无冬之夜1战士加点一里的,战士属性全加力量吗?敏捷有什么用对战士来说

09-0209-1508-3009-09
03-2501-2803-1703-18
◇本站云标签
◇热点推荐文档分类:
下载后只包含 1 个 DOC 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,
下载前请先预览,预览内容跟原文是一样的,在线预览图片经过高度压缩,下载原文更清晰。
您的浏览器不支持进度条
下载文档到电脑,查找使用更方便
还剩?页未读,继续阅读
播放器加载中,请稍候...
该用户其他文档
下载所得到的文件列表无冬之夜2 Builds.doc
文档介绍:
原版Build猿臂斗士:土元素后裔,任意非守序阵营,初始属性:力量20,敏捷14,体质18,智力8,感知6,魅力6(弱智迟钝长得丑啊)属性点都加在力量上。技能加满躲藏和潜行,滚翻加到10,其他随意。升级顺序:1:游侠;第一个宿敌,英雄幸运。2:战士;猛力攻击。3:游侠;顺势斩。4:战士;专攻武器(你喜欢的双手武器,巨斧巨镰巨剑都很拉风)。5:游侠。6:战士;坚定信念。7:游侠。8:战士;武器专精。9至19:游侠;三个宿敌,猿臂,盲战,击倒,强力重击。20:战士。21:游侠;史诗力量+1。22:战士;史诗战技。23:游侠;史诗力量+2。24:战士。25:游侠;史诗力量+3。26:战士;高等武器专攻。27至29:游侠;史诗武器专攻,宿敌,宿敌克星(BaneofEnimies,无冬1翻译叫敌灭)。30:野蛮人。面具推荐的build:双持影舞贼为什么是贼呢?因为面具里没有贼队友……种族:强心半身人阵营:任意信仰:随便背景:野小子初始属性:力量9、敏捷19、体质14、智力16、感知8、魅力8属性点全加敏捷,最终到26。技能点:估价27(好吧,我是估价控)、唬骗33、解除装置27、隐藏33、聆听29、潜行33、***27、搜索23、侦查4(-_-lll)、滚翻30、使用魔法装置27升级顺序:1级游荡者,专长闪避、英雄幸运2级战士,专长武器娴熟3级游荡者,专长武器专攻(反曲刀)4级战士,专长寓守于攻5级游荡者6级战士,专长灵活移动7级游荡者8级影舞者9级游荡者,专长双武器攻击10级战士,专长精通双武器攻击11游荡者12级战士,专长盲斗13-20级游荡者,专长高等双武器攻击、要害攻击、虚招、翻躲(注意要害攻击和翻躲只能在10、13级的游荡者奖励专长中才可选,选错了就麻烦了)21战士,专长史诗战技、史诗精准22游荡者23战士,专长战斗洞察24游荡者,专长精通反射闪避25战士,专长高等武器专攻(反曲刀)、完美双武器攻击26-30无形之刃,专长史诗闪避、史诗武器专攻(反曲刀)注意:升级加技能点时,优先点唬骗、隐藏、潜行、滚翻、使用魔法装置、***、解除装置。升级战士时不加技能点,有5个技能点正好保留到下一级;下一级升游荡者时要把技能点用完。进入无形之刃等级之后,就不加***、解除装置、使用魔法装置了,多余的点点在聆听或侦查上。角色优势:面具中一大特点就是神器满天飞。最后在萨菲雅的帮助下,你可以拿到两把+8的反曲刀,分别附加三个5d6的元素伤害。同时挥舞,伤害远超战士;能偷袭任何人,偷袭——等6秒——潜行——偷袭;史诗闪避+影藏(影舞者能力),生存能力一流;AC较高(不是最高的,但是敌人基本打不中你,打中了也被你史诗闪避掉了);AB在贼里算很高的了,因为有8级战士带来的史诗武器专攻;是个贼=什么都能做,包括撕卷轴放魔法角色劣势:强韧和意志豁免太低,不过不是问题。找一个免疫心智法术的装备穿上,再让盖恩给你放个防死结界,18-20级时很难过,因为没有史诗精准,大部分敌人偷袭不了,基础伤害又低,这段时间让萨菲雅主战好了,到21级就成型了,这个时候面具刚开始不到1个小时。原版build:亡灵猎人种族:人类阵营:非守序信仰:随便背景:无初始属性:力量17、敏捷14、体质14、智力12、感知8、魅力11属性点全部加力量,最终力量30(红龙+8)最终技能点分配:估价23、交涉23、学识8、法术辨识20、滚翻20、使用魔法装置23、表演6、聆听8(这个是没地方加了)升级顺序:1-4级:诗人,专长猛力攻击、顺势斩、博闻强记5级:游侠,宿敌不死生物(这里学识加到8,以后不加了)6-15级:红龙,专长偏好的猛力攻击(不死生物)、强力顺势斩、击倒、精通猛力攻击(或者精通击倒,我觉得前者更实用)16-20级:狂怒野蛮人,专长精通宿敌(不死生物)(如果装了泽希尔风暴,这里也可以选坚定信念)人物优点:有高交涉,对话没问题,庭审没问题;有高估价,可以买好多好装备,高使用魔法装置保证你可以穿这些稀奇古怪的装备,钱多了还能用来建设要塞;不用休息,此人不是施法者;有简单的法术可以用,尤其推荐诗人的2级法术英勇术,能持续40分钟(好像要穿+魅力的装备才能放);提振勇气,大家都喜欢;升级快,无经验惩罚;针对不死生物,狂野的+20伤害的精通猛力攻击外加3倍的偏好猛力攻击(拿双手武器),不死生物见到他就发抖(原版不死生物很多,其他敌人也很多,但是其他敌人不是威胁,他一样砍倒);没有武器专攻=把最好的武器给他用吧。角色缺点:基本没有。疲软期大概是红龙到达4级之前,此时BAB较低。打一般敌人看不出来,打贼就能发现了。但是因为有矮子凯格尔,此时根本不需要主角出手就能搞定。主角成型后矮子就可以安心在家喝酒了。原版build:史诗神力狂怒武器战士种族:纯种蛇人族阵营:中立邪恶或混乱邪恶神祗:任意背景:老兵初始属性:17、13、10、14、8、18(1-20级属性点加力量,达到22;24-28级属性点加魅力)技能分配:加满威吓33,嘲讽33,躲藏5(这个优先加,黑卫进阶前提),法术辨识15,滚翻10,使用魔法装置14,侦查161-6级战士:猛力攻击,博文强记,顺势斩,武器专攻(弯刀),强力顺势斩,寓守于攻,闪避7-9级狂怒野蛮人:灵活移动10-12级黑暗卫士:神力13-14级狂怒野蛮人15级黑暗卫士:神盾16-19级战士:精通猛力攻击,跳跃攻击,旋风攻击20-26级武器大师:史诗魅力+1,史诗魅力+2,史诗神力27-30级(有锐锋术或锐锋武器)战士:史诗战技,高等武器专攻(弯刀),史诗武器专供(弯刀),强力重击27-30级(无锐锋术或锐锋武器)战士:精通重击(弯刀),史诗战技,高等武器专攻(弯刀),史诗武器专供(弯刀)13敏捷是因为一般都是全身铠甲,没必要14敏捷。天佑风暴种族:蛇人阵营:混乱邪恶神祗:赛斯(蛇人主神,偏好长矛)背景:恶霸初始属性:18、10、12、12、8、18最终属性:22、10、12、12、8、22(先把力量加到21,之后全加魅力)技能分配:专注33、法术辨识30、威吓20、躲藏5(总技能点99,专注和威吓在本职技能时加,就是这样的结果)升级顺序:1-8级:天佑者。猛力攻击、顺势斩、抵抗火焰伤害(天佑奖励可选)、强力顺势斩9-13级:狂怒野蛮人。熟练施法者(天佑者)、坚韧加强14-15级:风暴领主。精通猛力攻击16-18级:黑暗卫士。神力19-26级:风暴领主。法术延时、法术恒效、史诗神力27-30级:天佑者。高等力量+1、吸血盛宴(天佑奖励可选)、史诗战技build优势:1、伤害手段多,有猛力攻击、电震武器、史诗神力。不一定每次都全开,猛力是以牺牲AB为代价的,开的时候最好也开神能,不然AB难看;史诗神力有次数限制;电震武器比较可靠,同时威力也是三者中最低的。全开的情况下伤害很高,适合那些可以准备但是难度较高的战斗,比如boss战。2、豁免不错,得益于天佑三高豁免+黑卫。白板豁免31、18、21。在定罪术(SoZ的1级法术)和高等提升抗力(可叠加,已测。这两个法术都是长时间法术,相当于恒效)的帮助下,可1
内容来自淘豆网转载请标明出处.原版 Build猿臂斗士: 土元素后裔,任意非守序阵营, 初始属性:力量20,敏捷14,体质18,智力8,感知6,魅力6(弱智迟钝长得丑啊) 属性点都加在力量上。技能加满躲藏和潜行,滚翻加到10,其他随意。
升级顺序: 1:游侠;第一个宿敌,英雄幸运。 2:战士;猛力攻击。 3:游侠;顺势斩。 4:战士;专攻武器(你喜欢的双手武器,巨斧巨镰巨剑都很拉风)。 5:游侠。 6:战士;坚定信念。 7:游侠。 8:战士;武器专精。 9至19:游侠;三个宿敌,猿臂,盲战,击倒,强力重击。 20:战士。 21:游侠;史诗力量+1。 22:战士;史诗战技。 23:游侠;史诗力量+2。 24:战士。 25:游侠;史诗力量+3。 26:战士;高等武器专攻。 27至29:游侠;史诗武器专攻,宿敌,宿敌克星(Bane of Enimies,无冬1翻译叫敌灭)。 30:野蛮人。
面具推荐的build:双持影舞贼 为什么是贼呢?因为面具里没有贼队友……
种族:强心半身人 阵营:任意 信仰:随便 背景:野小子 初始属性:力量9、敏捷19、体质14、智力16、感知8、魅力8 属性点全加敏捷,最终到26。 技能点:估价27(好吧,我是估价控)、唬骗33、解除装置27、隐藏33、聆听29、潜行33、开锁27、搜索23、侦查4(-_-lll)、滚翻30、使用魔法装置27
升级顺序:
1级游荡者,专长闪避、英雄幸运 2级战士,专长武器娴熟 3级游荡者,专长武器专攻(反曲刀) 4级战士,专长寓守于攻 5级游荡者 6级战士,专长灵活移动 7级游荡者 8级影舞者 9级游荡者,专长双武器攻击 10级战士,专长精通双武器攻击 11游荡者 12级战士,专长盲斗 13-20级游荡者,专长高等双武器攻击、要害攻击、虚招、翻躲(注意要害攻击和翻躲只能在10、13级的游荡者奖励专长中才可选,选错了就麻烦了) 21战士,专长史诗战技、史诗精准 22游荡者 23战士,专长战斗洞察 24游荡者,专长精通反射闪避 25战士,专长高等武器专攻(反曲刀)、完美双武器攻击 26-30无形之刃,专长史诗闪避、史诗武器专攻(反曲刀)
注意:升级加技能点时,优先点唬骗、隐藏、潜行、滚翻、使用魔法装置、开锁、解除装置。升级战士时不加技能点,有5个技能点正好保留到下一级;下一级升游荡者时要把技能点用完。进入无形之刃等级之后,就不加开锁、解除装置、使用魔法装置了,多余的点点在聆听或侦查上。
角色优势: 面具中一大特点就是神器满天飞。最后在萨菲雅的帮助下,你可以拿到两把+8的反曲刀,分别附加三个5d6的元素伤害。同时挥舞,伤害远超战士; 能偷袭任何人,偷袭――等6秒――潜行――偷袭; 史诗闪避+影藏(影舞者能力),生存能力一流; AC较高(不是最高的,但是敌人基本打不中你,打中了也被你史诗闪避掉了); AB在贼里算很高的了,因为有8级战士带来的史诗武器专攻; 是个贼=什么都能做,包括撕卷轴放魔法
角色劣势: 强韧和意志豁免太低,不过不是问题。找一个免疫心智法术的装备穿上,再让盖恩给你放个防死结界,over; 18-20级时很难过,因为没有史诗精准,大部分敌人偷袭不了,基础伤害又低,这段时间让萨菲雅主战好了,到21级就成型了,这个时候面具刚开始不到1个小时。
原版build:亡灵猎人 种族:人类 阵营:非守序 信仰:随便 背景:无 初始属性:力量17、敏捷14、体质14、智力12、感知8、魅力11 属性点全部加力量,最终力量30(红龙+8) 最终技能点分配:估价23、交涉23、学识8、法术辨识20、滚翻20、使用魔法装置23、表演6、聆听8(这个是没地方加了)
升级顺序: 1-4级:诗人,专长猛力攻击、顺势斩、博闻强记 5级:游侠,宿敌不死生物(这里学识加到8,以后不加了) 6-15级:红龙,专长偏好的猛力攻击(不死生物)、强力顺势斩、击倒、精通猛力攻击(或者精通击倒,我觉得前者更实用) 16-20级:狂怒野蛮人,专长精通宿敌(不死生物)(如果装了泽希尔风暴,这里也可以选坚定信念)
人物优点: 有高交涉,对话没问题,庭审没问题; 有高估价,可以买好多好装备,高使用魔法装置保证你可以穿这些稀奇古怪的装备,钱多了还能用来建设要塞; 不用休息,此人不是施法者; 有简单的法术可以用,尤其推荐诗人的2级法术英勇术,能持续40分钟(好像要穿+魅力的装备才能放); 提振勇气,大家都喜欢; 升级快,无经验惩罚; 针对不死生物,狂野的+20伤害的精通猛力攻击外加3倍的偏好猛力攻击(拿双手武器),不死生物见到他就发抖(原版不死生物很多,其他敌人也很多,但是其他敌人不是威胁,他一样砍倒); 没有武器专攻=把最好的武器给他用吧。
角色缺点: 基本没有。疲软期大概是红龙到达4级之前,此时BAB较低。打一般敌人看不出来,打贼就能发现了。但是因为有矮子凯格尔,此时根本不需要主角出手就能搞定。主角成型后矮子就可以安心在家喝酒了。
原版build:史诗神力狂怒武器战士 种族:纯种蛇人族 阵营:中立邪恶或混乱邪恶 神祗:任意 背景:老兵 初始属性:17、13、10、14、8、18 (1-20级属性点加力量,达到22;24-28级属性点加魅力) 技能分配:加满威吓33,嘲讽33,躲藏5(这个优先加,黑卫进阶前提),法术辨识15,滚翻10,使用魔法装置14,侦查16
1-6级 战士:猛力攻击,博文强记,顺势斩,武器专攻(弯刀),强力顺势斩,寓守于攻,闪避 7-9级 狂怒野蛮人:灵活移动 10-12级 黑暗卫士:神力 13-14级 狂怒野蛮人 15级 黑暗卫士:神盾 16-19级 战士:精通猛力攻击,跳跃攻击,旋风攻击 20-26级 武器大师:史诗魅力+1,史诗魅力+2,史诗神力 27-30级(有锐锋术或锐锋武器) 战士:史诗战技,高等武器专攻(弯刀),史诗武器专供(弯刀),强力重击 27-30级(无锐锋术或锐锋武器) 战士:精通重击(弯刀),史诗战技,高等武器专攻(弯刀),史诗武器专供(弯刀)
13敏捷是因为一般都是全身铠甲,没必要14敏捷。
天佑风暴 种族:蛇人 阵营:混乱邪恶 神祗:赛斯(蛇人主神,偏好长矛) 背景:恶霸 初始属性:18、10、12、12、8、18 最终属性:22、10、12、12、8、22(先把力量加到21,之后全加魅力) 技能分配:专注33、法术辨识30、威吓20、躲藏5(总技能点99,专注和威吓在本职技能时加,就是这样的结果)
升级顺序: 1-8级:天佑者。猛力攻击、顺势斩、抵抗火焰伤害(天佑奖励可选)、强力顺势斩 9-13级:狂怒野蛮人。熟练施法者(天佑者)、坚韧加强 14-15级:风暴领主。精通猛力攻击 16-18级:黑暗卫士。神力 19-26级:风暴领主。法术延时、法术恒效、史诗神力
27-30级:天佑者。高等力量+1、吸血盛宴(天佑奖励可选)、史诗战技
build优势: 1、伤害手段多,有猛力攻击、电震武器、史诗神力。不一定每次都全开,猛力是以牺牲AB为代价的,开的时候最好也开神能,不然AB难看;史诗神力有次数限制;电震武器比较可靠,同时威力也是三者中最低的。全开的情况下伤害很高,适合那些可以准备但是难度较高的战斗,比如boss战。 2、豁免不错,得益于天佑三高豁免+黑卫。白板豁免31、18、21。在定罪术(SoZ的1级法术)和高等提升抗力(可叠加,已测。这两个法术都是长时间法术,相当于恒效)的帮助下,可以达到42、29、32。忘了测试是否能和黑夜护盾叠加了,若能叠加则达到45、32、35,这就很高了,接近豁免王。 3、施法者等级26,这意味着解除魔法系列法术将那你没办法了。魔邓肯解裂术依然很有威慑力,不过我们也有很多法术护壁来应付。对于这个很依赖buff的角色来说,这点还是很有意义的。 4、各种免疫。风暴免疫电,石体术免疫重击,防死结界免疫即死、减属性、负能量,稳定术和风暴化身免疫击倒。5、法术抗力。 6、比较RP(笑)……
build缺点: 1、AB不高,大概比兼职战士的神棍要低3-5点左右。不过神棍型人物buff全开的AB可谓全游戏最高,这个build也就是比全游戏最高低一点儿。过剧情问题不大,pvp面对超高AC的对手可能会头疼。如果命中实在成问题,可以转向法术输出。 2、AC不高,这个问题比AB不高要严重不少。因为专长吃紧,我放弃了神盾。弥补的方法有两种:一是火力全开秒掉对手;二是利用石肤术的DR+加血来硬抗敌人的攻击。 3、没有侦查技能。聆听或侦查都不是本职技能,弥补方法是真实目光。另外据网上说战潮也是对抗潜行者的神技,对手有躲藏目光也没用。这点我不是很清楚,求高人解答。 4、没有UMD和滚翻,可以考虑其他技能分配方案。滚翻有点儿浮云了,UMD的话还是可以加的,算上装备和魅力加值达到14就不错了,武僧靴很好的弥补了AC差的问题。
关于build的成型早晚问题,这个build还算是平稳上升的。近战方面,早期有顺势斩和蛮力术,然后有神能,然后有增强猛力,然后有神力,然后有电震武器和史诗神力。施法方面,8级之后会出现断层,但此时已有神能;18级之后施法能力平稳增长,9级法术来的稍迟,在26级时获得。 法术的选择很重要,除了关键型法术外,应该兼顾到各种情况的应付。吸血盛宴是个好法术,不拿白不拿,对于这种近战build实战意义更大,因为是以自己为圆心施放的,而且能吸血。 总之是一个相对较为全面的角色,也体现了对高伤害的追求。最主要的问题是控制力不足,法术控制DC不够,也没有推倒。控制敌人的事情还是交给队友吧,此角色是拼命三郎型的。

我要回帖

更多关于 无冬之夜2战士build 的文章

 

随机推荐