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不需要任何道具的室内团队游戏大全 集体聚会小游戏
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不需要任何道具的室内团队游戏大全 集体聚会小游戏
不需要任何道具的室内团队游戏大全 集体聚会小游戏一、【话语接龙&话语接龙】第一个人说&你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿……大家说的话关联度越低,难度越大,谁接错了就算输,然后从他开始新的一轮接龙。&二、【名字接龙】&此游戏是话语接龙的变种,非常适合人多初认识时玩,大家围成一圈,自我介绍,每人可以说自己名字并加一项内容,如爱好,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。这样一圈,名字就都记住了,接下来可以更熟一点,坐更多的游戏了。&三、【箩卜蹲】&将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名(每队要有一个队名和一个招牌动作,尤其是在开始不要告诉大家做啥时,先定动作,此时往往会出现某些组的动作比较复杂,到时就够惨了),任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。&以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。&此游戏比较适合团队协作,考察大家的合作的情况下的目标一致性。&四、【两只小蜜蜂】&念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……&动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2.&两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念'啪啪';输者和声'啊啊';不输不赢则同时努嘴作'咋咋'亲嘴状。&胜负:看反应速度,负者罚一节目。五、【007&】由开始一人发音'零'随声任指一人,那人随即亦发音'零'再任指另外一人,第三个人则发&音'柒',随声用手指作开枪状任指一人,'中枪'者不发音不作任何动作,但'中枪'者旁边左右两人则要发'啊'的声音,而扬手作投降状。出错者饮!(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)&在饭局上,可以作为饮酒作乐游戏。六、【真心话&】规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个问题。顾名思义,答案必须是真实的。当然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隐私哟。七、【大瞎话】由一人蒙上眼睛扮'瞎子',坐在'瞎子'左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问'瞎子','这个行不行?'。'瞎子'如果说不行,就继续指下一个人。知道'瞎子'同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。'瞎子'摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是'瞎子'自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。&八、【循环相克令】&实际上是石头剪刀布的变种。人数:两人;方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。&兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽&缺点:只是两个人的游戏。&九、【数7&】这么古老的游戏!不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样!回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5人以上。任意一人开始数数,1、2、3……那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21……)和含有7的数字(17、27……)必须以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。试试看从6开始数……&十、【五毛和一块】&道具:不需要;&场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;&人数:10几个人就可以,人多些更好玩的&人员:一定要有男有女,比例不限&裁判:一名,负责发号司令&规则如下:&在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。&游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。&游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。&十一、【凤凰飞】&大家坐成一圈,圈中的每个人有一个数字号.从1&开始...左/右时针都可以....比如有12个人玩游戏.就有1号凤凰.他的左边是2号凤凰.2号凤凰的左边是3号凤凰......一直到12号凤凰的左边是1号凤凰;这时一个人可以任意叫几号凤凰飞,比如:1号说5号凤凰飞,听到叫喊后代表5号凤凰的人'两手放在左右的人的肩上,同时伸缩头.左边的人上下摆动左手作飞的样子.右边的人上下飞动右手作飞的样子'5号在作动时一边作一边叫'5号凤凰飞,5号凤凰飞,5号凤凰飞完*号凤凰飞.'这时*凤凰就开始伸缩头和叫'*号凤凰飞,*号凤凰飞,*号凤凰飞完*号凤凰飞.'他左右边的人同时出左右手配合活动..没有及时接下去的就表演节目。&十二、【成语接龙成语接龙】(适合很多人,特别是在车上解闷时)。每个人随口说出一句成语,不用和前面人说的有任何联系,随便什么都可以。每个人说完后记住自己的,然后从第一个人再开始说:“洞房花烛夜,我在XXXX”,xxxx即为刚刚说的成语,几乎每个都有爆笑的效果。我碰过最经典的是“隔靴搔痒”“一针见血”……&十三、【杀人游戏&】1.参加人数及警匪配置&参加人数限定在11~16人范围内。&其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。2.基本原则&1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。&2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。&3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。&3.游戏流程(以12人游戏为例)&1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。&2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。&5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。&6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。&7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。&8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。&9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。&11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。&12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。&13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。&14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。&15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。&16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。&17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。&18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。&19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。&20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。&4.游戏胜负判定方法&1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。&2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。&3)平民全部死去为平局。&4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。&5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。 [该内容由 小眯眼儿 于
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室内团队合作游戏
室内团队合作游戏
作者/编辑:佚名
  无敌风火轮  一、类型:团队协作竞技型  二、道具要求:报纸、胶带  三、场地要求:一片空旷的大场地  四、游戏:10分钟左右  五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环,。  六、目的:本游戏主要为培养学员一致,密切,克服困难的团队;培养、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的态度;增强队员间的相互和理解。  信任背摔  一、游戏简介:这是一个广为人知的经典项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对的信任感及感。  二、游戏人数:12-16人  三、场地要求:高台最宜  四、需要器材:束手绳  五、游戏时间:30分钟左右  六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们到责任与信任是相互的。  齐眉棍  一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。  二、游戏人数:10-15人  三、场地要求:开阔的场地一块  四、需要器材:3米长的轻棍  五、游戏时间:30分钟左右  六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害&& 这个项目将告诉大家:&照顾好自己就是对团队最大的贡献&。 提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。 统一的指挥+所有队员共同努力对于团队起着至关重要的作用。  驿站传书  一、游戏类型:团队协作型  二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义; 制度规则的建立与修正。  三、游戏:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.  四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)  ?& 1,不能.  2.不能回头  3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)  4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手为截止时间.  5.不能传递纸条和仍纸条 .  6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算)  7.第一轮时间&2分钟. (给出8分钟的时间,然后回来pk)  第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:  8,第一轮所有方法不能再使用.  9.不能传递和扔任何物品.  10.第二轮时间&1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来pk)  第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加  11,第一轮第二轮所有方法不能使用.  12.第三轮时间&40秒 (给出6分钟的讨论时间,然后回来pk)  第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加  13.前三轮所有方法不可用.  14.不可以离开地面  15.第四轮时间&20秒 (给出5分钟的讨论时间,然后回来pk)  盲人方阵  一.项目类型:团队协作型  二.道具要求:长绳一根  三.场地要求:空旷的大场地  四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上,《》()。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下出,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在人选出、确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。  五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为大家的团队合作能力。  坐地起身  一.项目类型:团队合作型  二.道具要求:无需其他道具  三.场地要求:空旷的场地一块  四.项目时间:20分钟-30分钟  五.详细游戏规则:  1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;  2、在不用手撑地站起来;  3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。  在此过程中,工作人员要引导,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。  六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。  解手链  一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。  二、游戏人数:8-12 人/组  三、场地要求:开阔的场地一块  四、游戏时间:15分钟左右  五、活动目标:锻炼新团队的沟通,及领导力。
室内团队合作游戏2    〖预览〗发布时间:
  和谐的团队能令你心情开阔,开心过好每一天,一个融洽的团队能不断的激发你的潜能,使你永立不败之地,没有完美的个人,但一定有完美的团体,让我们都来构建和谐团队,做最好的合作者!愿你所处的团队真正是一个充满朝气的团队,是心照不宣的团队。下面是我收集到的我个人喜欢的团队口号,与你共享:  挑战自我,永不放弃  用心才能创新、竞争才能发展  精彩源于自信,创新永无止境  勤思巧干苦攀,创新创收创业  诚信、高效、创新、超越  爱岗敬业、求实创新、用心服务、勇争一流  团结、创新、务实、高效  创新、创业、创辉煌  超越自我、追求卓越  一鼓作气,挑战佳绩  永不言退,我们是最好的团队  因为有缘我们相聚,成功靠大家努力  赚钱靠大家,幸福你我他  团结共进,众志成城  百川汇海可撼天,众志成城比金坚  团结拼搏,高效创收  管理就是共享一份团队的融洽的感情  没有完美的个人,只有完美的团队  团队精神是企业文化的核心  强化竞争意识,营造团队精神  培育合作员工,创造合作团队  同心才能走得更远,同德才能走得更近  众志成城,飞越颠峰  因为有缘我们相聚,成功要靠大家努力  三新二点&:新机遇、新挑战、新市场;服务只有起点,满意没有终点  艰苦坚实、诚信承诺、实干……【】室内团队合作游戏3    〖预览〗发布时间:
  超越生命 ,飞越梦想!  光速 口号:单量铺路,金额致富  队名:出单队 口号:我出单!我喜欢!  队名:精英队 口号:精领天下,英才神话  队名:超能勇士; 口号:超越自我,超越梦想!  永不言退,我们是最好的团队。  成功绝不容易,还要加倍努力。  因为自信,所以成功。  相信自己,相信伙伴。  一鼓作气,调战佳绩。  因为有缘我们相聚,成功靠大家努力。  今天付出,明天收获,全力以赴,事业辉煌。  全员实动,本周破零加大拜访,业绩攀新  追求卓越,挑战自我全力以赴,目标达成  全员实动,八周破零加大拜访,业绩攀新  稳定市场,重在回访精心打理,休养生息  扬帆起航,我要做强  技巧提升,业绩攀升,持之以恒,业绩骄人。  快乐工作,心中有梦,齐心协力,再振雄风。  落实拜访,本周破零,活动管理,行销真谛。  面对变化,理性对待,充分沟通,诚意配合。  全员齐动,风起云涌,每日拜访,铭记心中。  时不我待,努力举绩,一鼓作气,挑战佳绩。
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