LOL为什么只有4保ADC没有4保近战保镖陈潇AD

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LOL再也不用四保一啦?ADC有它就足够了!季中赛中不仅是三个坦克英雄遭到了重做,也有两件全新的“防御装备”加入了召唤师峡谷,而其中的“石像鬼板甲”就是一件属性较为特别的装备,它不仅可以成为坦克英雄标配,转换思路,或将替代曾经的春哥甲,成为ADC的最佳防御装。新旧春哥跟石像板甲的对比:新版春哥:更加适合战士和刺客新版春哥不再增加高额的魔抗而是增加攻击力跟护甲,虽然从一定的程度上来说,春哥依然适合ADC,但是它早已经不再是一件纯防御装,因为失去了高额的魔抗加成,后期ADC在面对高爆发AP的情况下,春哥也形同虚设。旧版春哥对比石像板甲:属性相同,效果更佳从装备的属性上来说,石像板甲几乎跟春哥没有什么差异,而春哥的“复活”被动大大的提高了ADC在后期的容错率,但是冷却时间高达300S,而石像板甲提供的“石肤及金属化”虽然不能直接复活ADC,但是在团战中触发,效果远远的超过了春哥,且冷却时间仅有90S,利用率大大的超过春哥。石像鬼板甲PK新版守护天使:列表从装备的各项数据上对比来看,石像鬼板甲全面的超过了新版的春哥,即便拿去跟旧版的春哥对比,石像鬼板甲也不会落于下风,那么在实战中石像鬼板甲的表现有理论上那么出色吗?我们选择了三个不同类型的ADC进行对比,为大家展示石像鬼板甲的实战威力!ADC分类测试:女警,卢锡安,大嘴PS:都将英雄等级升至满级,并且选择了适合英雄的装备,只选择石像鬼板甲作为ADC唯一的防御装,并且以三个“木头人”模拟团战情况,以触发石像鬼板甲金属化技能的最大效果。女警:生命值:3769双抗:护甲171,魔抗131
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我不理解,反正我辅助近战AD经常能打崩对面上下路 辅助ADC经常被对面各种崩 感觉ADC实战没比近战AD好在哪,
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呵呵 近战ad被歧视?那怎么不弄5远程ad ap队伍呢
&出肉装的近战AD 突进后对面的脆皮很难过
像猴子 赵信 这样的组合 开始就打奔放
双点燃 加血
对面5分钟就崩溃了&
&挤一挤沙发&
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当近战ad顶伤害 限制 打乱 控制敌方的时候
收割人头的远程 你们还有这脸骂近战ad
&你说的是半肉AD&
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为什么上单不能让ADC去? ADC反正前期都是以补兵为主,上单做好眼&&可以慢慢补个够
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&带突进的英雄上单3级可以压爆一切ADC
新的那个可能好点&
&上ADC是可以去的,但是不能成为常备战术。因为ADC的生存问题很大。但是像女枪压吸血鬼,就是上下路对换打出的产物(比赛局)&
&5级以后切入能力比较强的近战就能打残远程AD&
&一个队伍的主力输出点在第一时间被秒 什么输出都没打出来 团战还有可能赢么&
&而且一般ADC的弹道很好 一般有一个类似加攻速或者真实伤害的技能 可以靠着普通攻击杀人 近战AD 比如德邦蛮王之类必须冲到对方面前 会在第一轮被秒&
&近战你觉得输出够是因为对面没控,对面有控全砸你身上你还敢进去输出?ADC射程远,可以保证不用贴到人脸上输出,也就不容易被控集火秒掉&
&因为上单AD一般有突进或者保命技能, ADC上单容易被针对,
一会儿来蹲你两次一会儿来蹲你两次你还补刀?
下路对面就算再嚣张,也有个辅助保着你&
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打团时你就知道多蛋疼了
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锐雯妹纸强力路过[ddt12]
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Lv.4, 积分 720, 距离下一级还需 280 积分
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boki 发表于
打团时你就知道多蛋疼了
打团的时候 我就觉得近战AD强多了,
玩天使的时候 AD一上去 我可以顺便给他个R R吸收伤害的效率超高 然后像猴子一类的AD 直接一个大 对面基本乱成一团 后排基本被放倒
玩天启者的时候&&AD一个突进 我一个E+R 一下爆到对面后排800+的AP伤害 还给AD加了吸收800伤害的盾 然后对面把注意力集中在AD时&&我方后面2个AP还可以更轻松的输出
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Lv.4, 积分 720, 距离下一级还需 280 积分
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Tsang 发表于
锐雯妹纸强力路过
我玩天启辅助瑞雯&&对面一上来对&&立马给瑞雯一个盾 不仅可以伤害到对方 还可以保护瑞雯
辅助ADC时 各种郁闷 ADC一和人对上 一般就是跑 不敢压 老是浪费我的盾
新人欢迎积分0 阅读权限90积分23825精华0UID帖子金钱41402 威望0
轻轻地,悄悄地,让老板打个包
Lv.9, 积分 23825, 距离下一级还需 11175 积分
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不不不,肉才是必备的,总有人喊肉肉肉
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2413精华0UID6796240帖子金钱3587 威望0
Lv.5, 积分 2413, 距离下一级还需 87 积分
UID6796240帖子威望0 多玩草10 草
boki 发表于
打团时你就知道多蛋疼了
我最常用的武器,猴子一直很坚挺,而ADC很多都靠不住,血防和攻击中期团的时候比我少很多,他通常第一个死,这才叫蛋疼。
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Lv.5, 积分 1247, 距离下一级还需 1253 积分
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今天匹配碰到个蛮子 前期很是威风&&见人杀人 见佛弑佛... 后期怎么样呢&&没错 他一身神装 那又如何? 打高地不照样被绕死..&&不说硬控&&单单减速就能让他废了 皇冠 蓝盾一开.. 根本摸不到人& &
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2619精华0UID帖子金钱2755 威望0
Lv.6, 积分 2619, 距离下一级还需 2381 积分
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本帖最后由 雨希ぁ冥龙 于
19:51 编辑
其实近战AD上单还是不错的。各有各的团队贡献,蛮易信3个近战就不要用了,容易坑。
&什么叫鼠不行,老鼠上单能1v9的,洒家是来排队的&
&什麽叫寡不行?寡婦上單帶洞察晋升1V5的&
&什么叫蛮不行?蛮王上单很厉害的&
&我只是配合下面两小白别介意.&
&什么叫易不行.意识强的易还是很叼的.....&
&符文好的蛮子 上单还是比较虎的。&
&什么叫信不行? 赵信上单很厉害&
中国喷子死绝吧!
新人欢迎积分0 阅读权限30积分203精华0UID帖子金钱278 威望0
Lv.3, 积分 203, 距离下一级还需 47 积分
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因为英雄联盟没有BKB,后期没有近战AD存活的空间
忘了该如何游戏
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5102精华0UID帖子金钱737 威望0
握不住的沙 干脆扬了它
Lv.7, 积分 5102, 距离下一级还需 4898 积分
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因为如果双方僵持下去&&后期ADC输出的伤害绝对比近战要多很多& &前期被打蹦··· 你这是碰到多菜的选手啊 远程被近战压死 真心表示不理解啊 没看现在比赛 远程占大多数么 5个人有的时候4个是远程的&&比如WE的那些比赛
你的要求 我的目标
新人欢迎积分1 阅读权限40积分778精华0UID6116858帖子金钱2901 威望1
Lv.4, 积分 778, 距离下一级还需 222 积分
UID6116858帖子威望1 多玩草150 草
对于LZ的观点,呵呵~
LOL战斗力9000以上
元宝专属一阶勋章。已绝版
需要金钱:1100
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发条魔灵AD流新打法 其实我也可以是ADC(4)
发条魔灵AD流新打法 其实我也可以是ADC(4)
今天给大家带来的发条魔灵的AD新打法,玩腻了AP打法的朋友们,换换口味吧!希望大家能够喜欢。
  -&出装:&
  出门:或者+
  我个人喜欢出多兰,带的PC吸血符文,配合多兰,线上普攻与补刀都可,还能撑血。至于仙女护符,是合成女神前期装备,频繁用技能的比较适合
  中期:++++
  对于纳什,看个人选择了,破败是线上吸血,单杀,配合QW留人必须的装备也是团战防止突进的武器。女神-魔切的必出,个人认为,AD奥莉安娜的核心输出就在于魔切。
  或者:+++
  对于纳什,个人认为是核心装备。当然如果阵容需要,轻语,一样是必出装备。我是追求攻击速啦。
  后期装:+++++
  最后一件冰锤仅个人喜欢,发条这种风筝定义,又有自我保护的能力,施法距离与普攻也不乏力的AD输出,不建议出复活
  也可以选择,,,,
  狂徒,血量的问题不用解释啦,蓝盾的话,配合破败,自保甚至反杀突进,团战都很需要,主要看队友的安排与出装。面具,双休,持续伤害,加上平A伤害,输出不俗。冰锤与冰仗的选择,
  一个加AP输出,一个加普通输出,同样的效果,一个在于普攻一个在于技能,外加配合奥莉安娜的QW与红BUFF,粘到死。看个人喜欢哪种输出喽,和输出环境需要。
  -&团战:&
  团战奥莉安娜普攻是有一点乏力,毕竟没有男枪女枪的高爆发,也没有PC等的射程,这时候就需要自己创建输出环境了。普通ADC都无法自己先手找团,还是得依靠队友。
  AD奥莉安娜不需要,先手后手,再自己有把握的情况下选择。注意以下几点就差不多啦。
  1:心态,不要一打团丢了一套,QWRE或者ERQW就跑,一定不要怂,你可以选择风筝,但是不可觉得你丢了技能就完事了。
  2:站位,奥莉安娜是没有位移的,突进进来的时候,E一定要用的及时。破败个蓝盾不需要说了,你就是一个ADC,使用了E,可以选择QW风筝到安全地方输出也可以选择,AAAQWE于队友集火。
  3先手:不要盲目的给了突进E就叫队友上,毕竟你的输出不全靠AP加成,你赶过去还没普攻加技能输出,队友已经有去无回,一定要施法距离与团战自身队友安全环境再选择。
  4:对于E技能打团神技能,自保的情况下,也要照顾队友,EQW在团战中,随便打乱阵形,增加我方的优势。
  5:AD奥莉安娜还是比较容易死亡的,需要队友的保护,与比较好的操作,打团才能打出的伤害不次于对面普通AD,操作就在于,预判,普攻,磨切,风筝,合理的理解运用,问题不大的。
  6:神装的奥莉安娜还是点不过很多ADC的,例如VN,好运,男枪。这时候就需要队友的掩护,QWE好的操作,不拼爆发。完美的连招风筝,还是有胜算的。
  7:大招的问题,后手的话,可以留着收割,外加装备技能的增减益,E的及时使用,收割残血。QW团战消耗,普攻打出伤害,使用R做最后胜利的胜算技能。
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