这什么单机游戏三国志,具体一点。好像不是三国志系列

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《三国志》系列作品特色及排行榜 三国志系列哪个最好玩
14:52:41 来源:三国志12吧 作者:别怪我12
  《三国志》系列哪个最好玩,各代作品都有何特点呢?今天小编带来“别怪我12”分享的《三国志》系列作品特色及排行榜,感兴趣的玩家跟小编一起来看一下吧。
历代作品特点
  1985年,系列第一作,是日本国内第一个以中国的三国时代为背景的游戏软件,基于信望的历史模拟游戏系统发展,导入配下武将的概念,是三国志系列的原点。标题LOGO三国志是中国的书法家徐伯清先生的亲笔。
  1989年,登场武将达到352人,强化了内政与战斗。武将数决定了可行动的回数,因此人才的收集尤为重要。新的指令“计略”出现。在原著登场的“埋伏之毒”“驱虎吞狼”等妙计在游戏中登场。战斗中初次出现“单挑”。本作开始可以创造原创武将。外交上加入援军与共同作战的要素。
  1992年,更新全中国地图,从国为单位变成都市为单位。追加了孔明死后的剧本,登场武将达到531人,武将分为文官与武官,在战略上分工明确。加入了任命下属的设定,可以更有效率展开攻略。目的在于统一46座城池。步兵,骑兵,弩兵等部队,加入士气的参数,时间经过,天气变化影响战局,更像现实的战斗。加入了史实模式与假想模式是本作的一个特征。
  1994年,重视武将的个性而开发,具有450名武将。为武将们设定特殊能力,具有外交等特定战略能力的人,具有流言等特定计略的人,具有骑兵等优秀兵科的人,充满各种个性。追加了不同武将的提出建议的“评定”。从本作开始,出现了追加剧本等设定的加强版。外交上出现了边境异民族。战斗上,除了城内最终决战,还有使用冲车的攻城战,使用投石车等兵器进行激烈的战斗。
  1995年,本作的重点在于名声值,名声越高,可以执行的指令数就越多。本作是系列第一作引入阵型的作品,具有12种阵型令战斗具有十足的紧迫感。左右战局的武将的特殊能力丰富多彩。剧本上追加了黄巾之乱。
  1998年,挟天子令诸侯的曹操,占有富饶江南土地的孙权,获得优秀人才与民众支持的刘备。他们的象征是“天时”“地利”“人和”。这是本作的主题。游戏系统更新,封面设计由世界级设计师永井一正制作。敌我方同时行动系统是本作的魅力。
  2000年,不仅是君主,可以操纵武将或者在野人士进行游玩是本作的特点。登场武将538人,对势力使用战略指令,对武将使用个人指令,体验千差万别的人生。战争由作战、野战、攻城战构成,根据身份不同战法不同。
  2001年,将前作的“武将扮演”进化。登场人数达到650人以上。加入了君主、军师、在野武将等等身份,能扮演军团长与在野军。强化了武将的个性与人际关系,有义兄弟、好对手、仇敌、结婚等人际关系。可以与他国组成“联合反势力”,直到最后都能充满紧张感。战斗中,策略与战术结合,战斗更具有战术性。
  2003年,将中国全土地做成一张地图,在战略回合发布命令,在进行回合武将开始行动。这种充满战略性的系统直接影响到战斗。交战中可以邀请他国的援军袭击敌人背后。可以在地图上设置军事设施与障碍物等,体验绝妙的战术。多彩的兵法让武将充满个性。
  2004年,进一步进化武将扮演,登场的武将都能够选择扮演。总人数达760人(史实武将650人+新武将110人)。比前作多三倍的事件,体验新的三国剧本。三种局部战争“野战”“城门战”“市街战”。将几座城市卷入的大规模战役使得战斗很充实,可以一口气增加势力范围。加入了军师以及文官的舌战的要素。
  2006年,在水墨画风描绘的一张大地图上,展开内政与战斗。加入了“技巧”的元素。内政与战斗中积累的技巧点数可以自由在8系统内分配,根据势力的特性进行强化。游戏中的彩墨山水画是曾刚先生的作品。利用各种战法在战场上可以实现以少胜多。
  2012年,大地图、都市、战斗三画面构成的回合制系统。回归简单但是深奥的系统的战略级模拟游戏。设施建设与武将配置重视的都市经营与武将固有的战法取得战斗胜败,活用充满个性的武将们。
历代作品排名
第7名-三国志8
  这代相当鸡肋,人物靠兵法致胜完全脱离历史要素
第6名-三国志4
  比1—3代好玩,既如此
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相关攻略:
游戏制作:KOEI TECMO
游戏发行:KOEI TECMO
游戏平台:PC/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
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一楼说的对以及群英传(1、2代)
我还挺喜欢三国群侠传的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=309772]collins[/uid] ( 16:45)[/b]群英传是国产的那个系列吗?印象中小时候网吧很多人玩。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1194213]shingojacky[/uid] ( 16:55)[/b]奥丁科技这个公司的1代很小(有安卓移植版,但是移植版有bug),但是物品不叠加不能丢弃,挺恶心的2代比一代简化了很多内政的东西,物品可以叠加了,而且出了关隘这个设定
三国群英传 类似三国志的SLG,大概出到7了……玩得多的是3富甲天下 ,大富翁类的,出到5了? 3和4最多,和哥哥姐姐4个人一台电脑能玩一天三国立志传 标准的格子SLG,和富甲天下一个公司,爆笑题材的,2000年左右玩了2个暑假曹操传/各种MOD,SLG,我有个高中同学从小学一直玩到现在赵云传,ARPG,看看剧情还可以三国群侠传,河洛三部曲之一,SLG,好玩卧龙与凤雏,RPG,初中(05年左右)玩的,通关后没什么记忆了反三国志,RPG,也是初中玩的,主角诸葛亮,好像喜欢小乔幻想三国志,RPG,玩过123,剧情感觉比同期轩辕剑好,有时间可以玩三国霸业,小时候玩的SLG,印象久远记不清了三国无双,割菜,砍砍砍,暗荣粉丝不可错过三国战记……街机……飞龙在天有印象吧
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幻想三国志1和2,我感觉能媲美仙剑3,可惜知名度太低
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反三国志....我没记错的话应该是初三毕业时候玩的,剧情给人耳目一新的感觉幻想三国志是非常推荐的rpg....人物刻画细腻,剧本构思给力,刚玩的时候觉得半即时连击系统碉堡
假三国无双系列[s:ac:愁]
噫。之前有这贴可以参考。[url]/read.php?tid=9676289[/url]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=22628[/uid] ( 17:47):[/b]幻想三国志1和2,我感觉能媲美仙剑3,可惜知名度太低[/quote]知名度也不低啊,宇浚也出过挺多,不过后来就去做网游了,湾湾的游戏厂商在网游时代就开始没落了
三国群英传,只不过往后出什么神仙都出来了违和感爆炸
说出来你们可能不信,幻想三国志我买过四套正版因为玩正版要插碟,小时候没上网也不懂搞免cd,丢一次碟就得买一次正版……
霸王的大陆
幻想三国志…尤其是1…2和3总有种玩到一半突然结束的感觉…
爆笑三国?年代太过久远应该是这个名字..
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1922054]巨飒[/uid] ( 18:19)[/b]反三国志,6年级那会玩的,美好的童年回忆,我连着玩了4个小时,然后假性近视,现在戴眼镜了,记得特清楚,是小区对面一个早餐店的叔叔送我的盘,当时真是特爱玩游戏

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