼻恭闻的:) 第一:心态。 不要和你的牌友争吵,即便是他出错了一张牌,你也不要骂人(当然,是作弊的除外,我在这里严重BS那些作弊的人,)这样对你有好处&&.要知道上帝也是会有犯错的时候,多一点谅解,多一份宽容,多一份良好的心态,以乐观的态度去面队你的对手,你会赢的&&.. 友谊第一,比赛第二。这句话,小学大家就说了,真的很经典&&.. 第二:叫牌的方法。 不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,我觉得会叫牌是一个非常非常关键的一步,我的叫牌原则是: 1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2) 2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。 3:你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)。 第三:要会利用对家给你的信息去判断对家的牌的形式。   比如说,地主首先出了一张4,地主下家(你的对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么你牌 好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。 第四:庖丁解牛法看你自己的牌。   中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在你拿到牌以后,你就应该想好可能走牌的路线。(这也就是高手为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。 第五:用你手上的牌去探路。   也就是说,用你手上的牌去探路,让你知道,你手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如你手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那我就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果你出1对Q,他没出1对K的话,那我还是权你把3个J放到最后吧。 第六:在对手剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外)   因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,你放心,他多半会留一张2什么的,要么他就会选择&拼命&出1对2来赌你没炸,这个时候,你多半就要开始笑拉,因为你胜券在握:) 第七:地主一下连着出了14张牌左右的时候,你就是&拼命&也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。 第八:拆牌的要领。 在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子,我的建议是如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。 第九:要会利用你对家的牌来斗&地主&。 也就是说,你不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使你的牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用你对家的大牌去顶&地主&等你的对家不行的时候,你再上,这个时候,&地主&可能就已经不是你的对手了:)(这个时候我想你又该乐了,因为胜券又在握了:) 第十:要全关的时候,你要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,你要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌你的小连子的张数太少,或是你的3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
斗地主技术攻略
11:45:47JJ比赛
单张:地主首发单张的话,地主上家第一张顶的就是一张A。这张A堪称最经典的顶牌,立马可以将三人手中大牌的牌型显露出来。
为什么这样说呢? 请看效果:1 .地主如果用2打了你的A,大小王在谁家立即明白了。2.如果地主不压你的A,我可以有9层把握地主没有对王,如果那1层的可能出现了有对王的话,就说明地主只有一张2,他还需要过牌很多牌才敢上2。如果地主是小王对2,你这张A他很难对付,是出小王呢,还是扯对2,很不好打。其他牌型如大王对2,一王一2等等也是一样,他一动我们就可以分辨出他还有些什么主要强牌了。敌不动,那我又拿到了主动权,自己又可以多出一手牌,所以这张A是最让地主头疼的顶牌。
对子:地主如果首发对子,地主上家尽量出中对,比如10.J对,(然后返单张)这样立马将地主手中的大对子和对子强度打出来了。
他如果压你对J说明对子很强,如果不压你,那估计他还有小对没过到。这时你已经取得主动权,纵观全局牌况,进一步进行试探和破坏地主的出牌战略。
围绕一个原则:主攻一线。最好是主攻单张。 审时度势,自己对子可以成功收回和当对手在花对子,要及时返回出对子,这个根据当时局势,我说的主攻一线,是基本攻击路线。
一般牌局结构来讲,攻单张效果好一些,除非你对子可以全跑完。(就算可以跑完,还要想到地主会用对22上手)不然,谁手上没两个对子需要过啊,当你让敌人过了单张,又过对子,又过其他什么的,你说你有什么机会赢。因为地主敢抓牌,肯定是有2个以上可以定局(如对2.大王.炸弹)的强牌。当他过牌够了以后,用强牌一压。一下就确定了胜局。
我的经验是一般情况在地主对2没有破掉之前不可出对。(自己手上的牌很强,可以控制收发,可以牵制住地主除外)。战术上,我最忌讳的是单张和对子换来换去的出,这样输牌机会应该是9层。
根据顶牌分辨出地主的牌结构,虚实结合,先大后渐小进而偷渡,比如,你是AKQ单张。你第一张上A地主不打你,你又出K地主又不打,上家如果不接你牌这时你要想到地主有对A,你再出Q地主如果过K你要想到你朋友家有对K,过来又是你或者你朋友上手,一下这牌的结构就明白了(这样记牌有一个最好的好处,就是最后的残局的时候,朋友和敌人手上是什么牌就很明白了)。你再根据牌型,在最快的时间把自己的牌打成掉一张,让地主头疼。
Tags:斗地主心得技巧
联系电话:
建议意见:
责任编辑:
友商网编辑部

我要回帖

更多关于 斗地主飞机出牌规则 的文章

 

随机推荐