刺客信条4黑旗修改器黑旗 能调 难易度吗

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  刺客信条4:黑旗 玩家通关感想体会 好玩游戏 刺客信条
  不得不说,刺客信条4是款极好的游戏,虽然我很不喜欢海战,但是游戏各方面,包括海战,都达到了让人赞叹的地步。
  这次剧情,祖先部分倒是没有什么很大的起伏,不过最后爱德华在女同伴的歌声中仿佛看到了死去的亲人,朋友一起在那里为他喝彩的结局,眼泪差点要掉下来了。
  没有想到结局居然走了细腻的煽情路线。这个和Ezio最后的煽情感觉完全不一样,感觉都不是西方人写的剧本了。真的,被感动了。
  爱德华这一生犯了很多错,也很坎坷。但是最后结局还不错,最后也和3代接轨了。
  康纳的老板小时候那么萌。长大后,哎,他们一家的悲剧玩过3代的人就知道了。
  海战部分真的很精彩,虽然我不喜欢,但是大气十足。在大海航行时水手们的歌声,那优美的海盗风情等,都让人流连忘返。
  之前记得制作人说过本作的现代部分会有4小时的剧情,我想说,你骗鬼啊。我怎么掐指头算就1个小时啊!
  呆死萌的确是死了,至少在4代里面是证实了。
  但是我却有深深的感觉他在下一作可能会回来。别问我原因,我就是有这个想法。
  这一作的现代主角到最后也没有露脸,完全不明白是为啥啊。
  到底这家伙的脸是什么样子的。而且从头到尾没有一句台词。。是任务主人公就是玩家自己么????
  总之4的结局比3更加郁闷,毕竟3让呆死萌死了,4的话至少给个合理的,让大家接受的后续。结果还是一堆悬念,让人迫不及待的想知道接下来会如何啊。不管如何,育碧你赢了。
  这一作的潜入应该是我玩的所有游戏里面最棒的了,至少个人是这么觉得的。而且有些任务难度不小。更加因为主人公的战斗回避格挡反击大幅度弱化,导致以1挡100几乎不可能了把(至少我是做不到了,怀念前面几代啊)
  每年一作刺客信条已经是习惯了,而且的确每作都在求新求变,有人说一年一作成罐头了,我不这么认为。首先一年一作不等于一年做一作。
  其次,每一作的素质都很高,3代我也非常的喜欢,康纳的狂野也了我截然不同于e叔的感觉。但是,还是希望这个系列能早日结束,其实我最怕的是烂尾。
  趁着势头好来个完美的完结篇吧!!!|  
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个人觉得这一部的操作准确度有待改善,你认为呢
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超级玩家, 积分 888, 距离下一级还需 112 积分
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个人使用xbox360手柄玩完的,视角灵敏度为8,但是真的感觉这一部主角真的很不听话,爬墙判断感觉没有上一部顺畅,例如每一次去砍掉旗帜,同一种船,同一个地方上去,快到顶的时候有时候不直接给我跳上去,一定要从旁边绕。破除防御之后不继续打破除的那个反而往没有破除的打。。其它人有这种感受吗?
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游戏达人, 积分 2608, 距离下一级还需 892 积分
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有,有的时候让他跳他不跳,蹲在墙头跟傻子一样被别人用枪打,有的时候跑路他爬墙头! 感觉手柄玩必须画面摆正才行,稍微斜一点,主角 就会不受控制到处乱搞!
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高级玩家, 积分 516, 距离下一级还需 84 积分
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除了上船砍人的时候特别蛋痛以外,其它时候还算好了~~
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游戏狂人, 积分 1522, 距离下一级还需 478 积分
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我也是 尤其体现在检船歌 跟 破防之后砍人的时候 有几次我就是活活被这样玩死的 莫名的就被破防的人大斧头给P死了
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游戏达人, 积分 2194, 距离下一级还需 1306 积分
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感觉这代蹬墙左右跳判定不够强
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中级玩家, 积分 145, 距离下一级还需 105 积分
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<font color="#56457 发表于
感觉这代蹬墙左右跳判定不够强
蹬墙跳是从AC3就判定困难,键鼠必须注意视角,当你要往右跳的时候视角不能偏左,往左眺的时候视角不能偏右。手柄除了得注意视角之外,还必须将方向桿推到正左或正右方,否则判定无效。蹬墙跳的判定时间也大幅缩短,早了晚了都不行。此外,瞪墙跳的跳跃力也明显弱化,从前E叔和二太爷都可以往左右跳出后立即抓在同一个高度,当攀爬在墙上要长距离横向移动的时候可以加快节奏,但自从AC3改了系统之后,蹬跳神技算是废了。
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超级玩家, 积分 888, 距离下一级还需 112 积分
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superfour 发表于
蹬墙跳是从AC3就判定困难,键鼠必须注意视角,当你要往右跳的时候视角不能偏左,往左眺的时候视角不能偏 ...
个人AC3用的还算流畅,但是这一部让我难以接受。。
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