谁能借我一个台湾苹果日报的苹果ID用一下 下一个英雄对决就还 一个游戏 谢谢

&img src=&/bf58de3f1_b.png& data-rawheight=&121& data-rawwidth=&92& class=&content_image& width=&92&&&br&&br&ID:EternalEnvy&br&国籍:加拿大&br&真名:Jacky Mao&br&中文名:毛佳杰(号的直播他亲口用粤语说的)&br&职业:dota玩家&br&如果你想在这个答案听EE的笑话,请移步到其他答案。&br&我现在要告诉你们的,是一个偏执的二次元宅男如何抱着梦想对抗全世界的故事。&br&日,北美Team Liquid论坛有一位叫做EternalEnvy的作者发表了这样一份帖子,他是一名多伦多大学工程系的大二学生,但是他除了数学,科学,日本动画和打游戏外一无所知。他玩HON和星际2,打的都还不错。之前只打了几个星期的DOTA但是很久没打了,但是他想从现在开始,做一名DOTA的职业玩家。&br&&a href=&///?target=http%3A///forum/dota-2-general/454226-going-on-leave-from-university-to-play-dota-2& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/forum/do&/span&&span class=&invisible&&ta-2-general/454226-going-on-leave-from-university-to-play-dota-2&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/93efb0c006f4800c63ecef07fd8c1404_b.png& data-rawheight=&770& data-rawwidth=&748& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&748& data-original=&/93efb0c006f4800c63ecef07fd8c1404_r.png&&&br&&br&&br&&br&不出所料,没有网友支持他,大家清一色认为他疯了。&br&&待在学校吧&&br&“你需要一个心理医生”&br&“太长不看”&br&&DOTA没什么前途,多伦多大学的学历比这个值钱多了&&br&几天后,EE抱着自己的笔记本电脑走出了自己的房间,指着韩国SC选手Jaedong的照片说:“妈,我想成为他这样的人,我想打职业。”&br&EE被自己的母亲威胁再说这种话就把他赶出家门,他的母亲认为他只是不想读书而已。&br&&strong&“如果努力过但是失败了我也认了,能成功就更好了。”&/strong&日后EE回忆当时的决定,他是这样说的。&br&只有HON的一点半职业基础,断断续续的打过几年DOTA,从大学退学,想成为职业选手,一个初出茅庐的小子抛弃了自己拥有的一切,决定和世界对抗。&br&似乎这又是一个网瘾少年孤注一掷然后失败的故事,我们身边总有这样的人,总是叫嚣着自己必将成功,最后只能被现实狠狠撕碎。&br&这次不一样。&br&2012年9月,就在发帖的9个月后,一位叫EternalEnvy的新人选手,组建了NTH战队(No Tide-Hunter),队伍里有欧洲熊王Bulldog,马格纳森之子S4,小b神Black和路人Kizzles。随后引入了Loda和Akke,组成了当时欧洲无敌的银河战舰。&br&NTH在短短几个月里拿下了DreamHack 2012冬季赛,SL DOTA2联赛第五赛季等大型赛事的冠军,并在GOSU DOTA2战队排名中取得了世界第二的成绩仅次于IG战队(2012年的IG,你懂是什么意思)。&br&如果你看过2012年DreamHack上NTH对战EG的第二场比赛,你就会无可救药的爱上这个队伍。&br&全世界疯了,这个瑞典军团中唯一的加拿大人到底是谁?他从哪冒出来的?他是怎么做到这一切的?&br&答案很简单:EE为了自己的梦想,已经放弃了一切。&br&他为了梦想打着每一盘DOTA,他把每一场比赛当作是自己最后一场比赛。&br&“对不起,这场比赛我要赢。”&br&用信使封野,DOTA历史上惊为天人的一级假肉山,疯狂拉远古来养肥当时还没人重视的矮人直升机,独特的血魔+直升机体系。当时还是辅助的EE让全世界明白了DOTA的多样性,这也是日后他被大家称为E术家的原因,他总能想出和常人不一样的玩法。&br&然而Loda把EE从NTH踢了出来,引进了更为稳健的EGM,除去语言和国籍的问题,EE的天马行空无疑是一把双刃剑。稳健的Loda最后还是选择放弃了EE,这只NTH成为了2013年无敌的Alliance。&br&后面的故事大家都知道了,EEsama No Mercy。&br&在被NTH踢出去之后,EE写了一个招人规定,里面的条款是这样的,同时他也是这样要求自己的:&br&&strong&1.队员必须按照欧洲时间,每周训练5次,然后要参加欧洲时间的比赛。&/strong&&br&&br&&br&&strong&2.你必须非常想夺冠。我不要那种只想赢几个小比赛还有就不玩了的选手,或者只是为了打发时间的选手。我们需要那些做梦都想要赢得一些打比赛的选手,而且为了梦想不惜一切代价。我们需要那些不是被迫训练而是想训练的选手,那些会在发现几个眼位或者小技巧之后微笑的选手。&/strong&&br&&br&&br&&strong&3.我们需要那种为了胜利可以玩任意位置,或者学习任意位置的选手。我们不需要那些瞧不起特定位置,或者拒绝玩辅助的人。我不是说我们在找辅助,我是说位置变化或者人员变化都是有可能的,所以换位置也可能发生。我不想要那些因为不想打特定位置就退队的人。一个好的选手可以玩任何位置,最起码可以学习任何位置。&/strong&&br&&br&&strong&4.态度:选手必要能说出自己的想法。如果你不喜欢队里的哪个人就去和他说,然后尝试改变这个问题。&/strong&&br&&br&&br&&strong&5.每个人必须能在欧洲服务器上玩,我会与每个人在欧洲服务器上1对1来当做一个测试。&/strong&&br&&br&后来这个战队并没有组成,这样的条款下面,根本找不齐五个人。EE选择加入了Kaipi战队。&br&&br&从Kaipi到C9,然后是现在的Secret,EE的人生信条只有两个字“想赢”。&br&&br&&strong&他想赢,他害怕泄露任何跟比赛有关的信息,TI4前把自己的至交RTZ从好友列表删除,直到TI4结束后才加回来。&br&他想赢,没日没夜的和RTZ跟S4中路练习solo,现在三人都成了顶尖选手。&br&他想赢,他固执的把影响团队的PieLieDie和Aui_2000踢出C9,即使PieLieDie是队伍里唯一和他有话聊的人。&br&他想赢,他在ESL赛后因为输了比赛和FATA大打出手。&br&他想赢,努力开发新套路,虽然全世界都骂他,但是都在用他的野路子(刃甲辉耀骷髅王,玲珑心娜迦)。&/strong&&br&&strong&他想赢,他在自己的文章中写到每一次参加比赛就是为了赢,每一次失败后他都会掉眼泪。&/strong&&br&2015年法兰克福秋季赛,EG和秘密的胜者组决赛,整个BO3没有一分钟是多余的,两个队伍给全世界的DOTA爱好者献上了一场年度最佳BO3,而EE是其中绝对的主角。当两把圣剑在手的灰烬之灵A爆了天辉的世界树之时,全世界惊呼:E刀之灵!&br&他是E术家,他是EESB,他是Secret.EternalEnvy,是当今DOTA界最特立独行的选手。&br&为了将自己的PA胜率提升到75%以上,他可以一天连打15小时,不上7K分不换英雄。&br&&img src=&/94a62488baec1b6725c6bfab_b.png& data-rawheight=&289& data-rawwidth=&523& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&523& data-original=&/94a62488baec1b6725c6bfab_r.png&&&img src=&/f200fcfb16_b.png& data-rawheight=&425& data-rawwidth=&522& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&522& data-original=&/f200fcfb16_r.png&&&br&&br&同一天晚上,他的PA遭遇了20连败,他掉了500分,他哭了。&br&&strong&他在直播间哽噎,对着自己的观众说:“我发誓就算一直输我也要选PA,我热爱这个英雄,我热爱DOTA2。”&/strong&&br&就像他的ID说的那样,EternalEnvy,这个男人,要成为曾经说他做不到的人们心中永恒的嫉妒。&br&现在,EEsama的ID叫做Every second matters(每一秒都很重要),为了变的更强,他无法对自己松懈,也不能松懈。&br&这就是EternalEnvy的故事,一个关于梦想的故事。
ID:EternalEnvy 国籍:加拿大 真名:Jacky Mao 中文名:毛佳杰(号的直播他亲口用粤语说的) 职业:dota玩家 如果你想在这个答案听EE的笑话,请移步到其他答案。 我现在要告诉你们的,是一个偏执的二次元宅男如何抱着梦想对抗全世界的故事。 20…
&p&已知:共有18支战队参加TI7&/p&&img src=&/v2-a8c63e31cbf426c967eb_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-a8c63e31cbf426c967eb_r.png&&&p&求:TI7冠军是谁?&/p&&p&答:&/p&&p&1.根据TI冠军不卫冕定律一:从未有任何一支战队获得两次TI冠军&/p&&img src=&/v2-bc9eddb158bbe4c952e3_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-bc9eddb158bbe4c952e3_r.png&&&p&根据TI冠军不卫冕定律二:从未有任何个人获得两次TI冠军&/p&&img src=&/v2-c91e1f4e092ebbf6a503df_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-c91e1f4e092ebbf6a503df_r.png&&&p&OG.S4(TI3冠军Alliance中单)&/p&&p&NP.Aui_2000(TI5冠军EG辅助)&/p&&p&Secret.Puppy(TI1冠军NAVI辅助)&/p&&p&2.根据TI冠军奇偶数定律:奇数年份非中国队获得冠军,偶数年份中国队获得冠军&/p&&img src=&/v2-fb72a9c9c5c_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-fb72a9c9c5c_r.png&&&p&3.根据大热必死定律(伪定律):历届TI冠军最终都是赛前至少前四热门的队伍,亚军可能会有冷门,但冠军从不冷门(具体可以参考菠菜公司赔率,毕竟没人愿意拿钱开玩笑)&/p&&img src=&/v2-7abb64c42a29dda89a6508_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-7abb64c42a29dda89a6508_r.png&&&p&4.根据冬虫夏草理论(即战队实力强弱与季节相关)&/p&&p&这个理论虽然出自OG,但历史经验告诉我放在CIS区的战队身上同样适用。我从13年开始就挺喜欢看毛子区的比赛的,即以前的Empire和VP,还有后来的Vega。喝着伏特加打DOTA的战队,带给观众最大的感受就是比赛热血、野性,然而一到后期就智商不够用了,经常输的莫名其妙。TI前猛如虎,TI上崩成狗,所以CIS区玩家的数量和热情可能是全球最高的,但他们的职业战队战绩真的对不起自己的玩家。冬天的毛子,拿破仑和希特勒都征服不了,一到夏天,就阳光猛烈、万物显形。个人认为,今年的VP可能是史上最强毛子了,最近半年的比赛只要参加,战绩基本前三,稳的可怕,简直不像毛子。不过他们究竟能否打破这个定律,还是等TI7结束再看吧,至少目前,这个定律还是成立的!&/p&&p&最后,大家一起来为TI7的冠军诞生欢呼吧!!!!!&/p&&img src=&/v2-efddfe37ea8ee93857bb7cb_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-efddfe37ea8ee93857bb7cb_r.png&&&p&&br&&/p&&p&免责声明:以上推论,纯属玄学,如有巧合,概不负责!&/p&&p&大家看了乐呵一下就好,千万别当真,尤其是玩菠菜的……我本人不玩菠菜的,万一坑了别赖我头上。&/p&&p&————————————————————————————&/p&&p&抖了个机灵,没想到成了知乎生涯最快破百的答案……弱弱求个关注,老铁们,不会让你们失望的。&/p&&p&————————————————————————————&/p&&p&快千赞了,照例更新个故事吧,关于真男人斯温的:&a href=&/p/& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/p/28&/span&&span class=&invisible&&249447&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&____________________________________________________&/p&&p&8.12
我慌了……瑟瑟发抖&/p&&p&____________________________________________________&/p&&p&8.13 5:08
看完比赛,再一看手机知乎消息炸了……&/p&&p&NewBee加油!&/p&&p&My name is MU!&/p&&p&一定要逆天改命啊!!!&/p&&p&————————————————————————————&/p&&p&胜败者组预测稍有偏差,但冠亚季军预测对了&/p&&img src=&/v2-eb856f722ec8e644c5189_b.png& data-rawwidth=&1051& data-rawheight=&511& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1051& data-original=&/v2-eb856f722ec8e644c5189_r.png&&&p&还有奖金池也预测对了&/p&&img src=&/v2-85e3ce4b6dd089ded39b3_b.png& data-rawwidth=&1007& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1007& data-original=&/v2-85e3ce4b6dd089ded39b3_r.png&&&p&这个论证过程有点儿戏,但结果我是认真的,赛前最看好的就是VP和Liquid,我在底下评论里回复过这个说法。我不太喜欢玩毒奶梗,写每一个答案都是认真的,兄弟们点个关注吧,有时间会尽量多写些东西的,希望大家喜欢。&/p&
已知:共有18支战队参加TI7求:TI7冠军是谁?答:1.根据TI冠军不卫冕定律一:从未有任何一支战队获得两次TI冠军根据TI冠军不卫冕定律二:从未有任何个人获得两次TI冠军OG.S4(TI3冠军Alliance中单)NP.Aui_2000(TI5冠军EG辅助)Secret.Puppy(TI1冠军NAVI辅助…
更新!~抱歉最近太忙好久没更新 附上三张最近的~&br&首先是恭喜wings获得ti6冠军,一路预测胜利拿了好多积分 以后再也不抄作业了,作业还是自己做得好!&br&“敲晕这只米拉娜!” 这一定是大家印象最深刻的一幕吧哈哈哈~&br&&img data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1920& src=&/a874ad4fb7a336f97a72_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/a874ad4fb7a336f97a72_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&然后今天是我和另外一位打dota的朋友生日,她最喜欢女王了,女王强无敌!~
最近我们两个妹子双排也是强无敌 哈哈
祝露露和我生日快乐(?????)&br&&img data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1920& src=&/86febeba7f26c0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/86febeba7f26c0_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&然后是前阵子画在扇子上的小冰冰~用水彩画的,清凉凉噢~~~&br&&img data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1920& src=&/37edf9d32bda1bc1545e8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/37edf9d32bda1bc1545e8_r.jpg&&&br&&br&&br&————————————————————真的,只要喜欢,再“丑”也会有萌点!附上自画的简笔dota英雄,('ω') 不萌不收门票钱!&br&&br&画了拍拍与小精灵~其实dota1时候就很喜欢这个球了
至宝投票风行没了以后我也是 all in io!希望小精灵能胜出(?'-?'?)?
珍惜身边默默付出的小辅助……&br&&br&&img data-rawwidth=&1436& data-rawheight=&1915& src=&/f8aea65a200ce3643793e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1436& data-original=&/f8aea65a200ce3643793e_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&br&重画了PA。。(?_?)&br&&img data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1920& src=&/9ceaa4f427a2aa08e8a5136225dbdbae_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/9ceaa4f427a2aa08e8a5136225dbdbae_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&VS
鸽了好久我又回来了。。&img data-rawwidth=&1436& data-rawheight=&1915& src=&/ff8d3e93b150cd9dd99b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1436& data-original=&/ff8d3e93b150cd9dd99b_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&又是剧毒?&L__?
因为太喜欢它了!这次是少女版剧毒!
&img data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1920& src=&/f7df76fcc8ad18d7244f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/f7df76fcc8ad18d7244f_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&蓝猫~最近工作忙加上玩新版本,好久没更新(??` )&br&&img data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& src=&/c0e7925aac49fa1ed7c1db_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/c0e7925aac49fa1ed7c1db_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&月骑luna~~ &br&&img data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1920& src=&/de049dcde6d4fac1d70d0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/de049dcde6d4fac1d70d0_r.jpg&&&br&&br&&br&附上几年前画的dota1中的月骑~&br&&img data-rawwidth=&800& data-rawheight=&685& src=&/206fa9c6d60ffb04b64e7e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/206fa9c6d60ffb04b64e7e_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&br&&br&大魔导师马比克~
读书人的事能叫偷么?_? &br&&img data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1920& src=&/953db2f568ab9fdb69c73fc8b399009f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/953db2f568ab9fdb69c73fc8b399009f_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&br&来个特别的~(?o﹃ o?)风行代言的球球糖!&br&&img data-rawwidth=&708& data-rawheight=&808& src=&/35bd149a9be394bdca3ebf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&708& data-original=&/35bd149a9be394bdca3ebf_r.jpg&&&br&对dota食物小漫画感兴趣的小伙伴们
可以移步这个链接:&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/question/4270&/span&&span class=&invisible&&3771/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&&br&&br&&br&&br&帕克~
(其实我觉得这个1里面的更好看。。)&br&&img data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1920& src=&/44d713b10be45b196de94_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/44d713b10be45b196de94_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&br&&br&lina~纵火少女又回来了!┗(?ω?;)┛&br&&br&&br&&img data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1920& src=&/903b82eaae5b60b59cbe2_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/903b82eaae5b60b59cbe2_r.jpeg&&&br&&br&&br&&br&&br&最爱用的剧毒宝宝!就喜欢这种脏英雄→.→&br&&img data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1920& src=&/44adfa60ca730a048f7e85aba8106aa3_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/44adfa60ca730a048f7e85aba8106aa3_r.jpeg&&&br&&br&&br&&br&西瓜皮潮汐!&br&&br&这么直的钩可是我还想吃那只小鱼虫(?o﹃ o?)~&br&&br&&img data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1920& src=&/da5ccac77fa89c4dbc7f6d0_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/da5ccac77fa89c4dbc7f6d0_r.jpeg&&&br&&br&&br&&br&&br&补上一张13年画的 dota1的蓝胖子( ?o?o ` )&br&&br&当然do2里面依然很可爱~&br&&br&&br&&br&&img data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& src=&/01d03d836b8c9ff76f2c_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/01d03d836b8c9ff76f2c_r.jpeg&&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&嘲讽冠军sf!&br&
凸(`皿?)丶
影魔的霸气用简笔好难把握呀 我感到有点虚。。。&br&&img data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1920& src=&/4ad70a2ecba99_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/4ad70a2ecba99_r.jpeg&&&br&&br&&br&&br&&br&憾地小神牛(σ???)σ
最喜欢的就是他森林套装的木桩,还有肩膀上站着一只蓝色的小鸟~
封路我一直都封不好……&br&&img data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1920& src=&/e75de28a3e526e7afd28cb1392eeffdf_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/e75de28a3e526e7afd28cb1392eeffdf_r.jpeg&&&br&&br&&br&
补上一张前年画的波斯套TA~前面那张TA画的有点过于简单,对不起她这么高的人气(-ι_- ) 看上色的风行好评度这么高,把TA这张也贴上来~
谢谢大家的喜欢~&br&&br&&img data-rawwidth=&826& data-rawheight=&826& src=&/28263b6aaa6cc208b593_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&826& data-original=&/28263b6aaa6cc208b593_r.jpeg&&&br&&br&&br&白虎小公举~米拉娜~(〃'▽'〃) &br&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&2560& src=&/5b36beed886cf2f02b493bb_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/5b36beed886cf2f02b493bb_r.jpeg&&&br&&br&&br&SA小力丸~&img data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1920& src=&/c102e9f75dd_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/c102e9f75dd_r.jpeg&&&br&&br&&br&&br&&br&小鸡杀手赏金(σ???)σ
抱歉因为感冒了好久没有画,现在终于要养好了。。&br&&br&&img data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1920& src=&/bf4fec6c21a5_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/bf4fec6c21a5_r.jpeg&&&br&&br&有人说想要看彩色的
其实之前画过一些,现在是比较忙(懒),简笔画画得很快,上班闲暇十几分钟就出来一个~ 彩色的时间比较长而且得在家里画,不过,小私心贴一张以前画的风行吧 最喜欢的(〃'▽'〃) &br&&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&695& src=&/b8a5a1c995dad81628f3cfb_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/b8a5a1c995dad81628f3cfb_r.jpeg&&&br&&br&&br&&br&&br&sb白牛…直到画他我才认真观察出他长啥样。。印象中就是一坨蓝色的火焰。。Σ( ° △ °|||)丑丑的
而且我玩他的时候 永!远!不!出!被!动!&img data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1920& src=&/0f8d6a7cff8b0ae3f31c35c93c6a0d37_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/0f8d6a7cff8b0ae3f31c35c93c6a0d37_r.jpeg&&&br&&br&叫我女王大人!痛苦女王( ̄▽ ̄)&img data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1920& src=&/a65d849cf8eedb1eff63_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/a65d849cf8eedb1eff63_r.jpeg&&&br&&br&&br&&br&萌萌哒卡尔和他的小火人~元宵节画几个球球(灬°ω°灬) 祝大家节日快乐&br&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1440& src=&/a33ccb895c20fab34cdc15_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/a33ccb895c20fab34cdc15_r.jpeg&&&br&&br&&br&下面是反派卡尔!(其实就是改了下眼睛,难以取舍哪个更好就都贴出来啦)&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1440& src=&/477ac75da51aadf543d04c2_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/477ac75da51aadf543d04c2_r.jpeg&&&br&&br&伐木机!~&br&&img data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1920& src=&/bdaea4e0fe26_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/bdaea4e0fe26_r.jpeg&&&br&&br&&br&圣堂~(忘记画眼影了!怪不得觉得有点不对劲)&br&&img data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1920& src=&/95bdd9d4ec_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/95bdd9d4ec_r.jpeg&&&br&&br&&br&五花肉屠夫~&br&&img data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1920& src=&/92e1eda546cf991fd13e_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/92e1eda546cf991fd13e_r.jpeg&&&br&&br&重剑sven~&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1439& src=&/c85d0f02e0a44cd10d4579_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/c85d0f02e0a44cd10d4579_r.jpeg&&眼睛有点像螳螂0.0?&br&&br&&br&&br&鱼人骑士小娜迦~&br&&img data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1920& src=&/d4bd09cac7c162a02d5f8e004f53b317_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/d4bd09cac7c162a02d5f8e004f53b317_r.jpeg&&&br&蓝心双马尾温柔小冰冰~&br&&img data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1920& src=&/d2ed49a5ebdca_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/d2ed49a5ebdca_r.jpeg&&&br&&br&&br&战斗小冰冰和她的哈士奇!~&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1439& src=&/5e46c11b50a044dfa267_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/5e46c11b50a044dfa267_r.jpeg&&&br&&br&&br&&br&&br&坟头蹦迪不朽尸王!&br&&img data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1920& src=&/e0ebfbeda80a34adcf199a50e7b29e1b_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/e0ebfbeda80a34adcf199a50e7b29e1b_r.jpeg&&&br&&br&&br&变身!我是傻子我怕谁尸王&br&&img data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1920& src=&/cb171e60369dfdc751a248df9e7d57e7_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/cb171e60369dfdc751a248df9e7d57e7_r.jpeg&&&br&&br&&br&~剑圣~&br&&img data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1920& src=&/57d6b24b6527_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/57d6b24b6527_r.jpeg&&&br&~小鱼人~&br&&img data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1920& src=&/a87812de9bea4c25b8cf6deded4bb643_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/a87812de9bea4c25b8cf6deded4bb643_r.jpeg&&&br&&br&金牛座的小骷髅~&br&&img data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1920& src=&/244a780c2e8c6b50efc2b84aca43010b_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/244a780c2e8c6b50efc2b84aca43010b_r.jpeg&&&br&&br&&br&白羊座的小骷髅~&br&&img data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1920& src=&/b9ac32272_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/b9ac32272_r.jpeg&&&br&&br&谢谢大家的喜欢,发现自从有了支持我比以前勤快多了,真好…… 有很多人提到可不可以拿去当头像 当然可以啦!!要是在打游戏的时候看到自己的画我一定特别开心~! 另外其它用途的,只要不商用,其它标明作者都可以(^_^)☆ 有朋友说我应该加水印,我觉得有点麻烦,签了个小名在下面…这样当头像也比较方便截掉 。。还有朋友说应该先画人气高的英雄 嗯,我会每个都画全的 加油~.~ 谢谢各位的支持!&br&&br&∠( ? 」∠)_&br&每天画两个,画满108个可以出本水浒传阿不是,是可以召唤肉山大魔王!~&br&&br&上面举例说明实际上dota2的现有英雄设计本身就是有萌点的,只看自己是怎么看的。&br&&br&&br&
然后,关于题主提到的,传统审美的可爱和萌系角色增多会不会吸引更多女玩家。我认为会,但必须是大量增加,整体少女化。它的卖点不应该是“极限反杀的刺激” “塔下4tp的感动”“圣剑守高逆转大翻盘”,而应该是“播种快乐小树收获迷之小精灵”,“培养小信使长大,乘骑飞翔看野生小巨魔”“与伙伴和宠物们一起挑战大魔王”等等…(好像还挺有趣啊!)&br&但这样的游戏就不是DOTA了。&br&&br&萝卜青菜,各有所爱。如果仅仅注重可爱来玩竞技游戏,那不如玩泡泡堂,或者暖暖环游世界这样的换装游戏, 对不对0.0?&br&&br&……………………………………………………&br&………………禁止盈利和商业性质转载!~ 普通转载请告知我并著名出处和作者。谢谢('ω')
更新!~抱歉最近太忙好久没更新 附上三张最近的~ 首先是恭喜wings获得ti6冠军,一路预测胜利拿了好多积分 以后再也不抄作业了,作业还是自己做得好! “敲晕这只米拉娜!” 这一定是大家印象最深刻的一幕吧哈哈哈~ 然后今天是我和另外一位打dota的朋友生…
&p&这么多答案都说的是细节,没有说到点子上。&/p&&p&为什么说dota比LOL复杂和难?有一点是非常明确而且大家都能看到的,那就是:&/p&&p&&b&dota2在胜利策略或者说取胜路径上比lol多的多,复杂至少一个量级。&/b&&/p&&p&两个游戏都是把对方水晶/世界之树干掉为目的的,看看LOL的职业比赛,无论是lpl的菜j互啄还是LCK的强强对抗还是S赛,所有比赛的流程都差不多,基本上都是:线上打出优势,拔外塔,如果优势很大,碾压上高,如果优势不大,就赢团战,如果势均力敌,就在大小龙那里团战定胜负。LOL取胜策略归结起来就是两点:&b&对线,团战。&/b&包括LOL玩家津津乐道的41分推,都是建立在对线优势上的。对线的重要性已经在dota2里被大大削弱,对胜负影响极小,而团战只是dota胜利策略里极小的一部分。&/p&&p&在dota2里,玩家面临的情况是这样的:&/p&&p&听说你对线很强声音很大?我放一路去打野,让土猫大圣蓝胖陪你健身五分钟,看你还有没有声音?&/p&&p&听说你手握大控团战锤爆我?我选个推进阵容20分钟破你两路你来跟我打团?&/p&&p&听说你推进很厉害?我火枪光法守高水人兽王小精灵三路带线拦兵憋死你。&/p&&p&听说你带线很厉害?我夜魔带A幽鬼找人抓的你亲妈爆炸。&/p&&p&听说你gank很强?我猛犸谜团在肉山等你。&/p&&p&好吧,实在不行你样样都比我强,20分钟领先我1万经济,我也可以带酱油守住经济开发区让炼金大哥刷起来一人发一把A咱们再重新来过。&/p&&p&dota2里提供了至少五种单独的胜利策略,而具体到某个策略,由于阵眼核心英雄的不同,阵容打法都完全不同,同样是gank,全球流和视野压制流就完全不同,同样是带线,用小精灵配水人和用敌法先知就完全不同,同样是团战,小技能拉扯与大控一波定胜负又不同,就是1V9,还有炼金小娜迦和卡尔的区别。考虑到实际比赛中bp的互相制约,往往很难选出来一个完整的策略体系,这就产生了更多的变化,与队伍的风格相结合,就会出现诸如A队一切阵容转带线,EG一切阵容转刷钱,LGD一切阵容转高地等等具有鲜明特点的变化,在超级强队的巅峰期,更能打出来飞花落叶皆可伤人的境界,比如TI6的wings。&/p&&p&lol对抗里那些情况,dota玩家都见过,&b&说白了不就是肉山赢团带盾上高么&/b&?但dota里出现的情况,LOL玩家永远都见不到,比如说lol玩家就理解不了对方对线被爆团战赢不了经济落后两万的情况下还能把你逼的高地都下不来,一场团都不接还能赢比赛。dota玩家几乎都遇到过双方在肉山打麻将对面的水人留了个幻象带线已经上了你的高地的情况,LOL就很难遇到——有全图位移还能上场还能单独带线破高的英雄太少了,而且地图太小,带线的收益极其有限。lol玩家也体会不到对方就是不跟你接团,靠着视野和机动性的优势不停制造以多打少的机会让你有力没处使的情况,因为LOL地图太小了大小龙的增益又太大,有了优势拿buff抱团就是最优解。&/p&&p&所以,为什么说dota2比lol复杂和难?很简单,&b&因为dota2在策略方面对lol是全包围的。&/b&&/p&&p&其关系大概是这样:&/p&&br&&img src=&/v2-74c7f1b3c020b30839c4b_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-74c7f1b3c020b30839c4b_r.jpg&&&p&在策略的复杂程度上差距这么大,说dota2比lol复杂和难,一点问题都没有。&/p&&p&——————————————————————————————&/p&&p&更新&/p&&p&更新:&/p&&p&聊聊平衡性的问题。平衡性是电竞项目需要关注的最核心的要素之一,但什么是平衡性,却又没人说得清楚,我们能感受到哪些因素哪些现象体现了平衡性,但又缺乏具体的定义,但总体上说,电竞的平衡性主要包含公平和多样化两个要素,公平是竞技的基础,而多样化则是电子竞技区别于传统智力竞技的根本,这一点在类dota游戏里体现的尤为明显。&/p&&p&平衡性这个概念走入玩家视野,是从星际争霸开始的。星际首次塑造了三个完全不同的势力,而且尽可能地赋予不同的单位独特的功能,区别于红警沙丘之类传统rts里单位之间只是模型不同的特点,再加上游戏本身在规则上的严谨,使得星际成为了一个真正意义上的电子竞技项目。平衡性的需求在这个时候就出现了。&/p&&p&对于星际来说,其平衡性的调整是有很明确的目标的,从公平性上说,保证三族直接对抗的胜率要趋近于50%,从多样化上讲,要保证各个单位能够发挥自己独特的功能又不至于影响其他单位的发挥。但从实际来说,这种调整本身也是非常艰难的,虽然现在都在吹捧星际的平衡性达到了一个非常高的高度,但真正从00年前后就开始关注星际电竞的玩家,就知道星际的平衡性调整经历了长期的争议,并非吹捧的那么完美无缺。其实想想就知道难处在哪,比如胜率角度的调整,到底是参考哪些样本?是战网上所有的玩家吗?显然是不现实的,像人族这种有足够的有效APM才能发挥的势力,绝大部分玩家根本就不能发挥其基本的优势,那是不是就需要增强人族?但在顶尖对抗里人族又是非常强势的,你再增强人族的话李运好岂不是更加无法无天了?如果只参考顶尖玩家呢?也会面临一样的问题。而且很多时候是不是真的不平衡?也未必,不同势力的玩家往往夸大自己的不公平。&/p&&p&在多样化方面就更是一团乱麻了,虫族说神族闪电太厉害,人族说虫族蝎子毒雾太imba,神族又说人族emp破盾不讲理,这种扯淡能扯一天一夜都扯不完。这其实都说明了一个问题,从竞技的角度进行平衡性的调整,天生就是非常非常困难的,因为电竞游戏内的规则本身就极其复杂,再加上人的因素,变量几乎是不可控的。而暴雪的平衡性调整也未见得高明,加加这个单位的射程,砍砍那个单位的血量,这种机械的暴雪式“平衡”一直延续到现在,延续到星际2和LOL。&/p&&p&说完星际再说类dota游戏,类dota游戏的平衡性调整,从暴雪的视角来看更加复杂。在星际那里,玩家往往和势力是绑定的,所以调整势力的平衡性,就是调整玩家对抗的平衡性。但在moba这里就完全不同了,对抗双方并不与某个英雄绑定,而且对一场胜负起作用的有十个完全不同的因素,而传统的那些影响因素一个都没少,这个时候再从英雄胜率的角度来调整平衡性,不但起不了作用,甚至会出现南辕北辙的现象。而多样化和公平性的矛盾更是暴雪式平衡理念完全无法处理的。看看风暴英雄和LOL,现在你就明白为什么英雄同质化严重不允许过多的变量产生了,这是暴雪式平衡理念娘胎里带出来的毛病。&/p&&p&这时候就体现冰蛙天才的地方了。Dota的平衡性,在一开始就走了另一条道路。冰蛙不关心某个英雄的胜率,也不关心在具体的某些对抗中哪些因素过于imba,他其实就做了两件事,&b&第一是提供尽可能多的获胜策略,第二是赋予每个英雄独一无二的核心机制。&/b&冰蛙意识到平衡性本身就是动态的,混沌的,把握其初始要素而非干预其具体的细节才是解决问题的有效方法。在dota里,几乎每个英雄都有区别于其他所有英雄的核心机制,&b&这种核心机制不是简单的射程伤害血量的区别,而是在各种取胜策略里的鲜明定位。&/b&&/p&&p&比如蝙蝠骑士,这个英雄的平衡性调整就是一部被削弱的血泪史,但从来没有人会担心他上不了场,因为他有独一无二的高空视野+无视魔免的硬控的组合,当你想到需要针对对方的大核的时候,这个英雄总会出现在你的名单里。&/p&&p&再比如说VS,她有dota里独一无二的换位技能,当你需要针对对方的超级团控谜团的时候,当你想到要保护己方核心的时候,她也总有一席之地。&/p&&p&某些英雄的技能也许不是那么独一无二,但组合在一起由完全和其他英雄不同,比如lina和恶魔巫师,都有一个高爆发的大招,但lina有两个伤害技能+一个加速技能,强调对线+推进+后期,而恶魔巫师则由两个控制技能特别是没有抬手的羊,直接针对对方高机动性的角色。&/p&&p&再比如sven和骷髅王,最早的时候两个英雄定位几乎是完全一样的,都是锤锤帮+物理dps,但经过长时间的修改,现在两个英雄已经完全不同了,前者还是延续了锤锤帮+物理dps的定位,后者则已经偏向三号位,成为一个混乱战场的角色。&/p&&p&可以这么说,在dota里,你找不到两个可以完全互相代替的英雄,每个英雄在特定的取胜策略下的阵容里,都有不可替代的作用。&/p&&p&这样的平衡策略打开了一片新的天地,在dota玩家这里,你基本上看不见谁抱怨这个英雄被削弱了那个英雄被增强了,只要核心机制不变,削弱和增强基本上不会影响某个英雄的出场,影响英雄上场的往往是地图和资源获取方面的变化。而且冰蛙也可以肆无忌惮地加入各种脑洞想法,而玩家也乐于接受,因为脑洞本身就在丰富和加强游戏的平衡性。单个英雄的胜率影响也不大,记得TI6的时候蜘蛛的胜率高达60%多,这在LOL里简直就是不可容忍的,但在dota这边大家觉得很正常,为什么呢?因为蜘蛛这个英雄,只有在对方缺乏足够的推线能力和侦查能力的前提下才能发挥,而非英雄本身有多强,因此这个英雄的胜率其实是策略博弈的结果而非英雄能力的体现。&/p&&p&&b&本质上,冰蛙和暴雪式平衡最核心的区别,在于其对电子竞技对抗哲学本质的认识偏差,在暴雪式平衡那里,玩家和选手从属于选择的英雄/势力,所以平衡性从英雄/势力入手,而在冰蛙这里,英雄只是棋子,而玩家才是棋手,棋子是为胜利的策略服务,也就是为玩家的自由意志服务。象棋出现了上千年,但从来不会没有人会因为车比兵强太多而感到不平衡,因为下棋的人知道,棋子只是棋子,而赢得胜利的是人。&/b&&/p&&p&所以,我可以这么说,在平衡性的调整上,lol始终处于一个疲惫低效而又徒劳无功的状态,同质化更单调是不可避免的未来,而dota的平衡更复杂,但却更有趣更富有想象力,这就是对电竞本身认知差异带来的结果。&/p&
这么多答案都说的是细节,没有说到点子上。为什么说dota比LOL复杂和难?有一点是非常明确而且大家都能看到的,那就是:dota2在胜利策略或者说取胜路径上比lol多的多,复杂至少一个量级。两个游戏都是把对方水晶/世界之树干掉为目的的,看看LOL的职业比赛,…
本届冠军队伍中的狗哥(id:sansheng),在职业生涯初期,曾经穷到买不起一整盒烟,只好一块钱买几根散的,被人笑称为垃圾狗。&br&上一次中国夺冠时ig的carry,zhou,说他们刚开始打网吧赛的时候,比赛什么路费都不够,奖金都不知道拿得到拿不到的比赛,大家都是为了梦想,就是想拿冠军,后来赢了远古大神,有老板赞助了,800块钱工资,老板也挺不容易的,cd连工资连比赛奖金,三四个月的工资,两个比赛的奖金都没发,iem和smm的奖金大概6万,总数大概10万,每人2万。过年了,老板说留下卡号,会打给你们,zhou他们就走了,宝哥和狗哥不肯走,留在基地,老板断水断电跑了,狗哥和宝哥各搬了破电脑,狗哥卖了几百块,宝哥的还在家里。&br&这些人当年打职业的时候,一个比一个艰苦,都是一点点磨出来的,知乎上虽然普遍认为苦难对人没什么价值,可是lol那些人就是缺这些磨砺,或者说,其实他们根本就不准备接受这些磨砺,他们只是想轻轻松松的赚点钱,那些lol选手,如果要他们也经历这些苦难,能留下几个?有一个吗?&br&现在的一线dota职业选手,打比赛都是为了荣誉,是经过艰难困苦真的爱dota的,所以他们想赢,他们刻苦,他们认真,他们用心,他们有血性,知耻而后勇,绝不放弃。那些卖肉松饼的哪来这份心气?&br&——————————————————————————————&br&赞这么多,我再给大家讲点狗哥的事情吧&br&dota2有一种饰品的前缀是“青睐”,是在ti时发给最有人气的选手的(而且现在已经不发了,只有36件,品质都不错),珍稀程度可想而知,可以卖到数万元,可是狗哥却用他的“青睐”换了一个价值数百元的“狂战斧”,还很高兴以为自己赚到了。&br&本来狗哥都已经退役开始做解说了,这次又加入newbee也是不久前的事,原因是newbee在交易队员时失误了,被新队员放了鸽子,同时旧队员已经辞掉了,面临无人可用的时候狗哥去顶上了。现在看来当然赚大了,但是当时真的没有一个人看好(newbee本届夺冠在很大程度上算是个黑马),他也觉得这对自己没什么好处,所以瞒着女友,女友知道后也骂他蠢。&br&在这之前,他还给ig当过一次枪,由于是打一个弱队,他就说,不赢切jj,结果居然真的输了,从此被人称为“狗妹”,由于那场比赛不怎么重要,而且ig实力实在是比对面强太多,很多人都觉得是ig故意黑了狗哥的jj。&br&其他的还有被人骗还请吃饭、TI3从西雅图带回来衣服比超人蛙便宜十倍卖给longdd等。你们可以看出来,狗哥就是这样一个好人,dota圈那些人虽然喜欢欺负他,但是也都真的喜欢他。冥冥之中,自有定数。没有人会想到,狗哥仅仅是因为仗义而做的又一个“蠢”决定,会让他拿到600万rmb,这样的意料之外,情理之中。&br&————————————————————————————————&br&刚才看到贴吧里有人说这些队员在西雅图的近况,跟大家分享一下狗哥的:&br&在决赛前,有人让他把抽一半的烟扔了,说你起码第二了,他说以前5毛钱去买2根,扔了太浪费了&br&吃法国菜,蜗牛上来了,狗哥说这能不能吃?后来实在饿了,他说就当猪肉吃顶饱就好了,结果最后他自己吃了一半。&br&有人跟他说狗哥你少抽烟啊,会得癌症的。他说随便吧,已经没救了,然后继续15分钟一根,他说以前烟是奢侈品啊,有钱了第一件想到的就是以后天天中华。
本届冠军队伍中的狗哥(id:sansheng),在职业生涯初期,曾经穷到买不起一整盒烟,只好一块钱买几根散的,被人笑称为垃圾狗。 上一次中国夺冠时ig的carry,zhou,说他们刚开始打网吧赛的时候,比赛什么路费都不够,奖金都不知道拿得到拿不到的比赛,大家都…
85年的,今年要满30了,看到楼上好多人说“挖个坑,等我X年”,忽然觉得有一肚子话想说。&br&&br&第一次听说dota是在06年底,一期《电脑商情报》上看的一篇大版面的文章在介绍,因为之前都是打各个版本的3c、守护雅典娜、保卫洛阳等地图,看到文章里说这个叫dota的地图,地形复杂,英雄不能无限刷属性,初始比小兵还弱,扔俩技能就没蓝,还有一个神奇的屠夫可以一钩子把屏幕外的英雄拉到身边…当时觉得卧槽太新颖啦!&br&&br&当时学校宿舍还没有铺网络,去到网吧,登录浩方平台,找到dota房间,进游戏,手选屠夫...&br&&br&开局后不知道往哪里走,这时候队友说了句:“屠夫不中?”于是懵懵懂懂去到中路...&br&&br&之后的事情你们懂的:发现钩子只有小jj短啊!居然还能被友军小兵挡住啊!扔一次就没蓝啦!一次也没钩到过英雄啊!开技能烧自己还要掉血啊!中后期每次想上去砍人,都会有死骑从树林里冲出来,粘着砍,打他不掉血,逃也逃不掉…死成鬼,也不敢问,默默的挨骂…&br&&br&那次之后,心里各种不服,在自己电脑上下了dota ai版,好像是6.3几版记不清楚了。07年上半年,大四下学期,快毕业了,玩了一个学期人机。和两个最要好的基友一起,一个一个英雄挨着练过来,熟悉各个英雄的技能,成长属性,还有各个装备特效。记得第一个能用着单杀的英雄是大鱼人,远距离点灯,开加速冲上去,晕住,追着剁,搞定…当时在基友家里大声欢呼ahhhhhhhh!练的最长时间的英雄是屠夫,感觉对着电脑练了2-3个星期的钩子,终于可以连贯的出招了。从跟着疯狂的电脑混混躺赢中等电脑,到能带几个简单电脑打赢五个疯狂。这俩好基友是从小玩到大的发小,虽然是打电脑,但是三个人边打边吐槽,槽点互懂,心意相通,玩的时候真是欢乐得一逼。&br&&br&终于我又有了胆子,想再跟别的玩家较量较量。再次出山,去浩方平台上排路人局,开始发现我也不是最菜的了,有时候还可以教教比我更新的新手,路人局的发挥也开始越来越好。&br&&br&大四毕业的暑假,我回到家里,和正读高中的表弟眉飞色舞的讲起这张地图,这种打法。给他介绍各种特点分明的英雄,比如奔跑如飞、为战斗而生的血魔,比如招招带晕、为团战而生的神牛,还有全屏大招的众神、沉默,神出鬼没的猴子,隐刺,很多概念都是以前的war3地图从来没有出现过的。当时表弟还没见过dota这张地图,但是已经在他心里埋下一颗种子,后来他成长成为了moba一代大神,这里不展开。&br&&br&后来,我到一家国企参加工作,工作不是很忙。我记得07年下半年到08年一整年,我每天5点半下班,回家大概5点45的左右,打开电脑开局,一直要战到夜里2点过。真是白天工作8小时,晚上奋战8小时。当时vs平台还刚刚兴起,我浩方和vs都有玩,换着挤房间。随着游戏时间的堆积,我的操作、意识都越来越好,英雄池也很深,基本上除了SF和痛苦女王以外,再没有不行的英雄了。经常靠意识抓人,抓得对面骂我是“开图狗”,我从来也懒得在网上争吵互喷,一般就一句“谢谢夸奖!”回给对面,对面也跟我喷不起来了…&br&&br&我开黑不多,两个好基友的操作都跟不上,和他们只能打打电脑,后来各自有发展,就很少在一起刀了。其他几个朋友开黑起来容易互喷和较真,而我是那种能够一起玩就好,输赢不计较的人,所以最多的还是单排路人局,自己玩自己的,也不喷人,开开心心的就好。这种性格使我后来lol也很少冲天梯,因为我感觉氛围太不好了,太多闹心的事情,这里不展开。&br&&br&不过也是那一段时间,和我异地恋5年的EX初恋感情出现了裂痕,她不能接受我的业余爱好只是打游戏,我心里其实也不能接受“她不接受我爱打游戏”的事实,习惯了她不在身边,共同话题越来越少,交流越来越少。终于,09年,分手。&br&&br&另外,08到09年那段时间,这两个从小玩到大的最好的基友和表弟,都分别各自出国发展了。忽然间,我感觉失去了恋人,失去了基友,失去了兄弟,孤零零一个人在国内,连开黑的人都没有了。我依然深爱着dota这个游戏,我好想找一个人能和我一起刀塔,可是没有。我把dota的ID固定下来,叫“吾谁与归”,取的是《岳阳楼记》的最后一句话“微斯人,吾谁与归”,哎,缺了心上的人,谁能与我一起刀呢?&br&&br&我用“吾谁与归”这个id鏖战了很长一段时间,只排路人局,基本上各种情况都遇见过了,遇到过很多令人无语的人,也遇到过很多很好的战友,逆袭过最艰难的战斗,也被各种各样奇怪的方式翻过盘。阿甘的妈妈说:dota就像一块巧克力,永远不知道下一局是什么滋味~&br&&br&但是,即使是这样的一颗神奇的巧克力,也有吃饱的一天。09年年底的某天,我忽然腻了,想要面对生活,去品尝生活这块更大的巧克力。我开始减少了单排的次数。我一个人出去单身旅行。我找了个酒吧歌手,拜师学吉他。我报了新东方,上课、背单词、想追着好基友们出国深造。我办了张健身卡,跑步,踩单车,玩器械。渐渐的,我瘦了,精神了,不再颓。虽然最终几经辗转,没有考出国外,但是顺利的考起了国内一个还不错的mba,有了一帮新同学,开始了几年半工半读的生活。&br&&br&慢慢的dota从我生活里消失了,消失得无影无踪。这段时间里,11平台开始崛起,lol开始崛起,wow又有了二三四个资料片,冰蛙找暴雪合作失败转投v社公告准备发布dota2……我没有再捡起dota,但是会偶尔尝尝lol的新鲜。&br&&br&再往后,我有了新的爱情,她是我的同事,聪明漂亮。我们也是一起打游戏熟络起来。我欣赏她善解我意,她欣赏我豁达开朗。她认识我之前就玩了国内n个国产游戏,我听过的没听过的都有,每个游戏的ID和密码(包括她自己的,还有游戏里朋友们托她照料的)记了整整一个小本,当我帮她搬家时发现这个小本,当时崇拜得五体投地。&br&&br&我想教她dota,教她玩lol,可是她说自己不会补刀,而且是路痴,不认识路,一进树林就不知道自己在哪里……于是我发现lol的极地大乱斗特别适合她,一条路撸到底,不用找路。我们业余时间开启了夫妻二人黑店,我买的全是近战肉英雄,盖伦,赵信,武器大师,金属大师之类……她买的全是法系大招型英雄,稻草人,捷拉,莫干娜,虚空之眼……她从来不打匹配,多玩盒子显示战力不到1500,经常有人开局会说“草,又碰到了菜鸟”,可是她极地大乱斗比好多金框框都专业,五杀次数远在我之上。冲锋顶硬的活儿我上,憋大五杀的活儿给她。表弟基友们亲切的称她为“五杀女神”,称我们为“灭团夫妻档”。&br&&br&我不再使用“吾谁与归”这个id,我有了一个可以一辈子一起开黑店的人,心上的人。&br&&br&时间继续转。2013年,办公室新来了一个90后小年轻,每天无忧无虑,傻呵呵的,我有次问他,你平时下班都干嘛呢?&br&小年轻:没什么事,下班就回宿舍打dota……&br&我:哈,跟我差不多&br&小年轻:哥!你也玩吗??&br&我:好久不玩了,我08年的时候玩得比较多&br&小年轻:都玩些啥英雄啊?&br&我:都行啊……&br&小年轻:啊,听起来好像很厉害啊!!&br&我:呵呵,还行还行……你怎么样?&br&小年轻:刚开始玩,还不太会,经常坑,现在每天下班就想赶快回去练几把&br&我:你小子跟我以前一模一样……&br&&br&于是,忽然有些想念dota。安装上dota2,想要找找以前的感觉。登录后发现,英雄还是那些英雄,技能还是那些技能,地图还是那些地图,但是以前的感觉已经找不到了。沧海桑田,天翻地覆。我又成了新人。离开5年,dota战术,打法,英雄用法上已经有了天翻地覆的变化,我完全不适应了。也去找了现在的比赛来看,眼花缭乱,各种看不懂,完全跟不上了。&br&&br&表弟一直在玩,有好多基友一起,都是很吊的高手。有次忘了帐号,找回的过程中,借了表弟的帐号更新,登录一看,匹配赛1300把,我当时就跪了,对比自己的dota2帐号,还不到40把,忽然觉得算了,赶不上了。&br&&br&毕竟快30的人了。&br&&br&曾经的《电脑商情报》,已经停刊了……&br&&br&曾经的浩方平台、vs平台,已经落寞了……&br&&br&曾经的好基友,一个已经在香港定居,一个已经在美国定居了……&br&&br&那个陪我极地大乱斗的妹子现在成了我老婆,依然路痴,依然不会补兵,所以依然教不会她dota。现在又怀孕了,我平时工作上班,夜里做饭吃,照顾她,偶尔她想大乱斗了也陪着一起打一下。没有时间上dota了,一周能打两到三把已经很不错了。每一次都会很珍惜很认真,不管打得好打得烂,都会和表弟聊聊,让他嘲笑嘲笑。嘴上也会跪求他带带,但是其实根本抽不出能对上的时间。&br&&br&现在的我,马上就三十岁了,dota渐渐淡出了我的生活,但是我依然爱着它。毕竟,它代表了我曾经最投入的那段时光。&br&&br&那些挖坑的孩子们,我等你们X年后来填坑,也留下自己的感触。愿你们热爱dota,正如我热爱着生活。&br&&br&==========================以上原文=====================================&br&&br&第一次在知乎上码长文,居然超过1000赞了,真是有点受宠若惊!(^-^)&br&&br&统一回答一下评论区的问题:&br&1、文中提到后来成为大神的那个表弟不是什么09啦,我看视频看得少,也不认识这位。我表弟只是我眼里的大神。因为每次这货跟我打dota、hon、lol、大乱斗等等,基本上战损比都是5-10以上(5:0、10:1这种。。),杀人最多,死最少,大腿粗壮,放心安稳。最近这段时间他玩的最多的是hon,id好像是“寒炉点雪”吧,至于啥意思我也不知道,水平棒棒哒,有兴趣可以去虐虐他。&br&2、被好基友骂了……“wqnmlgb,两个好基友的操作都跟不上,和他们只能打打电脑”&br&我错了,改还不行吗,“他俩只爱打电脑!”&br&3、感谢我老婆,成长之后让我遇见了你,遇见了你之后又让我成长。感谢我老婆,让这世界上少了一个dotaer,多了两个极地大乱斗达人- -!
85年的,今年要满30了,看到楼上好多人说“挖个坑,等我X年”,忽然觉得有一肚子话想说。 第一次听说dota是在06年底,一期《电脑商情报》上看的一篇大版面的文章在介绍,因为之前都是打各个版本的3c、守护雅典娜、保卫洛阳等地图,看到文章里说这个叫dota的…
前年的事了,玩lol,有个同事跟我一个区的,那个区我有两个号,大号加了他好友,小号没加,他并不知道我小号的id。那天进入游戏之后突然发现他排到我对面,我没急着相认,就等着赢了再嘲讽,结果同事玩个阿卡丽超神了。那时我们都还是菜鸟,低端局里超神的阿卡丽等于无解,菜鸟们也不知道带真眼,我有些沮丧,发起了两次投降,但队友们就是不同意,并且继续用自己的热血来巩固同事阿卡丽的功绩,队友们的斗志感动了我,我决定做些什么,所以当我的屏幕又一次变灰后,我给同事打了个电话:公司紧急会议,半小时内集合。不得不感慨同事的敬业,电话打完之后,阿卡丽就再也没有出现过,翻盘之后我长舒一口气,所谓事了拂衣去,深藏功与名,至今,同事也不知道那天的那个刀妹是谁。
前年的事了,玩lol,有个同事跟我一个区的,那个区我有两个号,大号加了他好友,小号没加,他并不知道我小号的id。那天进入游戏之后突然发现他排到我对面,我没急着相认,就等着赢了再嘲讽,结果同事玩个阿卡丽超神了。那时我们都还是菜鸟,低端局里超神的…
&p&2017年4月,现在已经淡出游戏圈子,所以以后这个答案就不继续更了,这答案断断续续更了3年,各种喷子我也屏蔽过,不过大部分评论里的争论我都没动,说不定就有那种闲的蛋疼的喜欢看人对骂呢,嘛,反正我从来都觉得我只是一个兴趣盎然的游戏玩家,也一直安利着自己喜欢的东西,没想过出名,也不靠编故事吃饭,最后就留一点关于游戏圈仇恨论的东西放这个答案吧,我前两天写的,我觉得还行,望大家玩的开心我的知乎回答:王者荣耀算是电竞吗? ,,,&a href=&/question//answer/?utm_source=com.sonyericsson.conversations&utm_medium=social& class=&internal&&/question//answer/?utm_source=com.sonyericsson.conversations&utm_medium=social&/a&&/p&&p&。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&tgp经营的与steam同样规模的话,你还会选择steam吗? - 知乎&/a&&/p&&p&这个答案有兴趣的话可以看一下,我一直想写一个关于消费习惯与游戏的答案,如果这个看的人多的话我就开个坑写了。不然就算了。毕竟我也懒的花时间花精力写些没人看的东西&/p&&p&。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。&/p&&p&ti4在即。今天是小紫本开卖的第3天,来谈谈作为一个从DO1到LOL到DO2一路玩下来,个人感受以及未来的预测吧。首先看看这个&/p&&img src=&/ae4addbc1780d_b.jpg& data-rawwidth=&1356& data-rawheight=&876& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1356& data-original=&/ae4addbc1780d_r.jpg&&&p&这是刚刚截图。预祝几年能完成最后一个目标,去年只止步280W,而今年才刚刚3天,已经超越去年一倍以上了。壮哉我大DO2。&/p&&p&那么谈谈个人对于两个游戏未来发展的观点吧。&/p&&p&首先我觉得支撑一款竞技游戏发展下去的,并不是玩家基数,也不是运营能力,宣传,而是这个游戏本身的生命力,它所能拓展到的极限在哪。&/p&&p&首先LOL。本身系统简单是公认的,这符合了所谓的主流吧,但是这造成了游戏状况的单调,就好象一张试卷,LOL是前面的选择题,10个题目,每题4个选项。它所能提供的选项太少了。前期对线,上单中路APC或者AD爆发下路SP加ADC。打野游走,小规模团,小龙,装备积累,打团,大龙,上高,这是固定套路,5个位置很难动摇。虽然也有别的诸如111+2,但是到今天这个地步,已经几乎没有改变的可能,除非有新的英雄加入打破这个格局,但就目前拳头公司的平衡来看这个可能几乎为零。S1 S2 S3 一路补丁,新英雄的出现,新老英雄的BUFF也就是为了各个英雄位置更加固定,选择范围更加小,甚至于不这么打就没法玩的地步,如果做出改变,那么改变将是全面的,同时也是不可预测的。&/p&&p&那么反观DO2呢,同样是一张试卷,那么DO2就是简答题,描述题,甚至作文,没有选项,时至今日依旧有各种各样的战术被开发,远的不说,TI3小精灵那家先知体系横扫TI3,当时我看比赛简直激动,LD原来可以这样玩。之后版本更替,VG的狼人核推进体系,最近看到的NAGA中路带线体系,依旧有各种各样的英雄被搬上舞台,脱离WAR3地图编辑器的束缚,DOTA2更能诠释作者冰蛙对于游戏的构思,这个游戏非常有生命力,甚至说脱离WAR3后才是真正DOTA的形态,这个才是DOTA的完全体,正如冰娃所说,很多非常有意思的东西因为WAR3引擎而无法实现。&/p&&p&所以对于未来,就游戏的生命力而言,我觉得DOTA2是完胜LOL的,本身的简单造成了发展空间的束缚。&/p&&p&V社这家公司还真是不能拿常理来预测,每次他的动作总是那么令人好奇,从早期改变FPS游戏的半条命,到通过与玩家群体良好关系,依托MOD产生的另一个改变竞技游戏格局的CS,再到现在改变游戏销售途径,游戏创作方式的STEAM平台,当然还有非常有趣的求生之路,V社真的不能拿常理解释,DOTA2有一个东西叫创意工场,国服看不到,但是外服能看到,玩家能够创作饰品以及其他诸如载入画面的物品发到这个创意工程上与别人交流,同时经过商讨可以通过箱子或者上架这样的形式来贩卖,制作者可以分成,不仅有玩家,同时拉动了很多美术,专业设计者投入到这个圈子,这不仅提高了玩家的兴趣,同时也扩宽了另一个意想不到的宣传途径,包括小绿本小紫本这些道具的投入,是一种互动,通过玩家的投入,提高比赛奖金,以及未来游戏模式以及其他的研发,这种互动式的经验给玩家一种代入感,这都是V社特别的宣传技巧,通过与玩家社区的良好关系,只要是工作日对BUG即时解决的工作效率,(放假别怪我)对新玩家的宣传,对已有玩家的稳固保持,这都是DO2长久积累的优势。&/p&&p&那么回头看LOL。作为游戏公司,宣传非常到位,体现自身游戏优势,各方面都无可厚非,但是他缺乏一些能长久留下玩家的方法,虽然也除了统治战场,3V3一些地图,但是人气一直低迷,最近出的克隆模式,无限火力,前者DOTA2也有,没什么好比较,后者只能说,生死看淡,不服就干,完全符合LOL简单的游戏系统,很有人气,但毕竟只是短暂的开几天,不能作为长期留下的理由,虽然有新英雄的更新,但是时间长了其实很乏味了,我玩LOL从S2开始,那个时候刚开诺克萨斯,德莱扼死(现在削出翔),时间长了对新英雄几乎没有期待,经验证明,新英雄出来,强就会削弱,弱会慢慢加强,最后终归平庸,但是常年登场的就那些英雄,很难有新的玩法,而且买英雄这一点,要么花时间,要么花RMB,而很多英雄买了又用不到,我LOL有72个英雄,&/p&&img src=&/9dc6e2c36f6c_b.jpg& data-rawwidth=&897& data-rawheight=&696& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&897& data-original=&/9dc6e2c36f6c_r.jpg&&&img src=&/df13c1b0121dbff80aff38f_b.jpg& data-rawwidth=&1376& data-rawheight=&850& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1376& data-original=&/df13c1b0121dbff80aff38f_r.jpg&&&p&这是个人玩LOL的记录,现在已经告别LOL了。有一些朋友还在玩LOL。他们喜欢这个游戏无可厚非,但也有很多朋友离开了。因为能玩的都玩过了,实在也玩不出什么花样了,再加上LOL玩家氛围确实不是很好,20投这种设定真的不适合竞技游戏。LOL没有能够留下这些玩家的游戏本身的能力。至少这几年我是没有发现。
以上也谈到盈利方式的问题,DOTA2是在不影响游戏本身平衡的情况下盈利一些装饰性的道具,同时玩家也能够通过游戏得到系统给的道具饰品,比赛门票。这个确实符合竞技游戏的特质,LOL是通过英雄,皮肤,改名卡,符文页来盈利。虽然也可以通过游戏得到金币购入英雄,但是符文页,只能通过现金购买。我觉得这是不符合竞技游戏的,首先,在假定同等能力的10个玩家情况下,我方只能选择20个英雄,对方可以选择50个英雄,那么在选择上,一方是出于绝对劣势的,而同时,假定双方玩家都拥有全套符文,但是你只拥有2套免费符文页的,而且开始BP之后是无法改变符文页的,如果1放玩家只有2页,而另一方玩家拥有10页,那么选择性的宽泛上,一方也是出于绝对劣势的,这种系统上的设定造成了一种不公平,而符文这个东西,需要巨大的时间精力投入,这造成了玩家之间的起步的隔阂,不是有说法,如果你把你男朋友把你符文页融了,而他没砍死你,就说明他还爱你吗。。说的就是这个。就竞技游戏而言,这种盈利方式其实是不公平的,而DOTA2是在不涉及游戏公平的情况下盈利,个人觉得很符合竞技游戏这个基本。同时,DOTA2游戏饰品又与实物挂钩,羊刀耳机,抄袭战棋,一些周边与服饰,都附赠饰品,同之前创意工厂一样,DOTA2在改变游戏道具贩卖形式,个人准备入手羊刀耳机,击杀推塔孔跟符石以准备好,耳机也很赞,朋友这么跟我说的。
就最近看到的新闻,DOTA2游戏人群正迅速扩大,已经超越WOW,这种增长速度非常惊人,虽然LOL跟DOTA2游戏本身素质都非常过硬,但是无论画面品质,游戏的观战,比赛录像,比赛观战等系统DOTA2就系统本身超越LOL很多,这个是不争的事实。虽然两者都在不停的宣传自己,同时也在积累自己的玩家群体,但是V社对于玩家群体确实要比拳头公司有先天优势,可以说V社就是靠跟玩家社区良好的关系所以才能到现在这个地步,更有历史底蕴。最重要的还是游戏本身的寿命,虽然简单的风格是LOL制胜法宝,但是如果不拥有好的改变方法与方向,人们终究还是会厌倦LOL这种单一的玩法,支撑LOL的只是更新迅速的英雄与昙花一现但是似曾相识的新模式(-WTF)。综上所述,我觉得DOTA2超越LOL只是时间是半年还是1年的问题,吸引新玩家,留住老玩家,所谓的王者陨落就是这么简单。&/p&&p&又:&/p&&p&看了一些别的人写的,再说一些吧。&/p&&p&一个是目前一些DOTA1与DOTA2玩家之间,有很多人还是愿意留在DOTA1的,对于DOTA2的不习惯,包括英雄形象,整体美工,一些细节上的改动的不适应,虽然DOTA1和2都会同步更新,但是毕竟是WAR3引擎,总会走到一个极点,当DOTA1无法容纳新的创意与想法的时候,也就是DOTA1走到尽头的时候,这是没法改变的,对于那些DOTA1的老玩家,我想说请尝试接触DOTA2,我个人玩DOTA1从初中到高2,包括OMG啊,IMBA啊都玩过,11天梯有1700左右单排。现在dota2玩了2个号,加起来时间有1200小时,或许刚开始头几十局会感到不适应,但是当过了100局之后,真的,这就是DOTA,原汁原味,甚至树林地形,具体的碰撞体积,视野,机制都一模一样,同时新的美工虽然刚开始不是那么舒服,可时间长了,会发现语音,形象其实是更加塑造了英雄性格。脑残吼斧王,先知,卡尔,特别是拉比可,非常有意思,不再是DOTA1里那个先知乌鸦,真的是一个偷窃魔法的战术高手,让过去略显穆棱两可的英雄性格塑造成型,现在周围玩DOTA2的朋友一开始的时候也是抱怨这跟DOTA1不一样啊,那不一样啊,但是过一段时间后,大家都觉得很开心,真的是那个斗智斗勇,意识淫荡,走位风骚的DOTA。请尝试接受它,给它一个机会。&/p&&p&再一个,对于优越感,这么举个例子吧,玩过暗黑之魂的玩家,当你一次又一次的死,一次又一次从篝火旁爬起来。靠记忆跑过一大段路,穿过雾门站在BOSS前,每一次死都会想,为什么死了。怎么过,是该带盾,还是脱光了减轻重量,从而增加机动性游斗。是附魔武器,还是要多带几个药,BOSS的动作什么时候能出刀什么时候要3,一遍遍,看着渐渐减少的血量上限,想着,这么玩不行,这么玩过不去,最后终于得到那个灵魂的时候,那种成就感。再看同类型游戏的简单模式,或许就是那种优越感吧&/p&&p&又:偶然找到的一个关于VAVLE的发展史介绍,很全面,有兴趣的人可以看看&a href=&///?target=http%3A//www.bilibili.tv/video/av900452/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游戏发展史】之Valve篇(全部更新完毕)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&——————————————————————————————————————————&/p&&p&许久没有上知乎了。最近一直忙着搞LOGO跟看比赛,好不容易闲下来了。最近看到各种节奏有点乱,突然想到这个问题,于是就回来继续补一下,要讲什么呢,还是讲一讲DOTA2与LOL的未来,说几个大事件吧。&/p&&p&1,LOL地图的更新,毫无疑问,LOL在美工上做了巨大变化,整体画面偏向灰色,但还是很亮丽的,地图建模,细节度也有了很大的提升,但是也传出了LOL抄袭DOTA2风格的节奏,,这个当然没有,两者的分别还是非常明显的,LOL也是为了今后的发展对地图进行了进化,细节度,舒适性都有了很大的提升。&/p&&p&2,TI4结束,恭喜NB,也惋惜下DK,被窃听了战术这种事情,谁都没想到,只能感叹林子大了什么鸟都有,今年TI490%的英雄都上场了。但是战术上肉核冲脸的过分优势也暴露了DOTA2版本上的缺陷,未来应该会得到修改,也不着急。&/p&&p&讲讲DOTA2吧,明显感觉就是,DOTA2的人多了。无论是论坛,贴吧,还是朋友间,经常会听到或看到LOL转DOTA2,有什么要注意的这类,有新人当然是好,最后能留下的有多少我也说不清,总之欢迎新人,再一个,DOTA2变浮躁了,遇到喷子的记录有明显上升,新人的涌入势必会这样,但是游戏风气还是需要大家维护的,希望大家能一起维护现在这个还算不错的风气,让它越来越好。&/p&&p&至于LOL我一直没去了解,贴吧都是节奏贴,不能放这来说事,反正我是不玩,也不去闹。&/p&&p&至于未来,我越发看好DOTA2了,要问为什么,,该说信仰吧,&a href=&tel:33333&/a&&/p&&p&----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&TI4结束了,各种大地震,各种退役,当然也有新鲜血液,新人上马,我也看了S4,也关注了LOL新地图的改动,当然祝LOL越走越好,不过还是来聊一聊两个游戏新鲜变化以及未来趋势吧。&/p&&p&这次不谈游戏本身了,大家都说烂了,玩家群体也基本分化清楚了。喜欢自然喜欢,不喜欢你推荐也没用,第一映像还是拥有很大作用的,这次谈一谈游戏的次生态圈吧,两者的引申拓展出来的生态圈。&/p&&p&
DOTA2如今的生态圈已经扩大到一个非常可怕的地步了。STEAM市场,创意工房,新的地图制作工具,HAMMER更新,以及出露端倪音乐制作,已经形成了一个非常欣欣向荣的产业链。而这个产业链。这个生态模式,大家请参考APP STORE。这里我是指不了解的人,懂得自然懂,TF2,CSGO,神秘商店,STEAM商城,DOTA2就像一个点,这个点不断壮大扩展成一个面,当然他是有极限的,游戏都会有极限,然后这个点所涵盖的面与原STEAM所搭建的巨大生态圈接触,成为了STEAM这个整体中的一部分,然后借由两者之间产生的化学反应又向外扩展,而这个生态圈里,反应物是STEAM嘛?催化剂是VALVE嘛?他们只是提供了点与空间,反应物催化剂都是玩家,数以万计的个体,数以万计的个体扩展这个面给数以万计的个体玩,STEAM只是提供一个这个平台,包括市场交易抽取部分手续费,组织活动,维护整体的秩序。&/p&&p&
如今我可以说DOTA2已经不仅仅是一个游戏了。正如往常所有V社游戏那样,他本身成为一种文化,一个生活方式,不再是一个公司做出产品然后销售给客户收取服务费用,而是他变成了一个工具,这个工具本身可以玩,而且也很好玩,工具又能创造新的东西,比如音乐,美术品,输出又变成输入。&/p&&p&
或许DOTA2玩的人永远也超不过LOL。但是人多真的并不能代表什么,就跟讨论豆腐是咸的还是甜的好一样,DOTA2超过LOL人数又如何,DOTA2就赢了?LOL就输了?对吧,对我们没有任何实质性的影响,就好象玩FF7的人比玩仙剑奇侠传的人多一样,可是玩过仙剑的,玩过1到3到4,(别提5,我一直走不出4的阴影以至于玩5根本玩不下去)你心中那种仙剑情节会有动摇嘛。&/p&&p&
LOL是个好游戏,我还是重申这一点,但是真的已经没有必要比较下去了。一个游戏与一个生态圈不是一类事物,你只能从两者之中抽出一个点进行对比而且对比得到的是数据不是对错,评判数据的是人,而人评价事物的天平又不相同那么采取那么多的争论又有什么意义,而且说实话很多人评价带有巨大的主观感情因素导致的直接结果就是喷子,我们不是三体人没法做到思想透明那么人与人之间的争执争论就永远没有停止,永远是拿出一个数据经过你自己脑子里的处理器得到另一份数据然后交换重复上述过程,直到达到同一份或者相似的一份数据或者停止上述过程,说了这么多其实是因为最近老能看到群里论坛吵,简而言之一句话:GO FVCK YOURSELF&/p&&p&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&DOTA2没法超越LOL的人数,此答案已写完,希望各位喜欢,超越不了就超越不了吧,无所谓了。&/p&&p&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&从开始写这个答案到现在已经过去1年多了,时过境迁,争论也好,信仰也罢,我这种只能拿老游戏缅怀缅怀过去,偶尔追几个信仰游戏(MGS5)的老玩家注定也不会在代表什么,毕竟已经退出了当下中国游戏大军的主流人群。对于所有评论过答案的人我只能说,你们都是对的,我引用我自己的一句话(我觉得考虑问题需要资料,范本,也就是数据,那么简单的分析下,数据也很好寻找,富有创造力的国家,比如日本,美国,缺乏创造力的国家,比如“中国人”所说的中国,分析这类数据的标准有很多,社会意识形态,经济水平,文化水平,人口,生产力,科技水平等等等等,每一种分类方法,也就是参照物的选择方法不同,得到的结论也不同,)&a href=&/question//answer/& class=&internal&&为什么说中国人缺少创造力? - 贠浩的回答&/a&,或许我的答案主观成分严重,但是这是我对过去知识信息的积累,通过自己分析得到的答案,我不认为它错,或许我的论点论据存在偏颇,或者有失公允,毕竟我是主观生物,我也从没说过也没代表过任何人,以上皆为我个人观点,所以所有评论的人,你们也是对的。谢谢你们完善这个答案,至于孰是孰非,交给未来去讨论,谢谢,此答案已终结。&/p&&p&另:以下我个人观点,我及其反对答题辩人,什么U CAN U UP, NO CAN NO BB之流逻辑大招,脑子有病吗,不要拿高考语文作文的思路来放屁好不好。&/p&&p&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&再补一个,有人说我段位低了,没体验到LOL的全部,我决定解释下这个问题,你知道我为何我段位没上去嘛,我有70多个英雄,当初诺克撒火的时候我打武器上单,打螃蟹上单,打狗头上单,打大虫子上单,你们中路光辉卡特,我在研究蛇女,发条,劫单中,常人盲僧 螳螂打野,我只玩乌迪尔末日,ADC男枪女警,我在玩EZ玩女枪,当前版本强势的时候我从不用,弱势的时候我反而很喜欢他,所以70多个英雄我除了几个真玩不了的都会,并且我只点排位,从不匹配试新套路,平均下来除了EZ玩的多点其他都有十几局,还不算什么大乱斗还有30级前,你不觉得只玩那些热门,只玩那些常规套路很没意思嘛?乌迪尔9021加点2级带红开E403移速裸鞋出门拿一血,小丑250蓝药AP出门40AP3分55秒单挑小龙,这些是我最喜欢玩的,或许如你们那样单点几个英雄,把它玩精通了上分是很容易,但是这样的话你觉得游戏的意义在哪?总之这是我的游戏态度,或许我排位没有你高,或许我操作没有你华丽,但是就游戏理解上,或许我理解的没有你深,但是我绝对理解的比你广,尝试了如此多东西之后真的,LOL没什么玩的,至少当时我这么觉得,我觉得除了新英雄我再也尝试不到,也开发不出这个游戏还能开发出的新意了,如果你喜欢玩你就继续,反正这答案我一年前写的,前前后后2年我没碰过LOL,现在我还是觉得DOTA我玩不精通,总有新的东西可以学习,可以尝试,下一个挑战是什么我也不知道,不过正是这种挑战,所以DOTA好玩。&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&以后看不顺眼的,智障的,LOL信仰无脑黑的,直接删,反正答案我写的,不爽自己写答案去,完全脑子有病。&/p&&p&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&600赞纪念,另,不要再说什么情怀啊,信仰啊,(我觉得考虑问题需要资料,范本,也就是数据,那么简单的分析下,数据也很好寻找,富有创造力的国家,比如日本,美国,缺乏创造力的国家,比如“中国人”所说的中国,分析这类数据的标准有很多,社会意识形态,经济水平,文化水平,人口,生产力,科技水平等等等等,每一种分类方法,也就是参照物的选择方法不同,得到的结论也不同,)&a href=&/question//answer/& class=&internal&&为什么说中国人缺少创造力? - 贠浩的回答&/a&再重申一遍,我不是网站编辑,也不是百度百科,你要反对我就像下面那谁一样,举例子,申明自己的观点去讲道理,这才是一个正确说服人的姿势,你写出来对别的人回复也好,评论也好都有帮助,你讲一堆有的没的,还不如把你觉得有问题的观点,为什么有问题,例证。凭感觉,说人家怎样怎样怎样,正经观点一点没有,一点意义没有。&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&另,好烦呀,除了DOTA2的新人接纳度,答主太傻逼不会玩LOL,答主信仰狗没得救,敢不敢来点有分量的挑战,我写了洋洋洒洒这么多就没人写点有理有据,以德服人的东西咩?STEAM辣么多问题弊端,DOTA2辣么多待改进,LOL辣么多有点,愣是说不上来?&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&LOL和DOTA2的区别。硬要说最突出的话,我觉得是DOTA2技能伤害高的打了辅助,LOL技能伤害高的打了CARRY&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&这要过了一千我是不是要ROLL他妈的。。&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&不造有没有写作类的兼职,最近在抽签买PS4&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&╮( ̄▽ ̄)╭╮( ̄▽ ̄)╭╮( ̄▽ ̄)╭ 赞美太阳&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&刷一发游戏推荐吧 NES重装机兵12 黑魂 恶魂 血缘系列
传送门 仙剑34 JOURNEY 万智牌2013 HL12 GBA上的耀西岛 逆转裁判 蜡笔小新电影院大冒险 N64的超级马里奥64 BRAID FEZ MGS全 老滚 CSGO 石头门 MINECRAFT 异域镇魂曲,有兴趣的可以尝试下,都是无论哪个时代都不褪色的神作,PC上都能玩到,主机平台只能是说看缘分了&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&带一个情怀游戏的评测,冒险岛2.有兴趣的可以看一下,小白鼠就是我&/p&&p&&a href=&/question//answer/?group_id=820864& class=&internal&&如何评价冒险岛2? - 贠浩的回答&/a&&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&首先感谢&a href=&/people/lu-yang-27-94& class=&internal&&陆杨&/a& 他在我另一个答案里的回答给了我很多启发,就在这里做一下整理吧。&/p&&p&他的原话我直接饮用,当时说的是关于LOL的收入都去了哪里这个问题。&/p&&p&一、市场开拓。拳头不断在世界各地开拓新的市场,拉美、土耳其……日服也在筹备当中,这些新市场的开拓早期肯定是砸钱的。 二、赛事组织。和V社不同,拳头把英雄联盟所有大型赛事(除了iem)全部掌握在手中,欧美lcs职业选手全部由拳头付工资,中国是由腾讯直接付,此外还有比赛奖金,虽然比不上V社,去年S4是200万美金,今年未知。另外拳头对比赛场地要求很高,s3在斯台普斯,s4在韩国世界杯足球场,今年北美lcs在麦迪逊,这无疑是非常花钱的。 三、老英雄重做,如果你关注lol的话,会发现拳头对于古老英雄的重做率很高,近一个月就有剑姬和船长重做,这方面是没有收益的,英雄重做了也不会重新卖。 四、新模式开发。拳头推出限时新模式的频率也不低,最近的就是雇佣兵大作战。 五、新客户端开发。根据拳头最新的设计师问答,正在重做客户端,应该在这个赛季结束后见面。 六、日常修改测试。lol的测试服更新基本上一天一次,包括bug修复和英雄平衡等等。 另外拳头在各地都有分公司,进行当地游戏的运营、赛事的组织。 新英雄和新皮肤的销售基本上是拳头收入的主要来源,所以这两者的开发是直接能带来收益的,我就不算在里面了。&/p&&p&以上是直接引用,我觉得他说的没错,是事实,没什么好辩的。&/p&&p&那么有几个点我觉得还是很有意思,LOL跟别的游戏确实有些不同,或者说拳头公司对待自己产品的维护也确实跟别的公司不一样。以下我单纯从游戏这个角度去说。&/p&&p&首先,LOL或许是玩的人数最多,同时,玩的人所在的范围最广的游戏,和DOTA2 WOW一样是一个全球游戏,LOL像他所说的不断的在开拓新的市场,并且大型赛事都掌握在自己手中,后面几点基本就是日常的运营维护,哪个网友的做法都差不多,就不提,其实前两点我觉得是比较关键的,因为没有游戏厂商会这样去推广游戏,大部分只是去寻找STEAM这种游戏平台,或者寻找代理,,然后宣传交给代理公司去做,然后电竞项目的比赛,也不会这样全部掌握在自己手里,这在我看来,并不是游戏公司应该做的事,或者说程序公司,这也是我一直对拳头觉得很不理解的一点,之前也没太在意,今天提起来了突然想到这一点。&/p&&p&
我说下我的观点吧,首先,拳头对于LOL的定义,我觉得,不是一款单传的电子游戏了,拳头对于LOL的定义应该是类似于足球,篮球这样一种项目,观察网络端游,和端游之外的游戏,很大的一个区别,在线时间对于网络端游极其重要,你投入越多的时间和精力,你就越舍不得离开他,WOW那种上班式游戏就很有代表,当然,可是如果从游戏这个角度来说,我玩一款LOL花了几百几千个小时,我的游戏体验,真的就比我玩黑魂2花40个小时通关,带来的游戏体验好吗?&/p&&p&
所以我觉得,拳头,至少这家公司,看到了这之间的一个区别,使得LOL或者DOTA2 ,CSGO这样的竞技游戏区别于其他游戏的地方,就是游戏的竞技性,或许有点老话重提的感觉,但是真的,这类游戏已经不应该属于游戏范畴去讨论了,评价一款游戏,应该是从画面,音乐,游戏机制,剧情,游戏体验这些层面上去谈,所以我一直很不理解,网上各种乱七八糟的论调,总觉得他们睁眼说瞎话,情怀玩家,单纯从游戏这个层面上谈,画面,引擎,音乐,客户端功能,游戏生态,DOTA2肯定要比LOL各方面有进步,DOTA2的角色设计,人物剪影比LOL真的成熟的多,为何会睁着眼说瞎话,后来一想,其实两边争的并不是游戏怎么样,就跟打篮球的说踢足球的傻逼,踢足球的所打篮球的2货是一个意思,篮球能用手,足球只能用脚,所以篮球相比足球不平衡,各种这类论调。&/p&&p&
所以我觉得,这类游戏要脱离游戏层面去聊了,真正吸引玩家的也并不是什么画面,音乐,系统,单纯的是竞技方式,就像足球,篮球,已经成为了一种竞技项目,玩家花费大量时间去联系这种竞技方式,在游戏这个范围说,竞技游戏花费的时间是最大的。然后会有自己喜欢的项目明星,有自己喜欢的队伍,会去看比赛,这本身就跟传统体育项目一模一样了。而这类玩家也不应该称作游戏玩家了。应该是电子竞技爱好者。&/p&&p&
正因为拳头看到这一点,所以他所有的动作也是按照一个传统比赛项目去做规划,不开发新作,对游戏内容机制上的修改,基本上一届S一次,也没有DOTA2那样去做游戏生态圈,而主要是做推广,做比赛,维护日常运营。拳头想把LOL做成一种运动。&/p&&p&
或许这种观点有人说过了,我今天主要想说的,不要把这种竞技项目放到游戏的范围去讨论,什么画面,平衡性,艺术风格,说的都是些什么鬼,你们喜欢哪个竞技都是情怀,你喜欢打篮球就去打篮球,喜欢踢足球就去踢足球,同样是球玩法不一样就是不一样,总有人给我回复些看起来很流弊,其实一看就晓得根本没玩过几个游戏,自己网上扒的一些论调去喷的情怀,要么就是LOL战术比DOTA2丰富,你篮球战术你放足球用?要么就是你是你没到钻石不懂这个游戏多好,卧槽,我就为了体验你一款游戏花几千个小时才能领略一个游戏的魅力这还是游戏吗?我打黑魂 血缘 美末 战神 加起来也不要150个小时啊。你敢说LOL比这几款游戏好值得我花那么多时间?&/p&&p&
所以以后别没事不带脑子来喷了,也别用游戏的评价方式去评价了,你们都是竞技项目,你们喜欢的是这种斗智斗勇的方式,只是恰好这俩游戏都是电脑上玩的而已,游戏画面,风格,游戏体验啥的,根本就不是你们喜欢LOL或者DOTA2的理由。&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------这么快就千赞了。这几天有点忙,晚点再说吧。。。&/p&&p&我觉得DOTA2跟LOL就是黑魂跟淹没之王一样的对比,&/p&&p&-----------------------------------------

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