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侠盗猎车手4:自由城故事 完整破解版下载
&★★★★★
&XP/Vista/Win7 x32/Win7 x64
【游戏封面】
游戏名称:Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City
中文名称:侠盗猎车手:自由城故事
游戏发行:Rockstar Games
游戏制作:Rockstar North
游戏语种:英文
游戏类型:动作冒险
发行日期:日
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【安装说明】
2. 载入镜象
3. 安装游戏
4. 运行update目录下的文件升级到1.1.1.0.版
5. 将DVD中CRACK目录下的免DVD补丁复制到游戏安装目录
6. 运行LaunchEFLCc.exe开始游戏
目前种子为1.1.1.0.版
不排除卡巴斯基报毒,下载自酢
【游戏介绍】
当《GTA4》的DLC公布的时候,PS3和PC的玩家都感到沮丧,因为这两个故事都是Xbox 360独占的。两年之后,消息称“The Lost and Damned(失落与诅咒)”和“The Ballad of Gay Tony(夜生活之曲)”的光盘版将会在PC和PS3上发售,这使得玩家又欢呼雀跃。《侠盗飞车:自由城故事》本来预计在本月登陆PS3和PC,不过它又被推迟了。
据Rockstar称,“Sony Europe希望对PAL PS3版本的内容进行一些小的更改。”这样一来,预计《自由城故事》将在4月13日在北美、4月16日在其他国家登陆PS3和PC。
“虽然我们已经尽了最大的努力来赶工,但是我们还是需要2个星期的时间才能完成这一工作。我们理解那些对游戏的推迟感到担心的玩家们。我们保证,这些小变化绝不会为游戏的整体效果产生大的影响。这些小更改都没有影响到游戏的基本元素和评级问题。”
《侠盗猎车手》中玩家扮演的Niko是自由城里一个有前途的坏蛋;《The Lost and Damned》中则是个骑单车的Johnny "The Jew" Klebitz ;《the Ballad of Gay Tony》中你则扮演的是个名叫Luis Lopez的保安。这三个游戏中你都可以偷车、射杀平民,获取最简单的快乐。
迷失和诅咒:
强尼是臭名昭著的飞车党--“迷失”的一员。强尼本来在自由城的“迷失”里找到了工作机会,不过他的“第一次”必须献给他背上的标志和比尔 格雷,俱乐部的主席。无论如何,当比尔从杀戮和纵情酒色中清醒过来时,强尼发现自己正处在和敌对帮派的激烈的地盘战中,通过暴力和行贿来争夺城市一个四分五裂的区域的控制权。这对兄弟如何在夹缝中求生?
“玻璃”托尼的歌谣:
“玻璃”托尼的歌谣给自由城注入了过量的枪支,浮华和污垢。做为路易斯洛佩斯,兼职流氓和传奇的夜总会经理托尼王子(又名:“玻璃”托尼)的全职助理,玩家将在对家庭的忠诚和朋友之间挣扎,也会为了这个每个人都有价格的世界的真心假意而迷惑。
【配置要求】
操作系统: Windows XP SP2
CPU: Dual core processor (Intel Pentium D or better)
硬盘: 18GB free hard disk space
显卡: 512MB Direct3D 10 compatible video card or Direct3D 9 card compatible with Shader
光驱: DVD-ROM dual-layer drive
【游戏截图】
【相关问题】
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游戏名称:GTA4
游戏制作:Rockstar Games
游戏发行:Rockstar Games
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游民指数:--
特色属性:  
Copyright&2003- All rights reserved. 游民星空 版权所有
冀ICP证B2-这是第三个我在《大明王朝1566》这个电视剧下的问题。全系列暂为:&br&第一个是&a href=&/question//answer/& class=&internal&&《大明王朝1566》,难看懂吗? - 凌羽中的回答 - 知乎&/a&&br&第二个是&a href=&/question//answer/& class=&internal&&《大明王朝1566》沈一石打着织造局的招牌赈灾有什么意图? - 凌羽中的回答 - 知乎&/a&&br&第三个是&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价《大明王朝1566》中的严嵩? - 凌羽中的回答 - 知乎&/a&&br&第四个是&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何看待《大明王朝1566》里嘉靖的这段话? - 凌羽中的回答 - 知乎&/a&&br&第五个是&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价《大明王朝1566》中的吕芳和杨金水? - 凌羽中的回答 - 知乎&/a&&br&第六个是&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价《大明王朝1566》中的赵贞吉? - 凌羽中的回答 - 知乎&/a&&br&第七个是&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价《大明王朝1566》里面的所谓清流一党以及他们与裕王之间的关系? - 凌羽中的回答 - 知乎&/a&&br&第八个是&a href=&/question//answer/& class=&internal&&大明王朝1566为什么没有表现张居正? - 凌羽中的回答 - 知乎&/a&&br&第九个是&a href=&/question//answer/& class=&internal&&《大明王朝1566》里朱厚熜到底有没有看海瑞第二次审理郑何二人的口供? - 凌羽中的回答 - 知乎&/a&&br&第十个是&a href=&/question//answer/& class=&internal&&最近在刷《大明王朝1566》,上面嘉靖经常不停地敲磬是什么意思?特别是杨金水被押送到宫里那集。 - 凌羽中的回答 - 知乎&/a&&br&第十一是&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价《大明王朝1566》中的海瑞? - 凌羽中的回答 - 知乎&/a&&br&第十二是&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价《大明王朝1566》中的嘉靖? - 凌羽中的回答 - 知乎&/a&&br&第十三是&a href=&/question//answer/& class=&internal&&《纸牌屋》和《大明王朝1566》哪个权谋更深刻? - 凌羽中的回答 - 知乎&/a&&br&我力图把我的回答按顺序穿成一个系列,前两个问题基本就已经回答了“倒严”之前的一般剧情,按照顺序,该谈谈严党了。前面这俩问题,有时间就看看,没时间直接看下面的回答也无妨。&br&下面开始正文。&br&&br&————————————————————————————————————&br&&br&&b&严嵩是大明朝唯一一个可以遮风挡雨的人。&/b&&br&&br&&br&这就是他自己对他自己的评价,但是这个说法比较笼统,拿这个来回答问题等于没说。如果要解释一下什么叫遮风挡雨,我认为可以总结成三个方面。&br&&b&严嵩是唯一一个既能逢迎圣意,还会杀人、治人、罢人,更会用人的人。这就是为什么,大明朝只有一个人能遮风挡雨,那就是他严嵩。&/b&&br&&br&&br&分别谈谈吧。&br&&br&&br&&br&&br&&b&一、严嵩精通逢迎圣意&/b&&br&说起“圣意”,咱先讨论一个事。&br&嘉靖到底信不信修道?&br&我个人认为,也信也不信。他这个人沉迷其中,每天打坐祈福、炼丹服丹,他固然是觉得这些东西有好处,所以他一直坚持这些,而且后来他也不让李时珍给他诊病,这些都能证明。但你要说他全信,一定不可能。他自己就明白,他不可能长生不老;后来裕王妃他们三个女人弄出来那本血经,嘉靖后来也知道那就是伪造的,更何况他这个人也绝非清心寡欲,对于道法的追求不是他的人生真谛,牢牢掌握权力才是他的幸福所在。&br&而嘉靖之所以非常看重其他人对于修道的态度,是因为“修道”在剧中的实际意义,就等同于“臣服于皇帝的权威”。“修道”就是朝堂之上的一只鹿,嘉靖指着说,那是马,所有人都跟着说那是马。只有两个人说这不是马这是鹿,一个是李时珍,剧情开始之前说的;一个是海瑞,剧情结束的时候说的。&br&&b&那么严嵩就高明在,他不光嘴上说那是马,还用尽浑身气力证明那是马。写青词、戴香冠、上贺表、献祥瑞,他比谁做得都积极,做得面不改色,做得理所当然。&/b&&br&从这一点我们就能看透严嵩在逢迎圣意这一点上做得已经绝了。我看这个回答之下的答主特别喜欢拿徐阶跟严嵩比,那咱们也用徐阶比一下吧。&br&徐阶的逢迎圣意是&b&“皇帝怎么想,我知道,我做了,因为皇上就是对的”。&/b&&br&严嵩的逢迎圣意是&b&“皇帝怎么想,我知道,我做了,因为我也这么想”。&/b&&br&他们俩在这一点上不存在谁高明谁不高明,因为这是他俩所处的政治位置不一样,吕芳在剧中就已经替他俩总结过了:&br&&blockquote&咱们三个人,虽然职分不同,&b&可喝得都是皇上的酒&/b&。是苦是甜,是甘是涩,嘴上不说,心里明白。&br&&b&严阁老几十年喝得都是一杯酒,那就是皇上这杯酒。徐阁老难一些,既要喝皇上的酒,又要喝百官的酒。两杯酒不好喝啊。&/b&&/blockquote&所以说,他俩在朝中所占得政治地位根本就不一样,能起到的政治作用也不一样,二人同样都做到首辅,都要替皇帝理政,他们的儿子都当工部尚书给皇帝修宫殿,可是他俩就是不一样的。&b&不一样在于严嵩他只考虑嘉靖,所以也只有他的逢迎圣意,最能让嘉靖满意。&/b&&br&&br&&b&二、严嵩精通杀人、治人、罢人,但更精通用人&/b&&br&严世蕃跟严嵩之间差的地方很多,最要命的一点就是没有知人之明。严嵩训诫严世蕃的话是这样说得:&br&&blockquote&&b&我还是首辅,是大明朝二十年的首辅。&/b&二十年我治了那么多人,朝局的事我敢不知道么?&br&&br&徐阶没有这个胆量,他也没这个能耐,就是让他坐,他也坐不稳。知道为什么么?&br&&br&是大明朝离不开你爹。&b&二十年了,你爹不光是杀人、治人、罢人,也会用人。国库要靠我用的人去攒银子,边关要靠我用的人去打仗,跟皇上过不去的,要靠我用的人去对付。是大明朝离不开你爹!只要用对了人,才是干大事的第一要义。&/b&&/blockquote&他自己说的太明白,以至于贴完了台词我发现我没什么好说的,唯一想说的就是,剧中除了胡宗宪,所有严党都好像把他们所有的智商都续到严嵩一个人身上了,没错我说的就是&b&谨言慎行严世蕃、神机妙算罗龙文、两袖清风鄢懋卿、忠肝义胆郑泌昌、大智若愚何茂才。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&说完了严嵩是个什么人,接下来我们可以试着回答一下题主的小问题。回答之前也可以总结一下,题主想问得扩展一下就是严嵩跟徐阶、胡宗宪以及嘉靖的关系。&br&&br&分别谈谈吧。&br&&br&&b&一、严嵩与徐阶,但我想再加一个吕芳&/b&&br&&br&&br&这三个人的政治能量,在倒严之前,是大致平衡的,纵有沉浮,&b&三个人里也以严嵩的政治力最强大&/b&,最本质的原因在于,严嵩有着他的不可替代性;吕芳在司礼监并没有绝对的非他不可,因为嘉靖说得很明白:“吕芳跟了朕四十年,从来就没有自己的人”;而徐阶的必要性很大一部分在于他与裕王的亲密关系和他对严嵩的牵制作用。&br&他们三个互为犄角,&b&吕芳的任务,是安顿好宫里,全方位照顾好嘉靖的饮食起居,尽全力完成嘉靖交代的任务,满足嘉靖的要求;徐阶的任务,是牵制严党,既要对严嵩的权力产生牵制,防止严嵩过于膨胀,又要阻止严党过于贪腐,贪腐到伤了大明朝的根本;严嵩的任务,是尽全力完成嘉靖交代的任务,同时还要维护着大明朝这艘巨大的游轮,照顾着这个王朝的方方面面。&/b&&br&这就是嘉靖的政治哲学,&b&所谓“云在青天水在瓶”,所谓“击鼓买糖,各干各行”。&/b&&b&而这三位,就是大明朝所有各司其职的人的代表。&/b&&br&(所以为什么说嘉靖和海瑞是主角呢?因为整个朝廷里就只有他们俩不被上面那三位代表。)&br&那你觉得,他们之间的关系,是什么样的?&br&回答这个之前,我们小小的跑一个题。&br&我记得我原来看过一个韩剧叫《善德女王》,这部电视剧是我唯一一部喜欢的韩剧,它就是戴着偶像剧的标签,披着历史剧的外衣,讲着政治剧的内核,虽然还比不上《大明王朝1566》里面的政治那么深邃,但在韩剧里绝对傲视群雄,比起大多数现在的中国政治剧也不逊色。里面两大阵营的首领,美室玺主与德曼公主有这样一段剧情,德曼公主想将神权的秘密告知天下,从而打破贵族对于天时的垄断,美室玺主说出了这样一段话:&br&&blockquote&公主殿下,世界万物,有的按纵来分,有的按横来分,说的是什么意思?世间万象按纵向分,会是这样的:百济人、高句丽人、新罗人。对新罗而言,分为跟随公主的人,和跟随我美室的人。&b&但是把世间万物按横向分,就只有两样,支配者和被支配者。世间万事按横向分得话,公主陛下和我是属于同伙。我们都是支配者。&/b&&/blockquote&《大明王朝》里稍微复杂一点,支配者和被支配者不是绝对的,但是有一点可以借鉴一下,那就是&b&严嵩、吕芳和徐阶,他们如果按横向分,是应该分到一个阶层里的。这个阶层,就是“最长一辈的媳妇”&/b&,媳妇的意思,就是徐阶在剧末说的那样:&br&&blockquote&嘉靖:朕继位这么多年,这么多的错处,平常你们怎么就没个人敢于奏谏?&br&徐阶:皇上自有皇上的难处,天下无不是的君父,臣等但尽本分去做就是,怎能诿过于君上?&br&嘉靖:这么多的委屈,这么多的难处,&b&你们&/b&是怎么过来的?&br&徐阶:一个敬字,一个诚字,单凭这两个字做去。&br&嘉靖:这是大道理,有时候大道理并不管用,像那个海瑞一样,说点实在的心里话吧。&br&徐阶:皇上这样问臣,臣就只好说些不甚恰当的话了。&b&国朝以孝治天下,天下便是一家,大明朝两京一十三省,百兆生民,就像这一家的子女,皇上就是这一家的父祖,臣等便是中间的媳妇,凡事但按着媳妇的职责去做,能忍则忍,该瞒则瞒,两头尽力顾着,实在顾不了了,便只好屈了子孙,也不能屈了公婆。&/b&&/blockquote&我想,这个时候嘉靖处处都说“你们”,应该也想起了已经致仕丧子的严嵩和南京守陵的吕芳了,徐阶所说的话,放在他们三个人身上,其实都适用,他们的区别,只在于他们的政治身份和“委屈子孙的程度”,而绝非他们天生就水深火热。&br&而且我贴了这么多台词,实际上也想展示一点,那就是徐阶这个人实在是已经小心到了滴水不漏的地步,作为严嵩,固然是以为徐阶要取代他,可作为徐阶,他只会等待皇上动手倒严、自己顺理成章,他是绝对不会主动去扳倒严嵩的,这一点严嵩很清楚,所以在那个时刻里,严嵩会对徐阶那样说,并不存在什么试探。&br&他与徐阶之间,虽然按照政治派系他们永远是政敌,可是正如我上面说得,他们都是最难的媳妇,物伤其类,严嵩也是知道徐阶的难处,也知道徐阶知道自己的难处,怎能不惺惺相惜?另一方面,知子莫若父,严嵩知道严世蕃没那个本事当首辅,严嵩也知道,他一死,严世蕃立马就会让人收拾了,虽说徐阶不能百分之百代替严嵩,可严嵩身后也只有徐阶可以,&b&严嵩对徐阶的首辅之托,实际上和曹操那句“天下英雄,唯使君与操耳”是异曲同工。&/b&&br&而且严嵩那个时候,也确实真心实意希望胡宗宪能筹到粮,严嵩当时也是满朝唯一一个希望胡宗宪能筹到粮的人,至于原因,下面就要讲到。&br&&br&&br&&br&&br&&b&二、严嵩与胡宗宪&/b&&br&&blockquote&汝贞,用人各有不同,&b&从一开始,我就是以国士待你,对你我要全始全终。&/b&&br&只有瞒,如果皇上知道了,我没有看账册,受不到责怪。关键是你啊。你把这些账册先送给我看,这犯了大忌。&b&汝贞,我八十一了,死了没多大关系,东南的大局可不能没有你啊。&/b&&br&糊涂啊!无论谁说你来过我这,我不认帐就是,&b&有事我担着。&/b&&/blockquote&这些话是题主问题里胡宗宪带账册去严嵩家,严嵩对胡宗宪说的话。是全剧总让我感动的两个地方之一,另外一个是吕芳和杨金水最后的那场戏。这两对师徒父子,都是真感情,这没什么怀疑的,固然里面掺杂了政治纠葛,当然严嵩与胡宗宪较吕芳与杨金水要复杂一点。&br&题主问,严嵩知不知道那是嘉靖的试探,以及严嵩对胡宗宪是否说了真话,我记得在某个回答之下还看见过“胡宗宪因为严嵩让他瞒皇上从而导向皇上”这种诡异言论,咱们细说说吧。&br&这个事承接沈一石的案子,沈一石抄家以后啥也没有,东西都让各层官吏贪了,账册由杨金水秘密送往京师,吕芳也密令胡宗宪进京,帐册承到了嘉靖面前。嘉靖震怒之余,让胡宗宪带着账册去见严嵩。胡宗宪说他宁愿以坦荡,问嘉靖为何这样做。嘉靖是这样说得:&br&&blockquote&叫你这样做,就为了看一看朕,还有你,是不是都看错了人。&br&&/blockquote&试探的内容是,严嵩会不会在不知道嘉靖已经看过账册的情况下,先看账册,然后将这些账册隐瞒或篡改以保自己或严世蕃,还是将账册原封不动让胡宗宪呈给皇上。&br&试探的关键点在,&b&严嵩会不会看,会不会在皇帝没看过的情况下自己先看。这才是重点。&/b&&b&所以无论严嵩知不知道这是嘉靖的试探都无所谓,知不知道都一样,因为他这步棋没走错,他根本就没打算看,而且让胡宗宪赶紧把账册送进宫里。&/b&&br&至于为什么要让胡宗宪说他没来过的原因,严嵩自己说得很明白了:&b&如果胡宗宪承认自己来了,严嵩没看账册,罪在胡宗宪;如果胡宗宪不承认自己来了,严嵩也一口咬定他没来,罪在严嵩。但无论罪在谁,这个问题跟嘉靖的试探没有关系,严嵩没看账册就已经过关了。&/b&&br&严嵩与胡宗宪,惟一的分歧,在于严嵩在严世蕃陷入郑何一案的政治劣势下要求胡宗宪剿倭不可全剿,而胡宗宪没有按照他说的去做,&b&有人认为这导致了严党的倒台,这里我必须说这是错的。&/b&&br&&b&朝廷不可一日无东南,东南有倭寇,所以东南不可一日无胡宗宪。胡宗宪在,严党就倒不了,因为只要倒严胡宗宪肯定摘不出去,没了他就没人能领着打仗。&/b&这个逻辑没有问题。但是,胡宗宪剿灭倭寇以后回乡养伤,只是给倒严提供了一个&b&可行性&/b&,嘉靖在胡宗宪打仗结束以后根本就没打算对严党下手,甚至郑何一案也是不了了之,倒严的直接原因是因为别的事情。&b&区别在于,有倭寇和胡宗宪的时候,严党只要不太过分就绝不会倒,没有了倭寇和胡宗宪,严党就要收起手脚否则就可以倒。如果不是鄢懋卿巡盐巡走了两百万两银子,严党怎么可能如此被嘉靖厌恶?严党覆灭这个锅谁来背,都绝对不应该让胡宗宪背。&/b&&br&胡宗宪对严嵩,一如严嵩对胡宗宪,都是以国士待之。士不可以不弘毅,但国才是士的第一根本。&br&&b&再重复一遍,士不可以不弘毅,但国才是士的第一根本。&/b&&br&&br&&br&&br&&b&三、严嵩与嘉靖&/b&&br&因为修两宫,大臣们大雪天里跪书嘉靖,看似是状告内阁不给俸禄,实际上就是反对嘉靖修宫殿。&br&当时嘉靖就说了一句话:&br&&blockquote&要是严嵩还在,他们敢这样?&br&&/blockquote&严嵩对于大明的意义,上面已经说尽了。除了上述以外,严嵩对于嘉靖还有这样一个作用,&b&那就是他是嘉靖手里的刀,他用的人可以对付那些跟皇上过不去的人。&/b&严嵩确实可以杀人、治人、罢人,&b&但是被严嵩除掉的所有人都有一个共同点,那就是他们实际上也是嘉靖想要除掉的人。而严嵩,是最能干净利索处理这些事的人。&/b&&br&题主问,&b&为何嘉靖要严嵩在心上插一把刀。&/b&&br&严嵩说了,六心居是因为这个酱菜铺是兄弟六人开得,所以叫六心居,嘉靖是这样说得:&br&&blockquote&&b&人心似水,民动如烟。&/b&我大明朝现在是六千万人吧,是吧?&br&(请注意,嘉靖这里是问向徐阶)&br&要是照他们的说法,就是六千万条心,是吧?&br&(请注意,嘉靖这里还是问向徐阶,然后又转向严嵩)&br&好了,严阁老,朕替你出个主意吧,在心字上加一撇,把心字一个必字,&b&六合一统,天下一心。&br&&/b&&/blockquote&这里其实很简单,那就是改这个字,跟严嵩没多大关系,严嵩那时候已经倒台了。&br&&b&嘉靖是说给徐阶,说给徐阶背后的文武大臣,说给大明朝那六千万百姓听得。&/b&&br&失去了严嵩的嘉靖,没有了手中这把所向披靡的刀,&b&他就要告诉全天下的人,没有了严嵩,你们也不想以为就能如何如何了,朕还是朕,谁也不要想有二心,你们只能有一个心,那就是朕的心。&/b&&br&所以请大家想想海瑞痛骂嘉靖那句话:&br&&blockquote&&b&陛下以一人之心夺万人之心,天下之人不直陛下久矣。&br&&/b&&/blockquote&为何我在第一个回答里把海瑞在六必居题字那件事看作是下半部的第一件大事,&b&因为在普天之下都被这把插在心上的刀震慑得瑟瑟发抖,一句话都不敢多说的时候,海瑞站出来了。&/b&&br&谁都知道,给酱菜铺改个名字本身不算啥,叫啥都行,“必”字背后的政治含义就跟“修道”的政治含义一样,那是指鹿为马,是皇帝的新衣,&b&也只有海瑞,非得说这个“必”字只跟咸菜坛子、甜面酱啥乱七八糟的有关系;非得说修道修宫是大兴土木奢侈民财;非得说那是只鹿;非得说嘉靖没穿衣服。&/b&然后吕芳、徐阶、黄锦、朱七这些身边人和信任的人都排着队来给海瑞开脱,也是给躺枪的裕王开脱,你是嘉靖你怎么想?&br&这里挺逗的多说两句,嘉靖问徐阶和吕芳的时候,徐阶还好,说他愚钝,看不出有什么君臣佐使。&b&吕公公最逗&/b&,嘉靖问他谁写的,他跟嘉靖说:&br&&blockquote&回主子,&b&好像&/b&叫海瑞。&/blockquote&嘉靖没好气的问他:&br&&blockquote&&b&好像叫海瑞……官员里面有几个叫海瑞的?&br&&/b&&/blockquote&当时结合陈宝国和徐光明二位老师的表情,可乐坏我了……不闹了说正事哈……&br&&br&所以说,这件事跟严嵩没有直接关系,如果说有什么关系,那就是失去了严嵩的嘉靖,再也没有一个能够让自己隐在幕后,还能打击政敌的帮手了。嘉靖不得已任用的陈洪那,跟严嵩极高明的政治手腕比起来就像个笑话,更何况陈洪还反打着嘉靖的旗号去做自己想做的事……嘉靖再也没有第二个严嵩,所以说最后嘉靖会在大辩论里落败海瑞,前提条件就是因为没有严嵩。&br&&b&如果严嵩还在,根本就不会有海瑞上书这种事情发生。&/b&&br&&br&&br&&b&对严嵩,就谈到这里吧,总结严嵩还是那句话,他是大明王朝唯一一个可以遮风挡雨的人。&/b&&br&&br&&br&&b&如果说再多说点,那就是我真的真的特别喜欢倪大红老师演的戏,无论是《乔家大院》的孙茂才,还是《八兄弟》里的冷大虎,再到《三国》里的司马懿,都让我觉得简直是演活了,当然,这些角色在我心里还都不如《大明王朝1566》的严嵩。&/b&&br&&b&如今倪大红老师每年都有新戏,无论电影还是电视剧里,都作为金牌配角活跃在一线,真心希望他的演艺道路越走越好,这样的好演员,是我们这些人支持国产影片最大的动力。&/b&&br&&br&&br&哦,对了,题主还问了&b&巡盐&/b&的事,但在这里我真的不打算说了,因为写了这么多好累啊,再加上我还想在第四个回答里专门谈严党是怎么倒台的,巡盐的事就放到那里面讲吧。&br&&br&&b&嗯,回答很长,谢谢每个看到最后的人。&/b&
这是第三个我在《大明王朝1566》这个电视剧下的问题。全系列暂为: 第一个是 第二个是 第三个是
&p&现有答案中打鸡血的太多,真正说方法的太少,给一些可以立刻应用的学习建议吧:&/p&&p&&br&&/p&&h2&1、不要在精疲力竭的时候学习&/h2&&p&对于边工作边考 CPA 考试的人,刚刚经过一天的工作、下班之后回到家里已经精疲力竭,然后简单吃些东西再去学习,往往看不进书,理解能力也很差,这个时候的学习效果是最差,很难坚持下去。&/p&&p&当你下班感觉特别累的时候,晚餐反而要注意,不要随便点个外卖或找个小饭店,不要吃的过油,尽量少油少糖,饭菜轻淡一些,多吃些水果。&/p&&p&小睡一会。哪怕是10分钟也能让你的疲劳缓解不少,别睡的时候太长,会影响晚上的睡眠,最好不要超过30分钟。&/p&&p&补充下水分,清水就好,别喝咖啡、可乐、红牛之类的刺激性饮料,短时间能看到效果,但一段时间之后,效果就会变弱,而且会影响睡眠。&/p&&p&&br&&/p&&h2&2、在专注模式和发散模式来回切换&/h2&&p&大脑在学习的时候分为两种模式:专注模式(注意力高度集中)和发散模式。大脑要理解解决任何问题,都离不开这种信息之间的往来传递。&/p&&p&当你在学习一个概念时,理解不了的时候。试试切换其它的方式,在搜索引擎中搜索下关键字,看看不同的书籍或教程,有时候对概念稍有不同的表述阐释,就能让你换个角度看问题 &/p&&p&&br&&/p&&p&激活发散模式的一般方式:&/p&&ul&&li&各种运动:去健身房、慢跑、游泳&/li&&li&跳舞&/li&&li&散步&/li&&li&洗澡或泡澡&/li&&li&听音乐,最好是纯音乐&/li&&li&冥想、静坐&/li&&li&睡觉 &/li&&/ul&&p&当你使用一种方法学习学不下去,可以试试换成其它方法,比如做题做下不去、试试背诵。看书或听课程做不下去,试式做思维导图方式或测试。&/p&&p&&br&&/p&&p&进入下一次专注模式之前,应该留出足够长的休息时间,让你的意识完全从手头的问题解决出来。&/p&&p&&br&&/p&&h2&3、更换不同的学习场景&/h2&&p&成倍的增加与记忆内容相关联的感觉提示数量最简单的方法之一,就是让自己的学习场所加倍--多换几个不同的地方去学习。有多项研究和试验表现,环境背景的变换大大提高了记忆力。&/p&&p&去试试换一个完全不同的房间,换一个完全不同的时间段。去公园、水边、不同的咖啡店、自习室、图书馆甚至是办公室、会议室。这些针对惯常行为的每一个改变都会你把要学、要练的东西记得更牢固一点。&/p&&p&&br&&/p&&h2&4、不要照笔记复习&/h2&&p&&br&&/p&&p&学不下去的时候,可以停下来。找张图和几个彩色,完全靠记忆,把当前你学的知识点,用思维导图的方式画出来,看看能画出来,不同分支用不同彩色的彩笔,能检测你当前记住多少的内容。&/p&&p&或者别看笔记,来重新整理学习材料,想出一套全新的重要概述来,这样做会强迫你把学习材料再重新过一遍,而是以不同的思路过一遍。&/p&&p&&br&&/p&&h2&5、用费曼技巧的方式讲给别人听或自己复述一遍&/h2&&ul&&li&&a href=&///?target=https%3A//mp./s%3F__biz%3DMjM5NjA3OTM0MA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3D05bc894b77df43d11b966%26chksm%3Dbd50ff918a6d692a44f2ce4c1e062b0221dbee9d8df00e63ebd71%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&简单三步,掌握任何一门学科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&h2&6、睡觉,然后明天早点起床学习&/h2&&p&&br&&/p&&p&睡觉在学习过程中学习的重要,睡眠能增强你对前一天所学内容的理解力和记忆力。&/p&&p&最好你在睡前快速复习一下关键之处的主要细点,好好睡一觉之后大约能提升成绩的10%-30%。大脑在睡眠时,会把短期记忆转为长期记忆,从本质上来说,保持充足而规律的睡眠,就是好好学习。&/p&&p&不要熬夜或晚睡,尽可能多睡一会,比如7-8小时,会你的精力重新恢复。&/p&&p&早床起床之后,把昨天的内容再重新复习一遍,会让记忆更加牢固,而刚起床的时候学习的效果也比较好。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&扩展阅读:&/b&&/p&&ul&&li&&a href=&///?target=https%3A//mp./s%3F__biz%3DMjM5NjA3OTM0MA%3D%3D%26amp%3Bmid%3Damp%3Bidx%3D1%26amp%3Bsn%3D517e41b5e92b1bdfb6a938e46fe1e9eb%23rd& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&怎样自我检测有没有掌握所学知识?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&a href=&///?target=http%3A//mp./s%3F__biz%3DMjM5NjA3OTM0MA%3D%3D%26mid%3Didx%3D1%26sn%3Dee95985afc20c7c79f8cc7%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&在上在线课程的时候,精神难以集中一整堂课,有什么好办法么?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&a href=&///?target=http%3A//mp./s%3F__biz%3DMjM5NjA3OTM0MA%3D%3D%26mid%3Didx%3D3%26sn%3Dbfc1e2a8a7ed%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&怎样保持每天8-10小时的学习时间&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&a href=&///?target=http%3A//mp./s%3F__biz%3DMjM5NjA3OTM0MA%3D%3D%26mid%3Didx%3D1%26sn%3D8cabe8edf2ab%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&使用清晨仪式来恢复注意力&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&a href=&///?target=https%3A//mp./s%3F__biz%3DMjM5NjA3OTM0MA%3D%3D%26amp%3Bmid%3Damp%3Bidx%3D1%26amp%3Bsn%3D85c788ef0e1f0cdfrd& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&8条技巧帮你在学不下去的时候坚持下去&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&/ul&
现有答案中打鸡血的太多,真正说方法的太少,给一些可以立刻应用的学习建议吧: 1、不要在精疲力竭的时候学习对于边工作边考 CPA 考试的人,刚刚经过一天的工作、下班之后回到家里已经精疲力竭,然后简单吃些东西再去学习,往往看不进书,理解能力也很差,…
&img src=&/v2-ed0e2fec60a046dde7a6be_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/v2-ed0e2fec60a046dde7a6be_r.jpg&&&p&雷总您好!&/p&&p&请原谅我的冒昧!我知道给您写信是一件很疯狂大胆的事,也许您可能根本看不到我这封信,但只要有万分之一的可能,我想我应该试试。如果机缘巧合您看到这封信,我恳请您能在百忙之中抽出几分钟时间阅读我这封信。&/p&&p&我是一名听障儿童的父亲,我女儿在一个月前在北京301医院植入了澳大利亚人工耳蜗公司的产品。人工耳蜗是一个在人类仿生科技领域划时代的产品。它打开了无数聋儿的有声世界。目前全球几乎被三家公司垄断(澳大利亚Cochlear公司全球市场占有率60%以上,奥地利MED-EL公司全球市场占有率20%-30%,美国Advanced Bionics公司全球市场占有率10%左右),目前中国有浙江诺尔康公司,上海力声特公司。进口人工耳蜗的价格近30万,国产人工耳蜗价格也在15万左右。无疑国产人工耳蜗的出现打破了进口垄断中国的市场的局面,但国内人工耳蜗技术起步晚,生存环境艰难,产品可靠性和质量遭到很多患者的质疑。垄断让这个领域的消息来源非常闭塞,患者无从查证和比较各品牌产品。天价产品也让许多家庭生活举步维艰。&/p&&p&苹果与澳大利亚的人工耳蜗巨头科利耳(Cochlear)合作,为用户带来科利耳旗下首款适用于 iPhone 的人工耳蜗植入物。据悉,科利耳的第七代人工耳蜗 Nucleus 7 已于 6 月份获得了美国食品药物管理局(FDA)的批准,该设备可将声音直接从兼容的 iPhone、iPad 或 iPod touch 等设备传输到用户的手术嵌入式音频处理器。同时该设备还允许用户对 iPhone 等设备传来的音频进行设置。看到这个消息,我第一个想到的就是您!我突然萌生了这个想法,我要给您写一封信。苹果公司与澳大利亚科利耳公司的合作,我个人觉得不仅仅是对人类科技体验的重视,也是对人权的尊重,愿意投入财力和研发团队为听障人士提供科技体验。这正是这个公司伟大的体现。我是一名米粉,并且我是小米新国货的受益者。作为一名米粉我购买及使用过很多小米的产品。对小米的产品及质量可靠性非常认可。小米几乎每场发布会的直播我都会观看。小米品牌俨然已经把新国货带向了全世界。我知道人工耳蜗领域可能与您的领域没有丝毫的瓜葛,但我还是想碰碰运气!我希望用我小小的力量让更多的人关注到这个行业,我代表的不仅仅是我一个人,是无数被听障疾病困扰的家庭!&/p&&p&我充满幻想的写了这封信,也许您看到这封信,注意到了这个领域,也许下一代小米手机能够像苹果手机一样兼容人工耳蜗设备给听障人士带来更多的科技乐趣。更或者也许您做了一款性价比高的优质小米人工耳蜗产品,一个属于这个时代感动人心的产品。我知道这很难,可能性非常渺茫,但我想国人还是愿意看到小米所倡导的新国货被赋予更多的含义!当然这是我的幻想,即便是幻想我也要付出行动。我很喜欢三星最新广告中的一句广告词“今天的异想天开,是未来的新常态”。就是我的异想天开,才有了今天的这封信,我相信我的异想天开能够得到回应,因为您和小米品牌说过:“永远相信美好的事情即将发生!”。谢谢您的宝贵时间!愿小米能够越走越远!&/p&&p&&br&&/p&&p&一位听障儿童的父亲,&br&一位永远相信美好的事情即将发生的米粉&br&&/p&
雷总您好!请原谅我的冒昧!我知道给您写信是一件很疯狂大胆的事,也许您可能根本看不到我这封信,但只要有万分之一的可能,我想我应该试试。如果机缘巧合您看到这封信,我恳请您能在百忙之中抽出几分钟时间阅读我这封信。我是一名听障儿童的父亲,我女儿在…
&b&未必适合所有人的口味(手机党请珍惜流量),但是确实是本人从小学三年级偷偷去网吧打cs1.3开始,玩过的最让人热血澎湃、印象深刻的游戏,未必是最好的,但是绝对是值得去玩一玩的。介绍的并不专业,也没有专门去分类,随想而发,也算是对这些年自己玩过的好游戏做一个总结吧,排名不分先后。&/b&&br&&b&趁经理不在,慢慢更新,欢迎补充&/b&&br&&b&=====================================================================&/b&&br&&b&1.《上古卷轴5:天际》&/b&&br&
当真是Bethesda五年磨一剑的《上古卷轴》力作,《上古卷轴5》给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及9个规模宏大的城市供玩家探索。&br&你可以在这个奇异自由的世界踏上史诗性的征程,使用自己心仪的武器装备自己擅长的技能,去和巨人,吸血鬼,猛犸,飞龙战斗。唯一不足的可能是战斗中的打击感略差,但是场景中所有的物品都是可以改变和破坏的,包括河水里面的食人鱼,空中飞舞的蝴蝶、岸边晒太阳的大螃蟹、路边木桶中的苹果,还有偶然从你身边路过的当地土豪口袋中白花花的银子。开始从一个即将被砍头的犯人,到傲视人间的君王的人生体验。&br&这是一款值得你用心去玩的游戏,老滚的世界里充斥着不定性(当然那些随机触发的任务确实是开发提前做好的,但是能不能触发确实还是看你的运气),其中包括了荒郊野外中著名的无头骑士(有幸遇到一次)。用心感受这款游戏的感情的衔接,至今不能忘记战友团倒下的老人,和雪漫城的第一个跟班莱迪亚,她无论何时,都会冲在战斗的最前线保护你,即便她的战斗能力并不出众,却是永远忠心,跟随你去老滚的每一个角落。(楼主最后果断娶了她)&br&总之,不论是画面还是剧情,都值得一玩,尤其是爱好者制作的MOD,你可以改变游戏中的人物角色,不论是美少女,异形,制服,大波妹,大波妹,还是大波妹。没有你做不到,只有你想不到,附上一张蜘蛛侠MOD,乳摇什么的自己去感受吧。。。(请合理使用MOD)&br&&img src=&/2d1a5a1b2f_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&287& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/2d1a5a1b2f_r.jpg&&&img src=&/0a1c65bf3359c3ebf8b0a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1078& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/0a1c65bf3359c3ebf8b0a_r.jpg&&&b&2.《使命召唤》现代战争、黑色行动&/b&&br&&p&空前绝后,FPS类游戏的精典之作之一,作为FPS游戏,COD给答主带来的不仅仅是射击类的战斗感,COD的成功一大半归功与它的剧情,每部剧情都很棒,不落俗套,让你不得不发自内心的佩服那些制作,所以说国外制作收入比国内高是因为真的在做游戏在做事业(虽然听说制作组跟公司闹矛盾了,额。。。反正有能力去哪里做都一样),国内的话那叫混口饭吃,尤其是黑色行动,剧情紧张刺激,衔接的天衣无缝,前面还玩的云里雾里,到了最后几章,突然全串联了,可以说剧情倒序排版真是碉堡了,画面也是FPS类游戏的上层。战场气势恢宏,霸气十足,如临现场,紧张刺激,是不可多得的佳作。&/p&&img src=&/fe2ea71c51df68b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/fe2ea71c51df68b_r.jpg&&&b&3.《骑马与砍杀》&/b&&br&
自古以来,男人都是好斗的,古人追求神兵与马骏马,现人追求名枪与跑车,但是道理都是不变的。《骑砍》这款游戏首先配置要求不高,其次游戏性特别强,相当耐玩,能耐玩的游戏答主认为都是好上之好的游戏。&br&首先是他的战斗模式,战团百人对百人战斗然后主角操作指挥者,一边指挥一边战斗,相当有意思,攻城拔寨,要么成为君王一统江湖,要么成为功臣富豪,(答主自认是那种统一天下的人,当然也有被俘虏妻离子散,众叛亲离的时候)。总之这是款相当好玩而且耐玩的游戏,低配置玩家的福音,让你在冷兵器时代感受千人之中取上将首级的快感(不过团战的时候,你会常常看到人群之中有一个人身中数剑,额头上还插着一把板斧的人在人群中厮杀的不合理性,请不要在意这些细节)。&br&同样,买了59大洋正版授权码之后还能和互联网上面的高手过招,你会看到如何在游戏中打出三国或者水浒中那样的怒战上百回合的大战。&br&目前《骑砍》的版本有战团、光明与黑暗、火与剑,另外还有三国的版本(还有一个三国无双和三国水浒乱舞的版本,貌似还有一个八路军抗日的版本,没玩过),热血男儿务必下载。&br&&img src=&/560f4bbcbe583_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/560f4bbcbe583_r.jpg&&&img src=&/be531766cbeba008c967_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/be531766cbeba008c967_r.jpg&&&img src=&/a48af4ab43cdb17fa783b5_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/a48af4ab43cdb17fa783b5_r.jpg&&&b&4.《生化奇兵:无限》&/b&&br&
游戏流程感觉非常紧凑,剧情而言,在你不停的服从那个人的指示然后到自我有种神秘感。你感觉要游戏感,其实音乐,气氛衬托,剧情,是让你对这些游戏有印象的,音乐总是适时响起,BGM极佳,说实话,剧情的话我觉得一般,略微有些惊悚和诡异,战斗方式依然是射击,但是游戏风格独树一帜,人物惟妙惟肖,画面唯美却又透着一些浅浅的神秘感。&br&生化奇兵系列每部都是好评如潮,IGN全部给力9分以上的高分。而本作无限虽然更换了游戏舞台,重新设计了游戏背景,更改了游戏氛围,经历了从黑暗海底到光明天空的蜕变。依然体现出了生化奇兵该有的深度和趣味性。FPS的杰出系列之一,剧情深度依然非常值得发掘:欠了好多debt的赌徒主角,一直被囚禁在雕像内的伊丽莎白,以及坐在电脑前的你。what am I?我是什么?是这款游戏给我们所有人的问题。强烈推荐!&br&&img src=&/dc676cc1aecb9aabc36e50_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/dc676cc1aecb9aabc36e50_r.jpg&&&img src=&/8e60e384b7ffa6241ed8e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/8e60e384b7ffa6241ed8e_r.jpg&&&strong&5.《寂静岭》系列&/strong&&p&类型:恐怖,悬疑&/p&&p&答主是先看过电影才玩的游戏,个人感觉还是相当有内涵的游戏。本作是恐怖游戏,偏向于解密。虽然这种黑暗剧情做的相当棒,作为游戏的话剧情依然存在联系,还能让你非常有动力摸索下去,恐怖的气氛尤其是里世界的烘托十分到位,本来嘛,人性的描写我非常喜欢,那种感觉非常好,画面精致,气氛烘托的机极其到位,一切发生的似乎都在你的意料之中,却又让你觉得意想不到。你走的每一步都展示着你对于未知黑暗的探索的渴望与恐惧。不过毕竟是款恐怖游戏,所以纯洁的小童鞋还是别去玩的好,至少长大点在去玩。&/p&&img src=&/8def36a0861fbac409b85dbb_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/8def36a0861fbac409b85dbb_r.jpg&&&p&&strong&6.《孤岛惊魂2》&/strong&&strong&《孤岛惊魂3》&/strong&&/p&&p& 就我所见识过的世界来说,FC3的世界已经算是很大了,但是关键的是,它“大而不空”。多种多样的地形地貌,超多的野外动物和敌人,以及和《刺客信条》一样需要解锁的瞭望塔等等,高自由度的场景破坏。&/p&&p&《3》目前还没有玩完,只好对《2》做一个评价,2的游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。&/p&&p&《孤岛惊魂2》的舞台将不再是系列前作中那标志性的茂密热带雨林,战场将被转移到遍布冲突与死亡的非洲大陆。玩家在游戏中将扮演一支由佣兵组成的特别突击小队队员,潜入神秘的非洲大陆刺杀臭名昭著的军火贩子。(本人曾经就在非洲大草原上乱认燃烧瓶,结果在一片烈焰中被活活烧死了)。&/p&&p&  在你一步一步扩展自己的视野的时候,也同时爱上了这个活灵活现的热带岛屿世界或者非洲草原,堪称一绝(喜爱至极,多传几张图),在这种弱肉强食的原始环境下,要么战斗,要么死。&/p&&img src=&/c9246dbe4efcf90eb2ec36_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&406& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/c9246dbe4efcf90eb2ec36_r.jpg&&&img src=&/873dae6bbcaae_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&296& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/873dae6bbcaae_r.jpg&&&img src=&/576a830defba303b3180039eab87ffc5_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/576a830defba303b3180039eab87ffc5_r.jpg&&&p&&strong&7.&/strong&&strong&《无主之地2》&/strong&&/p&&p&  类型:FPS&/p&&p&  极佳的游戏!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&/p&&p&
卡通风格的3维游戏,游戏性相当强,自由度也挺高的FPS,还能有特殊超能力!!卡通风格废土版的质量效应吗? &/p&&p&
说得多了都是废话,喜欢的话可以先从《1》玩起,不过个人感受第二部比第一部强的太多。并且现在第二部的DLC可下载,超棒,别无它类,二周目和一周目玩起来会感觉不是同一部作品。不玩真的会非常非常遗憾的游戏。&/p&&img src=&/4a3a77d8e2acf07e16e1c15eddd9eb2b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/4a3a77d8e2acf07e16e1c15eddd9eb2b_r.jpg&&&img src=&/e3a8ea28c0d04158fad3d2_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/e3a8ea28c0d04158fad3d2_r.jpg&&&img src=&/5e03dd371614cfd017c6a48d9aa5ca16_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/5e03dd371614cfd017c6a48d9aa5ca16_r.jpg&&&strong&8.《燃料》&/strong&&p&  这货当年还因为地图巨大而申请了吉尼斯世界纪录。&/p&&p&
《Fuel》由Codemasters和Asobo工作室开发,地图总面积达到了惊人的14400平方公里(5560平方英里),与中美洲国家特立尼达和多巴哥相当,同时还有16万平方公里的道路系统,超过中国、美国、德国的高速公路网。&/p&&p&
《燃料》与同类游戏最大的区别是,《燃料》将提供给玩家真实的可变天气、自由比赛路线、物体损坏系统。令人兴奋还不只这些,游戏中全开放式的比赛场地,其总面积达到了令人难以想象的十万平方英里。&/p&&p&  享受尽情的在无垠的大地上飞驰的快感吧,驾驶你的驾座,这片大地都是你的。&/p&&img src=&/f32c513168afbf8cf499ac10c70dc7ff_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/f32c513168afbf8cf499ac10c70dc7ff_r.jpg&&&img src=&/9b6bec25af3a7ab2903541_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&335& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/9b6bec25af3a7ab2903541_r.jpg&&&p&&strong&9.《虐杀原型》&/strong&&/p&&p&  类型:RPG&/p&&p&  直观感受这个游戏还是挺好玩的。&/p&&p&
这是一款开放式科幻类动作冒险游戏,由Activision公司发行。游戏设定在现代的纽约,游戏的主角是一个漫画式的反英雄角色,患有健忘症的游戏主角,一次醒来之后发现完全不知道之前做了些什么。玩家需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。有点GTA的感觉,话说这种开放式的游戏感觉还是挺不错的,各种生化变异的能力,让战斗边的丰富多彩,其实欧美就是那种擅长制作那种刺激感画面感强的游戏,个人感觉名声大雨了游戏性。&/p&&p&
顺便一提,Alex的跑酷真心帅(再顺便多嘴,比较老了但是很好的电影:暴力街区)。&/p&&img src=&/2ee7d8cadbe66ab93af2b_b.jpg& data-rawwidth=&1257& data-rawheight=&655& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1257& data-original=&/2ee7d8cadbe66ab93af2b_r.jpg&&&p&&strong&10.《鬼泣》&/strong&&/p&&p&  类型:ACT&/p&&p&  不得不说鬼泣真的是部相当棒的作品,答主只玩过3和4,就当时来看3还是不错的,不过最好的答主个人认为要数4了,完全就是欧美文化和亚洲文化的融合。欧美式的打斗,日式的剧情,尤其是尼禄在最后ED中好羞涩腼腆的小男孩啊,很喜欢,你想要是放到欧美游戏做的话,哪有那么羞涩,直接吻上去了,搞不好孩子都有了,这可能就是亚洲文化和欧美文化上的区别吧。
战斗场面一流,到现在答主电脑里依然还有这款游戏,没事的时候也会拿出来虐虐怪玩,相当给力的作品,顺便要提一下,你认为能在电脑上这么流畅的运行PS2和360的游戏,是一般游戏公司能做到的吗?这就是一种态度,卡普空公司说了,他们在优化上做的投资,完全可以在去开发一款游戏,真的,这就是态度。&/p&&p&
如果你有过曾经躲在被窝里偷偷在psp上玩战神的经历,那么《鬼泣》你不容错过。&/p&&img src=&/01d13becfd6e73cbd5bcb_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/01d13becfd6e73cbd5bcb_r.jpg&&&p&&strong&11.《尘埃》&/strong&&/p&&p&  赛车类游戏有很多,可能有人会说这里问什么不是《极品飞车》,为什么不是《职业F1》,为什么不是《房车》。大多数人的第一部赛车游戏大概都是从红白机上的“土”字形F1赛车开始,然后是《暴力摩托》,而后应该就是《极品飞车》。直白的说,本人对于极品的感情要大于尘埃,但是喜爱程度确实尘埃大于极品。&/p&&p&
个人直观感受就是玩极品是音乐,尘埃是音效,尘埃更真实点,极品更爽点。答主玩的是2和3,其实我觉得出了一些操作感不同以外,这俩部作品差不多。&/p&&p&
在尘土飞扬中感受发动机轰鸣的快感(撞毁的时候也很有快感),资金充沛的话推荐入手方向盘后再体验(顺便提一下,也许是玩的时间最长吧,极品中觉得最经典的还是极品9)。&/p&&img src=&/ebd5c3cf79ae5dbc8ed61f2_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&793& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/ebd5c3cf79ae5dbc8ed61f2_r.jpg&&&img src=&/1e82d5bd0b6cfebd0ec7d_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/1e82d5bd0b6cfebd0ec7d_r.jpg&&&p&&strong&12.《孤岛危机》&/strong&&/p&&p&  这个被描述为显卡危机的游戏,本人表示起码我电脑画面开最低还是可以流畅运行游戏的,相当不错的一款FPS游戏,因为纳米装甲让你有很多特异功能,让游戏更有游戏性,剧情一般,游戏的话,次时代游戏很晃眼的,所以要玩会歇会,这种游戏是PS3,360平台上玩比较爽,不过答主表示目前没这经济能力。不过这个游戏也有硬伤就是游戏性太重复了,久了会疲劳(个人感受),名声有些大于游戏性了,但是还是值得一玩。&/p&&img src=&/e34a2a82ab73c04821d47ecb_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/e34a2a82ab73c04821d47ecb_r.jpg&&&p&&strong&13.《刺客信条》&/strong&&/p&&p&  刺客信条是一款自由度极高的动作游戏,制作小组是大名鼎鼎的育碧蒙特利尔工作室(Ubisoft,Montreal)。这个制作团队曾开发过《波斯王子》和《细胞分裂》等系列作品。本游戏共有五部,初代的制作人是婕德o雷蒙德,系列的开发工具是Anvil,Engine,目前本作的全球总销量已逾860万套。这个都是官方给的数据,并且这个还要拍成电影了,操作感和游戏性还是不错的,剧情在游戏来说很好的。个人感觉3是比较巅峰的(另外:能不能不要老是提在城里看到哪个女人漂亮就掳到城外看内裤颜色这回事儿)。&/p&&img src=&/21defdde35b8ea202a43c4e4a2e41bd6_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&674& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/21defdde35b8ea202a43c4e4a2e41bd6_r.jpg&&&p&&strong&14.《生化危机》&/strong&&/p&&p&  卡普空的又一神作,相当不错的射击游戏,据说几年下半年还会有该系列的新作,关于浣熊市的就是美版的剧情,其实做到这里,你可以发现,日本的卡普空公司作品一直都很欧美化,也就是说这个公司做的东西,非常愿意吸收欧美的文化内涵,同时也结合自己本国文化信仰,在游戏中可以体验2种不同文化的结合。。的确是很有创新的有意义,而也受到了广大玩家的认可,在提一点其实游戏优化也做的相当棒,其实我认为天朝的游戏公司也可以借鉴下,我认为画面什么可以做的欧美日韩那种没问题,关键骨子里要有中国文化。。。这也需要慢慢的适应和发展,说不定能走出条新的道路。这里祝福天朝游戏产业吧。&/p&&img src=&/f118b99d0d2b8ce3f079fa_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/f118b99d0d2b8ce3f079fa_r.jpg&&&p&&strong&15.《波斯王子》&/strong&&/p&&p&  类型:动作,冒险&/p&&p&  这个答主只玩过2,3,5。4的话画面其实还是可以的就是战斗我一下子表示接受不了而且剧情不知道哪里搞来的剧本,后来就放弃了,其实猴子还是挺好玩的尤其是剧情每一代都有联系引人入胜,怎么说呢,育碧工作室做猴子做上瘾了,你看刺客信条也是,波斯猴子也是,相比两部作品而言,刺客信条比较注重剧情,波斯猴子比较注重游戏性,各种奇怪的路线还有陷阱,还有时间停止倒回,使游戏可玩性变的有趣多彩…话说这个游戏还拍了个电影,其实答主认为一般游戏改拍的影视作品一般都是雷作,雷死你不偿命那种。值得推荐,嗯,时之沙吧。&/p&&img src=&/ffd98c3800cbf948fd44_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/ffd98c3800cbf948fd44_r.jpg&&&p&&strong&16.《求生之路2》&/strong&&/p&&p&  类型:FPS&/p&&p&  这个游戏答主玩过1,2,不过答主推荐玩2,其实这个游戏一个人玩不太出味道的,电脑只是支援起来十分迅速,但就是和朋友们一起玩才相当有感觉,答主和宿舍玩这个联机干到通宵,非常爽,刺激,见到谁谁谁被怪物缠上了一顿大呼小叫,然后乱枪干死。&/p&&p&
4人组合玩这个求生相当快乐,还能增加友谊,多好。网上还有K-on的MOD,完了你在吧BGM换成K-on玩的话也超有那种恶趣味感。总之,这个游戏还是不错的多人游戏,大学宿舍感受激情,联机必备(找一张不血腥的图真难)。&/p&&img src=&/588fa36eb6351364dec4bfd7a399a967_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/588fa36eb6351364dec4bfd7a399a967_r.jpg&&&p&&strong&17.《GTA5》&/strong&(PC版目前遥遥无期)&/p&&p&  什么地图是《GTA4》的两倍大,是《荒野大镖客》野外三倍大这些数据我们已经听的太多。如果硬要算面积,《GTA5》肯定不是最大的。&/p&&p&  但是它肯定是细节最丰富的游戏之一!&/p&&p&  整个洛斯桑托斯,包括巨大的野外地区,从高楼林立的繁华都市,到充满飞禽走兽的野外世界。其中还有各不相同的NPC角色,有做不完的支线任务,有各种娱乐设施等等等等。《GTA5》绝对是到目前为止史上最令人叹为观止的游戏世界。&/p&&p&  GTA是款以犯罪为主题的动作PC游戏,GTA也因给玩家在游戏内随心所欲、自由度高而知名,它不像传统的动作游戏般只有单向式的历程,但在侠盗猎车手中,玩家可随意选择先玩的任务,完了,在黑帮的背景下混合了驾驶、枪战、格斗、养成乃至经营什么的,在这游戏里,司空见惯,因此这游戏当时的评定是18R。高自由度的城市中,真的非常爽。而且现在很多自由度的游戏都是借鉴这个游戏的创意,也算是个笔祖级的游戏吧。&/p&&p&
另外侠盗猎车手系列我觉得是这两个世代人气最高的第三方游戏,自由度比不上辐射老滚,但是剧情和爽快感弥补了着一点。GTA4让我们看到了美国梦的破灭,GTA5让我们看到了社会的丑陋与腐败。全球销量本系列已经超过1亿。&br&&/p&&p&&strong&&img src=&/9a44d5bbeab079e7db8f61_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/9a44d5bbeab079e7db8f61_r.jpg&&18.《火炬之光》&/strong&&/p&&p&  当初那个暗黑破坏神3等到地老天荒都没有出来,额,所以这个像暗黑的游戏就应运而生了,做的跟暗黑差不多,不过还是很好玩的,你可以拿这个消遣消遣,职业划分清晰,法师依旧暴力,节奏明朗,画面精致,总体还是非常不错的。&/p&&p&
超级强化吸血锤可不是盖的。打BOSS基本上划划水就可以撸过,另外还有超强武器打孔补丁,惩戒之锤等等破坏游戏平衡的东西,可联网,但是如果你拿着作弊物品(有标识)在城镇游走会被人鄙视,联机必备。&/p&&img src=&/c8d7b66d888e2bbc90be8_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&649& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/c8d7b66d888e2bbc90be8_r.jpg&&&img src=&/fa1fd6fc7a_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/fa1fd6fc7a_r.jpg&&&b&附上当初宿舍玩火炬的全家福一张&/b&&br&&img src=&/82af75bb499eb7bea8c5a6_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/82af75bb499eb7bea8c5a6_r.jpg&&&p&&strong&19.《红色警戒》&/strong&&/p&&p&  类性:即时战略&/p&&p&  红警的话答主玩过98,2000,还有共和国,尤里复仇和3的测试版,还挺多,怎么说当年当年我还是小P孩的时候在小网吧经常跟人对战(未成年的好童鞋还是别学我去网吧,这个不太好。。。)怎么说呢,画面做的是越来越好就是可玩性我感觉反正我没怎么特别喜欢,或者说没有当年那种喜欢。可能当年游戏少吧,所以专注些游戏,玩的比较痛快。现在成千上万的游戏好次不一,实在有点让人眼花了,不要去在乎别人的意见,还是静下心来挑点自己喜欢游戏玩吧,哪怕这些游戏可能过时的,不过那不过就是你经典难道不是吗?&/p&&img src=&/fef97aa3f493fd_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/fef97aa3f493fd_r.jpg&&&img src=&/10eac6e24a55de8a38ea0ee79f29c6da_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/10eac6e24a55de8a38ea0ee79f29c6da_r.jpg&&&p&&strong&20.《黑道圣徒》&/strong&&/p&&p&  黑道圣徒系列很多人都只玩过3和4,认为这是一个偏向恶搞,科幻的系列,其实不然,黑道这个系列的精髓在1代和2代,那时候黑道走的是GTASA的风格路线,严肃的黑帮游戏,也很注重剧情。1代没有PC版,2代全平台发售但是因为优化问题玩PC版的也不多,3、4代才是很多PC玩家接触本系列的时间。&/p&&p&
《黑道圣徒》系列游戏,有着和《GTA》一样的开放世界,和“开放”的游戏环境,洋溢喜感的《黑道圣徒》,绝对是《GTA》的正面对手,和《GTA》非常相似,但是又有着自己杜特色风格,让你惊讶的《黑道圣徒3》,和超能力漫天的《黑道圣徒4》。不但经典,还很好玩&/p&&img src=&/39fac7e32ad_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&284& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/39fac7e32ad_r.jpg&&&p&&strong&21.《机械迷城》&/strong&&/p&&p&  倘若每位玩家认真的玩这款游戏,在他身上,浪费的时间相信不止800个小时了吧,说他经典。解谜游戏有很多,但是他就是这样的难忘。画面精致,有剧情,没有分析能力和一定的运气很难通过。&/p&&p&
原来在PC上玩儿过,一下便喜欢上了这个游戏。不止是因为个人偏爱解迷类的游戏,更多是被游戏本身的特质所吸引。那种略显破败的背景颜色,那种钢铁时代的落寞的幻想都市,冷漠且无助的大众,虚伪邪恶疯狂的反派以及颓废且略带诡异的音乐都与主人公阳光的积极的勇敢的浪漫的个性形成鲜明的对比。似乎要展示无奈中的一丝希望。结尾调侃式的又将一对情侣带去不同的方向,这是否是对续集的预示呢?虽然自认为在一些谜题设置上仍又瑕疵,但对它仍就是百玩不厌。可能它在我心中影射出的那种社会色彩,正与我们心中某种情愫戚戚暗合。曾为之激动,又为之唏嘘。&br&&/p&&img src=&/d2d53effff8_b.jpg& data-rawwidth=&569& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&569& data-original=&/d2d53effff8_r.jpg&&&img src=&/f5e5ad6e66b_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/f5e5ad6e66b_r.jpg&&&p&&strong&22.《FIFA》《PES》&/strong&&/p&&p&  类型:运动&/p&&p&  一个类型的游戏就一起说了管他是不是一个公司的,运动类的本来不是太关注,FIFA是我玩的比较多的运动游戏,玩该类型第二多的是实况,主要是跟同学踢比赛玩,也会自己创建球员开辟自己的职业生涯,球迷必备(当然,有时还经常能看到激情画面,画面太美,我不敢看)&/p&&img src=&/1a7e43a90dfe8ef42404_b.jpg& data-rawwidth=&1224& data-rawheight=&685& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1224& data-original=&/1a7e43a90dfe8ef42404_r.jpg&&&img src=&/aae_b.jpg& data-rawwidth=&527& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&527& data-original=&/aae_r.jpg&&&p&&strong&23.《战地》&/strong&&/p&&img src=&/6e2db553bdf35f22ecb86_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/6e2db553bdf35f22ecb86_r.jpg&&&img src=&/abdcffea58f393b76d1cf9_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/abdcffea58f393b76d1cf9_r.jpg&&&p&  类型:FPS&/p&&p&  这个答主玩过2和3,这个游戏背景首次由真实的历史战役转移到了虚构的现代军事战争,而玩家在游戏中使用的武器、载具等装备则来源于现实,可以说真实性比较高吧,相比前作,游戏使用了高度修改的引擎,画面、声音效果上有了很大的进步,说白的就是你电脑配置要求要高,该作添加了指挥官系统和小队系统,令团队合作更加紧密,竞技性更强,算是军事衍生的游戏。&/p&&p&还是和一群朋友一起玩的时候比较好玩,怀念以前在网吧四十多个人打团战的岁月(依旧记得,答主在一座废弃的楼顶狙击支援前线,待弹尽粮绝时,呼叫空中支援补给,报上坐标,一分钟后被一箱满满的补给砸死)&/p&&strong&24.《光晕》&/strong&&p&
类型:FPS&/p&&p&  《光晕》成功地创建了一个吸引人的、令人难忘的、新颖的科幻世界。其次,《光晕》的主角士官长(Master Chief)被成功地塑造成了一位伟大的英雄。在与星盟(Covenant)和洪魔(Flood)的战斗中,神秘的士官长赢得了胜利,他在纯粹血肉之躯的人类不能成功的地方成功了,这就让他成为了一位万众瞩目的英雄。最后,英雄的故事是如此的吸引人,再加上激烈而又令人满意的游戏体验,最终造就了《光晕》的成功。&/p&&p&  或许,玩家的所有注意力都集中在了动作本身,因为《光晕2》的动作表现确实很到位,也因为游戏的场景常常不能吸引玩家的注意力。游戏的关卡设计有时相当引人注目,你甚至会发现自己会停下来盯着建筑物观赏,但有时又会非常单调重复,又很容易迷路。玩家有时甚至会漫无目的的徘徊几分钟也不能判断出哪一条路是向前,哪一条路向后,直到偶然发现敌人向你开火才能找到正确的路。基本上,战役仍然是线性而连续的交火,其中一些战役倒是给了玩家很多乐趣,可以使用多种武器或载具。&/p&&p&
光晕的剧情是很难捉摸的,你也可以说他有点烂,你直接玩3或者4根本搞不懂开头在说什么,玩到中间又是一头雾水。所以你有耐心的话读一下小说,游玩顺序一般这样:Reach 1 2 3 4 ,至于ODST你爱玩不玩吧。世界观确实够宏大了,背景你慢慢看小说了解,剧情一定,一定要好好去看几遍过场和小说才可以明白。光晕的魅力在于对故事的承接和对战争的刻画,所以说HALO是打水枪和网战一遍流和快餐游戏的人你先好好把全系列玩一遍再说吧。&br&&/p&&img src=&/3d987d18ec0f061bff8be_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/3d987d18ec0f061bff8be_r.jpg&&&p&&strong&25.《古墓丽影9》&/strong&&/p&&p&  类型:动作冒险&/p&&p&  没玩完,这种类型玩的有点腻了。当时估计是看见劳拉姐姐就一时冲动了,不过玩这种类型比较少的话接触下还是不错的不是首位也是先列(每次劳拉姐受伤的时候感觉自己的身体都会疼一下)。&/p&&img src=&/a8764cde0c3e864c324db2b_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/a8764cde0c3e864c324db2b_r.jpg&&&p&&strong&26.&/strong&&strong&《黑暗之魂》&/strong&&/p&&p&  《黑暗之魂》的故事发生在一个叫做Lordran的危险世界里。和其他冒险游戏不同的是,你的角色是一个僵尸。你的任务是找到两个铃铛,摇动它们以解除自己的灵魂,同时将会在途中遇到许多敌人。&/p&&p&  抛开主线任务不说,《黑暗之魂》庞大的中世纪环境加上宏伟的建筑,绝对能让你深陷其中。游戏中几乎每时每刻都有想杀死你怪物,因此你绝对不想在任何地方停留太久。游戏地图并不是在一块大陆上,而是有许多层次感,将场景巧妙的连接起来。每一个场景都不算小,尤其是你必须小心翼翼的探索,唯恐走快了一不小心就被送回篝火了。&/p&&p&  也许是把有限的空间塑造的无限宏大最成功的例子,自虐型游戏。&/p&&img src=&/1c1ed9f8b3bf_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/1c1ed9f8b3bf_r.jpg&&&p&&b&27.《NBA 2K》&/b&&/p&&p&2k的出现直接终结了EA制作NBA游戏的计划,2k9对于EA来说应该就是一个噩梦,2K更注重画面和球员平衡,命中率可以和真实球员挂钩,也可以根据玩家按键的时间来判断,这很大区别于《NBA》,EA制作中你往往会看到球星单场拿个五六十分甚至更高,角色球员太边缘化了(当初NBA 2006
当初和同学切磋,森林狼的加内特全场60分29板,对面的纳什狂飙25记三分成功翻盘)废话少说,篮球迷不容错过,丰富的游戏模式,答主最爱MP模式,从一个初入联盟的菜鸟开始发展,记得2K13答主是打了五个赛季才在公牛拿到了总冠军,玩到加内特40+岁了。。。&/p&&img src=&/ccf2df7274ccafd93111d7_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&373& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/ccf2df7274ccafd93111d7_r.jpg&&&img src=&/4cfdf16ff6cbece8450e7b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/4cfdf16ff6cbece8450e7b_r.jpg&&&b&=====上回经理不在,写了一下午,没想到写了这么多还没写完,居然还会有二次更,答主不是一个专业的游戏测评什么的,只是把自己玩过的游戏中觉得值得推荐的挑选出来,才疏学浅,也难免会有描述性的错误或者常识上的无知。请轻喷========================&/b&&br&&b&==============================二次更新=================================&/b&&br&&b&28.《帝国时代2》&/b&&br&其实帝国只要是小学和初中和小伙伴一起玩的游戏,那时主要是图一起玩个开心,并没有真真去体会游戏本身。&br&游戏背景设置于中世纪,能够从13种不同的文明当中选出其中1种进行游戏,这些文明包括不列颠、拜占庭、凯尔特、哥特、条顿、法兰克、蒙古、中国、日本、波斯、撒拉森、土耳其和维京。玩家经过收集资源,利用资源来修建自己的城镇,建立军队,然后试图消灭敌人。游戏设置5个基于真实历史的战役模式,支持互联网和局域网对战,非常经典的对战游戏,&br&游戏中每个民族都可以建造各不相同的奇观,正常获胜模式下玩家建一个奇观并保存400年后就会获的胜利。同样,对手建一个奇观并保存400年后你就输了。所以当玩家建了一个奇观之后对手就会主动疯狂地向你的奇观进攻,若对手建了一个奇观玩家就要在四百年内将它消灭。(在玩岛屿地图时的神器,大陆战效果不佳)&br&&img src=&/2c8eb28c1b602aedddfe_b.jpg& data-rawwidth=&1062& data-rawheight=&633& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1062& data-original=&/2c8eb28c1b602aedddfe_r.jpg&&&img src=&/cfe351411bdd1a3dfe6d7b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/cfe351411bdd1a3dfe6d7b_r.jpg&&&b&29.《&/b&&strong&辐射3&/strong&&b&》&/b&&br&辐射我是从3代开始接触的,当初自动锁定瞄准的系统是吸引我的一大亮点,有种当西部牛仔中的神枪手的感觉(想到了windows phone的xbox游戏六发左轮)。新维加斯也是非常好玩,系统上也是继承了辐射3.。虽说老滚自由度高但是我好歹搞得清哪条是主线,但是辐射我死都分不清了,这两作都是找人,一个找爸比一个找凶手,所以是尽一切力去寻找,游戏的支线和主线基本都会围绕主题。&br&这款游戏不能说是上瘾,可以说,一旦玩上,总想着怎么去通关,至于有没有时间,饭可以不吃,关不可以不通,B社自己打造的游戏,品质绝对上乘。&br&------认识的人越多,就越喜欢狗。&br&&img src=&/78c96c596f640c356f32a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/78c96c596f640c356f32a_r.jpg&&&img src=&/536a5a884_b.jpg& data-rawwidth=&591& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&591& data-original=&/536a5a884_r.jpg&&&b&30.《巫师2》&/b&&br&
游戏虽然是“假开放,真线性”的游戏模式,但是依然不妨碍它成为伟大的游戏作品。纷繁复杂的开放世界,多角度的支线任务,还有对剧情和角色的塑造,以及那非凡的战斗体验。&br&
《巫师2》是由CD Projekt RED开发的一款单人奇幻类角色扮演游戏,主人公是Geralt,也就是我们常说的白狼,他同时也是1代作品的英雄。Geralt是一名巫师猎手,一名挥舞钢剑和银剑斩杀妖魔和人类的白发剑士。游戏有大量可互动的角色,主人公也有许多升级方向和自定义选项,并且有数个大型BOSS供玩家调戏。&br&
就目前来看,《巫师2》无疑是一款相当优秀的游戏。官方公布的游戏流程是40小时,但如果你要完成全部的支线任务和小游戏估计时间会翻倍。就和上一部游戏一样,你所作出的决定会影响到未来剧情的发展。也就是说,游戏会让玩家一遍又一遍地通关而且不会觉得无聊。根据官方的消息,游戏将会有超过16种不同的结局。CD Projekt RED这次使用的是全新的图像引擎,即便在最低效果下游戏的图像表现也相当惊人。但如果要效果全开,还是得有高端配置的支持才行。&br&
战斗系统被重新经过了设计。完全摒弃了1代另类的作战方式,而是用更自由的战斗方式。《巫师2》新加入了许多不同的护甲,武器,法术和炼金配方。在我看来,这些新东西都很棒。&br&
在玩了几个小时后我明白了一些事情。首先,《巫师2》的质量远高于前作。动画,配音和总体细节水平都大幅提升。菜单虽然一开始看上去有些让人摸不着头脑,但比战斗要简单一些。开始时有4个难度等级。分别为简单、中等、困难和疯狂。我在这里并不建议新手接触疯狂难度,因为一旦主角死了,游戏就结束了。没有载入机会,死了就得从头来过。&br&
《巫师2》至始至终都是在将白狼如何恢复记忆。尽管是个不错的设定,但游戏中还是有些事情没有交代清楚。在日志中你可以找到训练提示,而你确实应该好好看看这些提示。游戏的初次战斗,即便是在中等难度下,也相当具有挑战性。如果你不熟悉白狼的操作和技能,你就不得不经常载入重来。&br&&img src=&/e695d9dabdf_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/e695d9dabdf_r.jpg&&&img src=&/c501b5aa31de437d94fc4baf_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/c501b5aa31de437d94fc4baf_r.jpg&&&b&31.《文明》&/b&&br&
这是个回合制的战略游戏,需要你选择一个文明,并将它发展成一个世界强权。当然,《文明5》对那些看热闹的门外汉来说非常乏味,但对游戏的操控者来说,每一个回合都意味着一次重要的选择,让玩家确实地感受到“权力”的存在,这一点很少——如果不是没有——别的游戏能够做到。&br&
《文明》没有剧情模式,而是让玩家简单地定制一个世界地图,然后——要么一个人,要么和其他人一起——投身其中。玩家最重要的选择是“扮演哪一个文明”。每个文明会由一个历史上的伟大领袖带领,拥有几种特殊优势和特殊单位。因此在选择国籍是就要注意你需要以何种方式获得胜利。举个例子,如果要获得文化胜利的话选择法国会事半功倍,而德国会赋予玩家强大的军事单位,例如虎式坦克等,帮助玩家征服世界。当然你可以选择一个注重军事的领袖来带领国家走向文化胜利,但这也意味着更大的挑战。&br&
2K出品,必属精品。当阿波罗号起飞的时候,敌人们还在用弓箭打猎,享受君临天下的快感。&br&&img src=&/be081ce5dbd2_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/be081ce5dbd2_r.jpg&&&img src=&/ce8df23bf_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&610& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/ce8df23bf_r.jpg&&&b&32.《逃生》&/b&&br&
非常讨厌,给我留下&b&人生阴影&/b&的游戏,玩《寂静岭》是因为看了电影,并且想体会那种只身一人的柑橘;玩《求生之路》是为了和舍友一起找到突出重围的感觉,可是这款游戏...现在想想依然觉得很讨厌...&br&
Red Barrels的恐怖游戏《逃生》看起来要比任何一款恐怖游戏更要受欢迎。你所扮演的角色孤身一人,既不是前军队的士兵也不是一个能力超强的战士,你只是一个记者。听从了内部人士的建议,闯进了一个叫做是Mount Massive Asylum的设施中,Mount Massive Asylum原本是一个为精神病人建造的医院。游戏确实一反常态,你既不是生怀绝技的超人,也不是细胞变异的怪胎,你手头只有一台电量有限摄像机,而你的选择也只有两个:&b&逃走或者死&/b&。家里没人的时候必玩的游戏,&b&路痴和胆小者慎重&/b&。&br&&img src=&/6323fde783c2ccbfd833_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/6323fde783c2ccbfd833_r.jpg&&&img src=&/cb54c0b92ba265dd5f15411_b.jpg& data-rawwidth=&573& data-rawheight=&322& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&573& data-original=&/cb54c0b92ba265dd5f15411_r.jpg&&&b&33.《星际争霸》&/b&说到星际争霸,不得不正式介绍一下:&br&&p&
《星际争霸》于日正式发行。截至2009年2月,《星际争霸》在全球范围内已经售出了超过1100万套,是PC平台上销量最高的游戏之一。&/p&&p&
《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。&/p&&p&
一提到星际,胸中似乎涌出了太多太多的话,可是却不知道说什么,不知道是不适应《星际争霸2》还是缅怀逝去的过去。是一款好游戏,就这样了吧。&img src=&/fe8b1d30f464a_b.jpg& data-rawwidth=&492& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&492& data-original=&/fe8b1d30f464a_r.jpg&&&/p&&p&&b&34.《闪客2》&/b&&/p&&p&
典型的硬派美漫风格,画面渲染的很卡通,当镜头是逆光的时候,光影的处理很好,虽然是预渲染的,但是给我了不小的震撼,很有意境。&/p&&p&
剧情的长短对于这样一个游戏来说正合适,这样的长度,正好是在玩家兴趣消磨的时候结束,省的又臭又长,反而惹人生厌。&/p&&p&游戏的操作感算是舒适,动作衔接也非常的流畅,既不会因为硬直导致感觉动作虚假。也不会因为换武器太快,出现瞬换的糟糕场景,整体的动作是非常酷的,我只能这么说了。枪支的射击感也非常的舒适。&/p&&p&
游戏的打击感很强大,让人有血脉贲张的快感。主题虽然血腥,画面也足够血腥,但是血的喷溅似乎不是即时演算的,地上的血迹太少了,既然都血腥了,一不做二不休,反正评级至少是M了,干脆加点什么断肢啊,大量的血流如注,也好让大家的肾上腺素多分泌一些。&/p&&p&
总的来说,对于一个动作游戏,Shank的确能够称得上是佳作。我们无需要强求动作类游戏的剧情之类,因为那不是最重要的。而Shank很好的抓住了关键点:流畅的打击动作,爽快的操作体验,等等。&/p&&p&
潇洒是什么?我想做动作游戏的制作者们都在思考着,鬼泣表现潇洒的方式是炫酷的CG,忍者之刃表现潇洒的方式是蛋疼的QTE。本作的潇洒,就在指尖的几个运动上面。&/p&&p&
冲到敌人面前,猎枪,全部浮空,手枪,一顿乱射,手雷丢一个,随后把一个敌人扑倒在地,骑在身上,两手打两边,打翻了周围的人,再对着扑倒的敌人两枪爆头,之后挥一挥衣袖,拂尘而去。&/p&&p&
这一系列的动作完美的诠释了潇洒,而且不用担心“网络连接中断”,也不用你提心吊胆的去合什么。&br&潇洒就是这么简单。&/p&&img src=&/7eceaf8af4d7e3e2f8a3_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/7eceaf8af4d7e3e2f8a3_r.jpg&&&p&&b&35.《三位一体2》&/b&&/p&&p&
每个场景,不管是森林还是洞穴,细节表现达到了极致,还有令人吃惊的光照效果。总会有些奇妙的东西吸引你的注意力。&/p&&p&
玩家从地图左边跑向右边,克服各种障碍,沿途还要干掉一些挡道的哥布林。你有三个英雄可以支配:一个法师,可以变出方块和平板;一个盗贼,拿着弓箭和钩子;还有一个战士,有剑、战锤和盾。《三位一体2》的亮点在于你可以自主选择要使用哪个英雄。&/p&&p&当你独自游戏时,你需要在三个英雄之间练会切换。有时候你需要战士来干掉一些哥布林,有时候需要盗贼的钩子来前往更高的平台,还有时候需要法师来把一个沉重的物体移动到火焰前面。《三位一体2》对多人游戏的支持也非常不错,允许最多三位玩家一同冒险,而且可以使局域网也可以是互联网。不过在多人游戏中,游戏会变得稍微简单了,因为你不是一个人在思考。&/p&&p&
为数不多的BOSS战令人稍微有点失望。虽然视觉上令人印象深刻,但是却没有独特之处。通常就是来到一个山谷里,然后从天而降一个大怪物。向其弱点发动几次攻击之后,这个怪物就死翘翘了。但是确实是一部神作。&/p&&img src=&/d8eb73e691a811de38ca_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/d8eb73e691a811de38ca_r.jpg&&&img src=&/280ff03f9d7d4df712aeb6_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/280ff03f9d7d4df712aeb6_r.jpg&&&b&36.《war 3》 (在此再次声明排名不分先后,我怕我出门被人砍死)&/b&&br&之所以放在这是因为有很多话想说却还没有总结好&br&
绝无仅有的战略类神作。它代表着一个时代。&br&
从海量的RPG开始,小兵的故事,水浒传曾头市五虎,守护雅典娜,诛仙,天龙八部,守护光明顶等等等等半岁了我们很多年的地图,到后来的真三,澄海3c,Dota,每一副地图都能代表一个时代和王朝。&br&
《魔兽争霸》(Warcraft )是一款非常著名的即时战略游戏。制作公司是美国的暴雪娱乐。最新版本为“魔兽争霸3:冰封王座”,目前是RTS游戏中非常受欢迎的游戏,除此之外,魔兽争霸还包括了游戏的同名电影。&br&
英雄的暴雪第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便现在流行了多年也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为“完整”,魔兽2、星际争霸、暗黑破坏神2等等无不如此,魔兽3也不例外。&br&
暴雪的《魔兽争霸 3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变“竞技游戏”在国内玩家心中的形象。 “玩”游戏不仅仅是正大光明,更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。正如巴西的足球,参与的人可以很多、谈论的人可以很多,不过毕竟巴西足球国家队只能容纳那么几十人,职业运动员的数量和总体人口比起来毕竟是九牛一毛。只要我们享受到了游戏的乐趣,遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题,这比硬盘里塞满了比赛录像、每天在电脑屏幕前训练超过10个小时不是更符合大多数人的现实需求吗?我在这里不是反对玩家向更高的游戏水平努力,如果中国玩家在世界竞技场上扬眉吐气我同样会高兴万分,不过对于绝大多数普通的电子竞技爱好者而言,暴雪用《魔兽争霸 3》告诉我们:玩游戏,开心就好。&br&
暴雪为竞技游戏在国内的发展究竟起到了什么作用呢?没有好的游戏作为平台,正如没有完善平等的运动项目规则,暴雪精益求精的制作理念为我们奉献了众多品质优异的游戏,搭建了玩家交流和竞争的平台。“电子竞技游戏”可以成为国家承认的一项体育运动,暴雪也是功不可没。不过国内各种各样的实际情况也提醒着人们,竞技游戏在国内的发展,任重道远(别的不说,让国内网吧中的竞技游戏一半用上正版就是一项伟大的工程,我估计那时候即便每台机器的授权费是10块钱也能让奥美笑疯了)。而且随着游戏在国内的发展一日千里,越来越多的选择摆在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在着分流的危险。不过相信暴雪能够把握自己前进的方向,战场上无敌的巨人,在传说中是不会倒下的。&br&
魔兽争霸是目前世界上最受欢迎的即时战略游戏,它有许多其他同类游戏没有的特点,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出现使得这款游戏既注重团队精神又有显示个人魅力的思想,当然,前者是最重要的,任何强大的个人也不能和一支军队相提并论。另一个特点是他需要玩家有高超的操作技巧,强烈的意识,细微的洞察及智慧的头脑!&br&
这个游戏可以许多的战术,可谓只有想不到,没有做不到。冰封王座已经是国际上电子竞技游戏的老大。当前魔兽争霸的世界格局是中韩欧鼎力。&br&随着魔兽争霸3的悄然而去.越来越少的人还在玩着这个游戏.war3对战的现场观看人数,还是很火爆,也许还在玩war3的朋友不多了,但是关注它的朋友还是比较多的。也许只是一种缅怀。&br&&b&(必须是这张图)&/b&&br&&img src=&/81c53b3b6fc6_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/81c53b3b6fc6_r.jpg&&&b&37.《暗黑破坏神2》&/b&&br&
《暗黑破坏神II》从来都是RPG领域名列前牟的旷世巨作!
《暗黑破坏神II》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来(想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。&br&
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱

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