现在3.3.5打ICCSS是用剑灵痛苦和毁灭还是毁灭,我看我们服的很多术士都练剑灵痛苦和毁灭了是不是剑灵痛苦和毁灭SS在ICC理比较给力啊

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3.3.5来了 下面的宏根据自身FB实战,加了一点,还是可以继续用的!
小弟在研究了无数循环的可能性以及随机加速的不可预料性后 研究出PVE无脑输出宏 供大家研究小弟痛苦天赋是
[attach]6496511[/attach]
痛苦天赋需要做两个宏
第一个宏:
#showtooltip
/castsequence reset=target/combat/18 生命分流(等级 1),元素诅咒,腐蚀术,暗影箭,暗影箭,鬼影缠身,痛苦无常,暗影箭
注释:这个宏是为了将所有DEBUFF放到目标身上,最后一个暗影箭是为了第二个宏顺利循环而准备的,根据个人的输出统计舍弃了痛苦诅咒而采用元素诅咒,如果队伍里有XD或者其他SS可换成厄运诅咒
第二个宏:
#showtooltip
/castsequence reset=target/combat/18 暗影箭,暗影箭,鬼影缠身,生命分流,暗影箭,痛苦无常
注释:因为抛却了痛苦诅咒使得循环简化不少,而痛苦无常跳动伤害是比较平稳的,随时可以提前刷新,当然无脑输出宏肯定不如追求输出极限的大师的手法那么犀利,会损失少量DPS。
运用方法:对目标输出时先上好第一个宏,随后无线循环第二个宏到死。如果急速过高引起第二个宏循环出现鬼影缠身卡住的现象可酌情增加暗影箭作为过渡。我加了法术石是325的急速。
[attach]6496512[/attach]
毁灭宏则是真正意义的一键输出宏,相对比较简单,我搜索过,与之前的鬼火无脑输出宏有点类似
一键输出宏:
#showtooltip
/castsequence reset=target/combat/18 献祭,混乱之箭,燃烧,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,生命分流,燃烧,献祭,混乱之箭,烧尽,烧尽,烧尽,燃烧,烧尽,烧尽,生命分流
运用方法:起手施放诅咒,至于什么诅咒看心情吧!然后在按到死。这个宏在队伍中有施法加速或者减速的BUFF的时候偶尔会卡CD,献祭如果未命中直接补好再按,卡CD的时候丢个腐蚀术就可以了。基本不用操心太多。
我的宏大概就是这样了,痛苦天赋在下FB的时候跟其他同GS的毁灭SS飚过输出,结果总输出、秒杀不相伯仲,有时会略胜一筹。但是如果只比打单只小怪则不如毁灭,毕竟毁灭的爆发力摆在那里。
就这么多了 小弟是十区黑锋哨站的小SS
[attach]6496513[/attach]
提供一些浅薄的见解与大家讨论。
[ 本帖最后由 gaarachi 于
14:12 编辑 ]
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这种就没有什么意思了
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1 碰到多目标切换怎么办?
2 无偿的最后一跳会跳完吗?
3 天赋没有强化 诅咒,那团队里有鸟D怎么办?
4 宠物真的要两点 邪能吗?
5 有斩杀宏吗?如果没有,那后面25%的时候会不会需要更多的按键
6 你和毁灭打的是小FB吗?要不要直接去木桩比较下伤害?小FB的毁灭只要全程火雨,BOSS单点就绝对比痛苦高的
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再加一条&&既然是备战335 那狗狗的两点痛苦天赋是不是要改改?重新分配下天赋点?
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额 我之前可能没说详细
1、换目标即可重置宏的
2、痛苦无常最后一跳不一定能跳完,DPS的损失点就在这里 鬼影缠身优先补好就行
3、团队里面有鸟D可以用厄运、虚弱,用虚弱虽然会降低自身DPS,但是团队里的奶会轻松一点。厄运诅咒的伤害跟痛苦诅咒相差不多,推荐使用
4、宠物的两点邪能个人感觉点了BB死得没那么快
5、痛苦斩杀阶段就是上满BUFF吸取灵魂就可以了,也就是使用第二个宏放完痛苦无常然后就点吸取灵魂
6、跟毁灭大的是小FB,实际打桩输出跟同装备毁灭相差100-200左右,但是总输出差不多
最后,我的天赋也只是3.22的,只是手法可以沿用到3.35
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我也补充一个 整个痛苦宏的思路就是 第一、上好DEBUFF。第二、在保证鬼影缠身不断档的情况下施放痛苦无常,痛苦无常虽然不能跳到最后一跳,但是痛苦无常的伤害是平稳的,不是痛苦诅咒逐渐增加的机制,因此只是支出的法力值与伤害值的比例问题,而痛苦天赋的生命分流天赋可以将这点无视。因此损失的DPS不是很夸张。多目标上DOT的问题,其实可以不用顾虑,多目标施放痛苦种子也能跟毁灭的火焰雨拼一拼。
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1 换目标后肯定是宏重置,但是关键在 宏重置了,技能可不会重置,宏会智能的跳过 还在CD中的技能吗?比如鬼影CD的时候 会不会自动的跳到后面的技能去?这个就是手动和自动的差距之一
2 痛苦无偿最后一跳可不简单,长期积累下来就是很客观的DPS,而且天赋上又有 根除三点,一旦触发根除,那你的痛苦宏就会损失更多的DPS
3 痛苦SS的很多 buff 基本都是加持续伤害的,包括石头,就算假设 2个痛苦诅咒==1个厄运,可是实际满dot打起来,痛苦诅咒的总伤害肯定要超厄运三分之一
4 邪能我建议就是一点,从痛苦天赋那边扣出一点就行了,该秒的还是要被秒的
5 痛苦斩杀阶段用第二个宏,肯定不行,
#showtooltip
/castsequence reset=target/combat/18 暗影箭,暗影箭,鬼影缠身,生命分流,暗影箭,痛苦无常
每次 鬼影CD一到 ,又去按上面的宏 就是个杯具
6 木桩你确定就低了 100-200的 伤害?来个图看看。 不过痛苦SS是不看秒伤看总伤的。
至于小FB ,如果只有3-4个怪,扔种子的话肯定比不上火雨,因为大家都在A,抢到第一时间的有效伤害,而有些种子还没炸怪就没了,何况种子爆炸的时候,带种子的那个怪是不受爆炸伤害的…
个人建议是宏少用,现在痛苦的循环比以前精简了,用惯毁灭的很容易就能转型成痛苦,而且更灵活
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1、对目标1按满1宏,然后对第二个目标绝对是能够度过鬼影CD的,如果有特殊情况就只有手动了,就算是增强SM一键输出也会遇到突发问题而导致卡CD,这一点是宏不能避免的问题
2、刷新痛苦无常,其实就等于无限延长痛苦无常的跳动,并没有太大的损失
3、痛苦诅咒个人觉得可能会超过厄运诅咒的伤害,但是也是需要在战斗中保持完整跳动才能达到的效果,在短期结束的战斗中使用是比较合适的,但是长期战斗还是厄运诅咒比较好,虽然现在的FB大部分都是猪圈木桩BOSS,但是过冗余的循环是输出的不利因素。
4、邪能那个我3.3.5就转到痛苦的狗天赋那两点了
5、痛苦斩杀阶段就是上满DOT,然后吸取灵魂,个人认为这个叫斩杀阶段的输出,因为我接触魔兽世界较晚不知道对不对
6、木桩的确是只低100-200,重伤是不相上下,不过不能够提取相关的截图,因为跟我装备差不多的SS不好找啊。。。大家A怪的时候也就是帮忙引爆种子,带种子的怪是不受伤害,所以就多目标不停施放种子,这样伤害很客观,这点我是看了老外一个视频知道的
这个宏其实可以只用第一个,然后就手动上DOT,这个宏输出还是比较稳定的,在下一般的FB还是可以用用的
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暗影箭在痛苦输出中占的比例很大,元素诅咒还是很有帮助的 如果有鸟德用厄运诅咒也绝对比痛苦诅咒划得来[attach]6499230[/attach]
这个是刚才随机测试的,痛苦诅咒假设加了雕文的四秒然后天赋加了10%也难以超越厄运的伤害,在超过一分钟的BOSS战中还是划得来的
如果对短期的BOSS战就用虚弱诅咒吧,如果是法系的BOSS可以试试语言诅咒,这两个诅咒都可以缓解T跟奶的压力,过得更加轻松
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原帖由 gaarachi 于
20:13 发表
1、对目标1按满1宏,然后对第二个目标绝对是能够度过鬼影CD的,如果有特殊情况就只有手动了,就算是增强SM一键输出也会遇到突发问题而导致卡CD,这一点是宏不能避免的问题
2、刷新痛苦无常,其实就等于无限延长痛苦无常的跳动, ...
到了3.3肯定要调整天赋,用宏得到的总伤害也肯定小于手动的伤害 这个也是确定的
1 我说的多目标是 比如 TOC的双子,一边主攻BOSS,另一边又要卡CD去给另一个保持DOT,这种情况下 用宏就是 等于DPS垫底,因为鬼影只能保持一个
2 还得强调下 那个 无偿,宁可晚补也不要早补,你的根除一出,或者YY SX一开,那 无偿的倒数第二跳 还没跳完就被刷新了,多浪费呀,有这些时间 还不如补一个 分流,契约或者 暗蛋啥的。& &无限延长无偿的时间&&又不像 刷新腐蚀那样,跳完一跳后再加上整个无偿的时间,明显延长无偿的刷新时间是一个错误的理解。
3 1分钟2个痛苦诅咒单打 确实和 厄运差不多,前提是抹对油,加了加强天赋,法伤越高越能看出差距,但是在实战中就不一样了,有时候BOSS倒下了 那个厄运还没到时间,那就损失很多DPS了。你用满DOT再去测试下木桩吧,实践出真理,事实就是事实,用厄运划不来,肯定的。3.3有很多邪DK的哦
4 我个人还是比较倾向与 1点 邪能,因为 3.3 我可以牺牲下强化分流 1点 或者命中的1点去点他,提高下狗狗的生存能力,加上契约抽蓝,也间接的提升了自身的生存能力。比如当生命分流的时候 冰孔 突然冻你一下 接着马上跳中间……
5 等你理解斩杀的时候再来比较下宏的,这时候 痛苦SS必须要手动操作才能达到更高的DPS ,如果用宏你还得多准备几个宏来实现斩杀,不知道有没有这些宏,那么多位置
6&&至于木桩的差距 你自己一个人就可以比较的,用宏不用宏和天赋比较 很明显就能得到结论,就看你有没有耐心和G来维持了,比较的话 应该是 每次5-8分钟,不看DPS 看总数,谁打得多谁就强力
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宏要换没什么质疑,只是要等到3.3.5后经过好好测试收益后才能决定怎么换
1、toc的双子可以一次打两个的?我就去过几次,好像只能是踩圈打对立色的吧,多目标上DOT是会降低DPS的,因为暗影箭输出比重很大,与其打两个不如集中火力打一个,如果要多目标(&2)DOT,不如丢种子
2、无常没跳后两跳损失的只是法力值及少量伤害,并不会像痛苦诅咒一样损失巨大,跟晚补的损失差不多,这点可以去实际打打木桩
3、厄运运用就是经验问题,有队伍因素,以及推倒BOSS时间因素,根据队伍以及时间调整,应该不是什么难事吧,满DOT打厄运也是很划得来的,邪DK也就黑死疫病跟元素诅咒有冲突吧
4、我的天赋点其实没什么讨论点,目前狗的天赋收益不高不如点两点邪能让狗活久一点,对宏的输出没影响,至于如何提升自身的生存能力就还是要靠自身的跑位
5、斩杀阶段也就是吸取灵魂伤害翻倍的阶段,而这里天赋强化上说目标多一个DOT伤害高6%,最高提高18%,也就是说目标身上有3个DOT就能够保证斩杀阶段吸取灵魂伤害最大化,3DOT也就是腐蚀术、鬼影缠身、痛苦无常,上满3个DOT,然后吸取灵魂就没什么事了,没了DOT就再补。斩杀阶段吸取灵魂15秒,随时可以中断补DOT,这个只要会玩SS的都没什么问题吧
6、木桩的差距,我自己是能够比较出来,但是我怕自己比较的公信力会差,还不如等大家自行实践就知道了,我自行比较的DPS差距也就100-200,总数的确是差不多
在实战当中使用宏,个人觉得还是比较合适的,虽然宏会不如手动那么精准,但是就如汽车跟自行车的关系一样,汽车省力,但是自行车能到的地方汽车不一定能到。自行车能够停的地方多,但是累!
一个无脑宏意义在于让输出省力,肯定会降低少量DPS,但是不会降很多,试过就知道了,实战中遇上CD的问题,完全可以及时手动补,就像增强萨的无脑输出宏一样,再怎么样也还是会在实战中遇上卡CD的问题,及时手动补一下就好,并不是很麻烦,如果觉得痛苦宏第二个循环不好,可以只用第一个并将里面的元素诅咒改成所需要的诅咒,第一个对DPS是完全没损失的
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个人认为这天赋点的很渣...虽然我也不是什么高玩
离开日常世界ING
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山不转,水转 风水轮流转 ... ... ...
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UID2990526帖子威望6 多玩草656 草
我就说一点& &你无脑&&你就在秀DPS下限
所谓的宏只能减低操作手法 真想无脑 好端端的DPS就这样被你浪费在了宏里
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原帖由 gaarachi 于
10:07 发表
宏要换没什么质疑,只是要等到3.3.5后经过好好测试收益后才能决定怎么换
1、toc的双子可以一次打两个的?我就去过几次,好像只能是踩圈打对立色的吧,多目标上DOT是会降低DPS的,因为暗影箭输出比重很大,与其打两个不如集中火力 ...
多目标我就不说了,自己去 木桩测试吧,多木桩DPS,看看手动和宏的区别
无偿 如果没有跳完一跳 再去补的,损失的是无偿最后一跳的时间,其他没多大变化,如果损失多了,那些时间就能搓几个暗蛋或者回几次蓝,这样就转化成损失的DPS了,用宏的缺点就是这样,要不你再去打打木桩,把时间也算上去,再规定的时间内看看你的无偿造成了多少伤害。
你还得再看看 SS的 对BOSS的debuff 有多少是加 直接伤害和持续伤害的,然后你再去比较厄运和痛苦诅咒的伤害,而且到现在你还是没去木桩测试过,只凭感觉就自我感觉良好可是会吃大亏的
你的天赋 毁灭多了一点,不知道那点有什么作用,PVE中
斩杀阶段你的斩杀宏呢?除非触发 顺发暗蛋,否则都是被代替成 吸取灵魂的,不知道你还有多少图标位置来放置 斩杀宏
木桩的测试要点是几个,宏和手动的差距,比如手动1234毁灭和宏毁灭 在一定时间内对木桩的总伤 和秒伤 ,然后分析每个技能占的比例,伤害,和多少次使用了该技能,测试几次后得到最高的那个,接着 测试手动痛苦和宏痛苦,同样差不多的时间,得到最高那个&&把这些截图,发上来 就会有人来路过留言了
1234的毁灭也不需要宏,因为太简单了,痛苦也不需要宏,想省力就把木桩数据对比出来,还有把斩杀宏也发一下,不然斩杀阶段你还得按这么多按键。要不你用你的痛苦宏去TOC试一试,没有斩杀宏的DPS会很难看的,如果没有斩杀宏,你又去按那三四个按键去手动斩杀,那会不会手忙脚乱?当初用宏的初衷还在吗?
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回复 14# 的帖子
我不是贴图了嘛 我去木桩测试过了,厄运的确比诅咒高很多,在BOSS战中也是一样的
这宏的确不能打出DPS的极限,但是也不会是DPS的下限
斩杀阶段的情况我也说了,斩杀阶段碰上打的时间长的BOSS也还是要随时中断吸取灵魂 补BUFF 至于什么技能是输出的大头相信玩过SS的都知道了吧 要质疑这宏不好完全可以去打木桩测试一下嘛
宏的初衷就是简化操作,初期一个宏,中期一个宏,斩杀鬼影+痛苦无常+吸取灵魂(偶尔瞬发暗影箭),已经是痛苦最大意义的简化操作了,无常浪不浪费我说了也没人信,那就没办法了。痛苦天赋在多点了个毁灭就是因为SS没有瞬发伤害技能,出一个也许能保命。
我写这个帖子也不是因为自我感觉良好,是因为觉得打久了用的顺手,有过实战的经验才放出来的,其实只要有人试试就知道好处了,在我们区我给了几个SS用都说用得比较顺手,我的天赋也不是要人模仿,只是说明我的宏的支撑点是什么,如果想不破坏循环的可以把夜幕以及灭绝的天赋忽略
毁灭的宏要不要的确都无所谓,这个毁灭宏重点是整合生命分流的技能,方便无限蓝输出
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