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DOTA2 RPG地图Attack on hero单人通关攻略
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:05-10 11:21:50
今天小编给大家带来的是关于DOTA2 RPG地图Attack on hero单人通关攻略,小伙伴们一起来看一看吧
《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服),韩国NEXON代理(韩服)的多人联机对抗RPG。
《DOTA2》游戏保持原有风格不变,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于日开始测试, 已发布中文名&刀塔&。
相信跟我一样,有不少人是被进击的英雄(Attack on hero)这张RPG地图的封面吸引过来的。
  相信跟我一样,有不少人是被进击的英雄(Attack on hero)这张RPG地图的封面吸引过来的,不过地图作者实在太懒了,并没有为在地图中体现《进击的巨人》的同人元素而进行MOD的替换,但并非是说这张地图没有趣,实际上还挺有趣的,它结合了防守和生存游击战的一些特点,感觉趣味性和平衡性都还算不错的一张自定义地图。
  其实说起来这张图还是比较适合几个朋友一起玩,因为是有些难度,但或许很多人跟我一样,找不到朋友一起玩&&组野队又会被坑惨, 因此第一选择可能还是单通。
  本地图为单路的防守地图,一般情况下每波的怪物数量不多,大都是一个BOSS领着几个小弟,或者固定每批出几只,因此在很大程度上决定着这张图适合单人通关,下侧出兵,上侧是老家,目前共32波boss。左上有两个商店,里面大部分装备基本来源自dota,有少数装备出了升级版,以及特殊的消耗性道具(三种属性书、移速精华)。右上角有泉水,前期抗不住时,可以把怪拉到泉水边打。地图中间左右两个高台各有两个神符点,和dota刷符机制完全一样,记得每2分钟去拿一次钱符。
  英雄全部源自dota,部分英雄技能有改动,大家容易想到的用来打boss的imba技能都被不同程度削弱,如拍拍熊被动有内置CD,小鱼偷属性变成概率触发,军团不再有决斗加攻击的大招,NEC的大招也被改成了骨法的吸血。
  关于金钱系统,这个图的金钱系统设计的很巧妙,击杀敌人的补刀(last hit)都是有钱的,谁补刀谁拿,但是不多。金钱主要来源是每波结束后奖金,也就是杀掉小兵/boss后掉在地上的金块,而且消失的特别快,光是捡钱就要手忙脚乱的&&
  不过不论谁捡,钱都是平分的,总量固定不会增多减少,于是,人越多能分的钱越少,反而越难,因此玩儿团战,2、3个人也比5人满员要容易。
  但单通就不一样了,一个人享受所有经济,经验也多,一般抗住前两波后就能神装入手,等级狂飙,吃书吃得飞起,所以基本只需要考虑六个格子的搭配问题。并且,因为经济太好了,只要出装合理,几乎所有英雄都可以单通,只是难易程度不同。
  一般而言力量易于敏捷易于智力;近战因为有狂战斧,中期不缺AOE;远程因为射程优势,后期很多boss的贴脸技能都能靠简单的走位来规避,有更多的输出时间。
  出装选择:
  生存装:大龙心+大强袭+撒旦,保证正面硬抗的能力,有撒旦几乎等于多一条命,防止单刷时被意外秒掉。
  输出装:大圣剑+大大炮+吃银月。
  机动装:跳刀+吃移速精华,鞋到后期没用的,占格子属性也不行。
  剩下的钱全部用来氪属性书,虽然每次只能买1按的手疼,不过胜在可以全图购买,大概是力量撑到血(看你对自己操作的信心,有自信就5000,没自信就8000),敏捷撑到攻速0.28(或者你觉得够用),移速撑到400一般够用(强迫症表示不到522浑身难受),其他全部砸英雄主属性撑攻击力。
  几件主流装备的讲解:
  先锋盾,近战神器,第一时间出,前期的几波杂兵都是无伤抗。
  狂战斧,前中期可以一直用,但最后要卖掉,因为后面boss都是来找你单挑呀。LZ习惯看每波的兵种,杂鱼波/PA/熊猫三兄弟就把狂战换上,单挑BOSS就把狂战放储物柜,换其他输出装
  大电锤:前期有点用,后期没卵用,不建议出。
  跳刀/大跳刀:目前的地图版本里,小跳刀不会被敌人攻击打断,而大跳刀会有1秒的打断CD,所以LZ的建议是近战英雄只出小跳刀,远程英雄可以升级成大跳刀。因为近战英雄经常要残血时立刻脱离战场,找地方龙心回血,没打断的小跳刀很关键。
  单刷英雄推荐:
  骷髅王、炼金、SVEN、虚空假面、PA、幽鬼&,基本dota里的近战后期都是比较好单刷的,只需要考虑最开始的一两波怎么过就行了。小黑、火枪等远程后期需要解决前期的AOE问题,可以考虑前期出个小电锤。其他英雄也不是不能打,只是没上面说的轻松。
  PS.由于BOSS的AOE和分裂攻击,分身、幻象类英雄并不好混。
  BOSS通关技巧:
  单通的话,前期几个BOSS会更头疼些,后期属性上去了,反而容易了,因此重点讲解下前几波BOSS,由于是通关后写的东西,BOSS的波数记得不大清了,就重点按名字和大体顺序来写比较印象深刻需要注意的BOSS。
  1、巨牙海民。没什么特点。2500血,550的蓝。无限冰封,碎片冰封魔印打掉了有90块。 有个小技巧,海民攻击肉盾时碎片会丢给别人,风行最远距离攻击时,碎片呼脸上刚好打不到,没有伤害,不会卡位移。
  2、剑圣,按一个一个两个的顺序出来四个。碰一下就会剑刃风暴,但是可以直接跑开。在控制和输出充足的情况下,可以扛着打。
  3、巫医。首先出来就是弹弹乐加诅咒加大招,有控制的注意躲不被晕到,然后打断大招就行了。有小歪打这种BOSS除了潮汐其余全部都是无缝控到死。
  4、一个末日,他有火猫的C和拍拍的踩和V,可以让风行抗,但是注意一下,不要被C死了,伤害还是很可观的,有小歪配合带控制的近乎无伤。
  5、双头龙,有双头龙的全部技能加巫妖大,稍微动下脑子死不了,经常有傻逼站在大招里面输出,基本上这关T能死就表示你们的T智商不够,后面可以不指望了。双头龙倒地后分裂成凤凰和冰龙,需要有个英雄吸引冰龙,因为大招蛮麻烦,凤凰的射线要跑开,因为是指向型的,然后凤凰有DOOM的死亡(V),这个伤害很可观,小心别被打死,有控另当别论。 冰龙好打一些,因为开R可以开风步躲,然后大招和碎片不会对指定单位造成伤害的。
  6、钢背兽这波可是有特色的很,你杀死一个钢背兽它就会爆炸刺针扫射并分裂成两个小的,针刺持续伤害并且可叠加,你就会被扎的浑身是刺然后成倍速度失血,一不注意就会挂掉,建议迂回战术挨个解决。
  7、夜魔。请队伍先商量好到底是躲luna大招还是硬抗,别尼玛坦克在顶输出在跑,还是那句话,有小歪在扣脚都能过。
  8、谜团:有大的,分散站位;会放很多小锤子,坦克不要贴脸硬吃。
  9、白牛:有金箍棒,仇恨单一,只打一个人。此人绕圈风筝,或跑到地图右上角的缝隙卡bug。
  10、大牛:一大堆大范围晕技,同时伤害还都是按照最大血量百分比扣除,再肉的坦克都顶不了,非常棘手&.然而可以拉到右上角卡bug&.而且这货特别蠢,卡了bug就真的站着不动了,里面的人出来也不管&注意残血时它会开始开刃甲。
  11、拉比克:
  技能1:向一个方向瞄准后发射激光,比较好躲
  技能2:贴身小范围踩地板,眩晕+百分比掉血,抬手很短,近战英雄很讨厌这招,几乎防不了,但伤害不高,怕的是被接上后续combo
  技能3:天火,2500真实伤害,拉比克残血状态开始释放,比较好躲
  技能4:原地蓄若干秒,之后放出大范围绿色爆炸,拉比克血量越少,此技能范围越大伤害越高,很好躲,同时一定不要中这个技能
  技能5:无敌斩,大概400伤害*12刀,斩满将近5000血,这也是单刷时让英雄最低堆到5000血的原因。可以小跳刀、风杖等躲避。(印象中这个技能的说明是魔法伤害,所以不能像dota里用绿杖躲?尚未验证)
  技能6:旋风冲击波,拉比克残血状态开始释放,和谜团的小锤子类似,释放中拉比克会瞬移,单独的冲击波伤害一般,不要贴脸硬吃。
  打拉比克基本就是靠走位躲各种技能,此战也是小跳刀明显优于大跳刀的地方,慢慢磨,不贪dps就能安全的磨死。
  以上是小编为大家整理的DOTA2的具体内容,你的耐心观看就是对小编最大的支持。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站。更多精彩内容,尽在jb51游戏频道!
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DOTA2丛林肉搏战玩法攻略
最近DOTA2RPG风靡游戏,尤其是以YYF引领的肉搏战让玩家们都想去爆一爆!今天小编就给各位玩家带来,《DOTA2》丛林肉搏战玩法攻略! 地图类型:玩家队伍对抗 玩家数:2-10(推荐5V5)
今天小编给大家带来一篇最近火起来的地图《幽暗密林肉搏战》的简易攻略。相信这个地图对于喜欢看直播的玩家们来说并不陌生,OB海鲜团最近每天都要“上班”来玩《丛林肉搏》。而《幽暗密林肉搏战》则是在DOTA2RPG里对于《丛林肉搏》的移植版本,而随着起源1的退役,现在在DOTA2中玩一局RPG也是越来越方便了。这张地图最近有多火呢,从匹配速度就可以看出来,有的冷门的地图是很难找到足够的玩家来进行玩耍的,而这个图可以秒排。那么,废话不多说,就跟着小编一起来了解下这个地图吧。 这个地图玩家会分为两队,每队有30个人头数,人头数先到0的一方失败,另一方获胜。顾名思义,地图就是一个大大的密林,有很多树,然后有很多很多的野怪,野怪主要要注意拉西克,会放撕裂大地前期伤害挺高,还有身上有绿色毒雾的僵尸,打死后地上会放一片毒,其次是德鲁伊的熊,会有几率打出缠绕,前期没装备没等级需要注意躲一下野怪的技能。游戏开始后选择英雄,英雄选择差别不大,主要只是远程和近战的区别,因为这个图中并没有技能。选择完英雄开始游戏,游戏初期靠击杀野怪来获得金钱和经验,野怪会有几率随机掉落光环图纸,捡起来吃掉可以学习光环。光环种类就是DOTA1中那些光环,具体的下文会介绍。 一个英雄可以学习8种光环,每种光环的最高等级为20级。拾取已学光环吃掉好会提升已有光环等级一级。游戏中会有一个大飞机一样的东西在地图上随机游走,那个是该图的商店。靠近商店点击右下角钱币的标志可以进入商店购买,右上角显示了玩家现在所拥有的钱。商店的话尽量先把智力转换成敏捷或者力量,因为没有技能的存在,智力是没用的属性。智力转换完之后优先买技能点,高等级的技能是你能吃人还是被人吃的关键所在。 商店中还可以选择将已学的光环忘却,要花钱。还有一个系统就是星级系统,在右上角会显示你英雄的三维成长和当前星级和星级上限,在商店中可以购买星级上限,花费较贵,然后商店中还有个随机更换英雄星级。不过小编目前觉得这个系统在DOTA2RPG的这个图里面作用不大,因为这个星级系统是针对后期的,而目前这图30个人头的限制导致了该图忘忘不会有太长的游戏时间,所以升星或者换星请慎重。还有一点就是前期被野怪击杀是很正常的,而且被野怪击杀并不会掉人头数,所以残血被追杀尽量找机会送野吧。
这个地图主要是学习光环,下面小编着重介绍一下光环系统。如图上图所示,这一套光环都学起来了基本上就可以去吃人了。小编从左到右依次介绍。 第一个耐久光环,必学技能,增加移速和攻速,前中期在技能等级没满之前,就靠耐久光环来提供移速了,能不能追上别人活着逃离别人的追杀,就看英雄之间谁的耐久光环等级高了。耐久光环可用邪恶光环替换,邪恶光环提供移速和回血速度,辅助向,两个光环的移速不能叠加。 第二个光环是闪避,必学技能,提升闪避几率,高等级的闪避是对拼能不能站住的关键。 第三个命令光环,提升近战攻击力,远程英雄可选择强击光环,提高远程攻击力,这两个是光环效果,也可以由攻击提升替换,攻击提升提供更高的攻击力,但没有光环效果。 第四个是重击,重击触发后伤害不俗,并提供眩晕,必学技能。 第五个是掠夺,每次攻击会获得一定的金钱,是前期赚取金钱的一个非常不错的技能,推荐学习。 第六个属性附加,提升全属性,提升力量可以增加血量,提升的智力可以用来转换,是个不错的选择,推荐学习。 第七个生命窃取,提供一并百分比的吸血,远程吸血只能靠这个,近战可用吸血光环替代。 第八个粉碎,该图的核心技能,必学,几率打出超高伤害的范围伤害,是后期对拼中的关键所在。在后期对拼中由于大家的闪避都很高,普攻很多都是MISS,而输出主要靠粉碎的触发,这也是为什么直播中那些主播们在对拼的时候一直在喊“爆爆爆”的原因,人品好对拼出几个粉碎,就是瞬间爆炸。 技能升级的话优先升耐久光环和粉碎,其次是闪避和重击,其他的看着来,后期作用不是特别的突出。像其他的光环的话,死亡光环,类似于NEC的光环,会烫别人掉血,在后期都是满移速的情况下追着别人烫是个很恶心的存在。还有专注光环,提升护甲,貌似是对抗死亡光环的不错选择。还有生命回复光环,前期打野不错的选择,中后期没有吸血好用。其他的像尖刺外壳,反弹伤害,魔法皮肤这类光环,可以让一个辅助来学,不过目前30人头快节奏版本中,辅助并不是特别需要,有点鸡肋,所以看着来吧。反正小编实验了很多盘,上图那一套学起来感觉最厉害,技能等级起来了分分钟吃人。 总的来说,这个图是个比较快节奏的娱乐对抗地图,比较简单,玩起来比较轻松,玩累了DOTA2可以来玩一下放松放松,体验一下那些主播疯狂喊着“爆爆爆”然后把对手暴死的快感。 DOTA2主流英雄图文进阶攻略:
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