无尽之刃怎么花1000升级烈焰之刃sf无限元宝

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& & 我们将于日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将无法正常登录游戏。& && & 停机时间:日2点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)& && & 停机大区:所有大区& && & 停机原因:版本更新& && & 这次更新仍然在延续季前赛的改动方针:改良与调整。我们削弱了一些过于出格的英雄:希瓦娜、锐雯和安妮。此外,我们还在观察某些很符合当前节奏的装备(例如精魄系列)和战术体系(换线2v1)。视野改动
& && & 这些改动不会有立竿见影的效果,但随着视野的响应速度变快,变得动态,你可以随时间发现一些积极的不同之处。这些改动可以让我们在2014年利用视野做更多事情,并预防更大问题的出现。现在我们还不能保证各个具体更新的对应时间点,但希望你们能够察觉到不同之处。& && & 现在,在与英雄技能(例如拉克丝的【E透光奇点】)进行互动时,视野的响应速度会更快,且更动态。扫描守卫的技能会让守卫在失效的同时,使其周围的视野变暗。& && & 在一名英雄从战争迷雾里施放技能时,技能的弹道会更快显现。英雄
[-]冰晶凤凰 艾尼维亚& && & 概述:我们提升了艾尼维亚的普攻弹道速度,并调低了【Q寒冰闪耀】和【W寒冰屏障】的法力消耗。此外,艾尼维亚的大招将在她快要离开【R冰川风暴】的施法范围时,会收到一个警示效果。& && & 我们把这种调整英雄数值,使之符合当前节奏的改动称为“现代化”。通常来说,这意味着法力消耗的改动(通常是降低),此外,它的范围还会延伸至可玩性的改进,例如距离指示器,或者玩法的改进等。& && & 普通攻击的弹道速度提升至1400(以前是1100)
& && &【Q寒冰闪耀】& && & 法力消耗降低至80/90/100/110/120 (以前是80/100/120/140/160)& && &【W寒冰屏障】& && & 法力消耗降低至全等级70 (以前是70/90/110/130/150)& && &【R冰川风暴】& && & 现在会显示一个警示用的粒子效果(只有使用艾尼维亚的玩家可以看见),用来提示玩家就快超出该技能的最大距离了。[-]黑暗之女 安妮
& && & 概述:缩短了【嗜火】在安妮前几级时的晕眩时长,作为补偿,缩短了后几级【R提伯斯之怒】的冷却时间。& && & 安妮在游戏的前期是一个很难对付的可怕小孩,即使是在她点出大招前。这种情况很大程度上都是因为她的被动在1级时的超长持续时长。通过这些改动,我们想让安妮的对线对手们有更多的喘息空间,来应付她在前期的威慑力,但作为弥补,我们让提伯斯在游戏后期有了更多出场时间。这么一来,应该可以在不用削弱她的整体优点的情况下,略微削弱她的威力。& && & 被动 嗜火& && & 晕眩持续时长会随等级变为1.25/1.5/1.75秒(在1/6/11时改变)(以前是全等级1.75秒)& && &【R提伯斯之怒】& && & 冷却时间降低至120/100/80秒(以前是全等级120)[-]寡妇制造者 伊芙琳
& && & 概述:我们减慢了【Q憎恨之刺】的弹道速度,将【E毁灭打击】的伤害类型从魔法改为物理,并让【R痛苦之拥】能够立刻提供护盾。& && & 伊芙琳在季前赛新开发出的优点,有一部分是我们改动视野机制的结果,但在游戏中期,她仍然可以依靠魔法穿透的叠加来秒杀敌方英雄。将【E毁灭打击】的伤害类型改为物理,会略微降低伊芙琳的爆发,但我们的主要注意力都放在了【Q憎恨之刺】的改动上。通过降低这个技能的弹道速度,伊芙琳的猎物在与伊芙琳拉开距离后,感觉会更加良好,尤其是在他们拥有足够的移速加成逃出憎恨之刺的范围时。我们还扫除了【R痛苦之拥】的响应时间,因为在之前,它的使用体验太糟糕了:在从施放到护盾生成的这段时间内,伊芙琳很容易被秒杀。& && &【Q憎恨之刺】& && & 弹道速度降低至1250 (以前是2000)& && &【E毁灭打击】& && & 伤害类型改为物理(以前是魔法)& && &【R痛苦之拥】& && & 现在会立刻获得护盾(以前是在弹道回到她身上的0.5秒后)[-]风暴之怒 迦娜
& && & 概述:【R复苏季风】现在会在激活时立刻引导,并且引导时长已被降低。此外,我们提升了【R复苏季风】的每秒治疗效果,以及总治疗效果。& && & 我们在之前移除了迦娜的很多隐藏能力,因此现在我们要为她的技能进行一些强化。由于【R复苏季风】是迦娜可以用来秀的技能之一,我们决定用更多潜在治疗效果和速效治疗效果来强化这股季风。& && &【R复苏季风】& && & 现在会在激活时立刻开始引导(以前是有0.25秒的施法时间)& && & 总引导时间降低至3秒(以前是4秒)& && & 每秒的治疗效果提升至100/150/200(+0.6*法术强度)(以前是70/110/150 (+0.35*法术强度))& && & 总治疗效果提升至300/450/600 (+1.8*法术强度) (以前是280/440/600 (+1.4*法术强度))[-]暴走萝莉 金克丝
& && & 概述:我们调低了金克丝的基础生命值,但提升了她的成长生命值。我们也对【E嚼火者手雷】的部署时间进行了标准化,降低了它在前几级的伤害,同时修复了一个微小的BUG。& && & 考虑到金克丝的其它核心优点,我们正在寻找着某个切入点,来让她在前期对线时的威力降低一些。尽管【E嚼火者手雷】在前期的部署时间变长了一点,并且伤害变低了一点,金克丝至少可以利用它们的可靠性的提升,来对抗那些使用位移技能的英雄了(蔚,李青等)。& && & 基础生命值降低至462(以前是500)
& && & 生命值成长提升至82(以前是80)& && &【E嚼火者手雷】& && & 部署时间设为0.7秒(以前是0.5秒到0.74秒)& && & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在英雄直接越过手雷时,手雷有时不会触发。& && & 前几级的伤害降低至80/135/190/245/300 (以前是100/150/200/250/300)[-]沙漠死神 内瑟斯
& && & 概述:我们降低了【W枯萎】的施法距离,并且移除了【R死神降临】对【W枯萎】和【E灵魂烈焰】的施法距离加成。& && & 我们想保留内瑟斯的核心优点,同时调低他的某些威力。降低【W枯萎】的施法距离,移除【R死神降临】对【W枯萎】和【E灵魂烈焰】的施法距离加成,意味着内瑟斯必须更好地进行走位,并在选择【W枯萎】的目标时更好地进行决断,而不能像以前一样,在战斗时无脑给敌方后排的脆皮上【W枯萎】,然后将这个脆皮吃掉。& && &【W枯萎】& && & 施法距离降低至600(以前是700)& && &【R死神降临】& && & 不再提升【W枯萎】和【E灵魂烈焰】的施法距离[-]傲之追猎者 雷恩加尔
& && & 概述:我们修复了【Q残忍无情】的一连串BUG,并微调了强化版的【W战争咆哮】雷恩加尔的强化版【W战争咆哮】带来的整体续航能力高得难以置信,尤其是他可以在中期转型成坦克英雄,然后在后期成为无形的掠食者。对于雷恩加尔的续航能力来说,这次的改动无疑是一次削弱,我们想保留他在战斗中的存活能力,因此改变了治疗效果的收益来源,好让强化版【W战争咆哮】在雷恩加尔贫血时仍然是一个不错的技能。【Q残忍无情】的改动意味着雷恩加尔现在只有4秒的时间来放出他的Q技能,而不是原来的6秒。& && &【Q残忍无情】& && & 残忍无情的普通攻击增益(不是攻速增益)降低至4秒(以前是6秒)& && & 修复了多个BUG,这些BUG曾导致:雷恩加尔的【Q残忍无情】的施放频率高于预期。& && &【W战争咆哮】& && & 强化版战争咆哮的治疗效果改为20+(10x等级),且雷恩加尔每损失1%的生命值,这个治疗效果就会提升1%(以前是40+(20x等级)生命值)[-]放逐之刃 锐雯
& && & 概述:我们调低了锐雯的基础攻击力,但作为弥补,提升了她的成长攻击力。此外,【Q折翼之舞】的伤害被降低了,【E勇往直前】的护盾持续时长被缩短了。& && & 锐雯在前几级的爆发伤害过高了,因此我们磨钝了她的刀刃。【Q折翼之舞】的收益来源从额外攻击力改为总攻击力,意味着锐雯会在逆风时做得更好(因为她在逆风时无法买到充足的攻击装),但她会在顺风时表现得比之前差。我们降低了【E勇往直前】的持续时长,来打击锐雯在对线时的一部分灵活性,如果她想利用【E勇往直前】来打一波消耗,那么她需要更快地上前交战,否则护盾就会消散。& && & 基础攻击力降低至54(以前是56.7)
& && & 攻击力成长提升至3(以前是2.7)& && &【Q折翼之舞】& && & 每一击的伤害降低至10/30/50/70/90 (+40/45/50/55/60%的总攻击力) (以前是30/55/80/105/130 (+70%的额外攻击力))& && &【E勇往直前】& && & 护盾的持续时长降低至1.5秒(以前是2.5秒)[-]龙血武姬 希瓦娜
& && & 概述:我们调低了【W烈火燎原】的整体伤害和前几级【E烈焰吐息】的伤害。【R魔龙降世】的一个BUG也得到了修复,并且伤害值也会与说明文本内的相符。& && & 希瓦娜在前中期可以在出肉装的同时仍能造成大量伤害。希瓦娜的技能集推塔、清兵和消耗于一体,有点让对手绝望。我们让龙血稍微降了降温,来让她在前期的横冲直撞变得更加可控。& && &【W烈火燎原】& && & 每秒造成的伤害降低至20/35/50/65/80 (以前是25/40/55/70/85)& && & 最小魔法伤害降低至60/105/150/195/240 (以前是75/120/165/210/255)& && & 最大魔法伤害降低至140/245/350/455/560 (以前是175/280/385/490/595)& && &【E烈焰吐息】& && & 前几级的伤害降低至60/100/140/180/220 (以前是80/115/150/185/220)& && &【R魔龙降世】& && & 伤害值会正确地与说明文本相配,现在是175/300/425(以前是200/300/400)[-]魂索典狱长 锤石
& && & 概述:我们让【W魂引之灯】作为可点击物的特效变得更加明显,并给了它一个小型碰撞范围。我们还略微提升了【R幽冥监牢】的墙体形成时间。& && & 给锤石的灯笼一个小型的碰撞范围,意味着它不能盖住诸如小兵和眼之类的东西,防止敌人点到他们。同样地,这个改动也意味着小兵不能挡住灯笼,并且敌人不能通过插眼来挡住锤石的灯笼。此外,锤石的灯笼在扔到可以移动的单位上时,会把这些单位稍微向外挤,如果灯笼扔到不可移动的单位上(例如,眼或英雄),锤石的灯笼会落在这些单位旁边,并且英雄们无法直接从灯笼上走过去。快点那个灯笼!【R幽冥监牢】的墙体形成延迟的提升,是为了明确它的用法:用来困住敌人的陷阱技能。有时锤石会在走到敌人身后开启【R幽冥监牢】,然后利用墙体困住一个逃命中的敌人,但如果锤石不去花费心思进行走位的话,那么锤石就无法用【R幽冥监牢】困住敌人了。& && &【W魂引之灯】& && & 现在会为周围的友军显示一个指示用的粒子效果,用来提示灯笼是可以点击的物体。& && & 灯笼现在拥有一个小型的碰撞范围& && &【R幽冥监牢】& && & 墙体的形成延迟提升至0.75秒(以前是0.5秒)[-]疾风剑豪 亚索
& && & 综述:我们让亚索的整体玩法变得平滑,并让【Q斩钢闪】自动设为快捷施法。此外,【R狂风绝息斩】现在会在施法时提供满额的剑意值,并且略微缩短了施法动画。& && & 我们仍在关注亚索在每个水平段的表现情况,我们想让他的玩法变得平滑,并让【R狂风绝息斩】更能使逆风的亚索扭转战局。& && & 现在,【斯塔缇克电刃】造成的暴击也会减少10%的暴击伤害。
& && & 增强了【E踏前斩】接【Q斩钢闪】连招的功能& && &【Q斩钢闪】& && & 所有阶段的施放都已自动设为快捷施法& && &【W风之障壁】& && & 不再格挡友方辛德拉的法球了& && &【R狂风绝息斩】& && & 现在会在施放时获得满额的剑意值& && & 施法动画缩短了0.1秒& && & 在敌方闪现时,亚索跟着过去的可能性变得更小& && & 现在会正确地提醒观众和友军,该技能尚未冷却完毕了微小BUG修复
皮城女警 凯特琳& && &【R让子弹飞】& && & 修复了一个BUG,该BUG曾导致【R让子弹飞】的视觉特效会持续下去,即使是目标通过不可被选取状态来摧毁了该技能的弹体后。凯特琳玩家现在会在大招没有命中目标时,获得更好的视觉反馈。诺克萨斯之手 德莱厄斯
& && &【R诺克萨斯断头台】& && & 完成击杀后的再次施法效果的持续时长提升至20秒(以前是12秒)末日使者 费德提克
& && & 我们正在打算对这个改动进行更多测试,但它之前出了些意外,因此我们现在要将它进行复原。& && &【Q恐惧】& && & 修复了一个BUG,该BUG会导致:恐惧会让敌人沿直线逃跑,而不是朝着随机的方向逃跑。无双剑姬 菲奥娜
& && &【R利刃华尔兹】& && & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:菲奥娜可以在施放【R利刃华尔兹】时使用【传送】战争之影 赫卡里姆
& && &【W恐惧之灵】& && & 治疗效果的数额会正确地与说明文本中的全等级20%相配(以前的实际效果是10/15/20/25/30%)德玛西亚皇子 嘉文四世
& && & 被动:战争律动& && & 修复了一个BUG,该BUG曾导致【战争律动】有时会对防御塔起作用光辉女郎 拉克丝
& && &【R终极闪光】& && & 现在会在完成施法后进入冷却阶段,而不是在开始施法时就进入冷却阶段& && & 如果拉克丝在施放【R终极闪光】时死亡,那么此技能就不会进入冷却阶段了虚空先知 玛尔扎哈
& && &【R冥府之握】& && & 现在,如果施法时目标正在进行位移(突进,跳跃等),那么此技能会终止目标的位移效果。唤潮鲛姬 娜美
& && &【R怒涛之啸】& && & 现在会在完成施法后进入冷却阶段,而不是在开始施法时就进入冷却阶段& && & 如果娜美在施放【R怒涛之啸】时死亡,那么此技能就不会进入冷却阶段了狂野女猎手 奈德丽
& && &【W丛林伏击】& && & 修复了一个BUG,该BUG曾导致奈德丽的陷阱可以放在墙体内。& && & 如果奈德丽释放的陷阱会落进墙体内,那么陷阱将会直接放置到小于或等于最大施法距离(900码)内且离施法区域最近的非墙体位置。狂战士 奥拉夫
& && &【Q逆流投掷】& && & 减速幅度降低至29/33/37/41/45% (以前是35/40/45/50/55%)刀锋之影 泰隆
& && &【E割喉之战】& && & 现在会将泰隆传送到目标身后更远的地方。卡牌大师 崔斯特
& && &【Q万能牌】& && & 瞄准指示器已更新,可以显示三条独立的瞄准辅助线装备
灭世者的死亡之帽& && & 说明文本里会显示唯一被动提供的法术强度数额了振奋盔甲
& && & 降低【振奋盔甲】的冷却缩减是为了降低这件装备在坦克英雄身上的超高性价比。之前的很多坦克英雄不管对面的阵容如何,都会无脑地把【振奋盔甲】作为他们的核心出装,太过分啦。& && & 冷却缩减降低至10%(以前是20%)日炎斗篷
& && & 这个改动是为了降低【日炎斗篷】在前期压倒性的威力。& && & 魔法伤害改为25+英雄等级(以前是40)打野装
& && & 我们特别喜欢【破碎幽灵之精魄】的回复型被动,因此我们决定让它成为精魄系列的主打被动技能。精魄之石& && & 现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。& && & 不再提供生命回复或法力回复& && & 不再提供被动效果“割裂”远古魔像之精魄
& && & 现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。& && & 不再提供生命回复或法力回复破碎幽灵之精魄
& && & 现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。& && & 不再提供生命回复或法力回复& && & 现在,每击杀1个大型野怪,就会获得2法术强度(最大值:30)蜥蜴长老之精魄
& && & 现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。& && & 不再提供生命回复或法力回复召唤师峡谷
以下改动仅针对召唤师峡谷& && & 通过这些改动,我们想约束大部分职业战队所采取的2v1换线战术,这个战术既能阻止敌方的对线玩家发育,又能快速推掉防御塔。现在,在开局使用2v1换线战术,将有固定的风险,例如会让己方脆弱的下塔更易被摧毁。防御塔& && & 外塔在游戏开始后的8分钟里将不再获得额外的护甲和魔法抗性了& && & 上路和中路的外塔拥有额外防御,能够减免20来自英雄普通攻击的伤害水晶之痕和扭曲丛林
以下改动仅针对水晶之痕和扭曲丛林& && & 和我们在【扭曲丛林】与【水晶之痕】上移除【无用大棒】(在节奏更快的模式下,它的花费过高了)十分类似,我们对暴风大剑做了相同的事情,并用新的合成方案对一部分装备进行了重新引入。【范达姆领主的劫掠者】现在和【无尽之刃】有了完全相同的属性和总价,但合成更为平滑。黯炎火炬& && & 移动速度降低至5%(以前是10%)卑劣手斧
& && & 重新引入了新的合成方案和特效& && & 合成方案: 长剑x1+格斗手套x1& && & 总花费1200(合成费用440)& && & +20攻击力,+10%暴击几率& && & 你的暴击会让敌方英雄流血3秒,总共造成相当于你60%额外攻击力的物理伤害。范达姆领主的劫掠者
& && & 重新引入了新的合成方案和特效& && & 合成方案:卑劣手斧+十字镐+灵巧披风& && & 总花费3800(合成费用995)& && & 属性和特效与【无尽之刃】相同无尽之刃
& && & 已移除水晶之痕和嚎哭深渊
& && & 这些改动仅针对水晶之痕和嚎哭深渊冰霜战锤& && & 配方中不再包含风暴大剑,由十字镐代替& && & 伤害降低至55(以前是70)& && & 总花费降低至2700(以前是3475)& && & 合成费用降低至500(以前是600)水晶之痕,嚎哭深渊,扭曲丛林
以下改动仅针对水晶之痕,嚎哭深渊,扭曲丛林基渣的幽魂之灯& && & 总花费降低至1350(以前是1450)& && & 合成费用降低至250(以前是350)光明使者
& && & 总花费降低至2200(以前是2500)& && & 合成费用降低至375(以前是575)海克斯科技探测器
& && & 总花费降低至2000(以前是2200)& && & 合成费用降低至330(以前是530)已知问题:& && & “改名卡”购买界面图片显示异常,但不影响购买使用。& && & “瑞格之灯”在游戏结束界面以及比赛记录里未显示图片,但不影响正常使用,且游戏内显示正常。温馨提示:使用第三方软件可能会造成游戏频繁崩溃,请玩家慎用任何第三方软件。 当得知这些信息之后 居然没有了 无尽之刃 你让ADC 怎么办& &拳头公司 你不停 的削 又不停的敢动 你到底为了甚& &
&范大木领主的劫掠者&
&啥也不说了 我就看到今天一会维护 cnm&
&SBLZ那是扭曲丛林&
&只是在水晶之痕和扭曲丛林[color=Red][/color]&
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沙发& && && && && && && && && && &
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大家请注意& &没有了 无尽之刃 被移除
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无尽是在特殊模式没了 召唤师峡谷照样有。。。&&
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下水道正解- -!& && && && &
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鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅我我我我我
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这 难道是我的失误 没看见 啊 额对不起啊 LZ烧饼了
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楼主是没有理解能力&&我知道了
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好吧- - 没事& && && && &
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= =果断烧饼了& && &
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下水道正解!
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国服5月9日更新7.9季中版本:三大坦克重做 多装备改动
国服5月9日更新7.9季中版本:三大坦克重做 多装备改动
亲爱的召唤师:LOL将在5月9日上午5点全区停机维护,更新7.9版本,预计停机时间为05:00-12:00季中版本的列车正在驶离月台,请各位乘客赶紧上车,让我们一起看看我们都携带了什么货物。在第一排的是茂凯,瑟庄妮和扎克的更新。我们让他们的功能更加与众不同,也让他们的辨识度更加清晰。趁着坦克的改动,我们也抓住机会重访了耐久型装备以及护甲和魔抗的总体表现能力。在文章的下方我们带来了许多的好东西,包括像【石像鬼石板甲】和【适应性头盔】这样的新装备,同时,还有【守护天使】和【深渊权杖】等装备的能力转移。既然我们聊到了装备,我们也想要保证伤害型装备能够在耐久型装备改动的基础上继续强势。我们对于法强型装备的现状并无不满,但为了让物理攻击型装备更加平衡,我们将部分护甲穿透的能力转移到了其他地方。我们还为辅助的初始装备引入了任务系统!我们想让辅助在线上能够有更多互动和有价值的对线空间,而不是给他们提供原始的属性和金币。我们还改善了关于他们帮助队伍的清晰度:现在每件装备都有更多的细节信息可以追踪,控制效果更加直观,而游戏结算画面也有了一些新数据的加入!最后,峡谷先锋搭载了全新的战斗和奖励。当她被击败后,她可以被再次召唤并帮助你攻城拔寨——你最好重视下她,否则你的基地很快便会所剩无几。既然旅行线路已经清晰,是时候发车了。呜~呜~英雄每级魔抗随着【军团圣盾】曾经的魔抗光环过期,但脆皮英雄们需要依赖它获得足够的魔抗,于是有了以下的改动。某些之前升级不会获得魔抗的英雄现在每次升级会获得0.5魔抗受影响的英雄:阿狸,艾尼维亚,安妮,艾希,奥瑞利安·索尔,阿兹尔,巴德,布兰德,凯特琳,卡西奥佩娅,库奇,德莱文,伊莉丝,伊泽瑞尔,费德提克,纳尔,格雷福斯,黑默丁格,迦娜,杰斯,烬,金克丝,卡莉丝塔,卡尔玛,卡尔萨斯,卡萨丁,凯尔,凯南,千珏,克格莫,乐芙兰,丽桑卓,卢锡安,璐璐,拉克丝,玛尔扎哈,厄运小姐,莫甘娜,娜美,奈德丽,奥莉安娜,奎因,洛,瑞兹,希维尔,娑娜,索拉卡,斯维因,辛德拉,塔莉垭,提莫,锤石,崔丝塔娜,崔斯特,图奇,厄加特,韦鲁斯,薇恩,维迦,维克兹,维克托,弗拉基米尔,霞,泽拉斯,亚索,吉格斯,基兰,婕拉法外狂徒 格雷福斯呃……【终极爆弹】具有强大的组合伤害潜力,但格雷福斯并不应该一步触发所有伤害而无视代价。综合格雷福斯无法在普攻动画过程中预先排列多个技能动作了这个改动可以防止一个非预期性的交互,那就是格雷福斯可以在相同的普攻动画中同时排列【终极爆弹】和【快速拔枪】,会使格雷福斯保持在攻击范围内荒漠屠夫 雷克顿清理了一些东西。综合雷克顿在技能施法期间不再忽视所输入的指令。当一个技能完成后,他会继续进行下一个队列中的动作。多个曾显示在增益效果栏的BUFF效果和计时器现在会显示在他相应的技能图标上(例如【横冲直撞】可再次使用的剩余时间)被动-怒之领域雷克顿(重新)进入战斗后的首次攻击现在会正确地获得满额5怒气Q暴君狂击【暴君狂击】的攻击范围现在会正确地受益于所有体型改变效果,不再仅仅是【终极统治】修复了一个BUG,该BUG曾导致【暴君狂击】无法攻击潜行的单位修复了一个BUG,该BUG曾导致雷克顿在【暴君狂击】造成伤害的同时能进行普攻E横冲直撞修复了【横冲直撞】无法攻击雷克顿路径上敌人的问题R终极统治在发动后不再造成额外的一段伤害符文法师 瑞兹E法术涌动如果【法术涌动】的目标死于该投技能的发射过程中,【法术涌动】仍然会扩散至附近的敌人潮汐海灵 菲兹W海石三叉戟【海石三叉戟】的延时伤害,包括首次击中伤害,不再算作法术命中(类似提莫【毒性射击】造成的持续效果)暮光之眼 慎Q奥义!暮临【奥义!暮临】的强化攻击不再算作法术命中坦克更新扭曲树精 茂凯综合茂凯的语音获得了更新,以匹配他的背景故事。他将化身疯狂树精,而不再是悲伤树精茂凯的技能图标获得了更新茂凯的技能动画和视觉效果获得了更新基础属性基础生命值:572.2 => 540成长生命值:90 => 95生命回复:7 => 5护甲:28.7 => 30被动-吸元秘术【已移除】:【吸元秘术】不再使用叠加机制新增每当茂凯施放技能或被敌方技能命中时,【吸元秘术】的冷却时间减少4秒(每次施法减少一次)治疗:5/6/7%最大生命值(于1/7/13级)=> 10/30/50/70/90/110/130固定生命值,加上4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/%最大生命值(于1/6/9/11/13/15/17级)当茂凯生命值高于95%时,【吸元秘术】不会被触发Q荆棘重击重命名:奥术重击=>荆棘重击消耗:45/50/55/60/65法力(未改动)冷却时间:8/7.5/7/6.5/6秒(未改动)施法时间:0.383秒=> 0.35秒伤害:70/115/160/205/250(+0.4x法术强度)(未改动)击退:茂凯附近的敌人会被击退固定的距离=>取决于茂凯的距离(更接近茂凯的目标会被击退的稍微更远)移速减缓效果:1.5秒的20/27/34/41/48% =>0.25秒的99%减速W扭曲突刺消耗:全等级75法力=> 60/65/70/75/80法力冷却时间:13/12/11/10/9秒(未改动)伤害:9/10/11/12/13%(每100法术强度+3%)目标最大生命值=> 50/75/100/125/150(+0.4x法术强度)固定伤害禁锢时长:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 => 1/1.1/1.2/1.3/1.4秒【已更新】E树苗投掷【树苗投掷】进草丛时会得到强化,持续时间变长,并造成额外伤害消耗:60/70/80/90/100 法力 => 全等级60法力冷却时间:12秒=> 11秒树苗持续时长: 40/45/50/55/60 秒=> 30秒伤害:80/120/160/200/240(+0.6x法术强度)固定伤害=> 45/70/95/120/145固定伤害,加上6/6.5/7/7.5/8%(每100法术强度+2%)目标最大生命值减速:1秒的50%减速 => 2秒的35%减速新增肥硕的树苗:【树苗投掷】进草丛会持续30/40/50/60/70秒,并拥有更大的爆炸半径。被爆炸影响的敌人会在2秒里持续承受额外100%伤害【树苗投掷】对非英雄单位的伤害上限为300(被强化树苗的延时伤害具有独立的上限,每棵被强化的树苗的总伤害上限为600)新增R自然之握【自然之握】会创造一大片根墙并缓速向前推进。每一条树根都会伤害并束缚住第一个击中的敌方英雄每一片墙体包含五条树根,每条树根可以作用于一位英雄消耗:100法力冷却时间:120/110/100秒距离:2500伤害:150/225/300(+0.75x法术强度)禁锢:0.6-2.4秒,收益会在首个1000码引导距离提高高玩点评:被动触发频次减少,但中后期瞬间回血更多,可弥补R移除减伤后的被秒可能性。W伤害减少,E的伤害提高,减速更强,E在草丛里阴人爆炸。R的团控和先手能力更强,但移除了群体减伤,故整体来说坦度削弱,控制先手能力更优秀。原画更新烈焰古树 茂凯图腾古树 茂凯喜庆之树 茂凯北地之怒 瑟庄妮综合称号重命名:凛冬之怒=> 北地之怒瑟庄妮的技能图标获得了更新瑟庄妮的技能动画和视觉效果获得了更新基础属性护甲:29.5 => 27护甲成长属性:3 => 4攻击距离:125 => 150攻击力:57.5 => 56攻击力成长属性:3.3 => 3攻击速度: 0.67 => 0.625攻击速度成长属性:1.45% => 3%新增被动-北地之怒冰霜护甲:在一段时间未受到伤害后,瑟庄妮获得额外的抗性和减速免疫能力。在瑟庄妮受到伤害后冰霜护甲会暂时消磨冰霜护甲会使瑟庄妮的原有的护甲和魔抗翻倍,随后增加100护甲和魔抗加成当冰霜护甲生效时,瑟庄妮将免疫减速效果残留时长: 1/2/3秒(于1/7/14级)再充能:如果15/12/9秒(于1/7/14级)内未受到伤害,冰霜护甲会再次充能(会基于瑟庄妮的移动变得更快)来自小兵或小型野怪的伤害既不会打碎冰霜护甲也不会中断它的再充能倒计时破冰者:被瑟庄妮击晕的敌人会被霜冻,并让她的首个技能或攻击对目标造成额外伤害伤害:10/15/20%目标最大生命值(于1/7/14级)对野怪伤害:400Q极寒突袭消耗: 80/85/90/95/100 法力=> 70/75/80/85/90法力冷却时间:15/14/13/12/11秒 => 13/12.5/12/11.5/11秒伤害: 80/125/170/215/260(+0.4x法术强度) => 60/90/120/150/180(+0.4x法术强度)击飞时长:约0.75秒=> 0.5秒瑟庄妮不再击飞首个目标周围的敌人新增W凛冬之怒瑟庄妮以弧形挥舞链枷,随后对一条直线猛击。她的每次攻击都会造成伤害并触发霜冻效果消耗:60法力冷却时间: 9/8/7/6/5秒首次攻击:对锥形范围造成30/35/40/45/50(+1.5%最大生命值)伤害,触发霜冻效果并击退小兵和野怪第一段攻击延迟:0.25秒,施法后开始计算第二段攻击:对锥形范围造成40/75/110/145/180(+4.5%最大生命值)伤害,触发霜冻效果第二段攻击延迟:0.75秒,第一段攻击后开始计算瑟庄妮可以在【凛冬之怒】施放期间自由移动。两段挥舞都会对施法方向上的敌人造成打击,但他们的击中框体会跟随瑟庄妮的移动新增E永冻领域瑟庄妮和附近近战友军的普攻会触发霜冻效果,最多叠加4次。瑟庄妮可以对霜冻效果最大叠加层数的敌人施放【永冻领域】消耗:20法力冷却时间:1.5秒每个目标的冷却时间:10/9/8秒(于1/7/14级,以匹配【北地之怒】的断点)伤害:40/60/80/100/120(+0.3x法术强度)晕眩时长:1/1.25/1.5/1.75/2秒【已更新】R极冰寒狱瑟庄妮将她的极冰套索扔出,伤害并击晕第一个命中的敌方英雄。飞行中的套索在爆炸前会获得强化消耗:100法力冷却时间: 130/115/100秒 => 120/100/80秒强化距离:套索在引导400码后被强化伤害:100/125/150(+0.4x法术强度)强化后伤害:150/250/350(+0.8x法术强度)击晕:1秒,被强化的套索效果翻倍(触发 - 但不会被 - 【永冻领域】的每个目标击晕冷却时长所阻止)在短暂延迟后,被强化的套索爆炸后也会留下一道寒冰风暴风暴持续时长:2秒风暴减速:当目标处在风暴内则30%爆炸伤害:150/250/350(+0.8x法术强度)爆炸减速:3秒的80%减速高玩点评:被动的抗性和免疫减速更肉和灵活,配合E被动晕人后造成更大百分比伤害,Q的伤害减少,W有2段百分比伤害,再加上被动,后期肉装也有很大伤害。E的改动让前期小范围作战,配合近战2V2的伤害和控制均大大提高。R的瞬间团控多人的效果移除,但可造成大范围群体减速。对单体的控制能力大大加强,R晕住,打出E的被动可晕2次。整体较大加强,坦度和团战持续伤害和控制能力更强大了。原画更新死亡骑士 瑟庄妮野兽女王 瑟庄妮传统造型 瑟庄妮生化魔人 扎克综合扎克的语音音高和速度会根据他当前的尺寸变化扎克的技能图标获得了更新扎克的技能动画和视觉效果获得了更新部分扎克的闲置,移动速度,以及表情动画获得了更新基础属性#数值清理 平滑了许多属性数值,只是极小的数值。让我们继续。被动-细胞分裂所有效果均未改动!但我们还是写了出来,以供参考!粘液拾取治疗:4%最大生命值重生冷却时间:300秒重生后的生命值:10-50%生命值,取决于剩余的细胞组织生命值细胞组织结合时间:8/7/6/5/4秒(于1/6/10/14/17级)细胞组织生命值:扎克的12.5%最大生命值细胞组织抗性:50%扎克的护甲和魔抗新增Q延伸打击扎克伸展手臂,抓取第一个被击中的敌人。随后扎克会通过普攻抓取第二个敌人并将他们扔向对方消耗:4%当前生命值冷却时间:12/11/10/9/8秒伤害:50/70/90/110/130(+0.3x法术强度)减速:0.25秒的60%减速额外攻击距离:100碰撞伤害:对碰撞范围内的所有敌人造成50/70/90/110/130(+0.3x法术强度)伤害W不稳定物质所有效果均未改动!但我们还是写了出来,以供参考!消耗:4%当前生命值冷却时间:5秒冷却返还:扎克每拾取1团粘液获得1秒伤害:40/55/70/85/100固定伤害,加上4/5/6/7/8%(每100法术强度+2%)目标最大生命值(对野怪最多200点)E橡筋弹弓消耗:4%当前生命值(未改动)冷却时间:24/21/18/15/12秒(未改动)【橡筋弹弓】自动取消:引导0.9/1.05/1.2/1.35/1.5秒后 => 引导0.9/1/1.1/1.2/1.3秒后取消后返还:取消【橡筋弹弓】返还50%冷却时间和消耗(未改动)伤害:80/130/180/230/280(+0.7x法术强度) => 80/120/160/200/240(+0.7x法术强度)击飞:1秒=> 0.5秒额外的粘液:【橡筋弹弓】每击中一名敌方英雄或分身,扎克都会生成一团粘液,而不再仅当命中第一个敌人时生成粘液(未改动)新增R动感弹球扎克在施法时会瘫在地上,变得免疫控制并减速在充能过程中站在他身上的敌人消耗:无消耗冷却时间:130/115/100秒扎克在充能过程中免疫控制效果(但仍然能够被指定并被技能命中)站在扎克身上的敌人被减速30/40/50%1秒后,【动感弹球】会变得完全充能并且之后能保持额外的1.5秒如果【动感弹球】在扎克充能至少1秒前被施放,扎克会在施法后击飞附近的敌人完全充能的【动感弹球】会导致扎克吸取站在他身上的所有敌人并将他们运载到目标区域如果【动感弹球】充能了1秒或更久,扎克会裹起站在他身上的所有敌人,变得不可阻挡并并将他们运载到目标区域距离:700/850/1000伤害:对所有处在着陆区域的敌人造成150/250/350(+0.7x法术强度)伤害减速:对所有处在着陆区域的敌人施加0.5秒的25%减速高玩点评:Q的单体伤害减少,故上单对线能力削弱,打野2V2能力加强。E的击飞时间减少,R的持续控制能力加强,操作难度也更大,后期如能背回对方C位,则有更大改变战局的能力。整体来说玩法难度变大,没有改动前的简单暴力。新的耐久型装备新增适应性头盔提供生命值和魔抗。增加了在面对相同技能数次施放时的耐久度。总花费:2800金币合成路线:抗魔斗篷+幽魂斗篷+治疗宝珠+1000金币生命值:300魔抗:55基础生命回复+100%冷却缩减+10%唯一被动:受到来自技能或效果的魔法伤害时,使该技能或效果的所有后续魔法伤害减少15%,持续4秒高玩点评:减伤15%很可观,针对多AP阵容的神器。如自身不需要回血属性,可替换振奋铠甲改出这个。新增石像鬼石板甲提供护甲和魔抗。当面对多个敌方英雄时,将获得更多的抗性。总花费:2500金币合成路线:锁子甲+负极斗篷+980金币护甲:40魔抗:40唯一被动-石肤:当附近有3位以上敌方英雄存在时,获得40额外护甲和魔抗唯一主动-金属化:在4秒内,体型增大并获得额外的生命值,数值等于你的40%最大生命值,但减少60%造成的伤害。如果石肤效果已激活,生命值增加效果变成100%高玩点评:适合这局打算走纯肉路线,且自身百分比生命能够获得额外属性的英雄出。如:泰坦的W,蒙多的回血。需注意对方阵容,是否有很多最大生命百分比伤害的英雄,如:微恩,大嘴、巨魔、避免自身收益降低。耐久型装备调整日炎斗篷生命值:500 => 425护甲:50 => 60燃烧伤害:26-43(于1-18级) => 12-29(于1-18级)对小兵/野怪的额外伤害:+50% => +200%燃烧半径:400 => 325高玩点评:带线更快,但血量减少,打架伤害降低,整体较大削弱。斑比的熔渣燃烧半径下调燃烧半径:400 => 325附魔:熔渣巨人燃烧伤害:9-43(于1-18级) => 12-29(于1-18级)对小兵/野怪的额外伤害:+100% => +200%燃烧半径:400 => 325高玩点评:清野更快,打架伤害降低,性价比降低。振奋盔甲生命值:500 => 425魔抗:55 => 60额外治疗提高: 25% => 30%高玩点评:生命值较少,瞬间坦度下降,只适合有吸血的英雄出。幽魂斗篷魔抗减少。既然坦克已经拥有了更多魔抗装备的选择,【幽魂斗篷】就不用这么给力啦。魔抗:30 => 25亡者的板甲生命值:500 => 425护甲:50 => 60无畏:移动时每秒获得最多12.5气势层数=>20气势层数减速:碾压猛击的减速效果不再在持续时长内衰减当气势层数少于100时普攻不再消耗当前层数来造成伤害。相反,会减少15层气势,且不会触发额外效果高玩点评:数值上小幅削弱,10点护甲,不如75血划算。功能上加强了持续追人的能力。兰顿之兆总花费:2900金币(未改动)合成路线:巨人腰带+守望者铠甲+900金币=>红水晶+守望者铠甲+红水晶+1000金币生命值:500=> 350暴击伤害减免:10% => 20%主动效果:对所有附近敌人造成持续2秒的35%减速=>持续2秒的55%减速高玩点评:生命值大砍150,只是在对抗暴击英雄加强,减速时间少2秒,也是削弱。前期已不适合出,后期可考虑对抗暴击流ADC或蛮王,亚索。狂徒铠甲狂徒之心被动效果触发门槛:3000总生命值=> 2750总生命值生命回复:3%最大生命值每秒=> 5%最大生命值每秒受到攻击后冷却时间:8 秒 => 6秒新增:小兵伤害仅会让狂徒之心进入3秒的冷却高玩点评:加强,更容易触发被动,故中期就可以出,特别适合自身有护甲加成的英雄持续做战。如:龙龟、曙光、布隆【已更新】女妖面纱现在是一件法师装备!生命值移除,加入法术强度。总花费:2450 => 2500合成路线:幽魂斗篷+负极斗篷+530金币 => 恶魔法典+抗魔斗篷+爆裂魔杖+500金币新增法术强度:70魔抗:70 => 45【已移除】不再提供生命值【已移除】不再提供生命回复唯一被动:获得一层可以抵挡一次敌方技能的法术护盾。如果你在40秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。(未改动)高玩点评:女妖之前是人人都可以出,现在没有AP加成英雄就不用出了。适合近战AP类英雄补魔法抗性。如:皎月,小鱼人。远程或大嘴,飞机避免被先手控制。【已更新】深渊权杖现在成为了坦克装备!加入了生命值,移除了法术强度。总花费:2750 金币 => 2800金币新增合成路线:恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍+695金币=>幽魂斗篷+负极斗篷+880金币新增生命值:300基础生命回复+100%魔抗:50 => 65冷却缩减:10%(未改动)【已移除】法术强度:不再提供法术强度唯一被动:附近敌方英雄多受到10%魔法伤害(未改动)高玩点评:自己方是多AP伤害阵容,队伍中的坦克可考虑出。【已更新】守护天使现在是一件物理伤害装备!加入攻击力。移除魔抗。总花费:2400(未改动)合成路线:锁子甲+负极斗篷+880金币=>暴风之剑+布甲+800金币新增攻击力:40护甲:60 => 30【已移除】魔抗:不再提供魔抗唯一被动:你的英雄在受到致命伤害时,会在4秒后原地复活,恢复30%的最大生命值以及最大法力(冷却时间300秒)=>会在4秒后原地复活,恢复50%的最大生命值以及30%的最大法力(冷却时间300秒)高玩点评:为AD刺客和ADC量身打造,复活拥有更多的生命值。因护甲减少,魔抗移除,故在前期不适合出,后期可考虑必备。斯特拉克的挑战护手基础伤害收益提高。护盾现在受益于额外生命值,而不是最大生命值。生命值:400(未改动)基础攻击力+25% => +30%唯一被动-救主灵刃:在5秒内承受400 - 1800伤害之后(随等级改变),获得一个快速衰减的护盾,护盾生命值相当于你30%的最大生命值 ,可持续3秒=> 75%你的额外生命值,持续8秒斯特拉克之怒:当救主灵刃触发时,体型和力量获得增长,获得+25%额外基础攻击力=>+30%额外基础攻击力高玩点评:加强,护盾值基础持平,但更多的攻击力,如配合耀光效果收益更高。【已更新】多兰之盾不再减少普攻或单体技能的伤害。现在在遭受敌方英雄的伤害后会获得生命回复。多兰系列装备为英雄提供了很强的对线能力,但在游戏中到后期他们的能力则相形见绌。但在那样的环境下,【多兰之盾】却仍然让你经受着困难的对线期,因此我们更新了它的被动,来让你在线上保持安逸,帮助你通过补刀憋出大件。总花费:450金币 => 400金币生命值:80(未改动)生命回复:+6固定生命回复/5秒【已移除】:不再减少来自普攻或单体法术的伤害新增碎盾:普攻造成+5命中附加伤害新增唯一被动:在受到来自敌方英雄的伤害后,在10秒内回复20生命值高玩点评:新被动的对线续航能力更强,且便宜了50,出门可带2个红药。并获得额外攻击伤害,更容易补刀。缺点是减伤8点伤害移除,抵御爆发伤害坦度下降。前期还是加强,更适合弱势英雄发育。如:慎,蒙多、狗头。生命偷取装备破败王者之刃总花费:3300金币=> 3400金币高玩点评:小幅削弱,依然强势。死亡之舞攻击力:75 => 80伤害延后:15% => 30%高玩点评:加强,更多伤害延迟扣除,更容易吸回来。饮血剑攻击力:75 => 80贪欲九头蛇攻击力:75 => 80暴击装备无尽之刃总花费:3600金币 => 3400金币高玩点评:便宜200,很大加强。暴击流ADC的福音狂热总花费:1300金币=> 1200金币高玩点评:前期加强,更容易快速出。基舍艾斯碎片总花费:750金币=> 800金币触发伤害:40 => 50卢安娜的飓风合成路线:狂热+反曲之弓+300金币 =>狂热+短剑+短剑+800金币(总花费仍然保持2600金币)不再提供命中附加伤害微型弩箭伤害:25%总攻击力=> 40%总攻击力高玩点评:前期少了15点附带伤害,后期AD装备成型后,收益更高。加强。疾射火炮合成花费:550金币=> 600金币(抵消组件装备花费变动;总花费仍然保持2600金币)对英雄伤害:50-160(于1-18级) => 50-120(于1-18级)新增:能量充盈加快25%斯塔缇克电刃合成花费:550 => 600 (抵消组件装备花费变动;总花费仍然保持2600金币)对英雄伤害:50-120(于1-18级) => 60-160 (于1-18级)对小兵造成的额外伤害:+120%(110-264 总伤害) => +65%(99-264 总伤害)高玩点评:小幅削弱对英雄的爆发伤害。幻影之舞总花费:2550 金币=> 2600金币合成花费:650 金币 => 800金币护甲穿透装备最后的轻语护甲穿透:45%额外护甲=> 35%额外护甲多米尼克领主的致意总花费:2700金币=> 2600金币护甲穿透:45%额外护甲=> 35%额外护甲巨人杀手伤害增益:15% => 20%凡性的提醒总花费:2700金币=> 2600金币护甲穿透:45%额外护甲=> 35%额外护甲高玩点评:轻语削弱,便宜的100不如10%的穿透性价比高。黑色切割者每层护甲击碎效果:5% => 4%最多击碎:30% => 24%高玩点评:小幅削弱,但依然值得出。辅助装备&任务【已更新】上古钱币路线虽然【圣物之盾】和【窃法之刃】这两件辅助装备鼓励辅助英雄进行积极的对线(补刀/换血),【上古钱币】则贯彻着“呆在线上”。我们想让【上古钱币】的奖励到来不那么安逸,让使用者们有更多方式来展示他们技巧性的进攻,同时也让敌人有更多的机会来惩罚他们的过错。恩惠更新唯一被动-恩惠:附近敌方小兵被任意除【上古钱币】持有者的单位击杀后有几率掉落金币或法力钱币,该钱币可被【上古钱币】持有者拾取(参考锤石的灵魂)。当某个类型的钱币刷新后,下次刷新的肯定是另一个类型。拾取范围适当收益于英雄攻击距离金币钱币:【上古钱币】提供20金币,【游牧民印章】,【飞升护符】,【绿洲之眼】增加至30法力钱币:8%已损失的法力(最小15法力)新增:【上古钱币】以及它的升级装备现在每10秒提供+2金币辅助在经验获取方面往往落后于团队,这让他们的基础属性和技能等级也受到影响。【上古钱币】全新的任务给予了辅助一个加速技能等级的强化,让他们在完成任务后可以获得一个技能点。任务奖励任务:通过恩惠被动获得650金币将完成【上古钱币】的任务,升级至【游牧民印章】或更高级的装备(即使升级装备,任务进程也会保留)恩惠在任务完成后将升级为帝王的恩惠,在击败了敌方英雄后会生成金币和法力钱币任务完成后,你将获得一瓶技能合剂,使用后它将立即让你获得一个技能点。(在每场游戏中,你仍然最多有18个技能点,这只意味着你会在17级时完成所有技能升级)。如果你没有空余的装备栏,合剂将被自动使用。高玩点评:增加了10秒2金币的工资装属性,前期更容易获得金币,中后期随着完成任务跟随团战可再次获得更多金币。辅助的装备和其他位置差距缩小。圣物之盾路线坦克英雄想要变得更坦。一个甜蜜的护盾——随着时间进行回复且会通过【圣物之盾】的斩杀效果加速——能够让坦克辅助获得他们想要的耐久度,用来抵抗poke,以及先手所需要的生命值。任务奖励任务:通过战利品被动获得650金币将完成【圣物之盾】任务,升级至【巨神峰之擎】或更高级的装备(即使升级装备,任务进程也会保留)在任务完成后,【圣物之盾】装备路线将获得护盾电池,为你提供一个永久的恢复型护盾,护盾效果会在你脱离战斗后生效。斩杀小兵会加速恢复效果。高玩点评:坦克辅助后期多一个护盾,更肉了。窃法之刃路线大多数的法师型辅助已经能够输出可观的伤害(就是你们,婕拉/布兰德),因此与其给予他们在完成任务后更高的伤害,我们想给予他们一些相比中路对线而言与众不同的东西。额外的机动能力将能够让他们在战斗中来去自如,给予他们一个独特的理由来选择辅助,而不是中路对线。任务奖励任务:通过贡品被动获得650金币将完成【窃法之刃】任务,升级至【冰霜之牙】或更高级的装备(即使升级装备,任务进程也会保留)在任务完成后,贡品被动将升级为女皇的贡品,触发后会为你提供短暂的巨额移动速度加成贡品机制贡品每1.25秒仅可触发一次补刀小兵会使贡品效果失效12秒,随后的小兵被击杀会刷新这个效果 => 6秒,每次小兵被击杀都将叠加。(提醒:这个惩罚只适用于【窃法者之刃】和【冰霜之牙】)高玩点评:后期完成任务后,技能命中对方自身可获得移速加成,更安全,更能风筝了。冰霜之牙基础法力回复:75% => 50%法术强度:15 => 20冰霜女皇的旨令基础法力回复:75% => 50%法术强度:50 => 60守望之眼基础法力回复:100% => 50%法术强度:25 => 35辅助攻击动画· 安妮,迦娜,莫甘娜,娜美,娑娜以及索拉卡进行了不影响游戏玩法的攻击动画调整· 迦娜,娜美和娑娜现在在普攻被强化后会使用暴击动画· 迦娜和娜美的普攻的视觉效果和声效都进行了调整贡献清晰度在英雄联盟中有许多方面能够展示伤害和击杀,但玩家并不会太关注这些贡献的发生——击晕,治疗,剥离或是我方的护国神牛助你击杀敌方的脆皮。通过附加的增益和改善的战术清晰度,我们将让那些未被传颂的英雄更加瞩目。这仅是我们踏足这个区域众多方面的第一步——请期待本赛季我们带来更多的惊喜。控制效果名称展示控制效果很容易被忽视在战斗的喧嚣之中,更不用说一场完整的团战。让控制效果暂时替代召唤师的名字,来识别这个至关重要的信息。通过这个改动,你就能够轻易知道阿木木到底想交几个朋友了。当英雄被控制时,他们受到的状态效果名将取代他们生命槽上方的召唤师或英雄名,直至效果结束控制效果图标获得了更新!游戏结算数据(仅限新版客户端)4项全新的游戏数据已经被添加到了游戏结算数据画面,以供你仔细阅读!自我缓和的伤害(通过你的技能或护盾,你减免或格挡了多少伤害)对战略点造成的伤害(对史诗野怪和建筑物造成伤害)对防御塔造成的伤害(…对防御塔造成伤害)视野得分(测量你对视野的贡献度和无视度)控制得分(游戏中你的控制效果的持续时长)*这一点需要更多的时间去讨论。请期待后续版本的消息!主动类装备反馈你有好奇过你所使用的装备有多有效果吗?别再好奇了,因为我们提供了直观的数据让你来查看这个特殊问题的结果。满足吧,朋友。· 骑士之誓:转移的伤害和受到的治疗· 米凯尔的坩埚:成功的净化次数· 救赎:提供的治疗和造成的伤害技能归属视效这很难表达,因此欣赏吧,是谁施放了特定的召唤师技能或对目标使用了装备。这个改动为施法者和目标单位添加了一个小的视觉效果阵亡视效之前的阵亡视效太缓慢和单薄了。我们想让玩家(以及观众)能够立即反应到某个友军或敌人阵亡了,因此我们更新了阵亡视效,它现在更加时髦了。这能更好的对团战走向进行交流。主动类装备HUD部分主动类(可施放类)装备含有许多的能力和金币价值…特别是当你使用它们时。这次的改动对我们主要的激活类装备增加了更厚重更显眼的边框,以提醒你完整的利用它们的优势,例如【救赎】,【中娅沙漏】和【破败王者之刃】。峡谷先锋峡谷先锋拥有了新的视觉效果,新的战斗风格,并且能够被召唤,用于摧毁敌人的防御塔。遭遇战时的属性生成时间:10分钟(未改动)攻击力:119-361(取决于等级) => 100-250(取决于等级)攻击速度:0.667 => 0.5攻击距离:150 => 250开眼频率:每3秒=>10秒,每受到英雄攻击减少2.5秒攻击峡谷先锋的眼睛会对她造成12%最大生命值的伤害(未改动)生命值低于15%时,峡谷先锋不再睁开眼睛峡谷先锋可以行走在男爵坑外而不失去仇恨峡谷先锋在面对切换目标和拉怪时更加宽松了金币奖励:全球奖励=> 击杀者获得25金币新增:在战斗开始时,峡谷先锋会蓄力并向前冲锋,击退她碰到的敌人并对他们造成双倍攻击力的伤害在一些特定的生命值阶段,峡谷先锋会再次蓄力,对她前方锥形范围的目标造成三倍攻击力的伤害奖励新增峡谷先锋被击杀后,将被捕获于先锋之眼中。任何击杀她的队伍成员都能将之拾起,并暂时取代他们的饰品。引导先锋之眼3.5秒后会将之摧毁并从虚空中再次召唤峡谷先锋作为你的援军当持有先锋之眼时,它将为你提供强化回城效果如果在4分钟后仍未使用先锋之眼,它将自动过期被召唤后的属性当被召唤后,峡谷先锋会身先士卒朝最近的兵线推进,并开始屠杀敌方的小兵和建筑物生命值:4,000 - 6,400(取决于游戏的平均等级)移动速度:425攻击力:80-200(取决于10位玩家所使用英雄的平均等级)基础攻击:峡谷先锋3%当前生命值加上基础攻击力当峡谷先锋接近防御塔时,她会蓄力并跳向近战范围,对防御塔造成150加上25%她当前生命值的伤害,该伤害会反噬在她身上。在一些特定的生命值阶段,峡谷先锋会再次蓄力,对她前方锥形范围的目标造成双倍攻击力的伤害(于交战阶段相同)攻击峡谷先锋的眼睛会对她造成20%最大生命值的伤害峡谷先锋会被大部分控制技能影响开眼频率:每3秒1次即使没有友军小兵在附近,峡谷先锋也会让防偷塔机制失效高玩点评:移除了额外伤害和减伤,故打架能力大大削弱,只是更容易单体偷塔。大多时候20分钟前不会太多抱团,故只有自己优势路才有推塔可能。由于召唤先锋的饰品只能保存4分钟,故在接近20分钟的时候击杀获得BUFF性价比最高,可留着后面召唤队友一起推塔用。装备偷猎者的短匕总花费:750金币=> 600金币合成花费:400 金币 => 250金币攻击力:15 => 10冷却时间:60 秒=> 50秒召唤师技能传送可用性改善。如果对屏幕外使用传送,传送会自动搜寻附近的单位作为目标在传送的引导过程中,技能不再能够进入施法队列回城特效清理了一些内容。清理了一些多余的粒子效果回城特效不再卡入地面轮换游戏模式死兆星:奇点。在宇宙废墟中化身死兆星锤石,来一场3v3比赛,这是一幅全新的拥有死兆星锤石配音和充满惊悚新音乐的地图。开放时间:5月12日下午6点-5月15日早上10点5月19日下午6点-5月22日早上10点· Q中或中敌方玩家和深渊迅捷蟹,将他们拉入地图中央的黑洞来获取分数· 受到的伤害越多,你的飞行距离也将越远,但你并不会因为损失生命值而阵亡· 首支积得100分的队伍获得当轮胜利,率先赢下两轮的队伍获得游戏胜利在本次轮换游戏中你可以解锁两枚全新的召唤师头像。随着死兆星的临近,来获取更多详细信息吧。新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包以下皮肤已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:死兆星 卡兹克死兆星 奥莉安娜以下皮肤炫彩包已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:时之砂 艾克女警官 蔚战国大名 慎
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