孤岛危机异形敌人接近巢穴入口的异形怎么打

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优酷 不知不觉11期
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那天看到有帖子说,游戏《孤岛危机》里的主角纳米战士,穿着新型纳米作战服,跑步如飞,拳打汽车,能隐形,装甲可挡下子弹,强大无比,简直就和《铁血战士》差不多了。恰好最近出了《异形大战铁血战士》(AVP)的游戏,不知道异形大战纳米战士如何?
图:纳米战士
我也说说异形大战纳米战士吧。
纳米装的作战优势主要是渗透,也就是特种作战。装备人数少,游戏里大部分时间就是单兵行动。要让他正面战斗,绝非所长。对上异形,要看环境。白天开阔地上,前提是硬头的大异形不来,假如SCAR-H的7.62mm子弹之类能够对一般异形造成有效伤害的话,纳米战士在弹药用完前可以放倒不少异形。
不过反过来说开阔地上任你本领滔天也活不了多久,因为那同样是异形的人海优势主场,没有那种一夫当关万夫莫开的地形,纳米人战果是辉煌的,下场则可以参照电影AVP里金字塔上三铁血战千异形,或是黑鹰坠落里俩个三角洲对上无尽索马里民兵。
要是晚上,复杂地形比如巷战、下水道、神庙建筑什么的话,纳米战士本可以有隐身优势,可惜对异形无效。异形除了可见光视觉外,还有生物视觉(一说嗅觉),反正连铁血的高科技隐形(原理不明)都无效的。而且纳米人的隐形是属于变色龙性质的,令身体颜色与环境相似,效果上更比不过铁血的扭曲光线隐形。
晚上或暗处还有个问题是,纳米战士看不见异形。异形是冷血动物,对红外视觉几乎是完全隐形的,异形2里海陆被偷袭的差点全军皆墨就是这个道理,小队因为进入暗处开的都是红外夜视,反而看不见。纳米战士的夜视也是红外,因此只能用手电了。由于视野低下,狙击、高斯之类远程武器效果大打折扣,只能依靠步枪、冲锋枪、霰弹枪的火力,前景非常之不妙。
夜间复杂地形战斗的另一个影响,在于近距离作战的可能性大幅提高了。和远程上占了优势的纳米战士不同,夜间复杂地形中与异形近身作战,由于探测的问题被异形先行偷袭或是双方几乎同时发现对方并出手的几率很大。被异形拖入地洞这种必死的情况就不讨论了,但至少防护要能扛过异形的第一次攻击吧。这方面纳米人的最大装甲比铁血战士的要强不少,铁血穿的鱼网装只在关键部位有保护(不露点?),这种类似锁子甲的结构能防斩杀,洞眼太大不能防御穿刺攻击比如戳刺、弓箭或子弹,估计是为了追求护甲轻量化不影响行动作出的牺牲。
从游戏中的表现来看,纳米服在最大装甲下能顶住突击步枪和重机枪的数发连射,顶机炮和火箭弹破片也能凑合,而且是全身防护。虽然保护较佳,但是在尾巴,口器,爪子,强酸体液,全身都是破甲属性的异形面前顶不顶的住也是难说。异形不用体液,纯靠力量破开钢铁的厚重防爆门也只不过是时间问题。
近战不行,那如果和异形肉搏呢?
纳米装的能力有限,例如力量模式下跳的不如铁血高不如铁血远,说明腿部力量不如铁血战士大,而且跳个几次打个几拳能量就没了,只有被推倒的份。纳米人的战斗刀捅异形一下刀就化了,还不一定捅的进去。
相比之下铁血有倒拖着母兽走路的强大力量,能抡着小兽甩圈,甲坚刀利。人家铁血的刀是单分子刀刃的外星合金,冶金工艺发达,无坚不摧,削铁如泥,削异形也如泥。铁血的高档冶金产品如刀、矛、飞盘之类对异形强酸有很强的抵抗力(或是不受腐蚀?不知为何手爪、护甲会被溶掉)。但就这样铁血对上异形胜负还是五五之数不敢保证活着回来的,纳米人的最大力量怎么也不够看。
最糟的是纳米装用力量模式的时候不能开装甲,肉搏不要说异形,就是抓个猫也说不好要被挠个几下的,铁血装甲是穿在身上的,而且皮粗肉糙可以顶小型子弹,不怎么在乎。纳米战士肉搏时没有最大装甲保护岂不是一爪就头破脑流,肚破肠流了。
我觉得人类在力量上要和异形与铁血相当的话,还是要依靠外骨骼或叫动力装甲(纳米装是很少部分的外骨骼)。异形2里的那个姐姐开的民用型装货机在力量上可以压制母兽,也能保护驾驶员不被挠,虽然是民用型的保护不怎么好。游戏AVP2里最后开过一段时间的武装型,或者是FEAR2里的那个,开起来灵活性太低,近战其实讨不了好,主要是靠机载火力攻击,倒是阿凡达里的那台格斗性能不错。但对上异形肉搏估计也只能单挑一头,挑完就坏(酸血太强大),同时对几头则回转不及被围攻致死。对上铁血肯定是被一箭/一矛/一炮穿掉驾驶舱咯屁,地球人没什么装甲能挡铁血战士的管制刀具。
纳米装还剩一个最大速度模式,这个没什么可说的,感觉跑起来比AVP里异形飞跑的速度要慢不少。异形飞跑了一大段只要喘口气就可以再跑,还能在墙上天花板上跑。纳米装跑了一会就没能量,接下来不要说继续跑连保命的装甲都没了,正是跑也跑不掉么一跑就死,不跑还能多撑几回合。
以上是纳米战士大战异形的分析。也说说纳米对陆战队和铁血。
纳米战士对陆战队,火力上大家接近,因此基本上是纳米占优。战术和纳米人对现代普通军队一样,渗透。只要用好隐形,夜间行动,陆战队就没什么办法。行动感测器范围有限,25米外用枪打就是了,没事不要上去用力量模式就行。如果对方是标准小队配置,有人配行动感测,有人扛SmartGun那种重机,那还是隔远点用狙击较好。
纳米对铁血,死得很难看。铁血战士的高阶其实武器装备是很全的,参见游戏和电影AVP2,有手爪,短刀,长矛(可以当投枪使用,中近程武器),鱼叉枪(中远程精准武器,高穿透力,铁血的消声狙击枪,鱼叉还可回收使用),飞盘(飞来去器的进化版,投掷后总是会飞回手里。一样的无上锋利,P2里曾一次飞出就切掉猪数头,人一只),旋风雷(电影AVP1里是类似飞盘切削兼投掷武器,游戏AVP2里是手雷),肩炮(无敌远程武器,自跟踪),手炮(自回复能量),鱼网,激光陷阱等等,并不是如所说的那样缺少远战能力。
纳米的变色龙隐身对铁血的热成像视觉没用,也对付不了面具的各种视觉搜索功能。阿诺抹泥对抗红外视觉的方法被流言终结者证明是无效的,只有铁血2里那些隔热服才真的有用。可穿了那种救火服因为人体无法散发热量,队员的体力消耗非常大,只能持续穿几个小时,不适合实际作战。退一步说,就算隔热,只要来的铁血战士不是那种来参加成人式的,连打异形需要切换成热成像以外都不知道的初哥小屁孩,都会像P2里那个一样切啊切啊切到紫外线视觉就看见了。
陆战队,异形,铁血战士的能力关系大概是这样的:
铁血克陆战队。原因是铁血和特种部队一样,渗透作战,几个人就能打得陆战队很痛,但又抓不住。陆战队的科技对付不了铁血,体力战也打不过,就算动用大部队围剿,铁血反正飞船就是基地,大不了说句老子不玩了,像P2里那样飞船飞了就走,陆战队只好干瞪眼。
异形克铁血。铁血的隐形对付不了异形,偷袭没有用,异形多了就被围攻致死。登陆攻击异形老巢,可以成功,但是损失必大。像铁血战士这种贯彻了优胜劣汰,淘汰者死亡制度的种族,人口成长率不会高,战士损失不起。
陆战队克异形。1个陆战队对1个异形是异形赢,但是1000个对1000个就是陆战队赢了。远程火力和重火力占据绝对优势的陆战队,正面攻击母巢是异形无法抵挡的,部队会有损失,但是可以接受。异形的弱点在于母巢,没法像铁血那样说飞走就飞走,特别是异形老娘宁可自己死也要护蛋的。但是陆战队也只能击溃异形,而无法消灭。异形的模式其实就是放大了的蜜蜂或是蚂蚁,巢穴被捣毁,女王死后,族群一部分会作鸟兽散,剩下的当中会重新产生一个新的女王,建立新的母巢。
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顺便再说下这次的《异形大战铁血战士》(AVP)游戏除了画面以外做的还不如N年前的AVP2好(没写错,这一系列的游戏从80年代开始就有,各成体系,这里说的AVP2是2001年的Aliens
versus Predator 2和资料片AVP2:Primal Hunt)
以前AVP2海陆除了那些经典装备以外还有刀有榴弹枪有minigun有火箭筒,手枪子弹都分穿甲和普通,霰弹有散弹有铁芯,榴弹种类丰富有触发有定时有地雷有EMP(专对铁血),照明有肩灯(光圈较大)有夜视有照明棒,前两个消耗电池后一个共20发。哪像现在才那几样装备,手电筒光圈一点点几乎什么也照不见,照明弹居然无限可持续时间短,到处又黑,结果就是跑几步,丢烟火,跑几步,丢烟火。
异形没什么大变化,操作性上比AVP2好,爬墙是半自动的不用按着爬墙键。但爬墙还是和以前一样晕,爬了几圈上下左右都不分了,更别说找到人咬,这个我是用不惯了,还是地上走,不知道有没有人用得好的。
铁血用起来最爽,满地乱蹦,飞盘子和投矛既不消耗能量又不解除隐身太BT了,疑似设计BUG。斗技场打大异形(母兽?)就是在楼上蹦来蹦去用盘子把她耗死的,异形儿子们上楼不如铁血蹦楼快,如果上来了就打地鼠一样再打下去。有了投矛以后最后几关打人太容易了,隐身站着不动投矛就是一矛一个,游戏应该是越后面越难的吧。肩炮根本不用,解隐身,要能量,威力小(不聚能连个海陆都打不死,和电影差太多了吧),锁定和聚能是同一个键要锁定就必须聚能,这点能量能打几炮?只有打总关底那个铁血异形,能量无限时才用的比较舒服。以前AVP2里肩炮配动态视野就和电影里一样红三角一个个套过去自动锁定的,和是否聚能无关,感觉极好。
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