sg电子游戏戏被称为第九艺术,哪些游戏作品被认为是高水准的艺术之作

电子游戏被称为第九艺术,哪些游戏作品被认为是高水准的艺术之作? - 知乎2195被浏览116843分享邀请回答该回答已被折叠 22 条评论分享收藏感谢收起的确有这个方法,是我开发的。这个方法也可以算是番茄工作法的衍生版。不过具体使用时,你才能发现,它跟番茄背后的基本世界观,或者时间观,还是非常不一样的。&br&&br&沉浸工作法仍然在开发升级当中,要充分发挥它的效力,需要一些配套措施,比如“战拖容器优化”等。不过一个简化版,已经足以帮助解决很多急性拖延问题了。我写了一份简化体验版介绍,五分钟就能学会,十五分钟就能体验到效果。&b&我强烈建议你立刻试一下。这个方法体验前和体验后感觉很不一样,如果你没有尝试就在此评论,不但毫无价值,而且很可能误导别人。&/b&&br&&br&以下是介绍:&br&&br&&p&沉浸工作法是一种简单易行的短期工作方法。对一些“没有确定开始时间”的任务(例如常规的书面工作)有奇效,特别适合从事创造性工作的人群。效果呢,说神奇也神奇,不过你只有亲身体验了才知道这份神奇属不属于你。这个方法的特点在于,如果你不去试用,压根就无法体会、也无法想象到任何效果!&/p&&br&&p&步骤:&/p&&ul&&li&&p&找一件你现在就能开始,却拖延已久的任务。你的任务是:_______&/p&&/li&&li&&p&用手机定4个闹钟,每15分钟一个。即:分别设置在15分钟、30分钟 、45分钟和60分钟后。首次体验设置4个,平时你可以自定义闹钟个数。&/p&&/li&&li&&p&启动任务时,以及每次闹钟响起时,默念咒语1:“眼前的15分钟,我选择沉浸还是休息?”&/p&&/li&&li&&p&如果选择沉浸,就让自己专心做这项任务,15分钟内排除所有外界干扰。&br&&/p&&/li&&li&&p&如果选择休息,就以“非参与”的方式完成15分钟休息,比如喝水、散步、听音乐、打电话、闲聊等。不陷入电脑或手机,即是“非参与”。&/p&&/li&&li&&p&如果太专心而没听到或者忘了闹钟,视为自动选择一次新沉浸。&/p&&/li&&/ul&&br&&p&规则:&/p&&ul&&li&&p&每15分钟一次,每次只考虑眼前的15分钟。在每个15分钟的过程里,只需要履行刚刚的选择。&/p&&/li&&li&&p&做决定时,务必只考虑眼前的15分钟。想象有一条青铜巨龙踩断了时光河流,世界上只存在眼前的15分钟。不存在过去,也不存在15分钟以外的未来。15分钟后的你,已经不再是现在的你。你有权利不对另一个你指手画脚。&/p&&/li&&li&&p&如果启动困难,就默念咒语2:“再可怕的任务,我也有能力安全地沉浸1次。”&/p&&/li&&li&&p&沉浸的意思是:专心享受一件事,直到完成,或者闹钟响起。尽全力避免外界的打扰,比如手机静音、倒扣,告诉同事或家人你要专心一段时间等。&/p&&/li&&li&&p&如果遇到外界干扰,尽量告诉对方:“15分钟以内我来找你/给你打电话”;如果在沉浸中产生了其他灵感,或想起某件要事,就速记在纸上或记事本程序里,然后继续沉浸原来的任务。&/p&&/li&&li&&p&如果在沉浸中难以坚持,就默念咒语3:“用不了15分钟,我就有休息的机会了。”&/p&&/li&&li&&p&不要在意你的沉浸次数。真正值得你在意的,是你在沉浸中的感受,而次数则丝毫不重要。如果你进入了物我两忘的状态,无论长短,请记住它,经常回味它。&/p&&/li&&/ul&&br&&p&至于它有没有那么神奇,让效率“猛增十倍”,我想说的是:&/p&&br&&p&在我的“战拖骑士团”课程,以及急慢性拖延咨询中,这个方法都帮众多学员解决了燃眉之急,备受好评。一位编剧在三天内完成两万字的剧本,而在此之前,他曾拖延了足足半年。一名大四学生用一天半写了8000多字,一鼓作气拿下毕业论文。&/p&&br&&p&确实有人用“十倍”来形容:“用了这个方法,我的效率猛增十倍。只用短短两小时,就摧枯拉朽地完成了报告。之前我却因为长久的拖延,白白遭受了那么多压力。真不知道,是该高兴还是难过……”&/p&&br&&p&不过这个“十倍”可以算是虚指。毕竟,如果我们知道这位写报告的同学,之前花了20个小时、40个小时甚至100个小时来拖延不写的话,如果拖延的时间也算进去的话,只要他能用沉浸工作法及时开始,那效率可不止是猛增了10倍。50倍也是常事。&/p&&br&&br&&br&&p&好的,现在开始吧!再次强调:&b&这个方法体验前和体验后感觉很不一样,如果你没有尝试就在此评论,不但毫无价值,而且很可能误导别人。&/b&在完成一次体验前,请不要往下翻屏了。&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&p&感受如何?写评论告诉我吧。&/p&&br&&p&---&/p&&p&PS:如果你觉得这个方法跟番茄工作法大同小异,那你一定是没有认真使用番茄工作法。你用的很可能是“番茄皮工作法”。人民邮电社出版了《番茄工作法图解》,是我的朋友 &a data-hash=&e6d22f2a34c16f7d667e6ff416feb3cb& href=&///people/e6d22f2a34c16f7d667e6ff416feb3cb& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@大胖& data-hovercard=&p$b$e6d22f2a34c16f7d667e6ff416feb3cb&&@大胖&/a& 翻译的。最新精装版里有我写的推荐序,介绍了我们这群人将番茄工作法引入国内实践的历程和心得。番茄法也是一个不错的方法,跟沉浸法比较使用,相信你会有更多心得。&/p&&p&对了,《番茄工作法图解》作者要来中国了。10月25号,我会参加《番茄工作法图解》作者Staffan Noteberg的深圳见面会,并分享沉浸工作法背后的原理:&a href=&///?target=http%3A///event/0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大咖云集与你共话时间管理&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
的确有这个方法,是我开发的。这个方法也可以算是番茄工作法的衍生版。不过具体使用时,你才能发现,它跟番茄背后的基本世界观,或者时间观,还是非常不一样的。 沉浸工作法仍然在开发升级当中,要充分发挥它的效力,需要一些配套措施,比如“战拖容器优化…
&p&作为100offer程序员拍卖的CEO,在100offer的运营中,我最重要的工作,就是定期对拍卖的数据进行分析与整理。&/p&&p&今晚刚好整理了10月的拍卖数据,喝着小茶抽着烟,跟大家分享&b&互联网程序员求职的那些事&/b&。PS:此文硬*广出没,不喜请绕道。做一只真诚的广gao狗,汪汪。&/p&&img src=&/de7a3ae5a0e9ee310cd1884_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/de7a3ae5a0e9ee310cd1884_r.jpg&&&p&下文主要探讨三个部分:&br&&/p&&p&1、2014年怎样的程序员最抢手?
&/p&&p&2、互联网公司怎样吸引优秀程序员加盟?&/p&&p&3、程序员跳槽中的一些典型案例。&/p&&p&&img src=&/1a3b5429_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/1a3b5429_r.jpg&&本文所有的数据来源于100offer 10月参与拍卖的200名优秀的程序员收到的1244份面试邀请。&br&&/p&&img src=&/831ea044759_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&85& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/831ea044759_r.jpg&&&p&我们分为两点探讨,首先,我们来看影响程序员涨薪的因素。&/p&&p&&b&1.1 什么样的程序员跳槽涨薪最高?&/b&&/p&&p&这个话题在我上次关于9月拍卖的数据里也有详解(传送门:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&程序员跳槽指南&/a&),时隔一个月,数据显示差别不大。&/p&&img src=&/de7af55215fb6aaffd6a9a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&684& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/de7af55215fb6aaffd6a9a_r.jpg&&&img src=&/2b827c34540bbe6ae53cb_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&647& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/2b827c34540bbe6ae53cb_r.jpg&&&img src=&/8d7e225dddfb08ce86d8b1bbe728efca_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1047& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/8d7e225dddfb08ce86d8b1bbe728efca_r.jpg&&&p&&img src=&/f832db9cfb329c098336f_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&463& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/f832db9cfb329c098336f_r.jpg&&安卓、iOS、Web前端薪资涨幅都较其他语言要高。对单个程序员来说,想要获得较高的薪资涨幅,选定热门的语言与工作地是成功的基石。&br&&/p&&img src=&/6ee9d615c0dd08dceee6a62e2820dbde_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&462& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/6ee9d615c0dd08dceee6a62e2820dbde_r.jpg&&&br&工作城市对程序员跳槽涨薪的影响还是不小的。&br&&br&&p&&b&1、2 什么样的程序员能获得最多的面试邀请?&/b&&/p&&img src=&/1e194dbe8a8df88ab5f624_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/1e194dbe8a8df88ab5f624_r.jpg&&&p&最直接相关的两个因素是:使用的编程语言与工作的城市。&/p&&p&移动开发与Web前端的需求量很大,所以这一类程序员能拿到更多的面试邀请。&img src=&/44d19f2abd59e6b87ebe_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/44d19f2abd59e6b87ebe_r.jpg&&而北京互联网行业更加发达,所以北京的程序员也更加抢手。负相关的两个因素是:工作年限与求职的主动性。&/p&&img src=&/714b6c5bb097adf445d599_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&473& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/714b6c5bb097adf445d599_r.jpg&&&p&每个主动求职者平均收到5.6个面试offer,被动求职者则为8.4个,说明被动求职者正是因为具有市场上更为紧缺的技能所以不会急于换工作。 &br&&/p&&p&&img src=&/87d9d451fccf9b57fb5ac5c48c1ed8d5_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/87d9d451fccf9b57fb5ac5c48c1ed8d5_r.jpg&&工作年限在5年以上的程序员收到的面试邀请没有刚工作2年左右的程序员多。我觉得这主要是因为适合有丰富工作经验的程序员的工作机会更少。&br&&/p&&br&&br&&p&&img src=&/b0e8918f62fda0ffddfcd7b8_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&85& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/b0e8918f62fda0ffddfcd7b8_r.jpg&&&b&首先看看薪资这个因素:&/b&&br&&/p&&p&1、最有效的薪资涨幅应该在10%-60%间,这个区间的offer程序员很容易接受;同时,程序员对&60%的薪资涨幅并没有表现出相应明显更高的接受率。可能的原因是,此类offer多由金融或传统行业中的土豪转型互联网后开出,程序员未必感冒。 土豪们要加油了。&/p&&p&下图为&b&面试邀请&/b&接受率与offer薪资的关系:&br&&/p&&p&&img src=&/6eda037fea4b8d943aaeff4cbaf1dd90_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/6eda037fea4b8d943aaeff4cbaf1dd90_r.jpg&&备注:图中「横坐标0.6 ~ 2」表示offer 薪资与目前薪资的比例,即0.6表示offer 薪资是目前薪资的0.6倍。&br&&/p&&p&2、从面试邀请的分布来看,还是较符合正态分布的。目前100offer平台上多数还是创业公司,他们未必能付出高溢价招聘程序员,但100offer自己也是创业公司,更欢迎各类创业公司前来招聘。 &/p&&p&&img src=&/671b5df60ce1_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/671b5df60ce1_r.jpg&&&b&其次,公司需要至少考虑两个问题:&/b&&br&&/p&&ul&&li&&b&谁来发offer ?&/b&专业的HR,还是上级工程师,亦或是CEO、CTO亲自上场?&/li&&li&&b&怎样发offer?&/b&面试邀请写些什么内容呢,以情动人,还是拿钱砸人?&/li&&/ul&&img src=&/32b905eb119ea1b5b0abe8_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&454& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/32b905eb119ea1b5b0abe8_r.jpg&&&p&从结果看,个性的面试邀约与合适的薪资是影响最大的因素。个性的面试邀请,既能完美展现公司的实力,又体现了对对方的足够重视和强烈的需求。在我看过的面试邀请中不乏印象深刻的offer,或高贵冷艳、或卖萌搞笑、或文采飞扬,有机会下次单写一篇专门研究。&/p&&p&以后我也会在招聘上足够重视每个求职者,在时间允许的情况下,给他们开出属于自己的个性面试邀请。&br&&/p&&p&比较令我吃惊并不敢相信的是,来自工程师/co-founder发出的面试邀请居然是负面影响的,能想到的唯一理由是,很多CEO或CTO还处于初创无助期,So sad... &/p&&br&&p&&b&最后,就是程序员拒绝的理由:&/b&&/p&&p&最多的拒绝理由与钱无关! &/p&&img src=&/bbd2ba92e6b2cc758af358_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/bbd2ba92e6b2cc758af358_r.jpg&&&p&最多的拒绝理由是对产品不感兴趣,工作地点不合适、薪资不满意分别排在第二第三。&br&&/p&&br&&p&&img src=&/d4cbc8adc6_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&85& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/d4cbc8adc6_r.jpg&&10月份我们从约2000名程序员申请者中选出了200名进行拍卖,其中30%以上是一线互联网公司的程序员,参与拍卖的公司有Nice、Strikingly这样的极客型创业公司以及百度、网易、点评这样的大公司。 &br&&/p&&p&&b&参与拍卖的人与公司的分布&/b&&/p&&img src=&/c53e24e7fdb_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/c53e24e7fdb_r.jpg&&&p&200个候选人与面试邀请数的关系&br&&/p&&p&&img src=&/bac887b2c43a89070af3_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/bac887b2c43a89070af3_r.jpg&&10月份拍卖200个程序员中189个收到过至少一个面试邀请,可惜的是仍有11个程序员没有通过100offer收到过面试邀请,我们团队需要努力的路还很长。&br&&/p&&br&&p&空说无真相,举两个真实栗子:&/p&&ul&&li&&b&最受欢迎的程序员 &/b&&/li&&/ul&&p&&b&收获了47份offer的G先生,是单期拍卖获得offer数量最多的候选人!&/b&&/p&&p&扔出橄榄枝的47家企业都在北京,包括一线互联网行业和各种阶段的创业公司。&/p&&p&G先生国内名牌大学毕业,拥有5年工作经验,目前是国内一线互联网公司的团队负责人。&/p&&p&G先生不仅拥有过硬的技术背景,他的求职态度更是完美体现了「一个程序员的自我修养」: &/p&&ul&&li&希望能和牛人一起进步,做一些改变世界的事。&/li&&/ul&&p&如此,G先生受到众多公司的青睐也是实至名归。&/p&&br&&ul&&li&&b&金额最高的offer&/b&&/li&&/ul&&p&&b&在硅谷一线知名企业工作的小D获得了最高薪的offer:年薪97w&/b&——略小于小D目前在美国的薪水。&/p&&p&开出如此高报酬的公司是国内某创业公司M,据说获得千万美金风投的M公司现在风头正劲,专注的市场领域和小D的硅谷公司领域相同,正需要小D这样的技术型人才。无怪乎M公司CEO亲自上阵发出了情真意切的邀请信。&/p&&p&因为涉及到客户隐私,不便透露邀请信,分享给大家小D对新公司的期望,也可以说是如今互联网公司受欢迎的趋势吧! &/p&&ul&&li&公司文化自底向上,工程师文化驱动。&/li&&/ul&&br&&p&&b&欢迎来100offer体验“拍卖”的感觉!&/b&&br&&/p&&p&最后,来枚彩蛋,我司产品使用100offer招聘傲娇工程师的「对话」:&/p&&img src=&/d5db32ad01cb6cf589db0df_b.jpg& data-rawwidth=&701& data-rawheight=&1629& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&701& data-original=&/d5db32ad01cb6cf589db0df_r.jpg&&
作为100offer程序员拍卖的CEO,在100offer的运营中,我最重要的工作,就是定期对拍卖的数据进行分析与整理。今晚刚好整理了10月的拍卖数据,喝着小茶抽着烟,跟大家分享互联网程序员求职的那些事。PS:此文硬*广出没,不喜请绕道。做一只真诚的广gao狗,汪…
这是完美的美术妹子要转策划的节奏吗?&br&《人人都是产品经理》&br&《黏住》&br&《Don't make me think》&br&《龙与地下城》三宝书——《玩家手册》、《城主指南》、《怪物图鉴》&br&《游戏的设计与开发:梦开始的地方》&br&《全景探秘游戏设计的艺术》&br&《游戏设计的艺术:一本透镜的书》&br&《游戏制作人手册》&br&《游戏玩法机制》&br&《通关!游戏设计之道》&br&《游戏设计-原理与实践》&br&《游戏设计理论》&br&《游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南》&br&《快乐之道:游戏设计的黄金法则》&br&&br&虽然这些书很经典,但是如果以几年前甚至十几年前的游戏设计理念来学习当下的游戏设计,不是说不可行,只不过偏向学院派,对一个人入职策划并无特别大的帮助。&br&去一个小公司做执行策划,悟性够的话,一个星期就能出师。&br&&img src=&/f6eca8ba149_b.jpg& data-rawwidth=&642& data-rawheight=&72& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&642& data-original=&/f6eca8ba149_r.jpg&&另外,妹子起得挺早啊!
这是完美的美术妹子要转策划的节奏吗? 《人人都是产品经理》 《黏住》 《Don't make me think》 《龙与地下城》三宝书——《玩家手册》、《城主指南》、《怪物图鉴》 《游戏的设计与开发:梦开始的地方》 《全景探秘游戏设计的艺术》 《游戏设计的艺术:一…
不爱玩游戏,仅就视觉效果的角度给出我认为&b&视觉艺术性&/b&比较强的作品。&br&&br&最近被震到的是ipad上的Tengami,立体书剪纸效果,非常东方、充满诗意,尤其当书页翻动时,简直美得让人头晕目眩。&br&&img src=&/77b05d1d5a645c80bcae4_b.jpg& data-rawwidth=&497& data-rawheight=&371& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&497& data-original=&/77b05d1d5a645c80bcae4_r.jpg&&&br&&img src=&/c6a6f6b93c911ae87f8e7_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/c6a6f6b93c911ae87f8e7_r.jpg&&&br&色调雅致,像素化的 Superbrothers' Sword & Sorcery&br&&img src=&/97cbcd56df_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/97cbcd56df_r.jpg&&&img src=&/41ed73c02b10f3422e1d_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/41ed73c02b10f3422e1d_r.jpg&&&br&极简,色调阴暗硬朗,剪影效果的 Kentucky Route Zero&br&&img src=&/7c3cb22d7d1ca3873d30decb_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/7c3cb22d7d1ca3873d30decb_r.jpg&&&img src=&/ec0bea8dd99d4e92f927c_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/ec0bea8dd99d4e92f927c_r.jpg&&&br&Shelter,化身保护家人的獾,超有爱的。画面像蒙了一层雾似的,灰灰淡淡的,很有味道。景物抽象化。&br&&img src=&/dfc4aa0388cb_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/dfc4aa0388cb_r.jpg&&&img src=&/519df072f3b60b6ca8f1_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/519df072f3b60b6ca8f1_r.jpg&&&br&电影般的宽银幕,极简插画风格的 Year Walk &br&&img src=&/23fb4b01cbd16ade7e3c_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/23fb4b01cbd16ade7e3c_r.jpg&&&img src=&/b03a53efad6bceb7dd383d31b75d9b97_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/b03a53efad6bceb7dd383d31b75d9b97_r.jpg&&&br&&br&Mirror's edge 以大量的白和大块的原色制造出炫目的光,非常写实,却又经过高度艺术化处理。还有可贵的一点是女主的身材居然很凡人,得多大的勇气才能不投 买 zhai 主 nan 的口味啊。&br&&img src=&/aeedb4130_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/aeedb4130_r.jpg&&&img src=&/b4feefdc21_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/b4feefdc21_r.jpg&&&br&&br&模拟现实也可以处理得如此抽象,极简风的 Kairo。&br&&img src=&/edf7f1df04aa8a8e8e248_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/edf7f1df04aa8a8e8e248_r.jpg&&&img src=&/7f984e18b437ae31ea41df_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/7f984e18b437ae31ea41df_r.jpg&&&br&&br&Okami,水墨勾勒的日本风。&br&&img src=&/30b9dd8f19bc01aef87f_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/30b9dd8f19bc01aef87f_r.jpg&&&br&&br&另一款插画风格的 Machinarium&br&&img src=&/1aaee4d1d680eca627de21_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&332& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/1aaee4d1d680eca627de21_r.jpg&&&br&&br&还有前面几位提到的 Journey,开阔简洁的构图,大气,还挺浪漫。&br&&img src=&/46d5c6259420dbc473a1fb2e43c911f5_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/46d5c6259420dbc473a1fb2e43c911f5_r.jpg&&&br&Limbo,黑白,虚实。&br&&img src=&/8e7bcf59d2dc4d2c62a0e6_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/8e7bcf59d2dc4d2c62a0e6_r.jpg&&&br&还有 Minecraft 不用多说了吧。&br&&img src=&/91f1d318ec02c843a4427_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/91f1d318ec02c843a4427_r.jpg&&&br&强烈建议看看这些游戏的trailer,因为图片是静止的,动起来更好看。&br&&br&-----------------------------------&br&&br&偶然在timeline里看到 &a data-hash=&e16f3d3ffa0cb95da3ef56d8d3950d1e& href=&///people/e16f3d3ffa0cb95da3ef56d8d3950d1e& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@TYKisGod& data-tip=&p$b$e16f3d3ffa0cb95da3ef56d8d3950d1e& data-hovercard=&p$b$e16f3d3ffa0cb95da3ef56d8d3950d1e&&@TYKisGod&/a& 在 &a href=&/question/#answer-5583007& class=&internal&&有哪些优秀耐玩的独立游戏?&/a&下的答案,果然是行家里手,内容之翔实,令人叹为观止。我上面提到的基本上他也都写到了。请挪步一览。点链接前也别忘了点我的赞哦!
不爱玩游戏,仅就视觉效果的角度给出我认为视觉艺术性比较强的作品。 最近被震到的是ipad上的Tengami,立体书剪纸效果,非常东方、充满诗意,尤其当书页翻动时,简直美得让人头晕目眩。 色调雅致,像素化的 Superbrothers' Sword & Sorcery 极简,色调阴暗…
前些年给策划做培训时有一讲主要是介绍这个。贴上来分享一下(图大杀猫):&br&&img src=&/c7aebd7f50e_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&21910& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&/c7aebd7f50e_r.jpg&&&img src=&/c8bcea5de936b735f82f5_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&21180& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&/c8bcea5de936b735f82f5_r.jpg&&&img src=&/bead505dc484e_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&6580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&/bead505dc484e_r.jpg&&
前些年给策划做培训时有一讲主要是介绍这个。贴上来分享一下(图大杀猫):
北上广深的经济地位是因为首都地位、通商、特区造就的。成都是因为西部大开发,多投资粗放发展模式,所以在游戏行业中也产生了规模量产化模式。&br&&br&有个词叫蝴蝶效应,就像fido能产生那么多大佬,当时没有互联网的城市自然连机会都没有。虽然大家都有钱,但互联网诞生于北京,因为教育网接口在北京的高校,所以北京互联网产业发达。早期的游戏行业北京也有着绝对优势,因为北京是IT产业的核心,显然具有其他地方所不具备的环境优势和人才优势。然后是上海通过代理崛起。这本质就是韩国更强的游戏产业对我们进行的殖民。2001年,我们有80家公司,3000名从业者,与此同时韩国有1500家游戏公司。广东是从台湾渗入起家,然后有网易腾讯这种大互联网公司作为基础,再到网站联盟产生的页游集团军。&br&&br&至于现在,国内游戏行业从业人数二十万,覆盖几十个大小城市,已经谈不上什么明显的特征,哪有人才,哪就能发展得好。国内目前大部分新的游戏产品,积累三五年经验就足够,而游戏行业发展这么多年,三五年经验的人员比比皆是,所以不存在绝对的发展门槛。主导游戏产业地域迁移的力量,只剩下经济力量和政府态度。其他许多似是而非的说法都是伪命题,比如说成都的优势在于成本低,大城市活不了的团队在成都就能生存下去。那欧洲生活比美国便宜么?为何美国手游榜上都是欧洲公司?文化类产品,只会越来越难生存。只有活得好,才能活得久。
北上广深的经济地位是因为首都地位、通商、特区造就的。成都是因为西部大开发,多投资粗放发展模式,所以在游戏行业中也产生了规模量产化模式。 有个词叫蝴蝶效应,就像fido能产生那么多大佬,当时没有互联网的城市自然连机会都没有。虽然大家都有钱,但互…
不太了解。&br&&br&就我们公司而言,聘请特效还是挺困难的(1是难找、2是价钱、3是用特效的机会不是太多),懂特效的员工大多是业余。&br&&br&从工资来说:还算不错,比建模要高。&br&从前途来说:没有什么上升空间(仅指游戏业),3D部的主管一般是模型出身的。&br&从工作量来说:较低&br&另外:目前需要大量特效的,都是一些大作,(端游、大型单机游戏、家用游戏机),其他类型需求量不算大。&br&&br&个人建议:不要吊死在游戏业,也不要吊死在特效这个范畴。&br&1、电影、电视的特效是未来的王道(参考 环太平洋、少年派的奇幻漂流)&br&2、现在都是流行精通1~2个技能,同时涉猎其他方面,不求精通,但求理解。&br&&br&市场很大,但是要把握好未来,除了技能,还要靠自己的眼光
不太了解。 就我们公司而言,聘请特效还是挺困难的(1是难找、2是价钱、3是用特效的机会不是太多),懂特效的员工大多是业余。 从工资来说:还算不错,比建模要高。 从前途来说:没有什么上升空间(仅指游戏业),3D部的主管一般是模型出身的。 从工作量来…
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