09电竞平台怎么加好友相关的平台哪个好?

收藏的论坛
电竞直播平台:繁华背后的满目疮痍
  也许你没听过火猫、虎牙、七煌,但你一定知道DOTA2、LOL,伴随着电竞行业的火爆,2014年整个电竞产业链开始催熟,职业战队、后期制作、播出平台相继发展,整个产业链开始伴随着资本、用户、创业者的出现逐渐成长。  这其中,作为连接产业与用户的电竞直播平台开始逐一登上舞台,虎牙、斗鱼、战旗,作为国内最大的三家电竞直播平台,所指向的标本便是被亚马逊以接近10亿美元收购的Twitch,作为2014年全球最大电竞事件之一,Twitch所带来的资本效应难以想象。  而在1月29日,Twitch发布最新年度回顾,从2013年的月度4500万独立用户,到2014年的月度1亿独立用户,每月160亿分钟观看事件,最高100万在线人数。  可以说Twitch无论是从资本层面还是自身的数据层面,都给国内的电竞直播平台打上了一针强心针,由此催发的是战旗以500万年薪的价格签约退役的前LOL世界冠军选手担任直播解说。  而这仅仅是冰山一角或者是只是一个开始,竞争对手之间的互相挖角就像前几年的在线娱乐一样,没有尽头且愈演愈烈,电竞直播平台们可能真的是被Twitch刺激的不轻,毕竟一个10亿美元甚至可能更高的创业项目并不是什么时候都能发现并且在合适的时候进入,但是当砸钱变成一个产业的核心竞争力,这个产业到底是好是坏?  游戏观察最近有幸和一位从事电竞直播平台的业内大拿做了一次有关电竞直播平台的深度交流,在长达数小时的交流中,游戏观察所了解到的是,看似繁花似锦的的行业背后,整个电竞直播平台所面临的问题,资本泡沫仅仅是一个方面,更重要的关于商业模式的考量,是控制力的角逐。  那些正在上演的疯狂  若风,前WE俱乐部LOL分部WE.GIGABYTE队长,曾带队获得IPL5、IEM6、WEM2012等世界冠军,日通过微博宣布退役,先从LOL直播开始,后转型为LOL解说。  2000万元,这是转行解说后若风2014年的预估收入,在这2000万元的收入构成当中,包含三个方面,粉丝打赏、平台签约金、电商,而在这其中又以平台的签约金占据大头,可能接近90%。  从之前作为职业选手的年入不过几十万到退役后的2000万,若风的身价在短短一年内坐上了云霄飞车。  而类似若风这样的案例不在少数,在去年年中还曾引起轩然大波的战旗500万元签约草莓,现在看来,当初的震惊显得那么的可笑。  在主播们的收入节节攀升的背后,是一场有关第三方直播平台之间的明争暗斗,根据上述的那位业内人士告诉游戏观察,虎牙、斗鱼、战旗之间的互相挖人从来没有停止过。  根据公开的信息显示,斗鱼TV一个月从虎牙直播连挖6人,总费用超过6000万元,作为回击虎牙宣布签下&Pis、周、宝、龙&等一系列知名游戏主播。  为何疯狂?  最根本的原因在于游戏直播行业,其实根本不存在任何的门槛,它与互联网中大多数的产业不一样,在IM,当微信建立社交关系后,我们看到的是来往、易信再如何突围都作用不大;在电商,当阿里建立起壁垒后,后来者只能避其锋芒,选择别的角度。  但游戏直播不是,游戏直播说到底与视频产业极其类似,在当年优酷作为行业老大收购行业老二的土豆后,视频的战争看上去结束了,但结果却是爱奇艺起来了,乐视、腾讯视频也很好。  原因在于,视频的本质是内容的争夺,平台在内容之后,失去内容,平台一文不值,用户永远是跟着内容走,所以,2010年才成立的爱奇艺靠着砸钱砸出了一个爱奇艺。  而游戏直播是一样的,它的竞争其实就是有关优质的游戏主播的竞争,所以,只要你有一个百度一样的干爹,你任何时候进入这个产业都不晚,这个产业不存在任何的壁垒,肯砸钱,肯砸主播,分分钟可以塑造一个平台出来。  这可以解释为何直播的竞争如此惨烈,毕竟好的主播,知名的战队就那么几个,谁抢到了谁就可以获得用户,这是一个很简单的道理,我们以若风为例,网上盛传,若风的解说,高峰的时候达到过同时250万人次观看?这个概念在于LOL最高同时在线也就750万。  有了用户,有了流量,有了一个个的数据,你才能让投资人继续砸钱,你所看到的不是视频行业至今没有盈利吗?所以在这个行业,花多少钱签约主播签战队不是重点,重点在于你还能不能签到主播,只有活下去才能有想象的空间和未来。  没有其它办法嘛,比如自己造血?  从某个方面来说,主播有点类似文学领域的大神级写手,都有一帮粉丝的追随,而在网络文学网站大战正酣的时候,互相挖人的事情也常有发生。  比如几年前,烽火戏诸侯、梦入神机从起点加盟纵横中文网,再比如这两年的猫腻从起点加盟创世中文网,起点受到影响了嘛?  肯定是受到影响了的,但是在游戏观察和前盛大文学的总裁邱文友的一次对话中,邱文友说,&盛大文学这几年的经验不是白积累的,可能一个大神被挖走了,会带走一批用户,但起点的强大造星能力会很快将这些用户拉回来。&  而根据游戏观察从一个网络文学从业者的口中得知的情况是这样的,当初创世中文网开出了起点3倍的千字费用,但挖人不是很顺利,&去腾讯完全是因为腾讯开的价格就像一个固定的高薪,求稳定了,但实际上在起点稍微努力点,获得的收入比腾讯高,因为这里的读者习惯已经养成,他们喜欢看什么我们也清楚,可以更好的做好粉丝经济。  那么为什么直播平台不能仿照盛大文学的路子,自己造血呢,或者凭借生态留人?  首先,与网络文学上的大神是由网络文学平台一手打造不同,电竞直播中的大神,很大一部分不是这些电竞直播平台一手打造起来的,电竞直播平台也打造不了这些大神,他们都由各种国际大赛所打造起来的,一个又一个的冠军所堆积出来的,是由职业的冠军级选手转型而来的,纯粹的草根大神比例很少,这就直接决定了,电竞直播平台根本不存在造星能力,只能从外部引入。  一个很直观的数据,国内收入榜排在前20的主播,有12位是有职业选手转型而来,比例达到60%。草根大神的比例仅仅20%,而就算是这20%的草根,也需要直播平台花很长的时间去打造,同时也避免不了被挖墙脚。  那么,是否可以凭借平台强大的生态,来留住这些知名的主播?  很难。在网络文学上,大神可以通过粉丝大神获得不菲的收入,也构成了他们收入的主要来源之一,但是在电竞直播平台上,粉丝经济在开拓,但架不住现在90%以上的收入来自电竞直播平台的签约费,也就是固定薪水,所以依靠粉丝经济这条路留住主播也根本走不通。  所以,现在的情况是,除了高薪互相挖人获得用户之外,没有别的路可供选择。
提示:键盘也能翻页,试试“← →”键
近期游戏热闻后使用快捷导航没有帐号?
 论坛入口:
  |   |    |   | 
电竞直播平台兴起的原因有哪些?
本帖最后由 sunshinezz 于
11:44 编辑
  “这是中国电竞最好的时代,但也是最糟糕的年代。”前段时间,跟一个前War3的国内顶尖职业玩家聊起现在的电竞行业,他表达了自己的看法。
  实际上正如他所说,这是一个最好的年代,产业链逐步完善,内容制作方、赛事举办方、俱乐部、管理联盟、赞助商等等,从业人员的薪资大踏步式的往上,顶尖选手的将近破百万已经成为正常姿态,顶尖主播的年收入破千万也是常态。但这也是一个最糟糕的年代,主播收入高过选手,大量的人员的电竞初衷已经向钱看齐,不再是那个纯粹为了电竞而电竞的时候。
  而这一切无论是好的,还是坏的,我们会发现,实际上都与电竞直播平台的兴起有关,正是这个产业的兴起,带来的资本,带来产业链的逐步完善,但也带来了浮躁。
  当然,我们有理由相信,这一切都是刚开始,随着时间的推移,中国的电竞产业的一些问题会慢慢解决。在本文当中只想详细的去分析一下电竞直播平台兴起的原因。
QQ截图29.jpg (162.7 KB, 下载次数: 10)
10:35 上传
  1、现象级的产品
  要说到游戏直播平台的兴起,我们必然绕不开两款产品,LOL和DOTA(DOTA2),正是基于这两款现象级的产品,才带来的大量的用户。
  在2014年1月的时候,LOL的研发商Roit公布了一组数据,全球日均用户2700万以上、月均用户6700万以上、同时在线纪录:750万。而在刚刚结束的S5总决赛上,主办发公布的数据,全球3000万人同时在线观看。
  与此相比,DOTA2也不遑多让,今年年初,分析公司EEDAR在的数据显示,玩《DotA2》的Steam账户去年一年之间增长了85%,达到了4290万人。而研发商Valve的同样在年初发布的一份报告称《DotA2》平均每日同时在线人数达到了126万,同比增长了81%。
  用户在哪里,生意在哪里,这是互联网恒古不变的法则,正是由于海量的电竞用户,带来了关注度,因此电竞直播平台的诞生可以说是情理之中。
  2、Twitch效应
  而在它诞生的过程当中,我们必须要提一个公司,Twitch。
  根据Twitch在今年年初发布的数据,2014年该网站每月观众人数已经达到1亿,平均每位访客每天的视频观看时长高达100分钟。
  而其在去年8月被亚马逊以9.7亿美元收购。
  无论是成绩,还是被收购的价格,而我们去看Twitch的发展史的时候,你会发现Twitch的前身是一个生活频道Justin.TV,直到2011年才因为游戏业务获得巨大的关注,开始独立(这与上面的两款现象级游戏的时间吻合)。
  无论是发展轨迹,成绩亦或者收购价格以游戏直播为主的Twitch都算是给了中国电竞直播产业一个很好的模板。
  虎牙来自YY,斗鱼始于Acfun,又一个Copy 2 China的产业就这样诞生了。
  3、技术驱动的时代
  而在诞生的过程当中,我们必须要提的是,实际上也正是因为这个时代,才使得他们的诞生这么顺利,因为这个时代一切创业所需要的水电煤都是完善的。
  前段时间,龙珠的CTO谭振林在一次腾讯云的活动当中提到这样一件事,当时龙珠只是一个初创的团队,要快速需求满足业务,满足业务质量要求的一套体系,还是有一定的难度,腾讯云在这一块有丰富的经验。而且对于大量的用户,对大流量都有丰富的经验。一些活动节点流量会是平时的好几倍,在以前我们的做法,要准备充分,要做大量系统的布局,这个中间投了大量的时间,投入成本,可能还有很多问题,现在会比较方便,因为我们和腾讯云服务,会借用到云服务上,云服务流量的变化,简单的说问题是一个订单业务。
  在龙珠的成长过程中因为使用腾讯云的视频方案,解决了很多的问题,快速的提供了稳定的服务,这样才是内容开发。
  一个事实是,直播用户遍布全国,要保障全国不同地区的用户,都能快速稳定玩,这需要一个非常好的网络,需要大量的节点,如果自己布,可能龙珠就会错过发展的黄金机会,而腾讯云有超过400多个节点,对于网络的建设是非常完善的。
  依靠这超过400个全球加速节点,可以极大地提高视频连通率并提供完善的全方位地域覆盖;超过10TB的带宽,能够支持百万级的并发直播收看;小于2秒的超低延迟,确保直播观众能够享受完全同步的信息传递。
  我记得很早的时候,跟一个做技术的朋友聊起盛大,当时他说,盛大要做互联网娱乐帝国,其实成本相对来说是可以理解的,不仅仅是你们从商业角度所说的业务共生以及互相辅助的关系,更重要的是为了游戏的稳定,盛大花大价钱购买了很多服务器,是以游戏的峰值来储备的,但是很多时候服务器是空置的,它要利用这些服务器。
  我们都知道,以前做直播,即使是YY、9158这样的从一开始便专注这一环的公司,也经常会出现卡顿等现象,但现在龙珠、斗鱼等出现的现象都很少。
  这就是区别,你以前要创业,服务器就是一个绕不开的成本,支付的安全又是一个考虑,但是现在一切都是准备好的,你可以借用云,支付可以有微信有支付宝,一切的水电煤都是准备好的,你只需要专注的去做好自己的事情。
  一个例子,有一天深夜,龙珠正在直播一个赛事,是一个重要的时刻,但系统受到黑客的攻击,大量的报警信息,因为已经深夜了,大量的技术人员已经休息了,要解决问题通常要把大家叫起来,但这次很快这些报警消失了原因就在于腾讯云的系统有专门用来安全防控的服务。
  正是类似云亦或者支付软件这样的存在,实际上,创业已经变成了说干就干的事情,某种程度可以认为技术驱动现在的所有商业模式。
  4、资本涌动
  有了用户,有了创业者,有了模板,这个时候,资本开始进场。
  最近这段时间,在行业都在谈论本寒冬的时候,先是Imbatv在10月份宣布获得由江苏高投毅达资本旗下资金文化基金领投、王思聪旗下普思资本以及A轮投资方红杉资本与创新工场跟投的近亿元B轮融资。
  紧接着,龙珠又宣布由游久游戏领投,腾讯跟投的近亿美元B轮融资。
  而当然,我们也不能忘记了王思聪刚刚成了了熊猫TV,并花大价钱挖了很多主播。
  似乎资本寒冬并没有影响到游戏直播这个领域,而正是资本的疯狂投入,使得游戏直播产业开始了大踏步式的发展。
  5、可以预见的商业价值
  而资本之所以对游戏直播这么青睐,是离不开它可以预见的商业模式的。
  ①以虚拟道具购买,用户打赏为主的增值服务。这个我们可以参考娱乐秀场的模式,而数据我们可以看一下YY在2014年的财报。2014财年,YY的营收为36.784亿元,其中在线娱乐业务营收约21.1亿元。
  ②以游戏分发为主的渠道价值。这个我们可以参考一下亿美元并购,以及小米在2014年公布的前10个月为开发者分成3.64亿元的数据。这是可以直接预见的游戏直播未来的商业模式之一,渠道价值。并且比小米这些手机助手们更加垂直的渠道价值。
  ③电商模式。这里当然不是说肉松饼。调研机构JonPeddie Research 的数据显示,在去年,PC 游戏市场的硬件营收达到了215 亿美元,在PC 产业持续萎缩的情况下,发烧的游戏玩家将会贡献44% 左右的营收。而更加细致的去看,专业游戏设备的三大厂商之一雷蛇目前的估值已经达到10亿美元,在《财富》“独角兽公司榜”上拥有一席之地,Newzoo公司视频游戏分析师彼得?沃尔曼预测,雷蛇2014年的营收估计在2.5到3亿美元之间,而新锐品牌达尔优在2014年,仅成都一个城市的年销售额就达到了2000万元。
  ④广告模式。2014年EA、育碧、PlayStation、微软、任天堂和暴雪等著名游戏公司都与Twicth有商业合作。
  ⑤订阅。这是Twitch的主要收入模式之一,但在中国这个模式还需要培养,但幸运的是直播平台生在了好时候,因为这个模式正在慢慢向好的方向发展。以视频网站为例,今年6月,爱奇艺宣布月度付费VIP会员数已达501.7万。再来看乐视的数据,乐视在919乐迷节当日,全屏及移动影视会员销售额突破5000万。
  这些都是已经可以看得见的商业价值,但已经如此可观。
  无论是从用户,还是从观察者亦或者是从业人员,我相信,对于电竞直播的兴起大家都是抱着支持的态度的,因为正是它给了中国电竞产业最后的催化剂,使之真正的变为了一个巨大的产业,而关于它现有的一些问题,时间会慢慢治愈。
  相关阅读:
via:钛媒体
声明:游资网登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着游资网赞同其观点或证实其描述。
关注我们官方微信公众号
下载我们官方APP-游戏行
关注手游动态微信公众号
深度分析为什么《绝地求生》这么好玩8月28日—9月3日共有41款游戏开测|GameRes《王者荣耀》海外版全面崩盘 多在500名、10无限连击斩妖除魔 《九黎》iOS售出超30万份程序、策划、美术、文案……谁最该担心被AI这家公司只有一名员工,却做出了16款温暖人
微信扫一扫关注我们→L当前位置: & >
> 09电竞平台改动介绍 09平台和11平台哪个好?
09作为dota1的布道者,最近也投资做自己的09电竞平台,09平台运营的是dota 6.84版本的地图,相对于上一代的版本,此版本地图可谓是大改革,很多人性化的功能,下面跟着小编来一起了解下09平台6.84地图改动细节吧。
1.英雄技能施放取消了前后摇。我不知道是不是所有英雄都取消了,反正我昨晚玩了两盘火女,TD之间没有停顿,而我也没有像电竞华罗庚那样的操作,总体感觉用起来十分顺手。这个改动对于我这样的老年选手简直就是福音。
2.物品的使用以及合成。这个改动包括几个方面,首先,鸟里的装备运过来,就算英雄的格子都是满,一样能合成。这样一来就不用扔装备在地上在合成,或者在打团的时候拿不到关键装备,可以试想一下影魔在被围殴,格子满的,带了一个食人魔斧子,鸟里送来了合成BKB的锤子和卷轴,拿到秒合成的BKB就是一波反杀&&当然也可能在你开了BKB的时候就已经魂之挽歌了。
3、新增右键拆分装备功能,现在可以右键点击需要拆分的装备四下即可拆分装备,其次,使用过的物品可以扔下或者卖掉,比如秘法用了之后可以扔下拆分或者直接卖掉,这样一来以前我觉得挺麻烦的血精石合成就不用顾忌使用秘法后要等一个CD时间才能合成;魔棒可以吃了就卖,骨灰贴完就卖,再腾格子更新装备,物尽其用,加快了游戏节奏。
4、新增ALT键显示封野范围功能,现在可以按住ALT键显示每一个野点的封野范围,或者输入-ALT来开启\关闭永久显示4.控符。这个控符就跟DO2的一样,只要右键就行了,有瓶子的会装上,没有瓶子就直接吃掉。好像还增加了一个奥术符,减少CD和蓝耗,就是玲珑心。还有一点就是炼金特别BUG,吃个赏金符,400,我昨晚看素质熊直播的时候吓到,10分钟左右臂章辉耀草鞋,20分钟左右就更新了飞鞋玲珑心冰甲分身&&听说还能出A帐养队友,不知道怎么操作,反正很强势。
5、新增提示英雄传送功能,现在回城卷轴的特效中增加了一个英雄倒影,可以根据倒影来区分哪个英雄使用了传送,语音系统。按住F2就能BB,对于我朋友来说,语音系统足以让他这个电竞BB机大展拳脚。
6、新增物品原价出售功能,现在购买装备后10秒内且未使用之前可以原价卖出.出来了很多创新的装备,比如大隐刀、赤红铠甲、微光、玲珑心
7、新增魔瓶右键拾取神符功能&
8、修复各种法球、被动技能冲突的问题,例如蚂蚁和暗灭、相位和暴击、月之骑士和漩涡
9、修复伤害抵挡机制,不再是用增加生命值来抵消伤害,旧的机制会导致无法抵挡超过当前缺失血量(最大生命值减当前生命值)的伤害,例如满血时(即缺失伤害为0)无法抵挡恶魔巫师-死亡一指的伤害&
10、修复冷却中的物品无法丢弃的错误 ,(还可以出售,例如秘法鞋或点金手可以用一次再出售)
11、输入-sh指令能够查看所有玩家的伤害输出以及排名
12、不朽盾图标中显示倒计时首先现在可以清楚的知道自己英雄的各种属性(例如移动速度、攻击间隔、魔法抗性等)&而且某些技能上还能实时动态显示伤害等数据(例如变体精灵-变体攻击、天怒法师-秘法箭)&
总体来说很多功能还是很人性化的,确实让游戏体验提高了很多,可以看出09也是真的用心在做这张地图,小编是从真三时代过来的,眼看着真三走下坡路直至消失,仿佛看到了dota的明天,希望能有所创新来拯救一下这款我们热爱的dota吧,毕竟那也是我们的青春。
还等什么,直接分享好文给朋友
铁骨网官方微信
扫我!精品游戏礼包领取!
大家都在玩
大富豪3半周年豪礼
冒险王3D宠物材料礼包
封神英雄嗨玩高级礼包
熹妃传暑假礼包
超进化物语高级礼包
超进化物语新手礼包
极无双炎夏冰爽礼包
霹雳江湖更新媒体礼包
热门专题合集
扫描二维码关注微信

我要回帖

更多关于 我的世界浩方电竞平台 的文章

 

随机推荐