索尼PS3 小米3主板零件解释图上标47 25W是啥零件

随笔 - 15&
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PS3 Eye介绍&&&&&&& PS3 Eye,全称Sony PlayStation 3 Eye,是索尼公司为旗下的PlayStation 3推出的一款摄像头。这款摄像头可以在60赫兹640*480像素分辨率下和120赫兹120*240像素分辨率下采集影像。采用了OmniVision公司的传感器芯片,拥有更大的传感器像素值。摄像头采用了两个可调的定焦镜头,可通过手动旋转镜头选择56度特写镜头模式和75度长镜头模式。此外,该摄像头还内置了4通道矩阵式麦克风。
PS3 Eye规格 规& 格&&&&&&& 1/3"接& 口&&&&&&& 12*0.5焦& 距&&&&&&& 2.1mm光& 圈&&&&&&& 2.0视& 角&&&&&&& 56 度或75 度尺& 寸&&&&&&& &P17&17.5
PS3 Eye红外线过滤镜片的拆解(来自PS3eye驱动开发者博客,我做了翻译)&&&&&&& 因为绝大多数的摄像头都有红外线过滤镜片,之前我们说过,我们需要拆除这部分,以达到我们预期的效果。PS3 Eye的做工非常好,拆除红外线过滤镜片可能比其它摄像头更为复杂,拆除过程中有可能会损坏PS3 Eye,所以一定要细心和谨慎。&&&&&&& 拆解过程图片取自于B3.04.06.1版本的摄像头,新版(B4.04.27.1)摄像头与旧版基本相同,只是传感器芯片OmniVision OV538位置稍有变动。&&&&&&& 移除这些螺丝并打开后盖,你将看到相机的主板。&&&&&&
&&&&&&& 为了拆除镜头盖,把这四个螺丝卸下。现在我们就可以看到PCB板了,4个麦克风还有一层塑料壳保护。&&&&&&
&&&&&&& 让我们仔细看看它的芯片组。镜头使用了OmniVision的OV0534-LB50 USB 2.0控制芯片,USB集线器使用了GL850A USB 2.0控制芯片。&&&&&&
&&&&&&& 现在你可以看到两枚石英钟,每个芯片对应一个。&&&&&&
&&&&&&& 下面第一幅图是8K I2C EEPROM芯片,这里存储着索尼相机/音频厂商标识和产品标识,同时也是摄像头的固件所在位置。断开引脚8,将恢复OmniVision OV0534芯片的默认PID(产品标识)和VID(厂商标识)。第二幅图是索尼GL850A集线器控制单元,存储着厂商标识和产品标识。断开引脚1,将恢复Genesys Logic公司默认PID(产品标识)和VID(厂商标识)。除非你是固件开发人员或者想要修改摄像头固件,否则不要动这些芯片。&&&&&&
&&&&&&& 下面第一幅图是麦克风固定螺丝和CMOS镜头固定螺丝,我们需要拧下,将镜头拉出的时候要特别小心,右图所示部分就是镜头取下后,镜头后面的OV07720 CMOS传感器。&&&&&&
&&&&&&& 红外线过滤镜片被安装在镜头内,紧邻CMOS传感器。采用热压固定,你可以拿一把锋利的刀去割固定塑料,然后将红外线过滤镜片抠出来。&&&&&&
&&&&&&& 下图就是红外线过滤镜片的固定底座和拆卸过程中受损的红外线过滤镜片。&&&&&&
PS3 Eye电脑驱动安装&&&&&&& 因为PS3 Eye是针对PS3平台而推出的,所以要想在PC上使用,需要有第三方的驱动。现在介绍一款第三方驱动&&CL-Eye Driver。&&&&&&& CL-Eye Driver原先称为AlexP PS3 Eye驱动,后来开发者将其商业化,推出了更为先进的CL-Eye Driver,这个驱动是免费的,但是在多摄像头方面有功能限制。&&&&&&& 下载地址:&&&&&&& 安装流程与普通软件基本一样,但是有几个地方注意一下:
&&&&&&& 当弹出该提示框时点击确定。&&&&&&&
&&&&&&& 然后继续安装。
&&&&&&& 当弹出Windows安全警告时,点击&始终安装此驱动程序软件&。&&&&&&&
&&&&&&& 最后完成安装。然后在开始菜单里启动CL-Eye Test。&&&&&&&
&&&&&&& 启动之后,选择&Devices&?&PS3Eye Camera&,即可查看PS3 Eye的视频信号。&&&&&&&
&&&&&&& 至此,驱动完成完毕。
PS3 Eye捕捉范围计算
阅读(...) 评论()索尼PS3发售10周年纪:败家子的傲慢与救赎
[摘要]索尼的第三代家用游戏机PlayStation 3于日本首发,对于那些在PS3上领略过无数大作、获得过无数欢乐的核心玩家来说,这是一台无可取代的好主机。【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:camus,。转载请注明来源。】日,索尼的第三代家用游戏机PlayStation 3于日本首发,“三公主”的征程正式开启。如今10年过去了,当我们回顾往事的时候,不禁感叹第七世代主机大战的刺刀见红和PS3一路的艰辛曲折。PS4的顺风顺水让许多人理所当然地认为“索尼就是好”,然而透过PS3的故事,也许现在的玩家才能深刻理会到走在“正路”上并不是多么容易的事。糟糕的世代更替家用游戏机的每一次世代更替都是对现有市场格局重新洗牌的过程,次世代对劣势方而言是机遇,对优势则更多是风险。PS2在第六世代的主机大战中傲视群雄,1.5亿的历史总销量对NGC、Xbox以及抬出场外的DC形成碾压之势。从家用游戏机市场挑战者晋升为既得利益者的索尼自然不会最为积极地进军次世代,而这给了微软机会:在亏本补贴Xbox数年后,站稳脚跟的微软有充足的动力率先开启下一轮的战局。Xbox 360在2005年11月率先在北美发售,微软的这台新主机凭借次世代级别的硬件性能、亲和的开发环境、表现出色的游戏阵容以及新颖的多媒体服务等优点在游戏机市场上势如破竹,到2006年底时差不多已经进入飞速发展阶段。而这时,PS3才姗姗来迟。虽有后发制人的考虑在,比Xbox 360晚整整一年显然不是索尼愿意看到的,这口锅要由蓝光来背。作为索尼布局家用娱乐市场的重要棋子,PS3承担了推广蓝光规格的重任,如同PS2之于DVD那样。然而蓝光规格未定等因素使得PS3 2006年春节全球发售的计划被迫延期到当年11月,到9月份的时候又因为蓝光二极管组件产量不足导致PS3在欧洲的上市时间推延至2007年3月,同时也对PS3在日本、北美的出货量造成了影响。蓝光的“罪过”还不止于此:以蓝光播放器为代表的硬件成本的高昂使得PS3 499/599美元的首发价格十分的不亲民,相比之下Xbox 360售价仅有399美元,Wii的售价则低至250美元。游戏玩家是很容易因为100美元的差价而转投阵营的,这在游戏机历史上发生过太多次了。蓝光技术的便利性和在影视娱乐领域确实是PS3的一大核心优势,中后期尤其明显,但在首发阶段,它确实是个要命的负担。索尼最近发布的PS4 Slim和PS4 Pro不支持4K蓝光碟以压缩成本,想必就是吸取了这次的教训。作为史上最成功游戏主机的后继者,PS3毫无疑问是一台万众期待的、体现了索尼技术力的精致主机。但它的脚步迟缓而高傲,将先辈予取予求的家用游戏机市场拱手送人,让自己陷入了无比被动的境地。生机按照以往的经验,只要竞争对手正常发挥,破绽巨大的PS3很有可能过了首发热潮就要折戟沉沙了。然而第七世代是如此的莫测,以致于PS3竟然安安稳稳地走了下来。Wii低廉的价格、革命性的操控体验和相应的华丽游戏阵容让无数玩家趋之若鹜,在全球范围内引发销售热潮,其成绩从一开始就稳稳碾压了同期发售的PS3。如果Wii能提供和PS3近似的性能表现,那PS3将毫无机会。然而任天堂为吸引最广泛的休闲玩家群体走得太远,对传统玩家群体的吸引力不足,继而也就难以砸掉专注核心玩家的PS3的饭碗。Xbox 360和Wii各自的问题使得PS3没有死在黎明之前作为直接竞争者的Xbox 360倒是有可能拉开差距、一波带走PS3,然而它也犯了大错:品控的不到位使得Xbox 360自发售之日起便频频遭遇故障投诉,以“三红”死机故障最具标志性。早期版本机器返修率高达68%,即使忽略三红只计算其他故障,Xbox 360的故障率仍然远高于Wii和PS3。这一场延续两年、波及甚广的危机不仅让微软付出了超过30亿美元的善后代价,更影响了消费者对Xbox品牌的信心,潜在损失难以估量——大家可以参考最近三星Note 7爆炸事件来理解Xbox 360所处的窘境。就这样,PS3有惊无险地走了过来。08……PS3成本控制愈加到位,价格劣势不复存在;作为Xbox 360的替代品,它也没被传统游戏厂商和玩家抛弃,游戏数量和销量也增长得很顺利;蓝光、网战免费等优势使得PS3的竞争力逐渐走强……最终,性命无忧的PS3可以开始追求成功了。非主流的成功架构独特这种事对主机来说一直都不算什么问题,尤其是任天堂一家独家的时候——第三方厂商习惯就好,反正也没得选择。但随着主机市场的多元化,开发环境更为友好的游戏主机显然更能吸引游戏厂商,继而建立优势的软件阵容。而PS3在这一点上便显著落后于Xbox 360。PS3采用了索尼、东芝、IBM合作开发的Cell处理器以及索尼和英伟达合作开发的RSX显卡,是一台非X86架构的、高度定制的游戏主机。虽然硬件性能同Xbox 360各有千秋,但开发环境不及Xbox 360友好,同样的画面效果在PS3上实现起来更费时费力。很长一段时间内跨平台游戏PS3版本的性能表现普遍不及Xbox 360版本,再加上业界主流的车枪球游戏与Xbox 360的完美贴合,PS3在跨平台游戏各方面的对比中常年处于下风。比如直到2012年《召唤:黑色行动2》时,游戏在PS3上的销量才首次超过Xbox 360。在跨平台游戏表现常年落后的境况下支撑起PS3游戏阵容吸引力的是一批高素质的独占游戏:《合金装备4》是潜入游戏的极致,世无其二;《GT赛车5》是尽善尽美的驾驶模拟杰作,让车迷玩家疯狂;《神秘海域》系列是电影化游戏的巅峰,技术力Max;《最后生还者》是技术和艺术的完美交融,第七世代线性游戏的集大成者……虽然微软也拥有《光环》《》《》等重磅IP以及海量的XBLA游戏,但一般认为PS3的独占大作更丰富多样一些。众多日本厂商也为PS3的独占游戏阵容增色不少。自Xbox品牌建立,微软就为进军日本这一家用游戏机重镇而煞费苦心,Xbox 360初期推出的一批独占日式RPG的声势便相当浩大,然而收效不佳,不知道是不是因为日本玩家太爱国。大玩体感的Wii所吸纳的玩家对传统游戏的兴趣也极为有限,导致许多第三方厂商不愿意为Wii制作游戏。PS3因此在事实上成为了许多面向本土玩家的日本游戏厂商所能选择的最佳平台。《如龙》《战记》《战国BASARA》《》《》《王国之心》以及各种无双、各种高达、各种粉丝向……虽然其中大多数游戏销量有限(比如50万不到),但都各自拥有相当忠实的玩家群体。PS3就这样聚沙成塔,成为日本传统游戏爱好者必买的一款游戏机,国内的许多PS3拥有者便是这样的情况。PS3全球总销量在2013年实现对Xbox 360的反超,随后差距缓慢拉大中——按照VGChartz的最新数据,PS3每周要比Xbox 360多卖3000台。独占游戏阵容显然是PS3后来居上的关键点,为几款小众独占游戏而买PS3的玩家不在少数。体感热潮中的失败者Wii凭借独特的体感操作玩法打开了休闲玩家的蓝海市场,历史销量超过1亿台,影响力巨大。微软和索尼持续在传统游戏市场激烈竞争的同时,显然也对Wii开拓的体感游戏市场虎视眈眈。Xbox 360的体感周边外设Kinect于日上市,其操控体验更具科技感,配套体感游戏的时髦值比起Wii上的也有过之而无不及。 Kinect上市头两个月售出800万台,被评为有史以来销售最快的电子消费产品。Kinect的强势出击Wii迅速沦为明日黄花,迫使任天堂早早地更新换代。但索尼的体感设备PS MOVE就要尴尬许多:其操作体验相比发售许久的Wii Remote并无令人惊喜的进步,比起先行一步的Kinect更是显得平庸了许多。凭借索尼的宣传和许多独占体感游戏的助力,PS MOVE也突破了千万大关,但远无法和Wii和Kinect的现象级成功相提并论。在体感浪潮中赚得盆满钵满的人有很多,索尼恐怕不是其中一个。一切为了游戏PS3是一台成功的主机:它推动了蓝光规格的普及,带来了无数的精品独占大作和日式冷门游戏,更是在逆境中上演了反败为胜的好戏。但PS3也是失败的主机:第七世代销量最好的Wii,微软从Xbox的被吊打到Xbox 360的并驾齐驱也是看得见的进步,PS3则丢掉了PS2的许多市场份额。作为PlayStation家族的一代中坚,PS3不是一个出色的继任者,但却给它的继任者留下了足够的遗产:汲取了PS3的优点,规避了PS3的劣势,PS4因而能在本世代表现出色:PS4采用x86架构,和Xbox One一样便于开发,且因为性能优势跨平台游戏在PS4上的分辨率普遍高于Xbox One;PS4专注传统,不搞噱头,首发售价399美元,比捆绑Kinect然而被证明没有什么用的首发499美元的Xbox One不知道高到哪里去了;在Wii U的新概念失败、NX主机尚不明朗以及微软的HoloLens尚未推出消费者版的时候,PS4推出的价廉物美的PS VR正在全球范围内大杀特杀,顺便让PS MOVE老树发新芽……游乐万岁PS3充满争议、毁誉参半,自己挖坑自己填的故事与其说是励志,不如说是狼狈。但归根结底,这是拥有8000多万销量和强大游戏阵容的足够主流的主机,它延续了PlayStation品牌的同时也提供了足够的经验和教训,为PS4稳扎稳打的成功铺平了道路。而对于那些在PS3上领略过无数大作、获得过无数欢乐的核心玩家来说,这是一台无可取代的好主机,而这正是PS3自身最为核心的价值所在。
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索尼PS3终停产:聊聊其过往和成就
来源:作者:TangoDown责编:远洋
索尼的游戏主机PlayStation 3尽管不及PlayStation 2那般传奇,但它也是堪称成功,算得上主机界里的寿星了。但即便如此,PS3总还是要迎来寿终正寝的。,这表明它作为电子产品已经要退出历史舞台了。虽说这也是大势所趋,但也并不妨碍我们再聊聊它。老将落幕就在不久前,索尼突然在自家官网中宣布一条新消息:上一代游戏主机PlayStation 3即将停产。这意味着服役已久的PS3主机就将要退出历史舞台,索尼就将要全面专注于PS4平台的运营了。事实上这对玩家们来说并不是一件非常让人意外的事情,因为从今年3月开始索尼就已经表示正在计划让PS3停产了。从2006年11月发售至今,PS3的运营已经维持了足足10年多。如今PS4早已经成为了本世代游戏主机的主流,完成了交接之后,PS3也就该退役了。尽管就目前索尼的宣布内容来看,停产的机型仅限于日版,而且只是标准的500 GB PS3而已,但我们都知道停止出货的决定肯定会慢慢扩散到其他机型的。不过,对玩家来说趁现在入一台PS3,无论只是为了收藏,还是要玩遍那些经典,倒也是非常不错的选择。虽说随着时间的推移,PS3的停产肯定是不可避免的,但毕竟是陪伴玩家10年的又一款游戏机要离去了,老玩家们总会有一点感慨的。所以就趁着这个机会,我们就来回顾一下历史,然后再评说一下PS3的过往和成就吧。艰辛的首发和逆袭PS3的第一次官方公开是在2005年的E3大展上,也就是那一年它宿命中的对手微软Xbox 360发售了。尽管因为技术困难,PS3最后延期到了次年的11月才正式发售,但毕竟有伟大的PS2赢得的玩家忠诚度,索尼应该说并不会因此而慌乱。SCE社长久多良木健表示,PS3将集最先进的技术于一身,有蓝光光驱,高清输出,最重要的还有Cell处理器。索尼宣称Cell是如此强大,以至于PS3根本不需要专门的图形处理器。许多PS3在一起进行组合运算,甚至能完成科研任务。也就是在那个时候,Cell能“模拟地球”的豪言出现了。当然,我们都知道这个宏愿是没有实现的,最后也就成了一个玩家们津津乐道的梗。最开始的PS3是能够全面支持PS2和PS游戏的向下兼容的,但由于这套系统过于昂贵,索尼后来移除了硬件兼容,取而代之的是软件模拟。最值得一提的还有它搭载的蓝光光驱。蓝光光盘为游戏带来了最高能达到50GB的容量,而蓝光电影清晰靓丽的画质让PS3成为了相当称手的电影播放机。蓝光光驱后来成为了现在次世代主机的标配,同期微软和它竞争的HD-DVD则一败涂地。尽管作为当时的次世代主机,又是索尼出品,饱受期待,但PS3的开局确实算不上好。Xbox 360的素质比人们想象中更好,即使出现了灾难性的三红问题,微软诚恳的态度和不计成本的退换政策挽救了它。《光环》、《战争机器》这些超重磅大作保驾护航,的确给了PS3巨大的威胁。反观PS3,首先是Cell的性能表现并不尽如人意,虽然理论上PS3的机能是比Xbox 360强劲,但开发者纷纷抱怨Cell的开发环境非常困难,以至于至少是在游戏的最终表现上,PS3总体来说和Xbox 360处于同一水平(只有较真的死忠们才会去挑一款游戏两个版本的画质细微区别)。更致命的是,PS3的首发售价对比Xbox 360来说实在是太贵了——两个选择分别为499美元和599美元。当时久多良木健还表示,这个价格“实在是太便宜了”。其实说公道话,索尼确实挺委屈,因为599美元一台PS3确实是在亏本卖的。当时的财报显示索尼游戏业务拖了公司的后腿,原因就是价位低于成本。但不管怎么说,事情还是迎来了转机,那就是之后薄版主机的发售。理所当然的,薄版PS3变得更加便宜,价位上有了竞争力。虽然跨平台游戏在竞争对手那里性能更好的问题依旧存在,但索尼开始转向主打独占作品的策略。PS2时代培养出了一批忠于日系主机的开发者,尤其是日本开发者。他们推出的大量仅在PS3上发售的游戏,对玩家来说极具诱惑力。除此之外,糟糕的网络服务也有了大幅的改善。落后的地方,索尼也积极向老对手学习。2008年索尼仿效成就系统推出了自己的奖杯系统,事实证明这对玩家的游戏热情来说是一个超强的刺激。从此PS3也终于进入了高速发展的轨道上。根据Vgchartz提供的数据,至今PS3已经售出了8690万部,比Xbox 360的8580万还要多。我们要记住PS3可比Xbox 360晚一年发售,这和它晚期发力继续推出大量独占新作是分不开的。无可置疑的成功尽管PS3的开局显得有些仓促和狼狈,但它最后还是获得了成功,销量数字就是明证。在游戏主机开始渐渐变得同质化的时代,索尼走了一条看似和微软相似但却有很大不同的道路,让PS3对玩家重新充满了吸引力。索尼的独占游戏策略获得了巨大的成功。第一方的《神秘海域》、《美国末日》都是叫好又叫座的典型,不仅艺术性极强,还将PS3的机能发挥到了极致。《战神》这样的作品虽然是从PS2时代过来的,但也延续了一贯的好口碑。第三方这边,《合金装备4:爱国者之qiang》这个满分作品至今都是PS3独占。《恶魔之魂》尽管稍显小众,但日式独特的气质本身就是PS3的优势之一。它之后发展成了享誉世界的《黑暗之魂》系列。此外,还有大批你只有在日系平台上才看得到的独占日系作品。PS3相比PS2,可以说它更像是我们现在定义的“主机”,也就是以游戏为主,但具备许多综合能力。除了游戏外,PS3能够播放高清视频和音乐,有自己一套独特的网络环境和社交系统。这些机制已经被PS4继承了过来,并且发扬光大。但不管怎么说,PS3毕竟是10年的老兵了,它也该到功成身退的时候了。
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版权所有 鲁ICP备号【爱活历史课】即将退休的索尼PS3 十年征战历程回顾_爱活网
这个两个SIM卡的通话都可以在IPHONE上进行的,你两部手机怎样都通过IPHONE接听电话
来自爱活网友的评论关于
公牛在选用材质方面和苹果原装的一样都是PRE材质,真的是够牛。
来自规范化的v的评论关于
看完这篇文章真的让我受益匪浅啊
来自vgdhdx的评论关于
细节处理不好,必定会损害手机本身,所以我选额公牛的产品。
来自454有多个条件的评论关于
与自己心爱的手机相连接的数据线,当然要选择公牛了。
来自eyntu7i的评论关于
公牛研发产品认真细心,方方面面考虑的相当周全。
来自如意本月的评论关于
额 楼下福建的公牛员工 好努力
来自胖虎的评论关于
A编-0- 又去大法总部圣地巡礼了~~
来自胖虎的评论关于
可以,请说
来自爱活网友的评论关于
震动棒 /滑稽脸
来自爱活网友的评论关于
大法电视和手机并不是一个东西啊。。。你给做电视的说做手机的要求?
来自爱活网友的评论关于
还不如用两个手机
来自爱活网友的评论关于
卧槽,我要去买
来自爱活网友的评论关于
经历有点相似,以前高中到了周末就和家里人说不回家,然后和室友去网吧玩那么几个小时。无非就是聊...
来自爱活网友的评论关于
爱活能如此接近大法,却带不去我们对大法移动的声音,每次安卓阵营发布会,最期待的都是大法,最失...
来自爱活网友的评论关于
kelly粉丝团前来报到
来自爱活网友的评论关于
kelly居然去见我老公了!!!
来自爱活网友的评论关于
嗯嗯,我喜欢张天爱
来自爱活网友的评论关于
那些做不出专业彩监的厂家也做不好电视。所以电视只看SONY!
来自爱活网友的评论关于
来自爱活网友的评论关于
至少套机配等效85mm的镜头这一点是真够心机的~~不过这枚85的价格简直让人怀疑里面是不是塑料片~
来自爱活网友的评论关于
PPT价格屠夫,一年之后开放购买!
来自口活海外网友的评论关于
【爱活历史课】即将退休的索尼PS3 十年征战历程回顾
上周,新西兰最大的在线销售商Mighty Ape games在Facebook声明,PS3将会停止在新西兰市场继续出货。声明在之后便被删除,不过该消息随后便得到了索尼新西兰分部的确认:索尼PlayStation新西兰官网发布声明称,不会再向零售商供货新的PS3主机,但玩家还能买到库存的PS3,并且相关的游戏及周边配件也会继续销售。
随着PS4主机销量的不断攀升,索尼毫无疑问将会把工作重心完全向次世代主机偏移,PS3的&退休&事宜也已经提上日程。从2006年PS3首发到如今PS3的下架,索尼家用游戏机历史又迎来了一个时代的终结,客观来说,PS3的成绩也许并不如前任主机PS2成功,但&神机&在这10年中还是给电子游戏业留下了不少经典的话题。
高贵的玩具
PS3发售后,让玩家惊异的并不是强大的性能和丰富的游戏性,而是其高昂的售价。499美元/59800日元起的标价已经接近同时代Xbox360与Wii价格的总和。然而面对媒体的质疑和玩家的抨击,时任索尼电脑娱乐总裁久多良木健却简称,PS3&还卖的不够贵&。在接受媒体采访时他提到,许多玩家认为PS3是一台游戏机,一个玩具,的确是这样,PS3是一个很高贵的玩具。&高贵的玩具&也成为了其他阵营玩家讽刺索饭的词语。
(手捧&掌上明珠&意气风发的久多)
此外,由于初代PlayStation主机发售时,久多曾称PS就是他的&掌上明珠&,因此第三代主机又被玩家戏称作&三公主&。
为了宣传PS3处理器Cell的强大性能,久多在演讲中曾提到,&世界中の何亿世帯もの家庭がつながれば、地球シミュレータの何万倍、何十万倍のパワーを生み出せる」地球シミュレータ。&根据演讲全文的内容,意思大概是说当足够数量的Cell处理器串联在一起,就可以达到甚至超过&地球模拟器&的性能。然而这段文字当时被断章取义地理解为&PS3的性能足以模拟地球&,然而很多跨平台游戏上,PS3画质及帧数却明显不如Xbox360,&模拟地球&一词也就带上了浓厚的讽刺意味。
有意思的是,索尼后来真的在PS3上推出了一个名为Filmy的模拟地球软件,也算是兑现了诺言。
尽管久多用&模拟地球&这样词汇来赞美的IBM Cell处理器,但这款处理器却成为了许多索尼玩家心中永远的痛。这款处理器由于架构与传统架构差异过大而导致开发者理解困难,对于跨平台的游戏来说,开发团队需要花费大量的时间考虑对cell处理器的兼容,CrytekUK的游戏设计师KarlHilton在接受访谈时提到,他们遇到了很多的技术问题。&虽然PS3是一台强大的主机,想要最大限度的发挥它的机能却十分困难&&我们甚至在让游戏顺利运行上花费了比设计游戏内容更多的时间。&
对应Cell架构的开发困难导致,大部分的跨平台游戏,如动视的使命召唤系列、白金工作室的&猎天使魔女&、RockStar的&荒野大镖客&等的PS3在画面和帧数上都远不如Xbox360平台。为了避免悲剧的再次发生,索尼在后续发布的PS4主机上毅然采用了传统的x86架构。
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配件设置1。注册蓝牙设备:搜索,注册。2。测试摄像头。(译者注:应该只有EYE TOY可用)3。音频设备设置。设置麦克风音量,选择音频输入/输出设备(以下为键盘鼠标设置)4。键盘类型。仅系统为日语需要设置。5。键盘输入方法。仅系统为日语且键盘类型为日语键盘时,需要设置。6。键位设置。仅系统为日语需要设置。7。按键间隔。参考电脑8。按键速度。参考电脑9。鼠标类型。左手,右手10。鼠标指针速度。参考电脑显示设置:1。视频输出设置。四选一。
2。屏保设置。10分钟,20分钟,30分钟,不用屏保音频设置:音频输出设置。三选一。安全设置:1。密码设置。用于电影分级,以及浏览器开启,系统默认密码是00002。蓝光分级。开启,关闭3。DVD分级区域:美国,其他4。DVD分级。关闭,8-15。游戏分级。关闭,11-16。网页浏览器。需要密码开启,不需要密码
&网络设置1。网络状态2。网络连接:开启,关闭。开启的话,开机自动连接网络,并始终连接网络。3。有线网络设置。自动,手动4。无线网络设置。扫描,手动,自动,同PSP5。高级网络设置。对于复杂网络,自动设置失效情况下,可自己设置IP,DNS,代理,MTU,UPNP(在某些网络中,UPNP开启可能导致音视频聊天故障)Remote Play Connection设置(PS3与PSP互联)要求PS3 60G可用,PSP 3.0可用PS3设置:1。设置SSID(就是网络编号,随便)2。选择安全等级(只有WPA-PSK (AES)可用)3。设置WPA密码4。保存PSP端设置不再罗唆了。【照片】PS3可以显示存储在硬盘,数据光盘(比如CD-R),移动硬盘,MS,SD,CF,PSP,数码相机,甚至PC创建目录下的图片图片可以进行缩放,旋转,上下左右移动,复制,删除等操作幻灯片模式播放图片有四种模式:相片簿,普通,幻灯,画像在相片簿播放模式下,可以用右摇杆控制图片的放大,缩小,已经播放速度(译者注:效果很炫哦)图片分组:硬盘上的图片默认按照月份来分组,也可以按照年份来分组,或者用“口”键选择目录来分组图片复制:硬盘和存储媒体(移动硬盘,MS,SD,CF,光盘)上的图片可以相互复制,默认复制在PICTURE目录下(音频回放时不能复制图片)支持的图片格式:JPEG (DCF 2.0/Exif 2.21 compliant),TIFF,BMP,GIF,PNG【音乐】PS3可以播放存储在硬盘,SACD,CD,数据光盘(比如CD-R),移动硬盘,MS,SD,CF,PSP,数码相机,甚至PC创建目录下的图片浏览图片,浏览网页的时候可以播放背景音乐CD放进光驱以后,PS3自动从互联网上下载CD的信息,包括专辑名,歌曲名等信息录制CD到硬盘中,默认AAC格式,128Kbps,可以在系统设置下修改(图像显示回放时不能转换CD)音乐分组:硬盘上的音乐默认按照专辑分组,也可以按照艺术家,流派等来分组,或者用“口”键选择目录来分组,没有信息的音乐会放在OTHER组中音乐ICON:可以选择硬盘中的图像做为音乐ICON,比如专辑封面什么的音乐复制:硬盘和存储媒体(移动硬盘,MS,SD,CF,光盘)上的音乐可以相互复制,默认复制在MUSIC目录下(图片回放时不能复制音乐)支持的音乐格式:Memory Stick Audio Format(ATRAC),MP3(MPEG-1/2 Audio Layer 3),MP4(MPEG-4 AAC),WAVE(Linear PCM)【视频】PS3可以播放存储在硬盘,BD-ROM,BD-R,BD-RE,DVD,DVD-VR,DVD+VR,AVCHD电影光盘,数据光盘(比如CD-R),移动硬盘,MS,SD,CF,PSP,数码相机,甚至PC创建目录下的视频HDCP保护视频,只有通过HDMI输出来播放因为视频播放种类多样,菜单及其复杂,总之就是PSP菜单或者遥控器那些操作硬盘,移动硬盘,MS,SD,CF视频播放可以选择屏幕模式:普通(适合屏幕,可能会出现黑边,原始比例),缩放(全屏,可能会裁掉一些画面,原始比例),原始(原始分辨率)视频复制:硬盘和存储媒体(移动硬盘,MS,SD,CF,数据光盘)上的视频可以相互复制,默认复制在VIDEO,MP_ROOT,MPE_ROOT,MLE_ROOT等目录下(音乐回放时不能复制或者移动视频)视频移动:受版权保护的视频无法复制,但是可以移动,只可以移动到硬盘或者MS中支持的视频格式:Memory Stick Video Format,MPEG-4 SP (AAC LC),H.264/MPEG-4 AVC Main Profile(AAC LC),MPEG-1 (MPEG Audio Layer 2),MPEG-2 PS(MPEG2 Audio Layer 2, AAC LC, AC3(Dolby Digital), LPCM),MPEG-2 TS (MPEG2 Audio Layer 2)按手柄PS键,可以选择退出游戏手柄的PS键长按两秒,可以设置手柄模式(PS/PS2游戏用),以及设置手柄编号PS/PS2游戏的存档需要在硬盘建立虚拟记忆卡,可以从PS2记忆卡通过适配器复制存档到虚拟记忆卡PS3游戏的存档是用户的私有信息,每个用户只能看见自己的PS3游戏存档,删除用户时会删除该用户的存档游戏存档可以在硬盘,存储媒体(移动硬盘,MS,SD,CF)之间相互复制(音乐播放时不能复制),但是不能通过适配器向PS2记忆卡复制网络基本设置1。Remote Play(PS3与PSP互联):见系统设置2。网页浏览器。浏览模式:整个网页在一个窗口显示。L3进入窗口模式。快捷键:三角键调出或者隐藏系统菜单,左摇杆控制鼠标,右摇杆上下翻页面,方向键切换选中链接,X打开链接,长按X新窗口打开,O关闭浏览器,长按O关闭窗口,START输入网址,SELECT打开书签,L1/R1前进后退,L2/R2切换前后窗口,R3切换最大尺寸和标准尺寸,PS键回到系统菜单窗口模式:显示多个网页。L3进入浏览模式。快捷键:三角键调出或者隐藏系统菜单,方向键移动焦点窗口,X打开一个网页并进入浏览模式,PS键回到系统菜单上传:硬盘中只有图片可以上传下载:选定文件,选定存储位置,“START”键保存。某些文件会下载到默认位置。PS3不匹配的文件只能下载到其他存储媒体(移动硬盘,MS,SD,CF...)3。PS商店。这一部分还没翻译【好友】使用“好友”系统,必须保持XMB版本在最新版本,另外通过PS网络使用收发信息,音视频聊天功能必须先注册PS网络帐号注册PS网络步骤:XMB下好友,注册PS网络(Sign Up for PLAYSTATION&Network)1。个人信息。姓名,地址,出生日期2。主帐户还是副帐户。主帐户是PS网络的标准帐户,由成人注册用户建立,可以设置每月消费额度,以及限制附属帐户的音视频聊天。副帐户任何人都可以使用,包括未成年人,可以被主帐户监视,不能拥有自己的钱包,只能使用主帐户的钱包来付费,在主帐户注销同时注销主帐户创建副帐户,然后一封EMAIL发到主帐户信箱,按照提示在电脑上完成副帐户的注册副帐户注册过程不需要提供登录ID,注册时选择“使用存在帐户”(No, I will use an existing account)3。登录ID(Sign-In ID):应该是E-mail地址4。安全问题:恢复密码使用5。密码:要求至少6个字母或者数字,至少有1个数字,不能出现两个连续相同的字符,不能和ID相同6。网络ID(online ID):在PS网络上显示的昵称,3-16个字母或者数字,是PS网络上区别于其他人的标志,一旦建立不能更改7。自我简介:8。钱包:注册付款信息9。头像:公开显示的ICON每个PS3用户只能建立一个PS网络帐户,建立其他帐户要先建立不同用户也可以在PC上注册PS网络帐户,详情访问当地SCE官方网站
PS3网络帐户设置帐户管理:登录PS网络以后,三角键调出菜单,在菜单里面,可以编辑付帐信息,改变登录ID(E-mail地址),改变姓名,地址,密码,管理副帐户,编辑自我介绍,更新喜好通知信息交易管理:管理钱包,查看交易记录,下载记录,服务信息以及查看订阅信息登录PS网络:输入登录ID(E-mail),密码退出PS网络:三角键调出菜单,电退出。另外,看BD,DVD电影,玩PS2游戏会自动退出PS网络自动登录:登录的时候选择保存密码,以后就可以自动登录了。自动登录对于信用卡会非常不安全。三角键调出菜单,里面有取消自动登录选项。好友列表:添加好友:输入网络ID(online ID,唯一身份标识符),写个信息,对方同意,双方就是好友了查看好友状态:蓝色在线,红色离线,黄色不在服务区(隐身,^_^),手柄代表正在打游戏,信封代表有留言设置自己的状态:选中自己的头像,三角键调出菜单,选择状态(不会大家都隐身吧,^_^)删除好友:选中,三角键调出菜单,删除。同时对方好友列表自动删除你。黑名单:添加:选中某人发送的信息,三角键调出菜单,关XHW。好友不能关XHW删除:从XHW中找到某人,三角键调出菜单,删除。音视频聊天:开始聊天:只有好友才能聊天,首先发邀请,聊天室自动建立,对方同意就可以开始聊天了,摄像头只能用EYE TOY。可同时六人音视频聊天,支持游戏中音视频聊天(具体看游戏开发商)打开关闭摄像头:聊天中,按PS键,在XMB的好友,聊天室下按三角键,可以关闭摄像头,你的头像显示在屏幕上。也能在聊天中开启。聊天结束后,自动回复原先系统设定状态。(比如设定打开,某一次聊天关闭了,以后聊天还是打开)打开关闭麦克风:同上改变音量:系统每次都默认是3,可以自己改变,方法同上加入其他好友:聊天开始都是两人,聊天中,按PS键,在XMB的好友,聊天室下按三角键,邀请其他好友,对方同意,就可以加入进来离开聊天室:如上方法,可以在聊天中离开聊天室。如果创建聊天室的人离开,聊天室自动关闭。信箱:信息只能是文字。发送信息:发送的是PS网络内信息,不能发到标准EMAIL,需要对方的网络ID(online ID),信息发到PS网络信箱内。发件箱最多200条信息,超过的话,最老的信息自动删除。一个信息,标题最多18字符,内容最多512个字符。除了直接输入网络ID以外,也可以从在线用户列表中选择。接收信息:登录PS网络以后,会自动接收信息,放在收件箱中,最多400条,超过的话,最老的信息自动删除。保护信息:最多保护50条信息,不能保护加好友,聊天的邀请信息,信箱满或者删除收件箱也不会破坏保护信息。删除信息:发件箱,收件箱,没有被保护的信息都可以删除。

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