回合制手游单机 有曹操刘备武器是板砖是什么游戏

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三国志刘备传 中文硬盘版经典策略游戏
单机游戏排行榜排名:263(总榜)热度值:16
总评:9.0分
共370人评分
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1、走红线剧情,建议严颜、吴懿、简雍、马谡可以不要练的,因为在夷陵突围战开始就都死了。
2、走蓝线剧情,建议严颜、吴懿、简雍、马谡这四个人适当的练一下,这样在街亭那一战获胜容易些。
3、刘封、糜芳,我认为根本没必要练,反正后面用不上他们。
4、关平、马良、周仓在麦城之战会死,但还是建议多练下,不然敌人太多,光靠关羽一人根本逃不掉(修改的除外)。
5、落凤坡之战要保住庞统不死,建议衣服穿凤凰羽衣(辅助防御+100),道具有四个备选:
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前前后后,大约玩了有十年了,基本上一分钱没投资过,全靠游戏里赚零花,商人太累,最早有插件还是不错的,更早之前我的赚钱技巧里有钓鱼,五开小号一个破台式机,开挂钓鱼,那时候鱼是卖梦幻币的,不是积分,所以一天只是挂机能收入几十块,简单操作,什么都不用管。&br&再后来赚钱就是逛摊位,我很少收货,一是麻烦,二是没那么多时间,我一般号上留着几千万资金,逛建业城,130不磨头200万买了倒手3000万,神兽9999秒啦,须弥胚子几千梦幻币啦,反正就是各种捡便宜,曾经巅峰一天在建业逛了俩小时赚了1个多亿。当然这种东西需要你了解物价,再一个就是运气,一般看一遍所有摊位赚个几十万还是很轻松的。&br&倒号,看见便宜号买下来玩玩,再卖掉,周期很长,cbg登记号卖号都好多天的。&br&还有就是五开,我现在还有一组号,不过不玩了,又不舍得卖,所以闲置着吧,五个号一天也就是早8点到晚上6点,基本刷完所有副本,很累,收入跟你打零工差不多,运气好了碰见几个大五宝还能多赚点,一个月下来3000左右吧。&br&现在商人一般都有一组五开号,自己刷出来的东西可以卖,收货可以卖,各种综合着来,大约一个月6000以上稳稳的吧。&br&个人不太建议没有接触过的捣鼓这种东西,毕竟你没经验,什么都不懂。还不如找份工作来的实在。&br&梦幻嘛,赚个零花钱还是可以的,再一个就是真的是怀旧了,它算是童年的一种美好回忆吧。一群人一起打小怪吹牛逼,不过现在都是一个人玩很多很多号了,乐趣少了太多了。
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新丁&br&梦幻西游现任主策划。&br&主要开发的资料片为:异兽奇兵 | &a href=&///?target=http%3A///2015/qxzl/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&群雄逐鹿&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&我觉得评论这个人,其实就是评论这两部资料片。&br&先谈&a href=&///?target=http%3A///2014/ysqb/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&异兽奇兵&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 。这部资料片三个关键字:虚拟箴言,灵饰,进阶。&br&&br&虚拟箴言:直接改变了武神坛格局,刺激了梦幻西游的法系兽决的价格,一定程度上延续了梦幻的生命。大部分老板都很热衷虚拟宝宝,虽然以前宝宝贬值,但是确实丰富了玩法,也扩大内需。点个赞,是好的改动。&br&&br&灵饰:大量增强人物能力,消耗大量历史遗留积分(神器,副本,强化石)对延续游戏生命有好处。缺点:极度的扩大了老板级玩家和普通玩家的差距(普通级玩家=投入1-2万左右的玩家)。以前的6件装备很大的贬值。导致很多玩家对梦幻失去信心,分分卖号。毕竟不是每个人都有几万块随意投入游戏的,很多年轻人,梦幻号可能是他最大的资产了(比如我)。&br&&br&进阶:大量增强宝宝能力。消耗大量金钱。缺点几乎和灵饰差不多。但好处比那个多。因为把梦幻过剩的金钱消耗了。&br&&br&这部资料片,我个人认为是一部比较成功的资料片。新丁这个人我还是比较赞同他的,某种程度上他是给上任策划擦屁股。以前的梦幻,对于游戏产出,太过于不加节制,导致梦幻资金大量过剩。所以必须出一个强有力的资料片吸金,否则,梦幻经济有崩盘危险。但是这部资料片提升能力太过于强大,以至于普通玩家难以承受,但是如果提升不高,很难让老板们如此掏钱包。但是问自己一下?如果让你来吸收大量梦幻遗留的梦幻币,你会怎么解决?所以有时候多替别人考虑考虑?如果不爱玩的话,真的,离开就好了。&br&&br&新丁的另一个政策,控制五开,其实也是控制梦幻币产出。短时间内看梦幻受到大量影响,玩家大量流失,但是我对这部资料片很有信心。他所带来的好处一定大于坏处。不信,几年后走着瞧。&br&&br&关于游戏产出?我不明白大部分玩家都没脑子么?&b&梦幻产出的东西一定和消耗的东西是动态平衡的,物品对于梦幻只是一堆,但是他要保证产出的东西稍大于消耗,要不然策划每个人给你你们20本高必,但是这样真的有意义么&/b&?所以不要喷奖励不好了,如果产出大量东西无法被消耗,反而是件坏事。还有别提03-06年,当时奖励和现在没法比,当时的效率超级低,所以12门做20个 和现在60个 整体奖励差的远、
新丁 梦幻西游现任主策划。 主要开发的资料片为:异兽奇兵 | 。 我觉得评论这个人,其实就是评论这两部资料片。 先谈 。这部资料片三个关键字:虚拟箴言,灵饰,进阶。 虚拟箴言:直接改变了武神坛格局,刺激了梦幻西游的法系兽决的价格,…
有好多可以推荐的,其中有些在win8上要跑已经有很高难度了……&br&顺便插一句,我总觉得战棋类游戏特别适合在PAD上玩,如果今天这些游戏能出PAD版,甭管是安卓还是IPAD,我都乐意花钱去买。&br&1、抗日-地雷战&br&西山居早期的经典游戏,当时在国产游戏中罕见地使用真人实拍电影作为过场。红色正版风暴时,我花10块钱从《电脑报》邮寄了一份。&br&游戏的各个兵种设定都很均衡,没有特别强悍的单一兵种,道具的设计也不失分;最有特色的是“地雷”的使用。很多关卡合理使用地雷才能拿到最高分。(但地雷威力很强,使用地雷可能会造成角色的能力成长慢——反正我玩了几次,都很难做到均衡)&br&整个儿来看,与三国志英杰传系列和炎龙系列相比,地雷战既中规中矩,又别具一格。放到今天看仍然算是国产游戏的经典之作。&br&西山居后来出了个《决战朝鲜》,游戏背景放在抗美援朝战场,非常写实。但是复杂性稍高,我没能深入玩下去。&br&2、三国志英杰传系列&br&三国英杰传是我电脑游戏的启蒙。第一次挑战是在叔叔的学校机房,一晚上玩到界桥之战就说什么都打不下去了。第二次玩是在叔叔家里,和弟弟一起重玩,仍然过不去界桥这一关。后来我弟弟不知道从哪里翻出一本杂志,上面介绍了刘备升99级的作弊秘籍(玩过的朋友一定记得狂点刘备鼻子的场景吧),我们才顺利通关。&br&英杰传是整个系列的第一部,现在画面已经是像素风格了——但这丝毫不影响他的可玩性。最经典的桥段是走麦城时设法让关羽逃生,最后之战时关羽蒙脸出现,二度现身。英杰传升级比较难,但是玩家们那时有不少修改器(PC兔子、金山游侠之类),我一个同学把人物的经验值锁定到99,然后两个人互相加血——加血一次,经验一涨,就升级了,升级之后血不涨满,另一个人再给这个加血,如此往复,一直磨光所有的回合。&br&英杰传的主角是刘备。在英杰传的第二个游戏 三国志孔明传 中,主角变成了诸葛亮。孔明传是一个过渡的产品,在可玩性、道具和兵种的丰富度上相较于英杰传有所提升,但相比于三代曹操传来说,就略显不足。&br&曹操传是三国英杰传系列的集大成者,主角变成了曹操,增加了道具的种类和很多强大而不至于逆天的招数(需要专业人物+专业道具才能实现)。很多人物的专属道具都得以出场。情节的设定和游戏的舒适性都有所增强,画面也细腻很多(当然不能跟现在比)。&br&这三个都是强烈推荐。&br&3、文明系列&br&文明其实和前面几种不是同一类型的游戏,没有关卡的设定,而是自始而终的回合制。倒像是帝国时代这种即时战略的回合版。&br&想想从文明的萌芽期开始,率领你的民族一步一步从洪荒走向太空时代,同时又和世界上的其他文明竞争——这一份快感也是史诗级的。&br&我一直想,如果《孢子》和《文明》能合在一起玩就好了——第一阶段是进化:从单细胞生物开始进化,到多细胞生物到水生动物到陆生动物到进化成人;二阶段是文明;三阶段是太空之旅……&br&玩文明,我一般就是直接使用最大号的真实世界地图,把文明数调到最多,然后开整——这一局一般一两个礼拜也玩不完……&br&&br&此外,还有炎龙骑士团系列(早年玩家推崇的绝对经典,我没有玩全,就不置评了——不过除了有点难,真的不错)、天使帝国系列(都是美女哦)等等。&br&&br&最后吐个槽,所有的战棋类游戏,都很!耗!时!间!没有整块或定期的空闲功夫,还是不碰的好。
有好多可以推荐的,其中有些在win8上要跑已经有很高难度了…… 顺便插一句,我总觉得战棋类游戏特别适合在PAD上玩,如果今天这些游戏能出PAD版,甭管是安卓还是IPAD,我都乐意花钱去买。 1、抗日-地雷战 西山居早期的经典游戏,当时在国产游戏中罕见地使用…
如果中日是战狂的话,大汗、砍二、祖鲁、阿提拉、鸭梨、罗马和蓝牙往哪里放……&br&&br&&br&大汗:我次凹劳资闷声锤大金,什么时候战狂了⊙_⊙竟敢污蔑我,下回合就宣你丫的!
如果中日是战狂的话,大汗、砍二、祖鲁、阿提拉、鸭梨、罗马和蓝牙往哪里放…… 大汗:我次凹劳资闷声锤大金,什么时候战狂了⊙_⊙竟敢污蔑我,下回合就宣你丫的!
卡69一年大唐回答一下。&br&首先要有台电脑,还有愿意每个月花20块钱去买个挂,5开沙盒小号带鬼带师徒,累是很累,一天金币也能赚个5k+吧?攒个几月就能买简易了。&br&花钱的话个人觉得还是用来买金来存货卖,曾经充400换了40w金买了兽决卖了大概一倍出去。而宝箱太黑了。&br&&br&最近号丢了,正想着玩哪个门派好……
卡69一年大唐回答一下。 首先要有台电脑,还有愿意每个月花20块钱去买个挂,5开沙盒小号带鬼带师徒,累是很累,一天金币也能赚个5k+吧?攒个几月就能买简易了。 花钱的话个人觉得还是用来买金来存货卖,曾经充400换了40w金买了兽决卖了大概一倍出去。而宝…
回答之前先报基本情况:安卓二区飞龙宝杖服务器,69狮驼(攒够经验还没升),零元党,练药满技能,烹饪70级。在全区第一大帮当个渣渣。回答时间5.20版本更新前,目前服务器等级为70。&br&&br&当我还是个60级小P孩的时候,发现升级没那么容易了,无聊的开始研究物价。幸而之前看过一点点经济学,所以对这个游戏几乎全部的兴趣都转到了物价上。&br&&br&游戏中除了RMB商城之外有两个正常交易渠道,商城和摆摊,它们分别交易不同的、限定几种种类的物品。商城是玩家和系统送的做交易,买卖低级物品(宝石,打70及以下装备的原料,月华露等),购买价高于回收价,并且物价随市场系统自动波动,价格是系统设定的,定价的基础是供需原理,玩家没有任何议价权。我曾经跑到新区去看过,一级宝石的价格几乎都在八九万,而老区的一级宝石在服务器等级到达60+的时候除个别石头外几乎稳定在最低点40000+,此时应该是系统最低价格。&br&摆摊比较有意思,摆摊出售的物品大部分都是高级物品,有玩家卖才有货,没有玩家卖就缺货。部分物品系统会根据市场行情定一个推荐价格(烹饪,三药),部分物品推荐价格不变(60环装),宝宝没有定价,玩家出售定价只能在推荐价格上下浮动50%,同类物品价格低的在前面,同价格的上架早的在前面,在前面意味着更早卖掉。同时卖东西系统还会收大约10%的税,由卖家出。普通物品卖出后有7天摆摊冻结期,珍品(装备、宠物)冻结期为30天。珍品上架有24小时公示期,此后才能购买。这个系统就造成了一些影响:&br&1.部分物品缺货,之前一段时间每周周一蛇胆酒缺货,而且一个星期都出不了几个蛇胆,最后我发现有人屯了很多蛇胆。同类事件还发生在金香玉身上。后来系统对出蛇胆率进行了调整。很少断货了。&br&2.部分烹饪、三药的价格随时间跌到底,玩家辛辛苦苦做出来的臭豆腐佛跳墙翡翠豆腐几乎都白送了,这些东西供应太多而除了每周刚开始做任务之外都没什么需求——很多商品虽然写的可以恢复气血,实际上他们都是任务用品。&br&3.可以明显看出来系统对于物品供应量的把握,当强力、法连脱销的时候系统频道出现了好多人拿到强力的消息。&br&4.部分物美价廉的珍品由于上架时间可能是凌晨,公示结束开始购买的时间也是凌晨,这严重损害了玩家的身体健康。&br&5.节日活动等造成供应量增长,严重影响物价。没错我说的是五一玫瑰花金兰花大降价,玫瑰花由于结婚系统的出现恢复了价格,金兰花市场至今低迷。&br&6.税收和摆摊冻结期的出现几乎杜绝了倒卖物品的可能π_π之前存了一些便宜的花,结果五一了。。。G&br&&br&≥﹏≤≥﹏≤≥﹏≤≥﹏≤我是综合的分割线≥﹏≤≥﹏≤≥﹏≤≥﹏≤&br&&br&除了商行和摆摊,手游没有了一对一交易功能,给予功能也被阉割,可以买卖的物品只有限定的种类和渠道。梦幻手游的经济系统基本上是披着市场经济外衣的计划经济,一切供给和需求都是系统在定的。
回答之前先报基本情况:安卓二区飞龙宝杖服务器,69狮驼(攒够经验还没升),零元党,练药满技能,烹饪70级。在全区第一大帮当个渣渣。回答时间5.20版本更新前,目前服务器等级为70。 当我还是个60级小P孩的时候,发现升级没那么容易了,无聊的开始研究物价…
梦幻西游里能赚钱的太多了,可以赚系统的,可以赚玩家的,赚系统的就5开刷经验、抓鬼、副本,现在5开175月入5000不成问题。赚玩家的可以做生意,可以玩打造界、炼妖、烹饪、炼药,也可以弄175号挂符卖。我是一个游戏里的打造师,我就搞打造,体力卖打造活力卖临时符,再加上卖未鉴定武器装备,打造如果能拼到名人打造,是很赚钱的,体力可以卖很贵,未鉴定也好卖。我是紫禁城的打造师,名字是鬼才知道是谁。我还玩网易CC,频道是90078,现在玩梦幻的还可以当主播,玩出名气,老板会给你刷礼物,也是有不少收入。&img data-rawwidth=&634& data-rawheight=&500& src=&/a76f10bad7b834ea93d91dc8b17f0e8c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&634& data-original=&/a76f10bad7b834ea93d91dc8b17f0e8c_r.jpg&&&img data-rawwidth=&641& data-rawheight=&493& src=&/a36a078a6fb42c66fe20f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&641& data-original=&/a36a078a6fb42c66fe20f_r.jpg&&&p&&a href=&///?target=http%3A///r/sTiLk8HEMJxPrYXw922j& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/r/sTiLk8H&/span&&span class=&invisible&&EMJxPrYXw922j&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&欢迎大家关注我的微信公众号:鬼才知道是谁。&br&&br&也可以扫一扫关注!!求转发!&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///r/sTiLk8HEMJxPrYXw922j& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/r/sTiLk8H&/span&&span class=&invisible&&EMJxPrYXw922j&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&
梦幻西游里能赚钱的太多了,可以赚系统的,可以赚玩家的,赚系统的就5开刷经验、抓鬼、副本,现在5开175月入5000不成问题。赚玩家的可以做生意,可以玩打造界、炼妖、烹饪、炼药,也可以弄175号挂符卖。我是一个游戏里的打造师,我就搞打造,体力卖打造活力…
这说明:买高端产品的用户不一定都是高端用户
这说明:买高端产品的用户不一定都是高端用户
你说的是类似于中世纪:全面战争啊
你说的是类似于中世纪:全面战争啊
正好我玩过这四款游戏中的三款,分别是《帝国时代》、《文明》和《国家的崛起》,谈一下我的感想吧。&br&三者的共同特点就是都要攀科技树,然后都有时代的演化,游戏的时代背景都设定为现实中的或者是历史上存在过的文明和国家。&br&《帝国时代》类似于《红警》,就是几个角色在一起干一架就完事。这款游戏设定比较简单,难度比较低,发挥的自由度比较高,要求玩家有一定的军事指挥能力,玩的时间也比较短,一般就一个下午(这个时间短是相对于《文明》和《国家的崛起》来讲的)。&br&《文明》虽然也包含军事因素,但是更偏向于治国理政方面,设定比较复杂,难度也大,发挥的时候受到的限制比较多,要求玩家具有一定的政治才能,军事才能当然要有,但不是最重要的,而且也是偏向于战略布置能力,而不是战役指挥能力。《文明》是回合制的游戏,在《帝国》中被压缩在一场战役里面的东西,被扩充到了好几个回合里面;而且不像《帝国》那样一人一城,而是一人好几个城,每个城的情况还不一样,所以比较复杂,玩的时候速度带不起来,比较费时。&br&《国家的崛起》是以上两者的中和版本,采用了《文明》中的回合制和以城市为单位的特色,时代演进也参考了《文明》,却弱化了外交、政治、文化、科技方面的内容,把游戏做成了纯军事扩张的类型,然后把《帝国》中的一局游戏稍作调整后,以回合的形式作为一个单位嵌入到游戏进程中。也就是说整个《国家的崛起》的主题就是一场战争,而每一回合就是一场战役,所以说《国家的崛起》玩起来也特别费时。
正好我玩过这四款游戏中的三款,分别是《帝国时代》、《文明》和《国家的崛起》,谈一下我的感想吧。 三者的共同特点就是都要攀科技树,然后都有时代的演化,游戏的时代背景都设定为现实中的或者是历史上存在过的文明和国家。 《帝国时代》类似于《红警》,…
个人认为神武的美工更精致一些,看惯神武再玩梦幻会觉得画面略渣。音乐上梦幻更好一些,有种曲径通幽小江湖的感觉,神武略逊一筹。
个人认为神武的美工更精致一些,看惯神武再玩梦幻会觉得画面略渣。音乐上梦幻更好一些,有种曲径通幽小江湖的感觉,神武略逊一筹。
创建游戏的时候选多岛海图,从中古时代开。&br&
选靠海地方建城,政策树直接点开探索分支,第一个就是沿海城市产能+3,开始比电脑多3产能有啥好处不用我多说了吧,直接抢了大灯塔,之后发展科技上线抢奇迹,下线就靠间谍偷,直到出了战列舰,开着十几艘满地图灭城去就行了。。。。&br&
这个打法好处就是产能高,而且远古时代一穷二白的日子直接跳过了,我比较懒,不喜欢打高难度,这种打法四文明八城邦的小图随随便便几个小时就能打完,平时偶尔打打过过瘾挺好的~&br&当时就是发现了这个打法才慢慢对文明熟悉起来,要不然玩起来周期太长了。。。。
创建游戏的时候选多岛海图,从中古时代开。 选靠海地方建城,政策树直接点开探索分支,第一个就是沿海城市产能+3,开始比电脑多3产能有啥好处不用我多说了吧,直接抢了大灯塔,之后发展科技上线抢奇迹,下线就靠间谍偷,直到出了战列舰,开着十几艘满地图灭…
嗯。。。值不值得要看你怎么玩,如果你一开始就买个全满的号,然后弄一身满段特技装备,天罡地煞都挂机杀,那真的不值得玩了。梦幻最好的状态是,弄一个一般的任务号,弄点任务装备,找几个现实的或者游戏的好友,累的时候挂机杀杀简单任务聊聊天,精神饱满的时候喊上好友一起去挑战难度任务,跟着指挥,打出配合,也许你们很艰难的才能杀过去,但是过去的那一瞬间的成就感,过程中培养出来的默契和感情,才是梦幻最珍贵,也是最让人怀念的东西。看着自己的号一点点的成长,从技能到人物修炼,到满段装备,到满宝宝修,一个个以前杀不过去的任务慢慢的都能过去了,这才是能让你感到快乐的过程。
嗯。。。值不值得要看你怎么玩,如果你一开始就买个全满的号,然后弄一身满段特技装备,天罡地煞都挂机杀,那真的不值得玩了。梦幻最好的状态是,弄一个一般的任务号,弄点任务装备,找几个现实的或者游戏的好友,累的时候挂机杀杀简单任务聊聊天,精神饱满…
我作为一个普通玩家说一点。这种SLG游戏注定是硬核玩家的游戏。他和现在主流的ARPG ATC FPS等单机游戏比起来劣势太大了。这种游戏上手难度不低,且需要投入的精力非常大。但是游戏的报偿机制不行&b&。&/b&直观的感受就是玩起来非常累,但是成就感很少。一局文明打上5,6个小时不成问题,但是很难像MOBA游戏,比如DOTA LOL一样让人有连续再开一局的动力。&br&我玩过的唯一让我有持续玩下去动力的外星拓展题材的游戏就是孢子。但这个游戏又是多种游戏风格融合的。纯SLG我不看好。
我作为一个普通玩家说一点。这种SLG游戏注定是硬核玩家的游戏。他和现在主流的ARPG ATC FPS等单机游戏比起来劣势太大了。这种游戏上手难度不低,且需要投入的精力非常大。但是游戏的报偿机制不行。直观的感受就是玩起来非常累,但是成就感很少。一局文明打…
网易2014年第三季度总收入为33.26亿元人民币(5.42亿美元),同比增长32.3%,环比增长12.7%。其中在线游戏服务收入为24.60亿元人民币(4.01亿美元),同比增长16.8%,环比增长5.3%&br&============&br&算钱的话,梦幻目前一个月的收入在2亿上下,不超过3亿,占了游戏总收入(也包括雷火的产品和代理的暴雪产品)的25%~35%。&br&&br&奠定的用户基数和品牌价值则不可估量。
网易2014年第三季度总收入为33.26亿元人民币(5.42亿美元),同比增长32.3%,环比增长12.7%。其中在线游戏服务收入为24.60亿元人民币(4.01亿美元),同比增长16.8%,环比增长5.3% ============ 算钱的话,梦幻目前一个月的收入在2亿上下,不超过3亿,占了…
维多利亚2&br&欧陆风云3、欧陆风云4&br&十字军之王2
维多利亚2 欧陆风云3、欧陆风云4 十字军之王2
议程明明是核武器带来的快乐,但我扔给他一个,好像生气了
议程明明是核武器带来的快乐,但我扔给他一个,好像生气了
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