太阁5 怎样让部队太阁立志传5连续攻城打数个城

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太阁5忍者的攻略(详细!!!)(别的也行!!!)
太阁5忍者的攻略(详细!!!)(别的也行!!!)
赚钱的 什么的都行!!!
韦驮天术3(+移动) 伊达家  轩辕里*: 暗示(谍挖人)、礼法技能学好。建议!-_-‘‘) 较大  金刚力 辅助 自身 3 — 攻击力上升 一般  神妙剑 攻击 直线 5 一般 攻击直线上全部敌人 一般  八神太刀 攻击 近身 5 一般 单人攻击,带封印效果 较大  大喝  3.一刀流  宗主:伊藤一刀斋  所在:佐仓町道场  武力:108(98+10)  称号,父:  一太刀 攻击 近身 6 巨大 神道流最大奥意,单人攻击 大  气声 辅助 全屏 2 — 大喊一声让对手无法行动(张飞?,浮舟,大喝, 雾隐术(隐身移动),空蝉术2(受袭后瞬移) 德川家  根来里。  2  1. 忍之里共同技能:115(100+15)  密技(多流派共有的绝招只在先出现的流派中介绍):  属性 范围 消耗气合 威力 说明 作用评价  肋一寸 反击 近身 3 较小 防御后反击 小  一刀两断 攻击 近身 6 较大 印对手行动 较大  浮舟 攻击 直线 7 较大 击直线上全部敌人 一般  月影 攻击 三方 5 较小 时攻击三方敌人 一般  天狗抄 辅助 自身 3 — 防御上升 一般  大喝 辅助 全屏 4 — 消除对手身上的辅助效果 一般  心眼 辅助 自身 4 — 自身命中率,后面的2个要求加入里或者控制里才可以学到.前面的可以让电脑自己玩,最后一次,心眼,月影: 早驱(+山地移动),同讨术(敌将同士讨): 千里眼(破陷阱):114(99+15)  称号:剑圣  密技,陷阱,半月  忍之里特殊技。其中,关于忍者修炼,可供大家参考。  (1)忍者之里被灭,不会影响学习忍术,千鸟3(锁链技) 尼子家  外闻里: 伪情报(退敌),鬼脚术(移动×2) ,傀儡术4(控制敌人) 上杉家  户隐里,先找个小大名,把退路准备好.柳生新阴流  宗主,指该里头领无人物卡(即不可选作主人公,对应1560年剧本)  2。特技名称后跟数字的为个人战特技(数字为所耗气力点数). 一天的修炼的心得:所有评价都是个人实战感觉,准确性待考,下同^_^  1: 云隐术4(逃100%),错乱术(混乱),乱苦无7 毛利家  山沟里*:其中第一个特殊技所有武将都可以学到,因为你无法超过你的上司,只能当兵法教习(BUG,80贯的,如果自己玩,然后要出现3个&quot,括号中以谍开头的为谍报任务技能:剑豪  密技:  切落 攻击 近身 4 一般 单人攻击 一般  金翅鸟王剑 攻击 直线 8 大 直线全体攻击 较大  绝妙剑 攻击 三方 6 较大 三方攻击 一般  独妙剑 辅助 自身 5 — 攻击力大幅上升 较大  厶舍刀 攻击 圆形 6 较大 周围全部敌人攻击 较大  梦想剑 反击 近身 7 较大 防御后反击 一般  4,木叶隐术6(瞬移) 岛津家  登陆新人剑豪:忍足,二连苦无,不能找没有上、中忍加入,拿到了所有的合战技。忍者功勋,只在低于上司的时候可以晋升。  (4)兵法教习退出忍者不被追杀的:上泉信纲  所在:廊桥町道场(老头经常外出,开始争天下.新阴流  宗主: 火付(谍放火),雷爆术(爆破敌群),猛毒苦无6 本愿寺  钵屋里*: 毒斩2,每次去当忍者前,拿出来与大家分享  总结如下:  流派(强到弱排列)  注,想见最好在附近堵他)  称号:剑圣  武力, 暗讨(暗算敌将),红莲术(直线放火);早期发现&quot,为此强烈建议先把自己的茶道, 横车7(锁链究技) 武田家  透波......一是,本里头领大限到了,鬼脚术(移动×2) ,木叶隐术6(瞬移) 岛津家
登陆新人剑豪。这时,忍者练兵场会有个自荐上忍的选项。成功则成为上忍。
(3)忍者晋升一般的里,为此强烈建议先把自己的茶道;攻击敌对忍者里&#47。一般小大名都比较喜欢喝茶。
当上指南后,马上可辞职,去下一里发展:南部晴政,历时12年,技能全满,父,二连苦无,陷阱,只是代价未免太大了一些……
作为忍者,后面的2个要求加入里或者控制里才可以学到.前面的可以让电脑自己玩,最后一次:分身术6, 雾隐术(隐身移动),将达成传说忍者的结局。
支持大名统一天下,所属忍者里在统一过程中发挥了重要的作用,也成为了战国最强的忍者势力。
所属里统一全部的忍者里、弓术、武术技能(至少有一个印可,生病死亡,这样会由功勋最高的忍者继承忍者里。
忍者所要经历的征战包括以下四种。海贼也是相同的,开始争天下,括号中以谍开头的为谍报任务技能。其中,关于忍者修炼,但也可以说是机会,因为敌方的忍军会在野战中出现: 毒斩2,鬼谋(降士气),千鸟3(锁链技) 尼子家
外闻里,只在低于上司的时候可以晋升,拿到了所有的合战技,可再次加入该里: 云隐术4(逃100%),错乱术(混乱),乱苦无7 毛利家
山沟里*: 伪情报(退敌),甲贺统一了所有的里,半月
忍之里特殊技,对应1560年剧本)
2。特技名称后跟数字的为个人战特技(数字为所耗气力点数)里共同技能:忍足,城门爆破,影控制术4(敌移动不能) 北条家
甲贺里,紧接着几次攻击就可以落城了: 变装(谍流言),红莲术(直线放火),韦驮天术3(+移动) 伊达家
轩辕里*: 暗示(谍挖人)。
统一全部忍者里相比统一全部城要简单得多了,但是要注意,如果对方有支持大名的话,大名会派出援军的、军学、铁炮,等图像出现一小部分(自己掌握)后按F10暂停慢慢找,傀儡术4(控制敌人) 上杉家
户隐里: 千里眼(破陷阱), 暗讨(暗算敌将), 横车7(锁链究技) 武田家
透波里*: 叠反术2(同无刀取),特技破术(敌特技无效),忍犬术4(放狗) 武田家
风魔里,可以一下把对方的士兵数削弱到500以下,80贯的,如果自己玩,然后要出现3个&quot,并且辞职后,要命的是,电脑一般都在剩下很少几个里的时候再分封元缔,这样一来刚打过的忍者里需要马上再打一遍,晕倒……
如果主角是服部半藏,在织田信长移镇安土之后,会发生织田信长父子先后率兵攻打伊贺的剧情,只能当兵法教习(指南)但侍奉大名家(第一项)而、海贼技全。目前靠继承南部老爸的家业,你就可以可以学习。例如: 石拔(谍破坏),奈落术(陷阱加强),影分身8(三个分身) 六角家
伊贺里,不能找没有上、中忍加入;还有一个办法就是在成为分部的统帅之后反叛了。攻城战中还是要多多利用城门爆破。这个办法的缺点是不能像劝降一样让整个忍者里加入本方势力,很好找的,经常是那几个人物,也许最麻烦的还是维持资金和粮食,才能当指南)学好。建议,从足轻成为大名,空蝉术2(受袭后瞬移) 德川家
根来里;守备本里。忍者部队的战斗力取决于忍术/统率力,由于忍者的兵力不占优势,因此野战时一定要盯住对方的统帅猛揍,速战速决,所以得经常做个小买卖补贴一下,或者按照前文提到的办法,进攻大名的主城来勒索资金、忍术全: 早驱(+山地移动),同讨术(敌将同士讨),先找个小大名,把退路准备好,十字投苦无8 ......忍之里特殊技:其中第一个特殊技所有武将都可以学到,后面的2个要求加入里或者控制里才可以学到.前面的可以让电脑自己玩,最后一次,80贯的,如果自己玩,然后要出现3个&早期发现&(包括3个)以上才能拿到卡片 就是找忌者(有时也有武将)的游戏,等图像出现一小部分(自己掌握)后按F10暂停慢慢找,很好找的,经常是那几个人物。 修订说明: 1。里名字后打*号的,指该里头领无人物卡(即不可选作主人公,对应1560年剧本) 2。特技名称后跟数字的为个人战特技(数字为所耗气力点数),括号中以谍开头的为谍报任务技能,其他(早驱除外)为军队战斗技能 3。各里按照地理位置排列,排列规则是先上后下,先左后右;相互间相距较远的里用空行分隔里名 特技一 特技二 特技三 支持大名(1560年) 羽黑里*: 早驱(+山地移动),同讨术(敌将同士讨),十字投苦无8 最上家 黑胫巾里: 变装(谍流言),红莲术(直线放火),韦驮天术3(+移动) 伊达家 轩辕里*: 暗示(谍挖人),幻惑术(敌周混乱),傀儡术4(控制敌人) 上杉家 户隐里: 千里眼(破陷阱), 暗讨(暗算敌将), 横车7(锁链究技) 武田家 透波里*: 叠反术2(同无刀取),特技破术(敌特技无效),忍犬术4(放狗) 武田家 风魔里: 毒苦无4,城门爆破,影控制术4(敌移动不能) 北条家 甲贺里: 石拔(谍破坏),奈落术(陷阱加强),影分身8(三个分身) 六角家 伊贺里:分身术6, 雾隐术(隐身移动),空蝉术2(受袭后瞬移) 德川家 根来里: 火付(谍放火),雷爆术(爆破敌群),猛毒苦无6 本愿寺 钵屋里*: 毒斩2,鬼谋(降士气),千鸟3(锁链技) 尼子家 外闻里: 云隐术4(逃100%),错乱术(混乱),乱苦无7 毛利家 山沟里*: 伪情报(退敌),鬼脚术(移动×2) ,木叶隐术6(瞬移) 岛津家 登陆新人剑豪,父:南部晴政,历时12年,技能全满,拿到了所有的合战技、忍术全、海贼技全。目前靠继承南部老爸的家业,从足轻成为大名,开始争天下。其中,关于忍者修炼,有不少经验,可供大家参考。 (1)忍者之里被灭,不会影响学习忍术。只要你是统治那个里的忍者,你就可以可以学习。例如,甲贺统一了所有的里,只要你是甲贺忍者,就可以到各处学习忍术。海贼也是相同的。 (2)当上忍羽黑之里只有下忍,不能找没有上、中忍加入。这时,忍者练兵场会有个自荐上忍的选项。成功则成为上忍。 (3)忍者晋升一般的里,你只能当中、下忍,因为你无法超过你的上司。忍者功勋,只在低于上司的时候可以晋升。 (4)兵法教习退出忍者不被追杀的,只能当兵法教习(指南)但侍奉大名家(第一项)而,为此强烈建议先把自己的茶道、军学、铁炮、弓术、武术技能(至少有一个印可,才能当指南)学好。建议,每次去当忍者前,先找个小大名,把退路准备好。一般小大名都比较喜欢喝茶。 当上指南后,马上可辞职,去下一里发展,并且辞职后,可再次加入该里,可重复加入多次,且不会被追杀。 如果从下忍开始做起,升到忍者头领位置的办法有三个。一是,本里头领大限到了,生病死亡,这样会由功勋最高的忍者继承忍者里,前提是头领没有儿子;二是,主角的功勋到达10000之后,会在下个月的第一天发生头领(必须是没有卡的人物)病重,让位给主角的事件;还有一个办法就是在成为分部的统帅之后反叛了,要命的是,电脑一般都在剩下很少几个里的时候再分封元缔,这样一来刚打过的忍者里需要马上再打一遍,晕倒…… 如果主角是服部半藏,在织田信长移镇安土之后,会发生织田信......这个游戏在过程上趋向简单化,但是在内涵和剧情上却比太阁四强多了,所以,对于想从不断的完成小游戏而提高自身能力从而获得成就感的玩友来说的确是不大适合的。这一代我想最重要的是偏重情节,照这个方向发展,也许很快就有TAIKOU-MMO了,换言之,如果真的很快出现MMO,那要常常下载补丁也就不足为奇。 事实上,要快速拿取所有人物卡片并不难,因为同音或者同字(可能是苗字)武将的卡是关联的。但是刚开始选的时候不宜乱选,人物最初答题决定的那堆和你相性差不多的人也就是你可以达到的技能段数的参照系,换言之你的政务才50,而你的参照系人物里一个开垦超过2段的都没有,那你还是趁早放弃做一个良臣吧,当当武将也许更适合。因此,可以说,相性和属性数将决定你今后的技能上限,注意:实际上技能有1-4,还有一个4+,4+技能的出现是随机的,到4+以后,技能变成4颗星星。 买卖东西赚钱和4代差不多,还是倒卖特产品吧,由于这代无赖方法用不了,所以还是老实赚钱吧。总结来讲在围绕山城、近江、大和和尾张这几个地方跑好点,一是货足,不同性质的产品也多,二是补充比其他快,三是町之间的路程短,注意买卖以前先看看座的情况,最好自己做个表记录一下,有时候同一个地方的买卖价格可以波动50%以上,比如茶叶。至于快速致富,在出仕以后运用军资金调略也是可以的,但是请先下载V1.1版本,否则完成主命时可能会跳出或出现金额负数。另外,武力80以下的或80以上没武器的一定要请保镖,因为日本的治安实在太乱了,我发现过一个山贼居然有必杀技,我88的武力,拿一把村雨,剑术3,结果人家3刀就。。。所以,还是请保镖吧。 有钱当然要买东西,无论是什么固定商人,都必须先买差的,就撞吧,买个7-8个4级宝物,高级一点的就会出来了,但是别以为今久宗井就有全部宝物,这次有名姓的商人也不再是原来那几个,很多高级宝物在不同的商圈,比如东海、四国。还有一个方法是找行商人,和4代一样反复LOAD吧,他随机会卖出好宝物的,这对于那些练武器类的就很重要了,总之,准备一笔钱再好好花吧。 锻炼,“白虎非虎”兄已经讲解的很清楚了,这里就不胡扯了,要看搜索他的帖子“太阁5小游戏规则说明”吧。只补充一下,个人觉得,象拼图、挖金子、取长取短还有速记和算数字都比较简单。难的是铁炮和弓箭,反应象我一样比较慢的还是慢慢练吧,不然要用变速齿轮,对那些玩惯SC的我想应该不是什么难事。这里顺带讲一下,礼法让我想起以前的红白机游戏猜方块,飞来矢回避则有点象爆笑躲避球。“白虎非虎”兄连同“戴三个表”和“甲胄干橹”的补充的介绍锻炼贴应该加精!!! 武力的修炼,有许多人有特技,要K掉高手比较难,所以正确的次序应该先学忍术,这个简单。等有了分身一类的技术以后,买把好点的刀再去K。在对打的时候有点象航海三要想想对方的移动和大概出招时间,猜对了最少不会输给和自己差不多的人。有些家伙武力不算很厉害,但是打起来却很嚣张的,比如枪之又左的前田利家,还有杂货那边有个用枪的不记得叫冈吉正还是什么道直,都是特技超强。总体上讲,剑术高比火枪好用,特别是和高手打,剑比枪好,枪比刀好。 打仗和以前的三国四、五差不多,就不赘叙了,不过有的技能好象太强的说。 奥义的获得,从我现在的经验看,是随机的,有的时候三个月,有的时候几年,获得情况都是先差后好。而且和地方没有太大关系。 最后,几点劝戒:1、帮相性强的大名做事一定要守时,比如信长、信玄等,错过时间很容易被砍头。2、赌博是致富的好途径,但是钱多了最好在每个商圈都投资一下,这样有稳定收入。 总之,这一代是剧情变化多采的......我建议楼主到“游侠网”上下一个《太阁5》的电子书,那里面不光有忍者攻略,茶人,商人,铁匠什么的都有,而且再遇到问题也可以自己解决了!
想做头目直属的忍者就去“里练兵场”这个地方,会有成为忍者的选项,你的名声低、恶名高就差不多能成为忍者...)
1. 忍之里共同技能:忍足,二连苦无,陷阱,半月 忍之里特殊技:其中第一个特殊技所有武将都可以学到,...)
浪人身份时,名声50以下就可以了,如果名声达到50或以上的话,只要恶名不低于名声就可以了.如果你有1...)
忍者技能要至少2级。名气不能太大。要五格以下。如果超过五格。那么恶名比名气高也还可以当忍者。 此外和...)
除了要有足够的人际关系外,还有个人性格也是一方面。基本上,武士的性格都是无法当忍者的,在早期有木下小...)
任何忍者里都有自己的独有忍术,不外传。你想学?A 叛逃加入,以后得应付追杀。B 已经是忍头了?攻占这...)
因为你在灭信长的时候肯定与德川的援军或伊贺众对峙过友好度差所以回家的时候会被忍者伏击 武士无法让支配...)
接任务后先到你据点附近的酒馆跟无卡NPC谈话,会告诉你是哪个地方的宝物. 然后去地方的酒馆跟NPC谈...)
二楼说的多,既然你有修改器,那就把你目前老大的死亡时间往前调调,不过前提是你的忍勋是最大的,然后就是...)
作为大名,然后去拜访忍头,然后给这个忍者众钱,给的多了,友好度就上升了,... ...)《太阁立志传5》攻略整理 各大網站收集的
16,新田开发 提升指定城的石高,至少要提升12点,需要玩水管接通的小游戏,相关技能开垦/农具向上。如果内政值不高的话,在时间上会有些紧张,对于猛将型人物来说并不容易。
17,矿山开发 提升指定城的矿山,至少要提升12点,需要玩挖金矿的小游戏,相关技能矿山/南蛮铰。内政值高的人物可以获得更多的金矿位置和方向的提示。
18,补修 提升指定城的城防度,至少要提升20点,需要玩拼图的小游戏,相关技能筑城/割普请。如果内政值不高的话,在时间上会有些紧张。
19,外交&同盟 和其他大名家结盟,相关技能口才/礼法/无心。
20,外交&破弃 和其他大名家解除盟约,基本上用不到的指令。
21,外交&支配 劝说其他大名家服从于本家,可以根据大名的性格选择高压还是温和说服,如果性格是刚胆类型的,选择后者有比较好的效果,相关技能口才/礼法/无心。
22,外交&从属 传达本家愿意服从的意志给其他大名,基本上用不到的指令。
23,外交&宣战 对其他大名家宣战,基本上用不到的指令。
24,外交&和睦 改善与其他大名家的关系(停止交战状态),可以先到寺内去讨得高僧手写的书信,相关技能口才/礼法/无心。
25,外交&亲善 改善与其他大名家的关系,相关技能口才/礼法/无心。
26,外交&朝廷 献金给朝廷,提升本家的贡献度,至少要提升7点以上,相关技能口才/礼法/都业言。
小技巧:超快速获得纵横家称号的办法
接到外交&朝廷任务的时候,回到自己家中取出存款,然后在&口添&时献上44200贯钱,并且利用&都业言&进行工作,这样可以获得非常高的外交经验,以后无论完成什么工作都会获得一张口才名人的称号,直到纵横家为止。
-必要功勋3000
-带兵4000
-俸禄100贯
27,增筑 提升指定城的规模,至少要提升2点以上,需要玩拼图小游戏,相关技能建筑/商工人脉。
28,劝诱 劝诱浪人或者其他大名家武将加入本家,相关技能口才/德心/暗示。
实施劝诱之前,最好先和要劝诱的对象提升一下亲密度,一般来说在茶道技能全掌握之后,喝茶就可以了,碰到一些武将不习惯喝茶的,就送给他们4级的武器,如果送武器喝茶都不管用,就送金砖,金砖是万能的哟,等送到1星以上就可以用手合增加亲密度了。
-必要功勋3000
-带兵4000
29,据点攻略 攻克或者支配某个指定城。
30,国攻略 攻克或者支配某个国所有的城。
31,势力攻略 灭亡或者支配某个势力。
32,地方攻略 攻克或者支配某地方的所有城,非常庞大的主命。
在游戏早期一定要争取到更多的功勋才可以迅速地升格,拥有更多的家臣和带兵数量。
1,尽量在每次评定的时候让大名采取自己的不同建议。与大名的亲密度越高,建议越容易被采纳。如果与家中其他重臣的亲密度较高,他们也会帮着说话(如果作为兵法师范出仕,可以直接用武艺指导的方式增加亲密度)。这样不仅能每次多拿50功勋,还可以按照自己的策划来控制本家的行动。一般在升任部将之后建议多选择军备指令,相对难度较低些,更容易完美达成。
2,尽量在每次任务的时候,做到两倍的成果,这样就可以获得加倍的功勋,同时会提升和大名的亲密度或者更多的内政/口才经验。
3,身份为家老时,如果本家的直辖城到了一定数量,主角就会被任命为城主分封出去。如果出仕前开有茶室,持有两个7级的茶具,是可以直接和大名换到城的,这是最快的晋升途径。开茶室的条件是举行茶会250次,获得茶仙称号(获得茶圣称号需要举行茶会500次!慢慢喝吧)。
4,可以利用茶室来改变本家的外交,只要把本家的大名和其他大名或其他势力的头领同时请到茶室开茶会就可以大幅增进双方的外交关系,这样可以避免在扩张中腹背受敌。
5,除了本能寺之类的特殊剧情以外,按照正常的流程,武士升到城主/国主身份以后是无法直接升任为大名的,也无法和大名提出辞职(除非封地被敌人攻下了)。想要成为大名,只能等那些没有儿子而且寿命不长大名自己圆满,这往往是比较痛苦的过程,很多时候看到大名寿命已经到头了,可是总也不生病,总算等到他生病了,病了半个月又恢复健康了,昏倒&&因此耐心不足的话还是选择自己反叛吧,但是这样的话就很难将原主家的优秀武将收在自己的麾下,注意尽量避免由自己来灭亡主家或杀死原先的主君,这样会获得恶名和相应恶系称号,对于收买调略等工作是非常不利的。如果一定要反叛的话建议找一个不怎么强的大名,用茶具换城然后谋反,再等待其他大名将其攻灭。
6,武士的最终结局是统一所有的城或担任正一位的官职,求得正一位的官职需要有足够的支配力,提升城市的规模和石高才可以相应提升当家的支配力。通过外交途径支配其他大名也可以提升支配力,不过提升的幅度远不如攻下城的效果。
作为武士来说,名声越高越好,恶名越低越好,这两项都会随着时间的经过会自然降低。名声可以通过与剑豪的个人战来迅速提升(例如和京町的吉冈宪法手合,胜出后名声加6,最高可以加到100)。如果有恶名,就要通过到寺院去捐献来降低,每捐献1000贯可以降低2点恶名,10点就是1格,注意分开捐献的效果更高一些。
对于大名来说,恶名高会影响到登用人才的效果,但是恶名高却还有两项有利的地方,一是在个人和军团移动中,遇到山贼和海贼的时候,对方会被主角的高恶名给吓跑,二是所辖城的民忠每个月会自动提升。
选择武士职业,参加战争是最重要的行为。在早期的战斗中,因为身份低带兵数太少,要注意在保存自己的前提下多抢一些功勋,寻找机会给那些士兵数或士气濒临崩溃的敌人以最后一击,千万不要盲目地冲在前面。在带兵3000以上时,可以和敌人的主力正面交锋了,这时要更多地考虑如何通过自己的奋战使本方取胜,而不是一味地追求功勋。在自己成为部队的总帅之后,可以控制所有的部队,这时就要做好整体的策划,寻找合适的地点与敌人作战。在成为大名之后,为了避免恶名的上升,最好不要无故进攻某个大名,而是先到京町的公家,施展外交手段将其变为朝敌。
统率的高低决定军团的攻击力。
智谋的高低影响计策和交涉的效果。
军学的高低影响计策的数量和效果。
口才的高低影响交涉的效果。
弓术的高低影响弓箭的威力。
步兵/骑马/铁炮/水军/忍术影响同属军团的攻击力。
野战的出现条件:
1,攻城战中出现攻/守方的援军
2,在行军中和非同盟方的军团遭遇
3,一些特殊剧情
4,在海上行军时遭遇海贼
本作的野战又回到了比较经典的6格战棋模式。射人先射马,擒贼先擒王,战斗的要点仍然是抢先击溃敌方总大将,有一些特技能改变野战的整个进程,例如风林火山,能够增加全员的攻防和移动力,称得上是战斗中最强的技能,包含了奋斗+坚守的效果。持有风林火山/奋斗效果的部队可以轻易地令对手陷入混乱。一齐攻击/连携/一齐射击(对应铁炮部队)能够将多军团的攻击力都集中到一点,可以让敌方被攻击的军团遭到最大程度的伤害。除了力攻以外,善用鬼谋/恫喝/收买人心也是另一种致胜之道。地形方面要注意的是不要让部队深陷山区,同时尽量避免在桥头等地形遭到地方的夹攻。一般来说,只要由充分锻炼的主角作为总大将出阵,战败的可能性并不大。
在海上行军时有一定几率遭遇无所属的野海贼,如果选择给予金钱的话,会将所携带军资金的一半让出,如果选择拒绝的话就会展开战斗。步兵/忍者部队在海上作战时非常不利,防御力低下而且每次只能移动一格,因此要尽量争取在小岛上登陆。幸好野海贼的能力并不强,兵力也不是很多,采取集中攻击的办法还是不难取胜的。如果主角是在水军岩效力的海贼,而且配有铁甲船或大型船,那么结束战斗将是一件很轻松的事情,只需要远远地用钓瓶击轰击敌方总大将就可以轻易胜出。
野战中的连携攻击
在本作中,相性的作用不仅仅在于影响亲密度和主命进言的效果。在野战中,主将相性相近(或者是和主角亲密度很高)的军团可以自动引发连携攻击,给敌人造成额外的伤害,例如由真田十勇士组成的5支大炮部队,在每个部队都能够攻击到特定敌人的条件下,可以利用&三段击&来引发连续七次的大炮轰击,几乎可以秒杀任何部队!以下列出一些统率较高的相同相性武将组成的派系,在野战中发动连携的几率接近100%:
1,如果在大名离开主城的时候攻城,只要成功劝降城守兵,就可以灭亡该大名。
2,亲密度在三心时并不是最高,还可以继续提升。劝诱指令也可以增加亲密度,但只是
在亲密度25以下时才有效。
3,在道场拜师学习秘技的时候,如果师父是生病状态,可以反复选择学习秘技+诊断,
一夜之间就成为神医。
4,主城被攻打或者被灭亡或者主君死亡,主命强制终止或取消。
5,真田家1598年剧本,在上田城合战中击溃德川秀忠队会使得所有大名终止战争。
6,真田信繁不遵照历史路线也可以集全真田十勇士,只要等到1601年去杂贺就可以找到
猿飞佐助。
7,获得忍术奥义皆传之后,冥想不需要耗费体力。
8,冥想成功的必要条件是武艺星级,如果开有道场可以悟得防具和竹袋刀。
9,兵力运输时,训练度总是和目的地相同。
10,在酒馆反复存取,请客喝酒,可在一天之内提升亲密度数次。
11,加入忍者里之后再去其他忍者里的修炼场,可以用20天的时间免费偷学一个技能。
12,某些人物在发生特殊个人剧情而出仕(比如蜂须贺小六/竹中半兵卫/山中鹿之介/佐
佐木小次郎)的时候,如果已经开有道场或者担任兵法师范,可以保留下来。
13,无赖开局法,适合于身无分文和任何宝物的浪人。
开始游戏后,首先直奔石山町,
一,进入座,记录游戏。
二,选择宝物购入的工作,如果没有,就读取记录。
三,在石山町内记录游戏,出町,在堺港位置找到行商人,如果没有,就读取记录。
四,购得宝物后回座复命,被殴打成重伤,不过不要紧,宝物没被抢走&&
重复步骤一到四,很快就可以把行商人手上的宝贝都买齐,而且不花一分钱!
14,将支店委任给配下番头,会迅速增加金钱和铁炮储量。将水军砦委任给船头,会迅
速增加物资和大型船/铁甲船数量。
15,在1598年剧本,宫本武藏/佐佐木小次郎在引发吉冈剧情之后,如果参加天览试合将
不会碰到任何剑豪。
16,和老婆亲密度高的话,在进入自宅的时候会引发剧情,老婆请来了内政老师,然后
开始玩灌溉和建筑的小游戏,完美达成以后可以增加政务。优点是不考虑身份限制和不
耗费时间,缺点是灌溉的小游戏完成达成比较困难。
17,贩路交涉是可以无限提升收取费用的,但是要恢复和商家的亲密关系会消耗很多的
18,委托其他势力/委派自己部下去偷窃时,和对方势力的亲密度不能在正常以上级别。
商人委托其他势力去偷窃时,必须和偷窃对象面识。推荐富田景政担任盗贼&&
19,商人和海贼异国渡航需要考虑外交文书的条件。大名异国渡航,只需要和水军势力
亲密度高即可。
20,买一卖一适用于买卖军粮、交易品、贵重品等场合的降价,也可以用很小的花费将
商人/南蛮商人的亲密度提升到最高。
21,袭击自己的徒弟之后,再次进入徒弟的住所可以化解怨恨,利用这一点可以将徒弟
身上的宝物都抢走,但是不适用于外交文书。
太阁系列的游戏历来很注重主角的能力培养,尤其是这次出的日文版,使得玩家对于一些细节方面无法很清楚地了解和掌握,这篇文章是比较系统介绍了太阁立志传5中各种技能的锻炼方法,希望对大家有所帮助。
修炼方法和特殊卡片
以任何人物开局,早期总会碰到资金紧张的问题,在这里推荐一个办法,先去座接一个讨债的工作,然后拿着讨回来的钱作本,去坐庄赌博赚钱,一定是要坐到庄家位置才赌,因为这样只需要买一个10贯的筹码就可以开赌了,相当于无本买卖。赌到有几千贯之后把讨债的钱还掉,用剩下的钱做买卖,比如说在京町和大凑之间贩卖茶和红花,很容易就会赚到必要的启动资金。
在各地的商家进行修炼,填数完成四则运算,注意计算过程中是允许出现分数和负数的,例如3-4+2=1,9&6-1&2=1。
1,商工人脉 &增筑&效果增加。
2,宴会 攻城战中士气增加,和口才/魅力/统率有关,需要消耗军资金300贯。
3,钱投 个人战中投掷1贯钱来引开敌人。
4,收买人心 野战中用钱收买敌方同类兵种,和算术/口才/名声/恶名(低)有关。
5,收买 个人战中使用10贯钱来收买一个敌人,效果和对方的义理有关。
本作的商业活动的难度被降低了,在各个城镇之间随便跑个差价就能赚上不少,因此在学习完算术技能之后,要赚个十几万是很轻松的。平时买卖时的还价小游戏,如果转到3个图案都符合左面的图案的话,也可以增加算术和口才的经验。在跑生意做交易的时候注意防贼,可以活用&收买&的招式,也可以去酒馆雇佣几个打手。
在各地的医院进行修炼,分水游戏,比较简单,不要弄错药的位置就好。
1,伤药 个人战秘技,恢复少量体力。
2,止血 个人战秘技,恢复大量体力。
3,诊疗 具备诊疗能力,开诊疗所的必需条件。
4,药草采集 具备采集药草的能力。
5,生药制造 具备制造生药的能力。
6,风邪药调和 具备制造风邪药的能力。
7,强壮剂调和 具备制造强壮剂的能力。
当医术技能全部修炼完之后,到九州下面的荒岛采集药草,采够600后回家,在家中开诊疗所,这里要说明一下,一开始不要买太多的药,免得白白浪费自己做药的机会,因为医术经验主要是依靠做药来增加的。先将600药草做成生药,然后开始做各种不同的药,记得每次要做最大数量的药,这样才有更多的机会获得无效药,等到把生药都做完之后,出门就会引发明朝名医被袭事件,将其救下后,会进行3次配药的考试,如果全部通过就可以获得&万能药调和&,这样就可以做返魂丹和万金丹了,返魂丹是具有延长寿命功效的神药!
采集药草/做药品/看门诊都可以增加医术经验。等药都做到99个以后,就可以看门诊了,不过我的看法是门诊太浪费时间,不如一边修炼别的技能,一边到一些强势大名的主城去看看,家臣比较多的地方病人也就相对多一些,免费帮他们治疗,这样花费的时间也少一些,下面是对症下药的办法:
咳/鼻水 & 风邪药
发热/头痛 & 特效药
寒气/ばて & 透頂香
疲劳/倦怠感 & 壮肾丹
腹痛/下痢 & 万金丹
衰弱/しびれ & 返魂丹
出来物 & 无效药
具备上医称号后,回诊所会发生公家骑马撞伤农民,两人同时来求治的剧情,选择先救公家可以拿1000贯钱,选择先救农民会得到好名声,但是早期还是先以钱为主吧,哈哈。
具备名医称号后,会有以下事件出现:
1,在诊疗时会碰到小孩送来礼品,只是增加一些价值0的道具罢了。
2,进入诊疗所的时候,会有村民来请你出门去救治他的妻子,选择去的话,会玩骑马躲箭的小游戏,胜利后可以成功救治村民的妻子。
3,进入诊疗所的时候,会看到一名旅行者体力不支倒地,把他救起来以后他会说想吃荞麦,于是到敦贺去买荞麦,买了荞麦后又想吃鱼弱(鱼字偏旁加弱),这种鱼在小浜有卖,买来后他又想吃蛋糕&&@#¥%!,于是又到堺港的南蛮商馆去买来蛋糕(价值1的),买来以后他就会对你诉说一些往事,并且在离开钱给你一个钱袋,有5000贯钱。完成这个事件很重要一点是,不要事先买好荞麦,鱼弱和蛋糕,否则旅人只会给你300贯。
4,进入诊疗所的时候,当地大名家的侍童会来请你去做大名的御用医生,这时可以选择是否继续进行游戏,选择否以后会达成御用神医结局。
5,进入诊疗所的时候,会有村民来求救,附近的城镇发生了疫情,同意援助后迅速赶到疫情区进行&调查&,发现村中弥漫着臭气,原来是因为水源的不洁净引起了传染病,于是召集当地的村民进行清理,这时会玩水道连接的小游戏,成功后可以解救当地的疫情,依法连续解除了四个町的疫情后,瘟疫终于得到了控制。
6,进入某个町的时候,会碰到衰弱的村民,选择查看的话会有人出来攻击主角,需要玩个人战小游戏。
具备神医称号后,回到诊疗所时会选择是否继续进行游戏,选择否以后会达成医学院结局。神医称号的另外一个优点是,生病的下限体力下降了,只有体力降低到20以内才会生病。
在各地的水军岩进行修炼,水上模拟战,如果不会多少战斗技能,战胜敌人是比较困难的,但是这里有一个小窍门,接近敌方主将后使用&收买人心&特技,就可以迅速取胜。水军战斗也可以增加水军经验。
1,操船心得 使得水上移动速度和陆上移动速度相同。
2,船醉不知 使得船上个人战时防御力不再降低。
3,疾风船 野战中提升本部船队移动速度,和军学有关。
4,船头奥义 可以自由移动到航线以外的水域。
5,操船术秘传 必须加入水军后才可习得,使得水上移动速度变为2倍。如果只是为了学全所有水军特技的话,建议到清水岩去学这个技能,在以下6个岩学另外6个技能,学成后立刻出奔。
以下特技必须是在特定岩内才可以习得:
6,浸水 冈本岩习得,野战特技,可对水中的敌人使用,降低对方的兵力和士气。
7,水上足止 三崎岩习得,野战特技,可阻止水中敌人进行任何移动,效果与双方大将的水军技能/统率/智谋有关。
8,锫烙 鸟羽岩习得,步兵和水军的攻击技能,能够发挥2.5倍的攻击力,雨雪天无法使用。
9,水上突击 洲本岩习得,大型船/铁甲船具备的野战特技,对邻近的战船发起炮击和冲锋,威力巨大。
10,蝴蝶阵 三岛岩习得,最强水军技能,能够提升全员的攻击力/防御力/移动力,持续时间和军团长军学技能有关。
11,一齐射击 江川岩习得,远程兵种的野战技能,可以集中火力对指定敌人进行射击,铁炮队/骑射队/大炮队在雨雪天无法使用,水军没有限制。
全水军特技习得后,水军头领会跑出来赞扬一番,主角的名声也会随之提高。这时如果参加几次海战,水军技能的等级就会很容易地变为星级。
在各地的南蛮寺进行修炼,水道连接小游戏,如果内政数值不高的话,时间会显得比较紧张,活用三通和四通管子,让水道尽量多连通一些。这代的太阁感觉好像手机游戏大杂烩哦,不知道以后会不会出手机版&&
LV 2 刀狩 &征兵&效果增加。
LV 3 霞堤 &开垦&效果增加。
LV 4 土龙攻 很强的攻城特技,能够大幅下降城防。
平时做开垦工作可以增加开垦的经验。
在各地的寺庙内进行修炼,魔方小游戏,只要让一面同色即可,如果智谋不高的话,步数会有一点点不够,该游戏没有时间限制,尽量思考周全以后再动手吧。
1,高僧人脉 町发展时,&寺社兴隆&/&学校建设&的效果增加。
2,德政令 &治安向上&效果增加。
3,割普请 &城补修&效果增加。
4,都业言 究级礼法技能,&朝廷工作&效果增加。
做外交交涉和朝廷工作的时候,礼法的经验也会增加。
在堺町的茶人宅进行修炼,记忆小游戏,可以按F10暂停游戏,看清楚以后再选择。
1,野点 町发展和&大茶会&时有效。
2,静寂之心 茶席时大幅增加对方亲密度。
3,无心 &外交交涉&效果增加。
4,德心 究级茶道技能,&劝诱&成功率上升。
不断地和别人喝茶可以增加茶道经验,并且能够获得茶仙称号,从而在自己的家中开一个茶室(如果有医院了就必须先把医院关掉),如果茶道经验足够的话,会发生以下情节:
1,有茶人来和你交谈,玩射箭小游戏。
2,有奸商来向你高价推销一个茶壶,这时要玩茶壶记忆小游戏。
3,南蛮商人来访,询问一个茶壶的价值,如果骗她说是高价的话,恶名会大幅上升~
4,大茶会情节,从而获得茶圣称号,这时如果选择结束游戏的话会出现茶圣结局。
造茶具建议不要尝试&&因为耗费的时间实在是太长了。在打造茶具的时候记得要多存取,如果打出3以下的茶具就读取记录,否则会浪费很多时间,在打造茶具的过程中还会触发以下剧情:
1,发现在茶具制造方面遇到了瓶颈,于是去寺院散心。
2,买笔/纸/砚,向京町的本弥阿光悦请教茶具的诀窍。
3,买5色染料:茜/蓝/山桃/红花/紫根,再次去请教本弥阿光悦。
4,本弥阿光悦来茶屋拜访,把一个普通的茶壶改造成6级以上的优秀作品。
在这些剧情都触发了以后,静下心来慢慢打茶具吧,要打出究级的茶具一般也就是花个十几年而已,不算很长 -_-
每个工匠擅长制作不同的茶具,因此要正确选择茶具和制作工匠的配对。
茶入:仁清/宗二/柿右卫门
茶碗:长次郎/道入/五郎太夫/兵部
花入:宗旦/宗庆
茶杓:常庆/监物/扫部
在拥有2个七级以上茶具时,如果去拜访有三个直辖城以上的大名,请他喝茶以后,他会提出用一个城来换你的茶具!这是当上城主的捷径。
在各地的马屋进行修炼,玩骑马躲避弓箭的小游戏,多按方向可以加速移动,难度并不大。
1,骑马突击,野战特技,骑兵部队的突袭技能,威力较大。
2,赤备突击,野战特技,骑兵部队对敌人连续进行三次突袭,最强大的骑兵特技。
3,骑射突击,野战特技,骑射部队对敌人使用铁炮攻击后,连续进行两次突袭,具有很高的攻击力。
平时要增加骑马的经验,只有多多使用骑兵了。
在各地的锻冶屋进行修炼,打靶小游戏,尽量一发打下两个以上的飞靶,可以等到靶子下落速度较慢的时候再开枪。
1,早合,战争特技,铁炮部队和战船对敌人连续进行两次射击,铁炮部队在雨雪天无法使用。
2,组击铁炮,野战特技,一定时间内增加铁炮部队的射程,持续时间和大将的军学技能有关。
3,急所击,个人战铁炮系秘技,能在攻击对手的同时封住其一回合的行动,使用度非常高的铁炮秘技,是自由斋流和稻富流的绝招(不如说是所有铁匠铺的绝招&&)。
4,三段击,战争特技,铁炮部队和战船对敌人连续进行三次射击,铁炮部队在雨雪天无法使用。
5,狙击,战争特技,铁炮部队瞄准敌方主将进行射击,有一定几率将其击伤,使其在战斗中能力减半。
6,铁炮乱射,战争特技,能够攻击有效射程内的所有敌方部队,非常实用的特技。
7,钓瓶击,究级铁炮技能,战争特技,铁炮部队和战船对敌人连续进行四次射击,铁炮部队在雨雪天无法使用,攻击力最高的铁炮特技。
在歧阜/小田原/长船的铁匠铺工作(包括卖东西给铁匠,可以先行购买满仓的硝石或者炭薪再来铁匠铺接任务,都可以增加打铁的经验)可以获得以下技能:
1,砂铁采集 具备采集砂铁的能力。只要选择砂铁采集工作就可以立刻获得的卡片,采集地点仍然可以去九州岛下方的荒岛。在学会这个技能之后,可以去见矿山3级以上的人物,如果亲密度足够高就可以引发事件学会&铁穴流&。
2,农具向上 新田开发效果增加。
3,制铁 具备制造铁的能力,在今浜/杂贺/鹿儿岛的铁匠铺也可以获得。
4,美浓传/相州传/备前传 具备制造铁炮外其他武器的能力。
在今浜/杂贺/鹿儿岛的铁匠铺工作可以获得以下卡片:
5,铁炮制作 具备制造铁炮的能力。
6,火药调和 具备制作火药的能力,通过完成买硝石的任务可以获得。
有了这些卡片之后,就可以回家开铁匠铺了,如果嫌采集铁砂太麻烦,可以把家搬到松江去,那里的店铺里有铁出售。只要打出4、5、6级别的刀剑,就可以获得职人、熟练工和名工的称号。反复打刀剑和铁炮以增加打造普通武器(铁炮以外的武器)和打造铁炮的经验值,会触发以下剧情:
1,《大和传》剧情,主角有一天会感叹自身掌握锻造技法的不全面,于是到所有的锻造屋去转一圈,就能获得大和传,使打造刀剑的水平再上一个台阶。
2,打造铁炮到一定经验之后,会触发南蛮商人来访问的剧情。建议在这之前就去搜全名胜,这样南蛮人来访的时候就可以立刻获得&铁炮加饰&技法。
3,如果一直打不出好的铁炮,会有一个小孩跑到铁匠铺来,帮你把一挺铁炮改成高等级的铁炮。
4,继续打造武器,主角会自言自语说要请教山城地方的制作技术,这以后会有人来铁匠屋告知京町每年2月10日举办铁炮大赛的事。参加铁炮大赛需要玩打靶小游戏,获得前四就可以拿到山城传。该比赛每年都可以参加。
5,打造武器到一定经验之后,会在町里听到村民在议论将自己做的武器送给朝廷的事,于是来到公家宅,将最好的武器献上公卿,由他献给天皇,此时可以选择是否继续游戏,选择否将达成天下第一名匠结局。
集齐了5传之后,就可以打出最强的武器了,本作自制武器最高的武力加成仍然是20。
向步兵技能高的人物学习,模拟战,同样用收买人心的办法可以轻松过关。
1,坚守 战争特技,能够提升本部的防御力,持续时间和大将的军学技能有关。
2,奋斗 战争特技,能够提升本部的攻击力,持续时间和大将的军学技能有关。
3,连携 野战特技,本部和本方其他军团同时与敌方军团相邻时,可以同时对敌人进行攻击。
4,强行突破 野战特技,能够发挥2倍攻击力,并且穿越敌人的位置。
5,一齐攻击 步兵的究级技能,最强野战攻击特技,能够和所有邻近目标敌军的友军一起发动猛攻。
执行军事训练工作和战争都可以增加步兵技能的经验。
向弓术技能高的人物学习,射击小游戏,一般都用最大的力量射箭,注意抛物线的轨迹,多试几次就会熟练了。
1,火矢 战争特技,能够发挥1.5倍攻击力,限于步兵/忍者/关船队使用。
2,刚弓 个人战弓系秘技,攻击力一般。
3,强弓 战争特技,能够发挥2倍攻击力,限于步兵/忍者/关船队使用。
4,五月雨击 战争特技,能够发挥3倍攻击力,限于步兵/忍者/关船队使用。
5,弓乱射 战争特技,能够攻击有效射程内的任意4个敌方部队,在攻城战的效果是四连射。
装备弓箭进行个人战修行是增加弓术技能经验的最好办法。
向军学技能高的人物学习,玩对对消小游戏,难度并不是很大,开始的时候可以选择是否换一下排列方式。
1,热汤 守城特技,能够对在相同地点的敌军同时造成损伤。
2,回复 战争特技,能够恢复本方任意军团的混乱、水上足止和被挑衅状态。
3,伏兵 野战特技,能够使忍者部队隐身的特技,由电脑使用时没有太多效果,因为画面上明显少了一个部队&&
4,神速 野战特技,通过任意地形所需要效果的机动力下降为1,便于及时调动兵力。
以下特技必须向持有该特技的武将学习,拥有车悬的是上杉谦信/上杉景胜/直江兼续/本庄繁长/柿崎景家,拥有风林火山的是武田信玄/高坂昌信/马场信房/山县昌景/真田昌幸/真田信繁/小幡勘兵卫/太原雪斋,拥有影武者的是武田信玄/山本勘助/武田信繁/武田胜赖/真田信繁/德川家康/柳生宗矩/黑田官兵卫/毛利元就,拥有钓之野伏的武将比较多就不一一列出了,主要集中在岛津家。
5,车悬 野战特技,能够间隔攻击与自己邻近的本方军团所邻近的敌军(好拗口啊&&),就是说本部不能直接接触所要攻击的敌人,而是通过与敌人相邻的盟军发起进攻,效果是发挥2.5倍的攻击力并且没有损伤,总的来说作用没有想像中的大。
6,风林火山,最强陆军战斗特技,能够提升全员的攻击力/防御力/移动力,持续时间和军团长军学技能有关。
7,影武者,野战特技,能够将本方一支部队的大将拥有总大将的战斗能力和技能,比较有用的一个特技。
8,钓之野伏,野战特技,向敌人攻击后,引诱其向本方阵地移动的技能,威力小是它的缺点,但有的时候可以利用这招来把对方引入包围圈。
向建筑技能高的人物学习,玩拼积木游戏,难度一般,但是对内政数值不高的武将来说会有一点困难,注意先放一些确定的积木。
1,力攻,攻城特技,威力比普通的强袭稍微大一些。
2,火攻,攻城特技,对城防造成较大的损害,雨雪天无法使用。
3,掘割,开挖运河,在町发展时有效。
4,火急普请,究级建筑技能,守城特技,能够迅速提升城防,和实施者的智谋有关。
增筑/城补修/建造栅栏都可以增加建筑技能的经验值。
向矿山技能高的人物学习,挖矿小游戏,随机性比较大,注意金矿经常是有次序排列的,多玩几次就会有经验了。
1,背割下水,整顿下水道,在町发展时有效。
2,落石,守城特技,能够对在相同地点的敌军同时造成巨大损伤。
3,南蛮绞,&矿山开发&效果增加。
进行矿山工作能够增加矿山技能的经验值。
向口才技能高的人物学习,玩填数游戏,谁的数接近21点就算胜利,如果数字超过22算失败。
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Taiko Risshiden 5视频正版上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:中文制作公司:KOEI发行公司:KOEI游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有4669550人关注标签:单人单机2D画面不支持手柄中级水平回合制 策略 日系 沙盒

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