为什么都说 DOTA2 比 LOL 复杂微创拔牙预约太难和难

为什么都说 DOTA2 比 LOL 复杂和难? - 知乎2434被浏览2322213分享邀请回答6170 条评论分享收藏感谢收起4437 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答26 个回答被折叠()ZT知乎:为什么都说DOTA2比LOL复杂和难?
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..你看拳头的那些设计师的一些低能操作...
一刀砍...跟按葫芦似的
按下这头那头起来了...
直接对比设计师就行了....
不过按游戏本质来说是盈利...这点LOL是赢了...
lol很看人头比,dota就算人头落后很多也能翻,队友英雄选的好,出装正确我以前有过一开始0:25然后后期怒翻拆家
说白了就是DotA玩家被某个英雄虐了只会抱怨自己做的针对性准备不够,而lol玩家却会抱怨英雄的改动,这就是区别。
竞技的优越感油然而生,星际和沃三怎么没见人出来优越呢?按理说这星际和沃三应该比这些难得多得多吧,应该更竞技吧发自手机虎扑
有一次看别人玩lol,在下路被无限提款的时候我说了句:你去打野或者换路呀他说:我是下路啊,不能去别的路当时我就一脸懵逼,lol这游戏还这么死板的
Dota的对线期就是斗智斗勇 利用S能取消动作的机制能骗对面垫刀走位技能甚至是拉小兵仇恨破坏兵线打断对面补刀节奏
文明比帝国时代复杂多,难多了
但是也不妨碍两个游戏都是好游戏,我也没见过玩文明的看不起玩帝国时代的
不算7.0这种大改,之前所有MOBA游戏中最平衡的版本就是TI6时的6.88。
真正几乎做到了,你不会因为别人一选了什么英雄就哀嚎哎呀这下完了,这不好打了。
6.88真正几乎做到了,你只要打得好,可以用各种方法赢。
你GANK4保1能赢,你玩命4保1能赢,你百万曹军速推能赢,你全球流把对面抓崩能赢,你三核发育能赢,你膀胱荣耀也能赢........&
说的挺好的,句句在理,不扯远,LOL能拿到世界冠军我第一个送上祝福。我黑LOL就是它没拿冠军,玩的人那么多。
引用26楼 @ 发表的:有一次看别人玩lol,在下路被无限提款的时候我说了句:你去打野或者换路呀他说:我是下路啊,不能去别的路当时我就一脸懵逼,lol这游戏还这么死板的这明显就是人的问题吧发自手机虎扑
引用31楼 @ 发表的:这明显就是人的问题吧还真是游戏机制的问题,官方都定好了上路一个,中路一个,野区一个,下路两个
LOL更像是拼刺刀
DOTA更像一个战局谋略的比拼
都只是一种决出胜负的方式
引用26楼 @ 发表的:有一次看别人玩lol,在下路被无限提款的时候我说了句:你去打野或者换路呀他说:我是下路啊,不能去别的路当时我就一脸懵逼,lol这游戏还这么死板的可以打野啊,估计不是让野怪敲死就是半天升不了一级。也可以换路啊,换路好像也不可以把之前劣势消除,一样挨压。好像也不可以保证不被提款。估计那个人听的时候也是一脸蒙蔽
不记得TI几哪场比赛,近卫方落后30个人头整场压着对面打,天灾方根本不敢接团,看的我目瞪口呆。
就说一点,反补,LOL有吗?那可是技术活!!!
引用18楼 @ 发表的:腾讯的这些游戏基本都是靠门槛低吸引人的,这也是为啥lol能火起来唯一例外可能就是现阶段的dnf了,光升级没有用欢声笑语打出GG哈哈
没有成绩说话就不够有底气啊
引用22楼 @ 发表的:..你看拳头的那些设计师的一些低能操作...
一刀砍...跟按葫芦似的
按下这头那头起来了...
直接对比设计师就行了....
不过按游戏本质来说是盈利...这点LOL是赢了...我就好奇。。。打撸的职业选手就不眼红ti的奖金吗。。。。。。。。。。lol盈利再好。。。TX也不给钱他们啊。。。。。基辅特锦赛又300万刀了。。。。
引用31楼 @ 发表的:这明显就是人的问题吧lol还真是不换路的 中上崩太狠了会互换一下
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为什么都说 DOTA2 比 LOL 复杂和难?DOTA2设有神符机制,上下河道各有一个状态符点,偶数分钟时随机一个符点从5中神符中随机刷新一种,不会连续两次刷新同一种神符。四个野区各有一个赏金符点,偶数分钟时每个符点都会刷新一个赏金符。神符机制是DOTA2的特色机制,对于DOTA2的游走与补给方式有着深远影响。LOL则设有符文和天赋系统,每个英雄在开局阶段都可以从众多的符文与天赋中选择适合本局使用的,从而改变本局自身英雄的能力。七、结论:通过对游戏机制的对比,可以明显看出,从广度上,DOTA2游戏内的各种设定更加多样且互有关联,层次分明,相对而言LOL的游戏设定则显得少而无序;从深度上,DOTA2赋予玩家更多可探索与挖掘的空间,LOL的研究则极易触及天花板,当然这也是由官方策略所导致的,V社重视社区创意,而Riot给定玩家游戏玩法。 不过无论如何,从结果来看,DOTA2在游戏的复杂程度上是明显高于LOL的。-------------------------分割线No.2-----------------------------------解决完了&DOTA2是否比LOL复杂&的问题,我们再来看&DOTA2是否比LOL难&。虽然DOTA2与LOL是相同类型的游戏,但具体的游戏差异也相当巨大,侧重点也各有不同,不能简单地以&某人能玩好A游戏而玩不好B游戏&来证明&B游戏比A游戏难&。竞技游戏的难度包括获得胜利的难度(相对难度)与熟练掌握游戏内容的难度(绝对难度)。获得胜利的难度取决于对手水平和玩家整体游戏水平,无法用于比较玩家群体不同的两个游戏。熟练掌握游戏内容的难度可概括为上手难度和精通难度,指一个玩家了解和熟悉该游戏的内容(入门),以及提高自己游戏水平,所需要的成本以及完成的困难程度。其实在一路比较DOTA2与LOL的游戏机制时,玩家们已经不难得出&DOTA2比LOL难&的直观感觉,而事实也确实如此,因为DOTA2的难正是建立在其机制的复杂性之上。 DOTA2的上手难度公认比LOL更难,这是因为,DOTA2的游戏机制不仅更为复杂,而且互有联系,玩家必须熟练掌握这些机制。 以野区举例来说,LOL的辅助英雄除前期帮助打野和中后期可能有机会打野外,几乎全程不与野区产生联系,理论上讲,一个辅助玩家不需要知道任何野区知识就可以胜任自己的位置;而在DOTA2中,辅助英雄要拉野,要屯野,这就要求玩家必须知道野怪什么时候刷新,拉野要在第多少秒、往哪个方向拉,近战野怪怎么拉,远程野怪怎么拉,敌方在哪里插眼会把野封掉,我方在哪里插眼能反掉对方的封野眼。想要了解DOTA2,首先必须了解各种错综复杂的机制,因此对于一个没有接触过相应游戏的新玩家来说,上手DOTA2所需要耗费的时间与精力远远大于上手LOL。一个新玩家可能玩上几盘LOL就对这个游戏的基本模式有大致的了解,而DOTA2中,新玩家可能还在纳闷为什么要杀死自己的小兵。那这是不是说LOL就不难了呢?不,LOL也很难。但LOL的难侧重于操作,更具体地讲,是反应速度上的难。而DOTA2的难既体现在操作也体现在决策上。DOTA2像是建制完整的大兵团之间的战役,LOL则像是小股特种部队的短兵相接。
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为什么都说 DOTA2 比 LOL 复杂和难?而LOL的眼位,虽然视野也受地形阻隔,但完全没有DOTA2来得复杂。除了眼位,再来看一些特色设定。首先是DOTA2中的诡计之雾。诡计之雾是Ice frog原创的道具,最早登场于6.70版本,这是一个彻底颠覆DOTA2视野机制的道具。当前版本的诡计之雾效果如图:其次,6.87版本为DOTA2新增了扫描功能,再次使DOTA2版本的视野掌控发生了变化。扫描按钮如图。而LOL的特色视野系统,是通过这些道具体现的。另外,LOL的河道还有提供视野的河道迅捷蟹。整体而言,DOTA2的视野机制更为复杂。这是因为视野的本质可以概括为获取信息,由于DOTA2地图更大、地形更复杂,信息总量也就越多,玩家的信息需求量更高,因此极为依赖视野;而LOL对于信息的需求程度不像DOTA2那么高,因此不需要过于复杂的视野机制。六、其他游戏机制:DOTA2中有TP和飞鞋,TP是消耗性道具,可传送至任何己方建筑附近,飞鞋/大飞鞋则可以传送至友方单位/英雄附近,LOL英雄自带回城功能,并可选择传送召唤师天赋。但就功能来说,TP和飞鞋是在大地图上进行战略转移的手段,LOL中的回城仅仅是用来加快回城速度的方式,并无战略意义;而LOL用以战略转移的传送天赋,比起在传送目标、传送时间、打断方式都有复杂设定的TP与飞鞋而言,又简化了很多。
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