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王者荣耀这游戏到底多火,一天赚五千万?不信来看看
王者荣耀新闻导语
王者荣耀这游戏到底多火,一天赚五千万?小齐可能从未想过,在他21岁这年,成为一名手机游戏高手也能一次挣下百万奖金。
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小齐可能从未想过,在他21岁这年,成为一名手机游戏高手也能一次挣下百万奖金。
小齐是一名手机游戏(下称手游)玩家,因为在游戏中技惊四座,投资人组建了个名为Estar的手游俱乐部,由小鱼担任队长。如今,Estar准备向正在进行的《》手游的职业联赛的冠军发起冲击,主办方腾讯为这次比赛豪掷了200万人民币的现金作为奖励。
小鱼曾经是PC游戏《英雄联盟》的职业玩家,但因为成绩不出彩,开了个咖啡馆维持生计。在打理生意期间,小鱼发现他在手游上的领悟力远胜端游。
Estar俱乐部有5个人,都是小鱼在玩游戏中结识的玩伴:梦魇曾跟着他父亲打理公司,因为手游玩得出色,决定与小鱼一起参加比赛;桔子年仅17岁,因为成绩不理想,在家休学后玩手游发现了自己的天赋;还有一位小伙伴也是尚未毕业的大学生,辍学之后开始走上了手游之路。
谁也没想到,伙伴们跟着这个稚气未消的福建小伙打拼,居然可以成为手游中的耀眼明星。
作为队长,小鱼称得上是《王者荣耀》这款游戏诞生以来最强的玩家之一。在此之前,小鱼曾经带领团队获得过腾讯游戏竞技平台4月周赛冠军、月赛冠军、5月月赛冠军等多个奖项。在游戏中,其他玩家们对小鱼和其Estar战队闻风丧胆。
若问春节期间最火的游戏是什么,答案无疑是《王者荣耀》。
央视元宵晚会上,主持人朱军的语录“我玩王者荣耀,人在塔在”,这句话也刷爆了朋友圈。
数据显示,春节假期这款手游的日活跃用户(DAU)峰值甚至超过了8000万。
在全球iOS&Google Play收入榜上升三位,排于第五名,创下新高。
从2015年11月上架以来的一年多里,这款移动端竞技游戏为什么会快速增长,如此火爆呢?以下我们从游戏产品因素、移动互联网环境因素、腾讯因素、以及竞争环境因素,这四个方面归纳出十大理由来分析解读。
1、这是以团队配合为核心的游戏
影响一代玩家的几款著名网游都是如此。比如CS、魔兽世界的最大成功之处,就是体现团队协作精神。
一句“德玛西亚”就能让老玩家热血沸腾,那些一起并肩作战的岁月故事,回忆满满。
团战是《王者荣耀》的精髓。《王者荣耀》跟篮球比赛非常相似,是一个团队配合比个人重要的团队竞技游戏。
游戏需要坦克、刺客、法师、射手和战士,这些不同角色搭配,如果因为个人喜爱或者擅长,导致团队角色重复,会在团战中落下风。比如,没有人选择坦克角色,那么团战的时候就不会有肉盾扛着,会被对手碾压。这个跟篮球赛中没有中锋角色一样。一个球队每个都是射手,谁来防守?
有些公司会组织员工一起玩《王者荣耀》,其实也算是团建的一种方式,以此来培养团队的协作性,增加团队精神。
2、公平竞争的游戏环境
还记得《王者荣耀》的slogan吗?
--5V5英雄公平对战手游。
在《王者荣耀》中可以决定胜负的因素很多:厉害的个人操作,默契的团队配合,单挑时英雄之间的相克,还有各种意外因素(被套路埋伏、偷塔、掉线、队友小学生、甚至内讧)。
与这些条件相比,RMB玩家即使通过花钱购买符文和特殊英雄,也不能打破游戏的平衡。事实上,多数玩家不花钱,也可以玩得不错,这才是PVP(互动竞技)游戏的精髓。
与之类似的另一款手游《全民超神》,正是由于人民币玩家购买的英雄会比免费玩家的厉害。这种破坏游戏平衡的设定,也是《全民超神》难敌《王者荣耀》的原因之一。
3、菜鸟也能轻易上手
作为没有玩过任何相关游戏的菜鸟,笔者的确很快就学会了《王者荣耀》的操作。当然,也跟后羿这个角色不需要位移,操作比较简单有关。同样,易上手也是吸引许多妹子热衷这个游戏的原因。
4、众多加分的游戏设计
为了防止大量涌入的小学生捣乱,《王者荣耀》有一套详细的奖惩制度,举报设定。增加游戏时间提醒,以免玩家过于沉迷游戏。当然,笔者认为可以更加严格一些,比如设定每天不能超过的小时数。
《王者荣耀》可以选择几十位英雄,后续也在陆续推出一些新的英雄,增加游戏乐趣。这些人物角色名称,都是我们耳熟能详的古今中外传奇人物、甚至著名的游戏角色。通过与这些超级IP合作,《王者荣耀》不断可以增加自身游戏魅力,同时可以形成二次文化传播!毕竟每个玩家都可能因为喜欢其中的角色,投身游戏中。
“欢迎来到《王者荣耀》!”
《王者荣耀》被称为腾讯手游史上“波折最多的一款产品”,但这款靠着不断优化而打造出来的现象级大作,却在上线之后一次又一次地创下了手游的新纪录。直到今天,《王者荣耀》拿下了5000万的DAU,11月iOS上的收入冠军,在用户量和收入上双双突破了它的天花板。现阶段的《王者荣耀》,就这样到达它的巅峰了吗?还是说关于它的传奇才刚刚开始?
一、用户基数:5000万DAU,《王者荣耀》的上升空间还有多少?
从已公布的数据上来看,《王者荣耀》的注册用户数已经超过了2亿,DAU突破5000万,iOS上的收入也在11月攀上了冠军之位,而安卓方面有腾讯微信、手Q、应用宝等各大渠道的支撑,相信《王者荣耀》已经成为了11月国内收入最高的手游。
前不久Quest Mobile发布了2016年9月的游戏活跃度排名,其中MAU排于《王者荣耀》前面的仅有《开心消消乐》、《QQ欢乐斗地主》以及《贪吃蛇大作战》三款游戏。更难能可贵的是,《王者荣耀》在用户量与活跃度上和休闲游戏不分伯仲之外,在收入上也超越了不少吸金能力极强的MMO手游大作。
以端游MOBA为借鉴的话,LOL在2014年公布了最高同时在线人数达750万,全球DAU为2700万,MAU为6700万,注册人数上亿,破历史记录。手游MOBA在用户忠诚度上远不及PC端游,但游戏门槛更低,潜在用户量更加庞大。曾经的端游MOBA玩家势必会在移动端上进行尝试,而除此之外,也有不少MOBA愿意投身《王者荣耀》。
此前有数据称,《王者荣耀》已经垄断了国内95%的MOBA手游市场,而随着英雄互娱、银汉、小米、盖娅、电魂等厂商的入局,MOBA手游市场的盘子又进一步扩大了。MOBA手游之间的壁垒本身就很强大,一旦建立便很难被破除,后入局的游戏如果缺乏一定量级的玩家,会进入恶性循环,成为MOBA最致命的伤害。在用户量级上,《王者荣耀》已经占据了绝对的优势,随着MOBA市场的扩大,这样的优势能使其玩家数像“滚雪球”般增长。
腾讯因素、当然是腾讯因素
我们知道,腾讯通过代理《英雄联盟》累积了经验,制作出的《王者荣耀》其实就是移动端简化版的《英雄联盟》。
而且腾讯拥有两大社交工具微信和QQ,以微信8亿的用户,QQ8.5亿的用户体量,因此《王者荣耀》想不火都难。
腾讯给《王者荣耀》的支持主要有三点。
1、可以用微信、QQ账户直接注册《王者荣耀》,
2、在微信和QQ账户的游戏专区,每天签到额外福利,并可以直接从游戏专区登陆游戏。
3、推送导流。利用微信、QQ APP端推送《王者荣耀》相关(福利)信息。
竞争环境因素
打败内外部竞争对手
腾讯的强大,让其竞争对手显得挺无奈的。
事实上,《王者荣耀》打败的也不仅仅是外部竞争对手,《全民超神》其实也是腾讯发布的。但很明显,《全民超神》被完全超越了。其中原因,我认为还是《王者荣耀》在人物设定,游戏时间,RMB和免费玩家的平衡上有许多二次创新的地方,不断提升游戏体验,这才是它胜出的根本原因。
互联网竞争早已打破了传统市场的“两匹马”定律,竞争更加残酷,结果往往只有第一名,而其它不幸的对手都会慢慢消失在消费者视野。
发布PC模拟器版吸引PC端玩家
你知道如何完美解决玩《王者荣耀》手机发热卡顿的问题吗?
那么下载一个PC模拟器解决一切问题,因为......这是在电脑上运行的。
通过发布官方的PC模拟器,《王者荣耀》吸引了PC端的《英雄联盟》和《刀塔》继承大量玩家。
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开发公司: 天美工作室
游戏类型: MOBA手游
代理公司: 腾讯
国服官网:
运营情况: 公测
专区编辑: 小溪
文明游戏,娱乐开黑,快速上分,成就最强王者到底是谁在玩最赚钱的王者荣耀
最近 " 王者荣耀 " 的 " 战场 " 有点乱,因为不断有新手上路 " 搅局 "!数据显示,2017 年 5 月的王者荣耀用户规模超两亿。其中 54% 是萌妹子,而 12 岁以下少年也不在少数。当你在玩 " 王者荣耀 " 的时候,你在玩什么?作为史上最火爆的手机游戏,王者荣耀不仅带领手游冲向一个收益历史高峰,并且更引人关注的是它正成为一个国民级现象:从 6 岁的小学生到 60 岁的退休大叔,在地铁里、候机室、公交车 && 随时可见它的身影。用户规模达到 2.01 亿 54% 是萌妹子极光大数据显示,截至 2017 年 5 月最后一周,王者荣耀渗透率达到 22.3%,用户规模达到 2.01 亿人。其中 5 月份日活跃用户达到 5412.8 万人,月活跃用户为 1.63 亿人,相比 2016 年底增长超过一倍。在过去的半年里,王者荣耀日新增用户量均值为 174.8 万,几乎是在每个周末都会出现新手上路的高峰。女生还是男生更喜欢玩王者荣耀?答案是女生。极光大数据显示,54% 用户是萌妹子。其中,15 岁 -29 岁是主力军,占据约 3/4 市场。并且有不少少年少女也加入阵营,数据显示,小于 14 岁的用户约有 3.5%。而另外一家研究公司 TalkingData 发布的《王者荣耀热点报告》显示,上班族比重近 7 成,大学生约占 1/4,而中小学生占比还不足 3%。极光大数据报告显示,王者荣耀的用户最关注的话题分别为:二次元、校园社区和同城交友。其中超过七成的用户使用的设备主屏幕为 5-5.9 英寸。而很多手机厂商也纷纷搭车王者荣耀等热门手游。全球手游综合收入榜冠军 史上最赚钱腾讯 2017 年一季度净利润创下近 145 亿元人民币的纪录。其中,手机游戏实现 129 亿元,同比增长 57%。而《王者荣耀》堪称吸金怪兽。最近 AppAnnie 更新的 5 月榜单引发了业内的关注,因为《王者荣耀》仅凭 iOS 平台的收入就超过《怪物弹珠》拿下了全球手游综合收入榜冠军,这是国内手游从未有过的纪录。5000 万日活跃是一个什么游戏级别?曾经红遍全球的《口袋妖怪 Go》日活跃峰值不过是 4500 万,而《王者荣耀》只在中国市场就超过了 5400 万;就连另一现象级手游《阴阳师》日活跃用户也不过千万级别。这款中国史上最赚钱的手游靠什么大红大紫?在极光大数据研究总监唐欣看来,中国手游一直缺乏持久性的爆品,王者荣耀的爆发有其必然性。首先,它脱胎于网游《英雄联盟》,有深厚的粉丝积累;其次,腾讯强大的包装和推广;第三,它本身具备很强的社交属性,容易引发 " 病毒式传播 "。12 岁以下玩家占一成 火爆后有非议从一上线就不被看好,到如今成为国民级手游,王者荣耀用了近两年的时间完成了转身。但游戏火爆后也引起一些非议。最近一则 " 深圳 11 岁男孩趁父母不在家,偷取父母银行卡和手机玩王者荣耀花光家中三万元积蓄 " 的消息引发关注,关于未成年人沉迷手游的现象也引发网友讨论。腾讯游戏此前透露,《王者荣耀》整体上 12 岁以下玩家比例只占一成出头,另外,根据 4 月统计的新增用户来看,12 岁以下玩家比例只有 5%。对此,专家建议,监管部门应加强监管力度,尽快启动网络游戏分级制度。而企业应提高责任意识,让网游实名认证落到实处。据了解,今年 2 月,腾讯推出了 " 成长守护平台 " 系列服务,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。背景 手游业还有至少十年黄金期Analysys 易观分析认为,2016 年的中国移动 ( 微博 ) 游戏市场仍处于高速发展阶段,市场竞争格局趋于稳定,腾讯、网易等大厂主宰移动游戏市场,马太效应愈发显著,行业集中度进一步提高。该机构指出,2016 年端游改编手游成为行业的主流产品形态。重度游戏、IP 泛娱乐化、市场细分成为手游行业的三大趋势。尤其是,移动游戏重度化趋势增强,MMO 等端游向玩法全面爆发。随着智能手机的普及,经过了 2009 年到 2011 年的探索期,2012 年 -2013 年的启动期,2014 年至今手游行业驶入快车道。唐欣也分析指出,在《王者荣耀》的带领下,手游行业还有至少十年的黄金期。
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