流放之路怎样刷链接石的链结石只能连接的孔技能才有作用吗

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本帖最后由 ztfztf 于
16:54 编辑
本POE资料贴目录:
一楼:目录及相关资源下载链接
二楼:POE与暗黑的区别
三楼:POE的通货介绍及兑换率
四楼:装备兑换通货的公式
五楼:装备的镶孔、连接及词缀
六楼:一些基础游戏资料
七楼:map详细说明
八楼:待定
九楼:POE存在的缺点
*********相关资源链接及下载********
点主页右上方的“DOWNLOAD NOW”下载客户端。
客户端本身是英文的,但可以覆盖中文补丁来汉化。
2、版本与汉化说明
现在客户端的版本形式是0.XX.YY。
一般情况下,如果只是YY变化,那么中文补丁不会失效;如果是XX变化,则需要重新下载中文补丁。
汉化补丁地址:
汉化补丁在3楼,基本上当天更新。
3、POE中文论坛
繁体论坛:
台湾的巴哈姆特,是poe中文信息最及时和丰富的论坛。中文补丁最早放出,最快改版当天就能放出,但需要翻墙。
简体论坛:
因为游戏玩的人还是不多,所以几乎所有中文简体论坛基本上都无人,比较人多的地方只有贴吧了。
4、POE维基
这是中文版的,但信息不够全,更新也比较慢。
下面是英文版的,资料比较齐全。
有基础性的资料不清楚,建议先去维基找找。
5、其他资源
【Path of exile】汉化,改字体,物品颜色等辅助工具,
给个贴吧地址吧,更新还算比较快。
6、本资料贴内容来源说明与感谢
本资料贴的内容素材大部分来源于POE维基中文
另有部分内容来自于巴哈论坛POE版及poe百度贴吧。
游戏内物品的中文名称采用繁体版中文补丁的翻译,因此部分名词可能会与维基的不同。
对以上来源,在此一并表示感谢!
lz主要是把各种资源加以整理,使它们看起来有条理、清晰、更容易阅读。
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本帖最后由 ztfztf 于
17:00 编辑
*****暗黑玩家的PoE指南*****
(内容直接从维基搬运了,只是顺序上做大幅调整,以便于更容易阅读)
如果你是一个对D3和D2(或者类似的ARPG游戏)熟悉的玩家,下面是一个让你快速上手PoE的指南。
付费方式:
流放之路目前还在公开测试(OB),游戏完全免费。
公开测试不删档,游戏正式发布以后玩家可以保留所有的角色和物品。
不用担心所谓的“现金战士”,开发商表示在商城中出售的物品仅有装饰的功能,玩家可以不花一分钱,即可获得完整且充实的游戏体验。
GGG(游戏开发公司)反复强调他们反对“现金战士”
游戏特色:
1、技能宝石
你能释放什么技能完全由你插入装备孔中的技能宝石决定。
你可以用任何职业使用任何技能宝石。
PoE的技能搭配并不固定,不受职业的限制。
技能从放入装备镶孔中的技能宝石获取,技能宝石早期主要通过任务奖励获得,后面你还可以从怪物掉落,宝箱和踢罐子中获得。
目前有大概80+种技能宝石。
游戏中有3类技能宝石:
红色(力量), 绿色(敏捷), 蓝色(智力)。&&
只要你的人物力量敏捷智力数值,满足某技能宝石要求的属性值,就能使用该技能。
当然,你可在天赋树中点出某种属性,也可以穿加该属性的装备。
还有50+种辅助宝石可放在相连的镶孔(某些宝石镶孔会是连起来的)中,用来改变主动技能宝石的特效。
将主动技能Summon Skeletons和辅助技能Spell Totem连起来的话,就可以放置一个自动召唤骷髅的图腾。
如果你是手动召唤骷髅的话,施法的同时会硬直不能走位,被敌人攻击会很危险;同时也会消耗你的魔法;而且你也不一定能招到敌人面前;
如果你施放了这个图腾,只要附近有敌人,这图腾就会自动召唤骷髅到敌人身边,还不耗你魔法,你可以随便走位。
将Life Gain on Hit辅助宝石放在和Cleave宝石相连的镶孔中,这样每次Cleave击中敌人时会为你回复生命。
将主动技能Ice Spear和辅助技能Greater Multiple Projectiles以及辅助技能Elemental Proliferation放一起,可以一次发射多枚能冻住敌人的冰矛,冰冻效果还能扩散给附近的其他敌人。
装备镶孔最大的连接数量为6,6连的装备极其罕见。
我知道这玩意儿第一次看上去会觉得相当巨大且复杂,但其实很快你就能熟悉它。& &
你会注意到在天赋树最外围上有非常大的圆圈。这类天赋称之为“终极天赋”(Keystones Passives),点还是不点会让你的刷怪方式完全不同。
例如Resolute Technique使你的攻击100%命中,代价则是不会再有爆击。
例如blood magic,移除你所有魔法,技能释放改由血量来支付。这样就能随便开各种扣减魔法上限的光环了。
例如minion instablity天赋可以让你召唤出的仆从死后用33%的血量对周围敌人造成伤害。如果你点了这个天赋,就能躲在boss和你互相打不到的障碍物后边,招唤仆从让boss把他们打死,然后炸死boss。
例如ancestral bond,让你能多插一个图腾,但是不再能释放攻击法术(不点天赋只能同时插一个图腾)。
那么天赋点出召唤+双图腾,就能让你不用再手动打怪了(想打也打不了),只需要随时补充插2个图腾柱子,然后站在后边等着捡装备就行了,完全不用怕远程怪和反伤怪。
女巫起始点位于12点钟方向,掠夺者起始点位于7点方向,圣堂武士嘛,你应该猜得到了,在他们俩中间。
你使用大约60点左右随便点一下天赋,就会发现,同一类的天赋组成的大小圈之间,由纯属性天赋连接。
重要的加成图标较大,称为“关键天赋”(Notable Passives)。
每次升级时可以获得1个被动天赋点,从任务中你还可以获得一些天赋点,3个难度全部任务完成大概有额外的21点。
天赋重置点,每一点可以让你移除一个已有的天赋,这样可以允许你在点天赋时进行尝试,并且修正你的错误。
但你还是应该计划好,并注意天赋的选取。
虽然你可以从Orbs of Regret中获得天赋重置点,但对一个20级以上的角色重置天赋还不如重新练一个来得容易。
重置点没有上限。
(游戏中的后悔石每颗可以重置1点天赋,但掉率低,若从npc处购买则价格昂贵)
3、通货道具
PoE中没有金币的概念。
和NPC交易使用称之为通货道具的物品。
全部通货道具对于玩家的作用是,能用来洗出你希望得到的装备属性。
贩卖白色物品可以获得数量不等的卷轴碎片(5片可合成1鉴定卷轴)。
贩卖未鉴定的蓝色物品可获得能将白装变蓝装的Orbs of Transmutation碎片(20个碎片合成一个球) ,贩卖鉴定后的蓝装可获得重置蓝装词缀的Orb of Alteration碎片。
所有的通货道具都可以通过怪物,宝箱等掉落。& && &
另外还有:
Orb of Augmentation,为只有一条词缀的蓝装增加一条词缀;
Orb of Chance,白装随机变为蓝、金或暗金装备;
Chromatic Orb, 改变镶孔颜色;
Jeweler's Orb,改变镶孔数量;
还有很多通货道具,你几乎可以重置道具上的任何属性。
通常最好的武器都是通过各种球造出来的。
例如:找一把基础品质好的白色武器,用Blacksmith's Whetstone砸到最高的20%品质,再用 Orb of Alchemy变成金色,嘣!高秒伤的武器就有了!
Orbs of Alchemy和Blacksmith's Whetstones都非常稀有,但都是可以获得的,并不会使你像D3装备数值完全随机。
大多数装备都有固有的属性奖励,例如剑类武器有更多的命中,锤类武器有更多的眩晕属性等。
4、游戏模式和后期内容
游戏的模式,前期就是完成3个难度下3章的游戏任务。
基本上是全部任务完成了之后才会给你开通后边内容的大门的。
因此,要想玩到后边的内容,任务得全部解完。
有一些任务的奖励还是不错的,比如会给1点天赋点或者可以选择的技能宝石。
游戏的模式,中期就是体验不同的天赋和装备下的building,带来的差异化游戏体验。
游戏的模式,后期就是刷利用地图道具开的副本。
地图道具是可以开启具有稀有词缀的高等级的地图。
地图和其他物品一样通过掉落获得,当然也可从其他玩家手里购买。
地图道具可以像装备那样用通货道具来升级,生成词缀,以获得更高的难度和奖励。
POE的游戏内容,主要就是如何洗出更强力的装备。
首先,你要有能洗出具备最佳属性可能的装备底子。比如6孔衣服。这个的掉落主要靠刷地图。
其次,你要有各种通货来刷装备上希望出现的词缀。比如抗性,血、能量护盾(ES),各种伤害。
然后,装备上的孔需要相互连接。比如6孔衣服的4连,5连,6连。连接数越多,对主动技能宝石能附加的支持宝石也就越多,释放技能的威力也就越大。
后2部分洗属性需要的就是游戏中的各种通货,主要靠刷怪掉落,按公式向npc卖装备,开箱子、石头、罐子掉落,与其他玩家交换等方式获得。
ztfztf 与龙哥一起吃大盘鸡,吃着吃着,大盘鸡竟然说话了!获得 36 UB
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本帖最后由 ztfztf 于
11:08 编辑
既然POE的游戏内容基础是通货,那我们就先从通货讲起。
通货的获得方式
1、刷地图得到
这是最常见的,你在野外地图打死怪,怪会有物品掉落,其中就包括各种通货。
另外,还包括翻野外的箱子、石头、罐子,而它们掉落通货的几率明显要比杀怪高。
2、用低等级通货直接在NPC那里购买高等级通货。
游戏每个ACT的小镇里都有两个商人NPC。
一个是卖杂物的,包括各种石头(orb),戒指项链腰带等,下称杂物NPC。
另一个是卖装备的,包括衣服,帽子,盾牌,武器等,下称装备NPC。
根据游戏的繁体汉化补丁翻译的物品名称,我做了个跟NPC兑换通货的表格,放在下边。
要注意的是,低等通货能在npc那里换到高等通货,但反过来不行,高等换不了低等。
3、按照一定的公式,卖装备给NPC,NPC会给你相应的通货。
这也是游戏内容的重点,关系到什么样的装备该捡,以及如何利用。
这点在楼下,结合装备来具体讲。
4、不明白通货长什么样子的,请看这里
5、通货参考汇率表
兑美元的汇率是随掉率和供求而变动的,请参考上边3个网站的数据。
POE汇率表:
6、汇率进阶
6.1几种重要通货
chaos:随机重置黄装上的mod,基本上可以算最常用的通货。
EX:黄装加1mod。高价值的常用通货。
Alc:白装变黄装,低价值的常用通货。
6.2常用的通货NPC处的固定交换比例
1 regret = 2 scouring = 8 chance
1 fusing = 4 jew = 8 alt
6.3常用通货
fusing:连接石,用来重置装备上镶孔连接,这是游戏中需求最大的通货。
要想装备6连,一般需要数百个fusing。
jew:洗洞石,用来重置装备上镶孔数量。
要想装备6连,其基础是要先有6孔,洗6孔其实也很费洗洞石,需求也比较大。
另外就是用4:1的比例在NPC处换fusing。可以用2个alt在npc处换1个jew。
chrom:五色石,用来重置装备上镶孔的颜色
高es装是智力型的,如果需要洗出较多红绿孔的,准备大量五色石来洗吧。
regret:洗点石,用来重置1点天赋。
需要改天赋的话,需求量还是比较大的。
6.4汇率基础因素
价值而言 chrom & alt 因为 chrom需要掉落或者npc买, alt可以量产
chisel & fusing因为chisel(图钉)多数时候是掉落, fusing可以通过alt量产
REGRET价格略高于Chaos,因为都是靠掉落(包括可以换成REGRET的SOUCING等)
6.5兑换小技巧
6.6 2013年10月S区汇率参考
60FUSING/78ALC/26CHAO/23REGRET/350CHROM:1EX
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本帖最后由 ztfztf 于
16:07 编辑
三、装备如何处理
只要刷怪,就必然会掉落装备。除了那些你当前在使用的装备,那么其他掉落的装备,该以何种方式卖给npc,才能获得最大的收益呢?
1、6孔装备必捡
卖给NPC,可得『Jeweler's Orb』x7,洗洞石,可重置装备孔数。
特别地,如果是6孔相连的装备,价值瞬间提升10倍+,卖给NPC,可得『Divine Orb』,神圣石,重置装备随机属性。
如果6孔相连的装备被你打到,或者在商店买到,只能说你rp太好了。
6连的装备,无论级别,自己洗也好,或者卖其他玩家也好,价值都比卖NPC要高得多。
2、三色孔相连必捡
卖给NPC,可得『Chromatic Orb』,五彩石,可重置装备孔的颜色。
**特别地,每个难度的每一act小镇里的装备商人,都有可能在刷新时卖有价值的装备。
我曾买到过5孔5连,6孔4连的,3色相连的更是经常会遇到。
你每升一级或者过24个小时,商店就会刷新一次。
因此,每次商店刷新后,都记得先去每一act去看看商人的货吧。
3、Superior前缀可选
Superior前缀的物品,按武器、防具、药水、技能宝石各自对应换得增加装备品质的石头。
单件20%或多件合计40%换1个。
*注意,武器、防具、药水之间的Superior不能累计。
同是防具,或同是武器,或同是药水才能累计。
颜色无所谓,是否已鉴定无所谓。
未鉴定的蓝装固定换得『Transmutation Shard』*2,满20个变成蜕变石。
除非你鉴定卷轴太多想消耗掉,否则不用特意捡蓝装。
鉴定后,如果属性普通,只能卖鉴定卷轴的1/5碎片。
一般都可换数量不等的Orb of Alteration的碎片,满20个变修改石。
如果是加宝石技能等级、混沌抗、IRR/IRQ等属性,就能换数量不等的Orb of Alchemy碎片,满20个变炼金石。
黄装是最复杂的,也是收益最大的。
5.1先说明如何看黄装的名称:
未鉴定的装备只有种类,不显示名称;
鉴定后的装备名字都是由2行组成的
上面一行為名稱
下面一行為種類
5.2全套黃裝:
是指包含頭盔、盔甲、手套、鞋子、腰帶、項鏈、戒指2顆、雙手武器1把或單手武器2把或單手武器1把+盾牌(不包括箭袋)。
全部物品等级都在60-74的,可兌換『Chaos Orb』混沌石。
全部物品等级都在75-100的,可兌換『regals Orb』帝王石。
任一物品等级低于60级的,可兌換『Orb of chance』机会石。
全部未鉴定或者都是20%Q,可换2颗,全部未鉴定且是20%Q换3颗,否则只能换1颗。
PS:腰帶、項鏈、戒指雖然沒有Quality屬性,但依然包含在全套條件內。
5.3同名稱黃裝
同名稱黃裝2件,可換『Orb of Chance』机会石:將白裝隨機轉化為藍裝或者黃裝。
同名稱黃裝3件(或同名稱黃裝2件,且每一件Quality都有20%),可兌換『Orb of Alchemy』炼金石:白裝變黃裝 (常用通貨)。
这个基本上很难遇到,完全可以忽略。
5.4同種類黃、藍、白裝各1件
可兌換『Orb of Augmentation』增幅石:增加藍裝一個額外屬性。如果全部未鑑定可換2顆。
凑黄蓝白3件去换,大多时候还不如把黄装直接鉴定换到的好。所以也不实用。
如果每一件Quality都有20%,可兌換『Orb of Alchemy』炼金石:白裝變黃裝 (常用貨幣)。全部未鑑定可換2顆。
这是很实用的,一般要用的装备,都是会加满20%Q的,淘汰之后,再花8个Q石和一个蜕变石,就能换回炼金石,值得推荐。
5.5同種類暗金、黃、藍、白裝各1件(鑑定与否不影响兑换数量):
可兌換『Orb of Chance(5顆)』机会石:將一個白裝隨機轉化為藍裝或者黃裝。
5.6黄装处置办法
当然最好的选择就是能换chaos混沌石。
在全部装备里,掉落比例非常低的就是项链和戒指,然后是腰带。
所以,捡到黄项链、戒指、腰带后,先看它显示出来的固定属性,是不是你需要的类型,如果不是,别鉴定了。
如果鉴定之后不是你希望的属性,也先留着它。
然后是其他的黄装,看力敏耐的属性要求和装备固定的属性,是不是你需要的,如果不是,也别鉴定。
如果能凑齐武器(加盾)、衣服、头盔、手套、鞋子、项链、戒指×2、腰带,这样一套,且物品等级全是60级以上,你就能换到chaos混沌石。
全套中任意一件已鉴定的话,只能换一颗混沌石;如果全都未鉴定,可以多换一颗混沌石。
特别的,如果有不需要的带Q的装备,存成一套,并用Q石加满20%,可以多换一颗混沌石。
如果更新装备换掉的20%黄装,可以找同类的白装2件,用至多8颗武器石或护甲石升级到20%,再用一颗蜕变石把其中一件变成蓝装,再拿去卖npc,这样1颗Orb of Alchemy炼金石就到手。
同样的,如果你护甲石和武器石比较多,也可以找60+级白戒指项链,用Alc点成黄的,属性好就留用,属性不好就跟其他装备凑一套Q20%换成2颗混沌石。
其他的黄装就鉴定吧,属性不合适直接卖NPC,比凑同类型黄蓝白3件更划算。
保存装备非常占用仓库空间。如果装备太多,可以开小号当仓库。每个帐号可建立的人物上限是25个.
5.6小技巧:如何看装备是否6属性?
有的时候,装备上的前后缀如果是同一个属性,则会叠加,看起来只显示5个属性。
比如IRR/IRQ。
这时候,把该装备放到跟npc交易的窗口里,6属性装备必然是换1个Aug增幅石,而不是Alt修改石碎片。
6、重要公式
6.1技能宝石升级成20%Q
GGG的開發者們一直說有一個vendor recipe從close beta就在那裡但是除了內部人員之外幾乎沒人知道,今天(7月22日)被發現公佈了
lvl20 gem+1gcp=lvl1 quality20 gem
也就是说,你把宝石升级到20级,然后连同1个GCP一起卖给NPC商人,他就会在交易栏显示给你1个20%Q的1级该技能宝石。
***注意:只對lvl20的gem有效
7、其他公式
7.1维基公式页面链接
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本帖最后由 ztfztf 于
15:37 编辑
讲完了通货,我们接着来讲装备。
1、POE里判断一件装备的价值标准:
镶孔相连数&镶孔数量&镶孔颜色&装备颜色&装备属性,
原因在于,插在一件装备孔里的主动技能宝石,必须要跟另外孔里辅助宝石,是相连接的,辅助宝石才能够使技能宝石得到增强。
而镶孔的连接数越大,则用以增强的辅助宝石可以插的种类就越多。
2、装备的最大可能镶孔数
-双手武器和胸甲最多能有6孔
-魔杖,盾牌和单手武器最多能有3孔
-其他物品最多能有4孔
装备等级跟孔数的关系
裝備等級                    洞數
  1       1
  1       2
 15       3
 28       4
 35       5
 50       6
因此装备等级低于50级的底子是洗不出6连孔的。
装备等级如何看?
先鼠标左键拿起要看的装备,然后回车,在聊天栏输入 /itemlevel,回车。
一件装备是否强力,是由它上面的词缀决定的。
因此洗装备的最终目的,是在有可能出最高词缀的材料底子上,洗出需要的词缀。
词缀主要分为两组,前缀和后缀。
一件魔法物品可以具有一个前缀和一个后缀,不会有两个前缀或两个后缀。
稀有物品可以有最多六个词缀,目前尚未明确对于前缀/后缀分别可以有几个是否有所限制。
一件随机产生的稀有物品(来自于掉落或炼金之球)随机获得四到六个词缀,几率如下:
1/12的机会六词缀 4/12的机会五词缀 7/12的机会四词缀
所有的词缀都有一个相关的等级,
一个词缀只会出现在物品等级(item level)大于等于该词缀等级的物品上。
所以,只有在待洗材料底子的装备等级,大于你所希望词缀的最高取值的等级限制时,才有可能洗出该种属性中,最大的取值。
具体取值请参见:
4、如何洗出想要的装备
洗装备的词缀,是个大量消耗各种石头的事,但好的方法能让人少走弯路。
下面的经验可以参考。
5、洗装备材料的选择
ztfztf 菠菜一波Flash,Flash赛前怒喝6瓶神水,一举拿下比赛,成功赢得39 UB
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14:50 编辑
其他游戏资料
PoE中的职业划分非常清楚,仅有的区别是:英雄的外貌,起始属性和被动天赋树中的起始位置(这是最主要的)。 目前的各职业起始属性:
类型& & & &&&职业& & & &&&力量(STR)& & & &&&敏捷(DEX)& & & &&&智力(INT)
INT& & & & 女巫
Witch& & & & 14& & & & 14& & & & 30
STR& & & & 掠夺者
Marauder& & & & 30& & & &&&14& & & &&&14
DEX& & & & 游侠
Ranger& & & & 14& & & & 30& & & &&&14
STR/INT& & & & 圣堂武士
Templar& & & & 22& & & &&&14& & & & 22
DEX/INT& & & & 暗影
Shadow& & & & 14& & & & 22& & & & 22
STR/DEX& & & & 决斗士
Duelist& & & & 22& & & & 22& & & &&&14
初始的(生命值,法力值,闪避值) = (50,40,50),所有职业均一样。
每次升级时可以获得1个被动天赋点,6点生命值,4点法力值和 3点闪避值,某些任务可以奖励被动天赋点。
最高等级为100,但可以获得最多120点天赋点。目前仅开放了 63 左右的地图,因此目前基本上不可能升到100级。
使用地图可以让高等级升级更快些,但是到80级已经不容易了,更别说100级。
也就是说,对于职业的选择并没有太多可以给予建议的,在此强烈建议新手使用单一属性类型的职业,等有了一些经验以后,再尝试使用混合职业。
对新手来说,一开始就使用混合类型职业会有一些复杂。
(类似 D2) 放入镶孔中的宝石可以升级,获得你战斗经验的10%,不受人物与怪物等级差所带来的经验惩罚影响。
技能宝石升级时会有等级和属性需求。
攻击技能会计入武器伤害,法术则不会。
升级宝石并不是必须的,例如有下列情况出现时:
升级后宝石的法力消耗过高。
如果你想让其他低级角色使用这块宝石的话。
如果你是靠装备提供的属性点才满足了使用该技能宝石的属性需求,并且之后你可能会因为换装等原因达不到宝石升级后所需的属性需求的话。
大多数的辅助宝石会增加主动技能的法力消耗。
更多参考:如果你仅仅想要某些重要的被动天赋效果影响你的某些技能的话,可借由辅助宝石实现,例如 血魔法(辅助宝石)。
当你创建一个新角色时,你会选择加入哪个联赛 (League),实际上就是游戏模式。
目前只有2种联赛:(普通 (Default) 和专家 (Hardcore))。
某些情况下角色可以在联赛间转移(通常是转向普通联赛)。
一般天梯竞速赛结束后,角色会被转入普通联赛以继续游戏。
各类赛事都有奖励,通常为游戏内的货币。最终还会有玩家自己创建的联赛。
你仅能从被动天赋和装备中获得主属性点数的提升,升级并不提升主属性点。 每10点主属性提供:
10点力量 = 5点生命值,2%近战物理伤害(有了被动天赋支持甚至可提升远程物理伤害)
10点智力 = 5点法力值,2%能量护盾
10点敏捷 = 20点命中,2%闪避值
防御属性有护甲值:
可减少受到的物理伤害(类似于D3,但仅针对物理伤害);
闪避值:可使你躲开攻击(类似于D2的护甲机制);
元素抗性最高可到75%(通过装备,天赋和任务奖励积累可达到最大值)。 
类似于D2,命中会和敌人的闪避对照计算出你的命中几率。
命中率不会低于5%,也不会高于95%(某些天赋会有所修正) 胸甲和盾牌会有移动速度惩罚(通常重型装备惩罚更多)。
 双持会有10%的攻击速度和15%格挡几率的奖励。
格挡计算的结果会避免受到任何伤害,格挡没有具体的数值。满格挡率为75%。 
如果你没有被眩晕,会有一个格挡动画,这样的格挡是“免费”的。
 法术不能被格挡或闪避。
不能享受武器伤害加成的技能(例如火球术)被视作“法术”。 
眩晕机制和其他ARPG游戏有所不同。其取决于对目标造成的伤害和目标总生命的的关系。  
当你进行游戏时,你会发现你的攻击中断了敌人的动作,这就是对敌人造成了眩晕;眩晕默认的时长为350ms。 在眩晕词条中会找到更多信息。
生命与法力恢复
可反复充填的药水在空瓶之前可以使用多次。
药水也有自己的词缀(例如药水生效期间护甲值加倍)。
喝光的药水会随着你杀敌而逐渐充满 。 
同样有法力值和生命值的常规恢复方式,击中恢复,击杀恢复,生命吸取,法力吸取等。 
人物起始时会有法力恢复,但没有生命恢复。
生命吸取有每秒回复上限值,这意味着如果你的吸取量太大,它会以HoT的方式恢复你的生命(类似于药水)。
3、=== 副本 === 
PoE中的所有地图都是副本,当你进入一个地图,即创建一个新的副本。
当你离开地图,该副本将会存在15分钟——15分钟内没有玩家进入此副本,该副本将被关闭,再次进入该地图时将会创建一个新的随机地图副本。
没有支线地图连接的地图(等于或少于2个出口的地图),空本8分钟以后将被关闭。
你创建的副本是私有的,其他玩家只有和你组队才能进入你的副本;
但是,一旦有玩家进入了一个副本,即使离队以后,该副本还是会和该玩家关联。
因此,在某些情况下,会和非队友共享某个副本。
城镇是个例外,城镇是个公共副本。
在“切喉联赛”(一种pvp模式)中,所有的副本均为公共的——意味着任何人可以在任何时候进入你的副本 上述15/8分钟的机制受技术的限制。
周末服务器爆满时,这个时间可能会更短。
在地图入口出用 Ctrl+点击 的方式可以创建一个新的副本。目前这项功能是用来测试的,最终会被移除。
4、热键与用户界面交互
Ctrl+click 可以快速的购买/贩卖物品,同样也可以快速的在储藏箱和背包间转移物品
Ctrl+Alt+click 将物品链接发到聊天窗口
小地图可以在选项菜单里进行设置是否显示
Shift+enter 或者 “#” 世界频道发言
Ctrl+enter 回复密语
“%” 队伍聊天
“@” 后加角色名字发送密语
可以用聊天窗口左上角的选项来控制是否隐藏世界频道
/itemlevel 可以显示你鼠标拿起物品的物品等级
/online 显示在线人数
按住Ctrl键,再点击副本入口可以重置副本
按住shift原地攻击
X 切换主副武器
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本帖最后由 ztfztf 于
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End game内容之Map(地图)
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本帖最后由 ztfztf 于
01:39 编辑
【攻略】物品製作教學(洗裝備屬性相關)
好像沒有人貼出系統的物品製作教學,我試一下吧。
首先我將所有物品製作相關係素材歸納一下。
雖然我大多是翻譯 Invalesco製作的教學就是了 XD
會用到的素材
Orb of Transmutation -- 將白裝洗成藍裝
Orb of Augmentation -- 在只有一個魔法屬性(mod)的藍裝上增加一個mod
Orb of Alternation -- 將藍裝洗成另一藍裝(mod亂數)
Chromatic Orb -- 先洞的顏色
Jeweller's Orb -- 洗洞的數量
Orb of Fusing -- 洗洞的連結方式
Orb of Chance -- 將白裝隨機洗成藍/黃甚至橙裝
Orb of Scouring -- 將藍/黃裝洗成白裝
Orb of Alchemy -- 將白裝洗成黃裝
Chaos Orb -- 將黃裝洗成另一黃裝(mod亂數)
Regal Orb -- 增加一個mod到藍裝,將之變成黃裝
Exalted Orb -- 在黃裝增加一個mod (上限為6個mod)
Blessed Orb -- 洗物品本身的基礎數值
Divine Orb -- 洗mod上的數值
由於素材寶貴,在決定製作物品前,請先確定你是否處於以下情況:
1.& & 你現有的裝備是否好得很難買到/打到更好的裝備?
2.& & 你的角色是否不升級裝備便玩不下去了?
3.& & 你是否已有一個mod很棒的裝備,現只差洞數顏色及連結?
4.& & 你是否患了不自己打造神裝便會死的不治之症?
記著!打造裝備很講人品,放棄的時機也是很重要的!畢竟用上十個chaos orb洗回來的裝備,可能還及不上你用3個chaos orb跟玩家買回來的東西!
而且,若你處於很一個情況,請有花費可能價值數十個GCPS的素材才打造出理想裝備的心理準備!
有關打造裝備的基本知識:
1.& & 黃裝的mod上限是6個,其中3個是前置mod (prefixes), 3個是後置mod (suffixes)
有關所有mod的詳細資料,請參考官網 翻譯我有空(大概不會有)再說吧
2.& &有些mod是裝備限定的。例如移動速度mod只會出現在鞋上,增加物品掉落的mod不會出現在胸甲/武器/腰帶/盾上,攻速mod只會出現在箭袋/武器/戒指/護手,等等等等。
3.& &有些mod的數值上限因裝備而異。例如攻速mod在護手上最高可達13%,但在戒指上最高是7%。
有關所有mod的相關數值,可參考Velkor製作的 mod列表 (注意: OB其間數值隨時會有變動,只供參考,如有錯誤請見諒)
4.&&裝備能出現的mod受限於裝備等級。詳細可參考上述mod列表。
5.&&有些mod可以同時於前置及後置中出現,例如增加物品稀有度。所以即使在裝備欄只看到五行,也不代表真的只有5個mod,有機會是在前署及後署重壘在一起的mod。
6.&&在開始製作前,建議先增加物品素質(quality)。這比較省素質素材(armourer scrap / blacksmith whetstones)。因為將白裝升級至20%只花4個素材,藍裝便屬要10個,黃裝更要20個!
打造裝備基礎班
我們先來簡單的。畢竟這是一切的基礎!
當你拿到個白裝時,一般來說你可做4種事情:
1.&&賣掉它(廢話)
2.&&用Transmutation orb洗藍,祝君好運!
3.&&用Orb of Chance併人品,好事做得夠多的話橙裝不是夢!(對不起,我說謊了,還是早點睡覺發夢較實際)
4.&&用Orb of Alchemy (慣叫alch)洗黃,祝君好運!
記得洗黃前先增加素質。
用Alch洗黃的話,有1/12的機會是6 mod, 4/12的機會是5 mod, 7/12的機會是4 mod。
以上方法在60級前基本夠用了。但在往後走,要打造出心目中的終極神裝的話,便要進入進階班了!
打造裝備進階班
打造神裝基本有兩種方式:
1.&&用Chaos拼人品。
2.&&Alternation/Regal/Exalt微調法
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &拼人品
這方法適用於中後期的過渡性階段。基本上便是用Chaos Orb洗出理想的黃裝。另一種做法是用Scouring洗白後再用alche洗黃,這還能同時在洗白後增加素質。
                 微調法
這方法是打造最終神裝用的,花費極大不要亂試!
1.&&先將白裝用Transmutation洗藍。
2.&&如只有一個mod,Augmentation它。
(注:在此階段藍裝只有2個mod,一個前置一個後置)
3.&&這兩個mod中有沒有一個是你需要的?如否,請用alternation洗到你滿意為止。如是,往下一步走。
4.&&Regal它。
(注:Regal後加的mod隨機前置或後置)
5.&&現在裝備有3個mod了。當中有沒有2個mod是你需要的?如否,請用scouring洗白從頭再來一次。如是,便可往下一步走。
6.&&Exalt它三次。
7.&&它的Mod數值是否最高了?如否便用Divine Orb洗到滿意為止吧!有關Divine的使用法請參考最下面。
這方法在防具上效果最好,因為防具可能出現的mod較少,因此在transmute/augment/regal/exalt時出現你想要的mod的機會較高。武器類的mod種類繁,用chaos拼人品會時更化算。
& && && && && && && & 有關物品不可不知的知識
& && && && && && && && && && && && && & 洞及連結
Orb of Jewelers及fusing價值偏高的元凶!
洞的數量受制於物品種類及等級。
單手武/法杖/盾 ---& &3洞
箭袋&&---& && && && && && & 0洞
雙手武/弓&&---& && && &&&6洞
頭/手/腳甲& &---& && && &4洞
胸甲&&---& && && && && && & 6洞
裝備等級& && && && && && &&&洞數
  1       1
  1       2
 15       3
 28       4
 35       5
 50       6
Jeweler的作用便是隨機給你新的洞數。例如一件等級50的胸甲,每次你用jeweler,它便亂數給你1~6洞其中一種 (扣去原本洞數的可能,4洞甲不可能洗成4洞甲)
連結數量及連結方式取決於洞數。最簡單的一件沒連結的2洞甲,用了fusing後你一定會洗成2連甲(2L),因為扣去原本的連結(沒連結),2連洞便是唯一方能了.
而一件沒連結的3洞甲,用了fusing後有33%機會是1洞2連,33%機會是2連1洞(和前者相連的洞不同),33%機會是3連(3L)。
因此,洞數越多,全連的機會越低。而Fusing的作用,是亂數給你連結方式和數量,並不保證越用越好。
當然人人都當有件6連裝(6L),但事實上,5連裝便有夠稀有了!除非你真的真的有很多很多很多fusing可浪費,別執著在6連裝上了!
這圖可表示出想洗出6L裝的悲劇性......
請點選觀看圖片
圖片製作人 : Stickymaddness
中低階裝備便別浪費jeweler及fusing上了。買件4L白裝alch一下更化算。
            洞色
裝備的洞可能有三種顏色:紅 / 藍 / 綠
紅代表力量 str
藍代表智力 int
綠代表敏 dex
而在純力裝備上會較易洗出紅洞,在純敏及純智裝備上同樣是洗出綠及藍的機會較大。
所以,用Chromatic時請現實一點!
想要在一件5洞純智力法師胸甲上洗出5個綠洞,不是不可能,但可能要花上數百甚至上千個Chromatic才能得出這結果!
所以,如果想要獨特的洞色配搭,用混合型裝甲(str/int, str/dex, dex/int) 會較適合。因為洞色在這類裝甲上變數較大。當然你硬要拼人品沒人會阻止就是了......
          
          Divine Orb 教學
Divine作用是洗裝備上的mod數值(包括橙裝)。數值只可能洗出mod的限制值之內。
(注:橙裝有自己獨有的限制值。)
請點選觀看圖片
以此物品為例,可見能量盾只有+9,那我們可否用divine洗出+90的能量盾呢?
抱歉不可能。
請點選觀看圖片
可見,+9 ES是屬於mod Glittering的範圍,因此用divine只能洗出+9~+12的數值。
另外,Divine是亂數不是優化,有機會將裝備降級的。
以下面裝備為例
請點選觀看圖片
可見+142 ES屬於mod Incandescent的範圍。如果用Divine的話,當然有可能出現148,但亦有可能出現107。況且即使你人品好拼出148,但請注意那170% ES增值卻可能被洗成120%,最終令裝備變差了!所以在洗裝備前請先花點時間,不要盲目地洗。
               Blessed Orb教學
請點選觀看圖片
Blessed Orb作用是洗物品基礎值(圖中紅圈所示)。同樣純亂數,可洗高也可洗低的。
請注意不是所有裝備都可以洗基礎值的。例如除了Spike shield外所有盾的基礎值都是固定的。
而大多數武器的基礎值都是固定,法杖(wand)除外。
胸甲的話,除了Astral Plate和Occultist Vestments外都是固定值。
以下為可洗物品的基礎值範圍:
Onyx Amulet: 10-20 to all attributes
Jade Amulet: 20-30 to Dexterity
Paua Amulet: +20-30% to mana regen
Amber Amulet: 20-30 to Strength
Lapis Amulet: 20-30 to Intelligence
Coral Amulet: 0.7-1.2 life regen/second&&
Gold Amulet: 12-20% to Inrease Item Rarity (IIR)
Resist Rings: 20%-30%
Coral Ring: +20-30 to maximum life
Paua Ring: +20-25 to maximum mana
Gold Ring: 6-15% IIR
Chain Belt: 9 to 20
Leather Belt: 25 to 40
Heavy Belt: 25 to 35
Studded Belt: 20 to 30
Cloth Belt: 15 to 25
Rustic Sash: 3 to 5
Astral Plate, Occultist Vestments 及 Spike Shield的基礎值範圍 : 此處
手杖want的基礎值範圍:此處最底部
& && && && && && && && && && && && && && && && && & Mirror of Kalandra教學
請點選觀看圖片
Mirror of Kalandra,全遊戲最稀有的素材,賣商店可換成2Exalt, 5 Regal及1 divine,作用是複制一件物件!
不過在使用前,請先注意有一些東西是不可複制的:
1. Mirror of Kalandra (可以的話不就無限物品制了?)
2. 橙裝(噓!!!)
3. 其他素材
4. Scroll of Fragment (當然不會有人想複制這些東西吧?)
5. Scroll (同上)
其他所有可用素材改造的物品都可複制,包括藥水瓶及地圖!
當你用mirror複制了一件裝備後,複制品的所有數值及狀態會跟原本的裝備完全複制,複制品不能再用素材改造,包括洞數,連結及洞色。
更新日期: 22:36:43
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本帖最后由 ztfztf 于
14:42 编辑
最后一楼,一定要做点有意义的事情。
那就说一下本人认为此游戏存在的缺点。
(以下纯属个人的片面看法,无意与任何人讨论)
1、渣画质。
不如d3看起来漂亮。
当然你也可以认为就是这种风格,是来自于对d2的继承和延续。
2、人物动作的流畅感不够好,施法时间太长。
人物如果施放法术,就会定在原地将近一秒,不能移动。
在遇到冲锋怪的时候,这项设定十分DT。
当然你也可以认为施法有硬直,就是应该这样,也是一种风格。
3、游戏程序优化不够好。
比d3还耗系统资源。
本人机器amd641+6850,点了launch,要加载1分钟才能显示登录界面。
点了小站,要10秒才能切换到野外地图。
这些其实都能接受。
但是怪一多,超过10个,就会时不时卡一下(本人召唤天赋,带20个小弟)。
我的机器玩d3的情况是,特效全部开最高,从来没卡过。
包括4人组队,和尚引了一堆怪,然后拉到一起a掉,同屏超过50个怪,都不会有一点卡。
4、没有拍卖行。
不少人认为,有了拍卖行,会引来工作室打金。
拍卖行也会让玩家很快搞定极品装备,游戏的寿命会缩短。
其实,只要是有人愿意花钱买装备的游戏,都会引来工作室。现在的poe一样有工作室。
现在早已不是d2、sc的那个好游戏缺乏的年代了。
就算是没有拍卖行,一旦游戏不能给玩家提供新鲜的游戏体验,玩家肯定一样会逐步流失。
wow就是典型的例子。
虽然wow一直在不断推出新的改版内容没错,但基本上都是换汤不换药,玩家的游戏体验上很早就找不到新鲜感了,所以玩家流失的大势无可阻挡。
很多人骂blz的d3。
d3最早的版本确实存在游戏体验不佳的问题,但ARPG的主要玩点就在于farm装备的过程,而不是一定要能有更好的收获。
(在d2的玩家里,其实装备非常好的玩家比装备一般的玩家更铁杆。而不是装备上没什么追求了就afk。)
很多人抱着“我下了副本,就得在装备有所收获”的心态来预订d3,最后当然会失望。
明明是自己坑了自己,自以为是地以错误的预期来玩d3,反而骂blz坑了他们。
这种人拥有的永远是一颗泡菜的心,基本上没有什么游戏能玩得长久且快乐的。好游戏永远是记忆里的,当下玩的游戏永远各种坑爹。
而poe没有拍卖行,且通货组成复杂。
你如果不具备在论坛和游戏频道里跟其他玩家交易的条件,比如充足的时间、基本的英语,那么基本上只能把poe当成单机游戏玩了。
5、服务器有时忽然会卡。
其实大陆连美服的延迟还比较能接受,200-400左右。
服务器一个晚上卡个几次其实问题不大。
但坑爹的是,残酷难度下死了要掉5%的经验,无情难度要掉15%。
昨晚卡了一会,我死了2次掉了30%经验,还好等级低,才50多,也就损失不到一个小时的经验。
但到了更高的等级,死一次就是半天甚至几天的经验。
6、poe不收费。
不收费,不需要cdkey,意味着官方拿外挂、拿工作室没办法。
你封了一个,工作室再注册一个帐号继续挂着刷就是了。
另外,服务器的维持,新的游戏内容开发,都是需要花钱的。
不收费,则意味着万一出了解决起来需要花钱的问题,官方无能为力。
不收费,还意味着中文版你就别想了,将就着中文补丁用吧。
不收费,也意味着开发公司没有稳定的现金收入,哪来钱发工资?
最后公司很难长久生存,那么这款游戏会怎样呢?
ztfztf 在美国偶遇炮爷,炮爷请 ztfztf 吃了一顿美国大盘鸡,节省了 29 UB
阅读权限37居住地黑龙江 哈尔滨市QQ
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UID220028U币128998 UB钱包上限250880 UB体力93537 精华4种子1117 筐主题帖子性别男在线时间5829 小时最后登录注册时间
来自火星手机
点点滴滴的
阅读权限200居住地山东 青岛自我介绍~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~QQ生日1979 年 11 月 2 日
UID227797U币448503 UB钱包上限1209950 UB体力41897 精华9种子2209 筐主题帖子性别男生日1979 年 11 月 2 日在线时间19264 小时最后登录注册时间
~~~~~~~呼~~被你们说的痒痒了~~~~~
阅读权限40QQ生日1992 年 12 月 25 日
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UID458986U币8863 UB钱包上限47400 UB体力677 精华1种子372 筐主题帖子性别男生日1992 年 12 月 25 日在线时间5126 小时最后登录注册时间
~~呼呼~~好长啊、、
与龙哥一起吃大盘鸡,吃着吃着,大盘鸡竟然说话了!获得 14 UB
9月更新纯福利~~468张~~而且还有打包哦~
最新更新!点击直达哦~亲!
请按Ctrl+W 会有神奇的事情出现哦~~
阅读权限200QQ
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来自火星手机
屌炸天啊。
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0.11.3的补丁巴哈终于放出了~~
ztfztf 捡到大师的《十大核心竞争力》,获得 12 UB
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本帖最后由 ztfztf 于
02:01 编辑
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