求炉石传说超生德卡组牛马德卡组

炉石传说OTK核爆德卡组一览
作者:蚕豆网
炉石传说OTK核爆德卡组一览,炉石传说新版本冠军的试炼到来已经很长时间了,德鲁伊是非常强大的职业,目前也有一定的地位,如果使用德鲁伊冲天梯呢?
可以看出 这套牌有很熟悉的缺德思路,核心卡自然是AV娜、蓝龙、无面,然而要完成空场的高额伤害,我们还需要月火,甚至活体根须,激活等等。
起手的话,我们要找各种除月火之外的解牌,包括根须、愤怒、横扫、种子、等等。
与所有OTK类卡组一样,整场战斗 我们只有3个步骤,1苟活,2过牌,3斩杀。
最开始的思路 尝试加入各种嘲讽随从,甚至加入自爆羊等等帮助苟活,但是作为一个常年没有场面的卡组,还是暴牌的思路更成熟一些,而且我们也无比需要过牌。
如果我们能顺利度过中前期,并且过到一些KEY牌,就可以开始着手准备斩杀。
值得一提的是,大帝在我们这套牌中的作用并不是很明显,大部分时间都是代替一张激活的作用,因为无论大帝减费多少回合,再AV娜的影响下,随从只需1费,而我们大部分时间只有1回合的机会。
所以大帝减费的目标只有两种牌,1AV娜(8费娜娜与9费的娜娜有天壤之别)2活体根须(0费根须很好,很强大)
至于66点一回合空场斩杀是怎么来的呢?首先我们需要 大帝同时给AV娜 2张根须减过1次费。然后下回合(10费回合) 我们将打出AV娜(8费)、玛利苟斯(1费)、无面玛利苟斯(1费)、激活、无面玛利苟斯(1费) 双月火+双0费根须。
累计1回合打出9张手牌的极限爆炸斩杀。3条玛利苟斯同时在场,任意法术都将享受15点法伤加成,4次法术即是60点,外加法术本身伤害6点,合计66点的爆炸斩杀。足以斩杀掉龟战的伤害,让我们这套牌傲视所有OTK
这里可能会有朋友说无限火球法 伤害无限这件事,我个人认为。无线火球法的最终伤害与网速 手速,甚至机器配置都有直接关系,属于一个上下浮动的情况。。。
而且我们这套牌并不是一个单纯的娱乐卡组,我们也是有自己的强度的!
我们在对战各类慢速,中速卡组 都有不俗的胜率,害怕的是各类快攻抢脸职业。
不过再对付LR FS SS DZ的快攻中,我们也不需要打出66点的极限斩杀,甚至在9费回合你打出 AV娜+蓝龙+激活+无面的COMBO就可以劝退对手了。。。根本解不掉。
在实际的试用过程中 我也经常灵活的运用高加成法术解干净场面获得最后的胜利。
整套牌最核心的娱乐之处就在于,开始以为我是一个缺德,最后当我掏出斩杀的时候那种猝不及防,极大反差带来的快感,那句话怎么说来着?对手像吃了X一样难受。
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炉石传说野兽德卡组轻松到5级
18:36:33& &来源:
  最近几天一直玩这套野兽德,由于combo比较多,还有一定的斩杀能力,还是比较有趣的,那些毒瘤都玩腻了, 这个月是我最近半年来第一次这么早就打到了低保,以前都是月末低保流,说了这么多,卡组如下。
  卡组分享
  卡组思路
  这套卡组是偏快速和站场的,因为野兽德并没什么返场能力,目前环境遍地毒瘤,偏慢的野兽德玩了很多,都是抗不住的,因为你没有返场,被人站场就很被动。
  所以小树和魔法乌鸦1费时非常关键,起手有这2个其中之一时,不要芬利,同样一费这俩可上时,不上芬利,不管面对啥职业,先手无脑上。
  其二就是围绕紫罗兰教师和野性之力的各种combo,大家也都了解了,不多说了。
  其三就是关于狂野争斗者和芬利的小技巧,狂野争斗者在场时,使用英雄技能,上芬利,再使用英雄技能,可以打5,或者6,如果同时站住两个,不敢想象啊。
  然后就是芬利技能的选择,最差的战士,牧师,骑士,萨满,贼依次来,这些尽量不要选择,尤其是初期对场面毫无帮助,比较好的是术士的,猎人的,还有法师的,法师的小火球配合狂野争斗者,很灵活。
  单卡取舍
  野性成长,我们要场面,用了这牌就没场面了,而且,手牌并不宽裕,很丢节奏的牌,后面很难抢回来,豹骑士的伪激活就更不好用了。
  烈焰德鲁伊,这牌就和猎人的腐肉虫一样的身材,325合格身材,还可以配合野性之力和亚煞极的印记,后期看情况可以变身52,压制力很强大,然对方解场陷入困惑。带2张也可以。
  哈里森琼斯,纯粹的环境牌,萨满这么猖獗,必须要针对下,要不被砍得妈都不认识了,顺便制裁下战士和猎人,至于骑士则是很少见的了。
  碧蓝幼龙,法伤和过牌都很重要,9费蓝龙横扫经常救命,至于过牌就更重要了,所以必须带俩。
  老虎,这牌对场面的控制力太差了,失去场面一般情况就输了,靠它赢太难了,还经常卡手里,不建议带。
  展览馆守卫,也是卡手卡到死,野兽想占稳了不容易,带一张就够了。
  黑龙妹妹,这牌节奏太慢了,很不好用,偷鸡效果还不如老虎,9费空过很要命。
  来源:NGA 编辑:大天使
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炉石传说85%胜率野兽德 K神加基森德鲁伊卡组
  85%胜率野兽德,K神加基森。这里向大家展示的是一套kolento在外服使用过的野兽德。在国服天梯实验过后,发现应对海盗战在内的快攻卡组有奇效。
  最近天梯出现了除海盗战以外的其他各类海盗职业,比如海盗萨和海盗贼,不过相同的一点就是,都是些比较快速的卡组,却又有一点中速的感觉在。那如何应对这些卡组呢,最简单的方法就是比他还要快就行了。
  单卡分析:
  根须:根须的作用在于前期铺两个11的小树苗。小树苗在对抗海盗系列卡组能很好的解掉南海船工、帕奇斯在内的很多低血随从。中期2点伤害用来解场也是很好的解牌。
  达纳苏斯:带达纳苏斯的意义在于逼迫对面解场。而且2费2攻3血的随从,既能保证解场,自己的血量也不错。不过并不需要前期强行保达纳苏斯,毕竟野兽德不是一套对于法力水晶需求很高的卡组,这一点跟早起的动物园很像。
  横扫:只带了一张。毕竟我们的铺场和站场能力要比大多数的卡组高很多,如果需要靠横扫来返场,那基本上也就快速了。因此带一张用于中期解像蓝龙和深渊魔物之类的随从。另外在对面低血量的时候也可以来过墙斩杀。
  荆棘谷猛虎:这张牌是我自己加进去的。原因是在对战萨满盗贼的时候经常能够做到前期把对面血量压到很低,但是逐渐失去了场面最后被翻盘。所以这张猛虎的意义就在于压场,很多时候能够斩杀。
  荒野骑士:卡组里面一共有15张随从是野兽。看起手情况,有些时候甚至可以起手留这张牌,经常可以做到4费上一个66的情况。
  兔妖教头:战吼+2+2的效果。这张牌的存在迫使快攻卡组必须要解我们的场尤其是场上的野兽。只要有一个野兽在场面上,就能很过拉开场面上的差距。
  对战分析:
  战士:对战海盗战,无论有没有硬币,我们一般可以做到1234四个回合都有随从上,只要不断的有随从上场再配合我们的亚萨极印记、荒野行者和兔妖教头,只要场面上有一个野兽,就可以把场面控制在我们这里。
  宇宙术:宇宙术的前期太过薄弱,我们能过在前期铺起一个很客观的场面,配合各种buff还可以防对面的地狱烈焰,不断的通过场面给对面血线的压力,很多时候能够在5、6费斩杀对面。比较害怕的是对面的无面蹒跚者复制暮光龙或者巨人,这种时候只有随从硬换了。
  萨满:比较看对面的运气的对局,如果对面起手小爪子配法伤,中期在闪电风暴那是完全没法玩的。这种时候我们能做的只是以buff代替铺场。保证我们的随从在闪电风暴的伤害外。前期限制住对面的场面,中期可以通过老虎、利爪德之类的随从站住场面。
  盗贼:打法基本上和打战士一样,不过盗贼的解场很强,要注意上怪的次序,迅猛龙被被刺然后小匕首砍了这种事尽量不要发生。
  此外,这套卡组的思路是站场快攻,跟以前的动物园很像,都是通过buff随从来获得交换的优势,不要一味的打脸丧失了解场的优势。
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《炉石传说》是一款不分年龄界限,老少皆宜的电子版策略卡牌手游,游戏以魔兽世界的游戏背景为蓝本,玩家开局既可选择9位《魔兽争霸》中英雄的一位,再已自己所拥有的其他卡牌进行搭配,从而组建成属于自己的套...
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炉石中总有一个职业,凭借着一套卡组在天梯中始终占据前列;炉石中总有一套卡组,任尔东西南北风,我自岿然不动,我胡了,你随意。这个职业名叫德鲁伊,这套卡组叫做咆哮德。当别的职业五花八门地变换着卡组和思路,德鲁伊永远只有一套核心思路,树人咆哮,空场14点斩杀。传统的咆哮德依靠的是这一套,极端的魔能德依靠的也是这一套,只不过用法略有不同。
LOE给其他职业带来了许多新的思路,或者让曾经的卡组重现江湖,比如奇迹贼。但仔细看看德鲁伊,来来去去还是那么一套东西,最多的还是咆哮德,核心还是树人咆哮,连测试都不需要,顶多换两张无关紧要的卡。颇有些《射雕英雄传》中郭靖那一招亢龙有悔的意味,来来去去就那么一招,却能打得梁老怪一筹莫展。不过咆哮德也有自己的问题,很简单,要么让对手砸墙,要么让自己砸墙,对于脸黑的人来说,自己砸墙的时候更多。笔者曾经创造过咆哮德十二连跪的纪录。重要的事情说三遍:脸黑别玩儿咆哮德!脸黑别玩儿咆哮德!脸黑别玩儿咆哮德!
更重要的是,总是一种玩儿法,时间长了总会失去兴趣,翻来覆去的咆哮德毫无新意,没有乐趣可言,我们来玩儿点新的东西吧!
回头看关于LOE的预测,德鲁伊有一张很奇怪的卡——丛林枭兽。444身材,每个玩家获得法术伤害加2。多数预测这是一张废卡,收益远远不如潜在损失。的确,咆哮德对于法伤的需求不算太大,碧蓝幼龙带来的加1法术伤害足够,还没有副作用,给予对面两点法术强度实在太过可怕了,根本不敢用这张卡。如何最大化的利用这张卡的特效且不被副作用影响?我的答案是——OTK。
这是笔者经过多次测试更改后确定下来的卡组,下面说一下单卡的选择。 首先是法强组件的选择,最初是带了两张枭兽和血法师,并没有带大蓝龙,后来发现两张枭兽特别容易卡手,而且不能裸上,干脆就只带一张,99%的情况下枭兽是用来斩杀的,不过也有过你拍一我拍一的情况,不下不行。血法师只有两费,减费之后更好配合,前期缺牌可以卖掉过牌。
大蓝龙,减费后配合双月火术和活体根须能打出26点的超高斩杀,不过这比蓝龙冰还要难凑齐,所以是为了对抗后期控制卡组准备的;对抗中速卡组时,大蓝龙该卖就卖,对面通常会全家老小齐上阵才能解掉大蓝龙,这样会让对面失去节奏且放松警惕(对面这XX连蓝龙都卖了拿什么打死我),然后我们可以用枭兽的配合,给他们一个大大的惊喜。减费后枭兽血法加上一票法术打出的伤害是很可观的,全部法术齐全的话伤害达到32。
法术的选择。德鲁伊的高效打脸伤害法术六张,毫无疑问带满。(星火术费用太高,没法配合,放弃)好在德鲁伊的法术费用最高只有四费,减费后配合起来更轻松,不要吝啬,用横扫解场完全没问题,毕竟我们还有大蓝龙。带了一张新卡乌鸦神像,用来补牌找伤害都是不错的选择,毕竟三选一,全坑的可能性还是比较小的。双愤怒,解场,过牌都可以,注意不要贪,对面一血小随从直接变脸咬掉即可,需要打三就打三,不要急于过牌。双激活,单成长,这套牌对前期科技的需求没有咆哮德高,激活后期可以高费斩杀。
其他随从的选择。一张豹骑士,前期过度,两张前期容易爆炸,后期抓到太亏。一张王牌,最早的版本带了两张王牌,实际打起来发现意义不大,很容易卡手到死,裸上毫无意义,通常情况下功能牌越多,卡组质量越低,所以只带一张。双老鹿,使用灵活,沉默,解场,打脸,看实际情况使用。两张塔斯丁狗,两张淤泥,对抗快攻,说到底炉石还是一个快攻偏多的游戏,总有新形态的快攻出现,墙大于奶,而且这套牌对场面需求没有咆哮德大,并不需要强行站场,所以用塔斯丁狗替换了收割机。两张熊德,使用起来比较灵活,身材相对不怕沉默,对抗快攻时建议通常情况下先下熊德骗沉默,后下淤泥护脸。老司机,仍然是最好的回血随从,两张会降低卡组质量,只带一张。知识古树,最早带了一张,给爆牌鱼腾出了一张卡位,实际测试爆牌鱼效果不好,放弃,最终带两张两张知识古树,可奶可过牌,55身材很不错。洛欧塞布,封魔,防法术斩杀,环境卡。索瑞森大帝,OTK卡组成立的基础,尽量能减到关键法术费用再上。
卡组对抗对抗各种形态的快攻都还可以,毕竟墙多,值得一提的是注意用熊德骗沉默,淤泥护脸,手中伤害够了直接对冲,测试的时候打赢过不少T7猎和快攻萨,蓝龙裸上没问题。
对抗中速卡组以控场为主,横扫多数用来配合法强清场,减费后激活蓝龙横扫可清90%卡组的场面。蓝龙可卖,逼迫对面强解蓝龙,夺回节奏,对于多数中速卡组来说,蓝龙4-12的身材都是噩梦般的存在,往往需要花费很多资源来解掉蓝龙。对抗圣骑士时要特别注意,对面能够解决蓝龙的方式比较多,奥达曼守护者和生而平等,最好骗出这些解场手段再上蓝龙
对抗后期卡组,对抗以宇宙术为主的宇宙流卡组注意控血,少量蹭血,卡住对面雷诺,宇宙卡组普遍主动进攻能力偏弱,攒齐斩杀一套带走。现在战士在环境中数量大幅减少,防战堪称一切OTK流卡组克星,不过我们这套牌前期蹭血能力还算不错,爆发很高。对抗后期卡组时可以伪装成咆哮德或者是墙德,咆哮德很怕高质量的墙,对面往往会通过架墙来防备我们的斩杀,而我们却能够越墙斩杀。
好了,卡组就说到这里了。说一下笔者的游戏心得吧。再好的游戏也需要新鲜的东西来维持吸引力,我们作为玩家也一样,不断发现新的东西才会让我们不断地找寻快乐,不会厌倦,游戏也会变得更加耐玩儿。天(luan)马(qi)行(ba)空(zao),无拘无束,在有限的空间里创造最多的可能。
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