Valve公司不是日本官方av公司官网公司,为什么大家都叫它v社

&&|&&责编:崔宁宁
&&&&在大家印象中,做游戏以及玩游戏的人从来与富豪不沾边,但是最近美国商业杂志《福布斯》日前发布了最新的年度世界富豪榜名单,比尔盖茨再度蝉联世界首富。而在今年的名单中上榜的还有专属游戏行业的两大名人:Valve创始人Gabe&Newell和《》制作人Markus&Persson。Valve&&&&Newell于1996年创建了Valve,俗称“阀门厂”的V社此后凭借一系列游戏开创了口碑,长期被大家誉为最富创意和进取的游戏公司之一。而之后其开拓性地转型PC数字游戏平台业务这一举动,则极大地带动了Valve整个公司的发展。自2003年创建Steam以来,该平台已经积累了1.25亿活跃用户。由于Newell持有Valve公司绝大部分的股票,其身价估计在13亿美金,是全美最富有的500人之一。V社的以及:G0让V社赚的是盆满钵满,作为创始人自然也就荣登榜单。V社代表性游戏之一&DOTA2&&&&和Newell一起上榜的还有《我的世界》创始人Markus&Persson,也就是我们熟知的Notch,其净资产也在13亿美金。Persson是《福布斯》世界富豪榜中最年轻的企业家之一。我的世界&&&&他在2009年创建了瑞典工作室Mojang,后来凭借《我的世界》一款游戏而名声大噪,在去年《我的世界》被微软25亿美元巨资收购后Markus&Persson的个人身家大幅度上升,从而也得以列入富豪榜单。中关村在线键鼠外设讨论群:&&加群有优先试用资格特权哦,欢迎来群灌水。【感谢您阅读本文,请您点击文章结尾下方的黄色“对我有用”,以便让我们做的更好】大家扫面下面二维码即可关注键鼠频道微博与,掌握第一手外设资讯&中关村在线键鼠频道微博&&&&&&&&&&&&&&&&&&中关村在线键鼠频道微信&
质 单/双面
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本城市下暂无经销商腾讯和VALVE,作为游戏公司,哪个更成功?_虎扑
腾讯公司的游戏收入现在已经是世界第一,仅仅2014年第一季度的游戏收入差不多就抵上VALVE公司总市值的一半还多(2014年第一季度腾讯游戏收入17.1亿美元,VALVE市值30亿美元)。腾讯也有很多经典的大作,比如《穿越火线》、《英雄联盟》、《地下城与勇士》,对比VALVE的《半条命》、《军团要塞》、《DOTA2》等也丝毫不逊色。如此看来,腾讯是不是比VALVE更出色、更成功的游戏公司?
坐拥世界上最大的消费人群,加上暴力垄断似的营销方式,腾讯不赚钱都不行,只是评判游戏公司的话,腾讯有什么脸排名?自主制作游戏基本为0换个名字改改设定,就成原创的得了。还有代理商和游戏公司都分不清还发帖?lol&dnf等腾讯代理的游戏也往上加。
valve表示好害怕,旅个游压压菁
我支持国产大腾讯!LZ威武,以后的国产游戏崛起有希望了。
引用73楼 @ 发表的
腾讯赚钱的手法之多无人能及。。。
不同意,手法多不代表钱好赚。很难想象现在的BAT3家的腾讯游戏居然是主要营收。
引用81楼 @ 发表的
坐拥世界上最大的消费人群,加上暴力垄断似的营销方式,腾讯不赚钱都不行,只是评判游戏公司的话,腾讯有什么脸排名?自主制作游戏基本为0换个名字改改设定,就成原创的得了。还有代理商和游戏公司都分不清还发帖?lol&dnf等腾讯代理的游戏也往上加。
腾讯强在运营吊吧。变着法让用户花钱。宣传什么的也很到位。
一个是Public companies.一个是 Ltd.门阀从来没有公布过他的财政,鬼才知道他们赚多少钱,员工没事就去旅游,旅游完回公司又躺着数钱,真是xtmbyy
作为游戏公司 我觉得Valve更成功
游戏公司 你首先要看他开发了什么游戏,而不是运营了什么游戏。腾讯自己开发的游戏,除了抄袭山寨,还有什么可谈的? 地下城勇士, 英雄联盟并不是腾讯开发的,腾讯只是持股并在中国大陆运营。 网易还运用了暴雪的游戏,但这些跟网易有毛关系么?
腾讯有庞大的用户基础,可以说他运营什么游戏都不会太差。你拿其他游戏公司和他比运营,这一点意义都没有。
Valve开发了多款历史上都能留名的大作,更值得一提的确实STEAM平台。多少独立游戏开发者因此而受益,贡献了多少具有创造力的游戏,极大的推动了这个市场的发展,简直是游戏领域的Apple,千秋大功一件。
作为公司运营来讲腾讯确实把度假社爆出几个银河系,但作为游戏制作嘛,呵呵。
V社没中国市场活得下去。腾讯没国内市场能用那么多垃圾游戏活下去吗?高下立判。
一个是制作,一个是运营,不好比较
引用77楼 @ 发表的
公司是以盈利为目的的企业法人,所以是腾讯
问题是你根本不知道V社赚了多少啊。V社不是上市公司,财报压根没人见过。但光steam销售游戏的分成估计都很吓人。
引用67楼 @ 发表的
号称世界第二大互联网公司,第一大的谷歌在搞人工智能,自动驾驶等概念技术,FACEBOOKE在搞太阳能无人机连网计划和下一代物联网,亚马逊在搞无人机物流系统,阿里在统合线上支付,无货币支付,就连百度都在搞超级计算机,云计算。而腾讯却在这跟VALVE争谁是第一游戏公司,谁祸害的小学生多,穿越...
号称世界第二大互联网公司,第一大的谷歌在搞人工智能,自动驾驶等概念技术,FACEBOOKE在搞太阳能无人机连网计划和下一代物联网,亚马逊在搞无人机物流系统,阿里在统合线上支付,无货币支付,就连百度都在搞超级计算机,云计算。而腾讯却在这跟VALVE争谁是第一游戏公司,谁祸害的小学生多,穿越火线,DNF,LOL......哈哈哈哈哈........
腾讯立志要升仙成拉比克,然后再把经济刷到蓝星第一
为什么你们说道V社却没人讨论Steam呢,这个才是最赚钱的好伐。
Steam才跳坑1年花的钱不知道比我在网友+手游上花的钱多多少了。
就营收而言,EA、UB也不行啊!!腾讯的游戏收入早已经世界第一,飞入火星了!
引用65楼 @ 发表的
V社一样圈钱,而且现在基本不做游戏,steam除了网速快社交功能多别的并不如origin,尤其是客服。
steam特价经常低的吓人,每到特价就是我屯一堆不玩的游戏的时候。
引用2楼 @ 发表的
最成功的游戏公司曾经叫mojangab
现在是微软
现在腾讯的通过游戏的收入世界第一。你说说什么才算成功?
赚钱最多都不算第一的话。
引用91楼 @ 发表的
问题是你根本不知道V社赚了多少啊。V社不是上市公司,财报压根没人见过。但光steam销售游戏的分成估计都很吓人。
市场研究公司Newzoo曾公布2014年Q1(第一季度)公司游戏收入排行榜:其中腾讯游戏以17.14亿美元跃居全球榜首,超过微软、索尼、任天堂、苹果以及EA、动视暴雪等第三方大厂。Newzoo预测至2016年,该公司将豪取全球游戏市场收入的10%。
  在中国市场内部,腾讯端游、页游、手游通吃,已经拥有了51.43%的市场份额。无论是研发还是运营实力,都不只是领先同行一个身位了。在未来几年里,美国和西欧将不是增长速度最快的游戏市场,中国游戏市场成长将提速,(与去年相比)今年全球游戏市场产值增长60亿美元(约人民币369亿元),其中82%都来自亚太地区。而腾讯则有望成为最强游戏企业,领跑全球。
引用89楼 @ 发表的
V社没中国市场活得下去。腾讯没国内市场能用那么多垃圾游戏活下去吗?高下立判。
一个公司,存在的意义就是为了盈利。
而不是要所谓的口碑,你可以问问你们老板,
他喜欢赚钱呢,还是喜欢口碑呢?
引用96楼 @ 发表的
现在腾讯的通过游戏的收入世界第一。你说说什么才算成功?
赚钱最多都不算第一的话。
minecraft包含了世界上所有已知的PC游戏同时包含了将来可能出现的所有pc游戏
2015年第一季度,腾讯的总收入为人民币223.99亿元(36.47亿美元),其中游戏收入133.13亿元(21.68亿美元)。什么概念?其游戏收入差不多是EA+暴雪+V社的收入总和。还用纠结谁才是最牛叉的游戏公司??
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摘要: 前言:最近万科股权之争占据了商圈的头条,而关于王石和田朴珺的恋爱也成为大家茶余饭后谈论的焦点,最近某公众号发表标题为《田朴珺撩汉往事
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&前言:最近万科股权之争占据了商圈的头条,而关于王石和田朴珺的恋爱也成为大家茶余饭后谈论的焦点,最近某公众号发表标题为《田朴珺撩汉往事
世界这样被走野路子的女人抢走》的文章,犀利揭露田朴珺杜撰自身经历、主动追求王石、利用王石资源、倒卖万科地产等事迹。该文随后被王思聪转发并点评:有深度的好文,自然让这篇文章再次发酵引发人关注讨论。而在行业,也有一对曾经爱的轰轰烈烈,分手后却时不时的撕逼昔日情侣&&Oculus和Valve(下文以O胖和V社代指两个公司)。背景简介:跟很多狗血的电视剧的情节一样,故事的内容也是没有名气空有创业热情的穷小伙爱上了富家千金,然而由于价值观的差异,两人还是分手了。男主角 Mr
O胖是一个有点自负但是还是有实力的创业者;而Valve Software是一间位于华盛顿州西雅图市专门开发电子游戏的公司,Miss
V社是属于家族靠创业成功的富二代,不过她本人也是一个精明能干女性,他们俩当初彼此看上眼,互相吸引对方的原因估计是当时自己的价值观和目标追求一致吧。然而,第三者的出现了改变了这两个人的亲密关系。故事就是这样展开的&&缘分就是这样的妙不可言,有缘的人自然会碰到时间回忆到2009年,那时的世界还是很太平,并没有因为某个人而停止转动。当时年轻气盛的Mr
O胖还处于创业的初期,那时候的他并非要发明什么东西,单纯的他只是想买那么一个头戴设备,我以为会有一个真正好用的类似游戏设备。16岁的少年通过修理、倒手旧手机,以及在帆船中心这样的地方打杂挣钱。于是他低价收买了许多各种罕见的头戴设备。&我最大的战利品是个90年代的玩意儿,当初售价97000元,我80美元拍了下来。不过不包邮。很少有人会买这这种东西。&他自己自嘲着说。其实他也不知道,他当时这种想法是不是脑洞大开,就算当时没有太多人理解他。但是他还是在坚持自己的这条路。而在那段期间,Mr Oculus和Miss V社他们俩并没有什么交集,两个人还是两条平行线,彼此都在为了自己的梦想而奋斗。在遇见O胖之前,Miss
V社她优雅漂亮,吸引了不少人的注意,当然最主要的还是因为她富二代的标签了。虽说家里有钱,但她也并不是大众眼中的只有颜值没有智商的富二代,在2009年的时候,她负责的公司旗下就拥有像《雷神之锤》、《半条命:死亡竞技》《军团要塞》、《反恐精英》、《胜利日》等游戏大作,成为游戏厂商的代表性公司,在业界越来越多的人开始认可她的实力,原来她并不是一个花瓶。看似两个人八竿子打不上联系,然而命运还是在某一天出现了转折点,也许有缘分的人注定会碰面。在2012年的时候,Mr
O胖他开始积极为了自己的事业奔波,化被动为主动,找上了众筹平台Kickstarter,希望借助网友的力量筹集资金求得更大的发展。在经过1个月的融资之后,O胖就获得了9522名消费者的支持,收获243万美元众筹资金,顺利进入开发、生产阶段,这大大的鼓舞了他的决心。这一金额数目与团队预想的25万美金超出近10倍。随着他的事业渐渐有了雏形,2013年9月,Oculus
Rift竟然还获得了游戏头盔E3大展上获&年度最佳游戏硬件&的提名,这也让他在业界渐渐开始有了名气。而从那一刻开始,V社开始对O胖产生了好奇心,他到底是什么样的人?而对于刚刚有点起步发展的O胖来说,V社有点高不可攀,除了她的外表之外,她的实力和能力在业内都是受认可的,他不敢去奢望会有什么交集。当O胖有了更多资金的时候,就加快速度向市场推出了自己的产品,2013年8月份,首批Oculus
Rift头盔发货。最低价的头盔Oculus
Rift限量版为275美元(约合人民币1700元),普通版本为300美元。而就在这时,O胖推出的这批产品成功吸引到了V社的关注,当然也包括他那个人,V社开始主动邀约O胖。恋爱也许没并没有那么多的为什么,爱就爱了那天是日,盛装打扮的V社主动邀请O胖见面。第一次的见面并没有想象中的尴尬,两个年轻人聊得很尽兴,V社对于O胖的产品很感兴趣,愿意一起合作开发产品和制作VR内容;而O胖没想到自己的作品能被Vavle认可,他渴望这种好的机会,更为想到的是V社比想象中Nice。第一次见面在彼此心中都留下了好感,之后他们开始经常互约,聊人生聊理想聊感情,渐渐地他们就在一起了。之后他们在工作上的合作更深入了,在发售硬件的同时,O胖和V社展开合作,SDK开发包放出后,每天都有十数款新的游戏或Demo支持Oculus
Rift。在当时来看,不论是SDK的稳定性,还是开发的上手易用性,的产品在软硬件上都交出了高于公众预期的成绩单。两个人的事业都各自发展的越来越好,曾经外界的不看好都被他们俩用实力击破了谣言,两人都对未来的事业有了更大的野心。O胖认为自己的这套产品未来绝对有大的市场,他开始比以前更拼了;V社不仅认可O胖的雄心大略,也在游戏开发上更加支持O胖的事业。在2013年6月的时候,Oculus
VR首先获得A轮融资1600万美元,投资方包括美国经纬和Spark Capital等。当年8月,有着&第一人称射击游戏之父&的John
Carmack加入任CTO。2013年底再次获得7500万美元的B轮融资,领投方为Oculus
VR的天使投资方A16Z。此轮融资之后,A16Z 的创始人Mark Andreessen也加入了Oculus
VR的董事会。曾经媒体嘲讽O胖是傍富豪千金V社,身价财产和V社一比简直是差太多,而O胖用自己的实力啪啪啪的打脸曾经不看好他的人,他上演了一个穷小子的逆袭,如何通过实际行动抱着美人归。然而蜜恋期并不长久,就像一般的情侣一样,忙碌的工作让他们相处的时间变少了,由于沟通变少,两个人开始有了争吵,其实最根本的原因还是两个人对于事业的追求有了分歧。O胖渴望能有更多的资金来研发产品,让它精益求精;而V社还是只停留在对于游戏开发上面,虽说两者合在一起,硬件和内容看似都有了,但是要想有更好的发展,肯定一方要在资金上给与更多的帮助。由小事情的争吵发展到两个人开始不理解对方,甚至开始埋怨对方,分手的导火线渐渐的开始出现火苗了。分手也许并不是因为不爱了,而是不愿被各自的理念束缚原以为曾经说的海誓山盟真的能永远在一起,然而在现实面前,爱情永远是那么的弱不禁风。随着O胖和V社在合作理念上出现了分歧,两者的关系没有之前那么的和睦了,他们开始了冷战。而命运就是充满了意想不到,这时出现了一个关键性的人物,彻底让他们的这段关系结束了。Facebook应该算是科技行业的高富帅了,他有投资眼光,而且敢于投资,2014年3月份,他找上了O胖,跟他聊到了收购的事情,答应O胖会投大笔资金来支持他搞研发,并且不会干涉他的想法。由于V社对O胖的不支持,他接受了Facebook的条件。隔天Facebook对外宣布,已经就收购沉浸式技术厂商Oculus
VR达成了最终协议。交易总额约为20亿美元,这其中包括4亿美元的现金,以及2.31亿股Facebook普通股票。在金钱面前,O胖答应这笔交易没有什么可耻不可耻的,他和V社结束合作的关系虽说是很惋惜,只能说是各自追求不一样,既然没有让它飞的更高的力量,还不如就放手让它自由飞。至于Facebook是什么时候看上了O胖,这就无从得知了,但是不可否认的是,他的这一收购行为彻底让O胖和V社分道扬镳了。曾经的恋人变成了现在的陌路人,也许存有一丝不舍,可能更多的是一种愿各自安好了。原来最可悲的不是成为互相的前任,而是成了各自的竞争对手O胖自从被Facebook收购后,有了更多资金来研发产品。他开始越发的高调张扬了,当然这也是因为背靠大树好乘凉了,2016年3月份,Facebook旗下VR厂商O胖正式发货,成为三大VR厂商中最早出货者,让无数等待了四年之久的粉丝欣喜万分。V社跟O胖分手后,外界以为她受情伤需要时间来沉淀。没想到过了一段时间,她火速搭上了富二代HTC,虽说不知道这其中是为了报复O胖和Facebook呢,还是V社也看重了这个市场,随后不久V社对外宣布和HTC展开了合作,共同研发VR头盔。而V社和O胖也彻底的由情人变成了竞争对手,两者的产品Oculus
Rift和经常拿来被比较,不仅是销售量上还有产品性能、用户体验评价等方面,暂目前来说两款产品有点不相上下。除了产品被拿来比较之外,两家公司也时不时互相爆料对方,撕逼大战经常发生。闹得最沸沸扬扬的莫过于是前段时间,V社的一名工作人员在帖子上称Oculus
Rift头显完全是对V社的研究的抄袭。该员工称:&众所周知,和都是从V社的研究成果上起步的。
O胖的确有自己的CV追踪系统以及菲涅尔透镜设计,但Rift CV1可以说是照搬的V社借给O胖的1080p Steam
Sight原型机。或许O胖是第一个发布头显的公司,但是历史会证明一切。&O胖被冠上了抄袭婊的称号,当然这对于他的公司名声也是有很大的打击。而且O胖他也不是吃素的,为了加强自己在游戏内容上的专属,试图封杀Revive这个软件,因为Revive可以让Vive的用户使用O胖平台的内容,破坏了O胖游戏的DRM,这有可能催生盗版行为。当然这对于Vavle旗下的Steam游戏平台来说,确实是破坏了游戏的&开放&的地盘,毕竟它可是对O胖旗下的内容持开放态度的。当然O胖这一做法还是得到了不少恶评,使得它自己又陷&封闭&丑闻,被VR圈千夫所指。最近O胖又自己对外发布了声明,确认并承诺以后不会再使用这样的DRM头显检测:&&&&照目前O胖和Vavle的关系来看,他们俩要重归于好还是不可能了,毕竟各自有了自己的新欢,但是在同一个圈子,互相撕逼也只是让别人看笑话,毕竟这都不利于两个人的公司的长远发展。情人做不了,至少不要成为仇人,毕竟圈子这么小,总难免以后说不定会有合作,还不如大方一点,彼此祝福对方,感情他/她曾经教给你的事。作者:凌晨6点,第一自媒体,专注于VR产业评论,微信联系vryouxi1

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