矮子当道是不是目前最弱的种族

奇 趣 闻:魔兽中的矮人族真的存在,世界上最矮的人种居然在这里!
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俾格米人属于尼格罗-澳大利亚人种,分布在非洲中西部地区,有趣的是,他们在8岁左右已经发育成熟,可以结婚了!非洲俾格米人被称为非洲的袖珍民族,成年人平均身高1.30-1.40米。他们喜欢森林,男狩猎女采集,过着非常原初的部落生活。他们的血统按照父系计算,实行一夫一妻制。当地他族人错误地认为,吃了俾格米人的性器官能增强体质和力量,所以俾格米人在世界上濒临灭绝,属于临危人种。因为相对医疗条件的落后,他们的平均寿命几乎在30到40之间,时间对于他们来说更加显得弥足珍贵。很多人都知道矮人族是西方魔幻小说中的种族,想不到在非洲的这块神奇大地上,还真的存在有“矮人族”因为肤色略浅,他们被其他非洲种族和部落所歧视,有趣的是,黑人在世界上是比较受歧视的一个种族,这个大问题还没解决的同时,还存在内部歧视。这个人种属于人类中的“熊猫”,因受到相关世界组织的保护,虽然他们中已经有相当一部分人走入文明社会学习生活,但还有很多人不愿意走出原始部落。
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短小不代表无能 盘点网游中的矮个子种族
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《最终幻想14》中的拉拉菲尔
  《最终幻想14》继承了单机经典的华丽风格,从粗犷的鲁加族到野性的猫魅族全都有着加强版审美,唯一的矮子种族拉拉菲尔也显得一派天真人畜无害。和其他游戏中矮人几乎都走工业路线不同,拉拉菲尔族是南部海域肥沃岛屿上的农业民族,后来通过繁荣的贸易路线才来到艾欧泽亚大陆,他们与其他种族发展了兴旺的商业关系,深受欢迎。《最终幻想14》中的每个种族都因地理位置分为两种居民,作为平原之民的拉拉菲尔族定居于便于耕种的地区,而作为沙漠之民的拉拉菲尔族则常见于沙漠地区,商业头脑发达的他们很快就崭露头角了。
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游民星空联运游戏不死族真的是最弱的一个种族么? - 知乎90被浏览55434分享邀请回答3827 条评论分享收藏感谢收起/question/52767914/answer/其他族决战基本都是上来 A 地板,然后拉拉兵,放放技能,剩下就专心操作英雄就行了。而 UD 的攻击操作是齐射而不是 A 地板,这是最大的区别所在!其一,A 地板只要保证你鼠标点在地面上就行了,而齐射需要你鼠标点在敌人模型身上,我问你是一个敌方模型的面积大还是整个地面(除敌方模型体积)的面积大?而且敌人的模型是随时移动的,所以齐射的操作难度就大于 A 地板,操作齐射就要比操作 A 地板需要更多精力,齐射点歪一次就特别劣势,右键的齐射点歪了就会丢失阵型,蜘蛛冲到近战堆里,输出为零。A 的齐射点歪了好在阵型不会丢失,只不过蜘蛛会原地就近输出,甚至散射,输出效果大幅度下降。此乃其一。其二、对面拉走受攻击单位,UD 要第一时间转换攻击目标,你不换目标所有人就追出去,追出去就没输出,没输出等于被人家白打。UD 换攻击目标的方式通常是齐射射程内另外一个敌方单位,说白了还是得靠齐射!然而其他族想换攻击目标根本就不需要这么麻烦,他们只要 A 地板就好,你没看错,就是 A 地板!开始进攻用 A 地板,敌人拉走以后换攻击目标还是用 A 地板!是不是越看越操蛋?操蛋的还在后面……其三,2. 移动操作中包括拉扯操作、让位操作、补位操作、卡位操作等等,其中拉扯操作占比最大。你再看看其他族,他们拉扯,我们没限制技能,只能换目标,人家有限制技能,咱们 UD 操作再好你也拉不走,这等于废了你一个操作项,拉不走怎么办,那就只能用技能顶,没技能或者技能 CD 怎么办?那就只能等死……综上三点,我们姑且算 UD 的拉兵(移动操作)、放技能(技能与物品操作)、用道具操作量都和其他族一样好了,只考虑 1. 攻击操作,鉴于齐射难度大于 A 地板这一特点,就决定了 UD 的决战总操作量要大于其他族,绝不可能比其他族对操作的需求弱,你看120,他是目前已知魔兽3单线操作最好的选手,好多情况下换了别的 UD 已经是没得玩的局,可120在那种情况还能打,靠的就是操作硬吃。你操作不行,流程再好你也打不赢。最后说流程,新手要上手 UD 需要至少掌握3套流程,1. 科技蜘蛛,2. 常规蜘蛛,3. 狗转蜘蛛,缺一不可,详情可以看我写的另外一个回答其中这三种流程任何一种打不同情况也是有不同变化,全都掌握需要时间更长。反观某族,练熟一套流程能打四族,虽然也有些许变化,但是总体变化不大,你看的没错,一套打四族,内战都能打,我都不想再说什么了……说了这么多,貌似还没有从正面回答这个问题,所以咱们现在回到这个问题本身——不死族真的是最弱的一个种族么?我认识的一个大神说过:“菜鸟比战术,中手比操作,高手比节奏,顶级比宝物。”我觉得很有道理。一、菜鸟比战术菜鸟互啄,双方基本都属于没什么操作的,看的就是谁战术更克制谁,这里说的战术包括了非主流打法、以及主流打法中各种节奏流程的细节变化。新手基本不会评估自己与对方的优劣势,也分不清楚优劣期,进而就没有Timing的概念,流程都不利索,节奏就更无从谈起了。这里补充一点题外话,所谓非主流战术,是大神们懒的太费劲,说是虐菜也好,娱乐求节目效果也罢,总之就是人家找快乐用的战术,偶尔用用不错,但是有些新手放弃学习常规打法直接学非主流战术,并且把非主流当成常规打法来用,确实可以短时间内赢一些同水平的人,但是你用惯了非主流再想往上提升就异常困难,毕竟你不是大神。很少见到有人只用猥琐不练常规打到很高等级的。就算有这样的人存在,那他用常规也不会弱到哪里去。所以我只推荐新手练习针对非主流,防非主流,不推荐新手用太多非主流,用也是达到知己知彼的作用。所以从新手角度讲上手度,你要是能把我上面讲的那三套流程都弄懂了,弄利索了,基本就等于上手UD了,在菜鸟圈里虐菜肯定不成问题,菜鸟圈 UD 打的还是挺爽的。你如果为了提高,那你搞懂这些责无旁贷,但如果你只为了虐个菜搞懂这么多东西值不值,人家某族可是只练了一套流程就跟你 A 的有来有回的。二、中手比操作作为UD来说,你把战术流程搞熟了,再往上打,碰到了中手的人兽精、甚至是内战,没有操作的结果可想而知。同样的战术,同样的时间点,同样的兵力配比,同样的攻防,双方道具状况也差不多,部队状态也没啥区别,前期两边也都没怎么亏,节奏流程还挺完美的,排除了战术流程节奏方面的一切因素,就是说同样是这堆兵,为啥高手 UD 能跟对面打的有来有回,120能操作死对面,换你来操作就死全家了?这时候你就得反思了,拉扯太慢?技能或道具用的不及时?齐射点不准?转换攻击目标慢了?还是优先攻击的目标不对?打起来家里就顾不上流程(流程包括建造、生产、研发)了?以上是否都能不出问题?还是说不能同时兼顾以上各项?比如你拉扯技能就不及时放了,放技能就不用道具了,用道具就不转换攻击目标了等等这种低级操作问题……你再练练,把上面这些都弄利索了,你就有操作了,至少正常操作水平,不会有太大问题。你弄不利索,人家A地板都虐你,具体UD的操作和其他族的操作区别在哪里我上面也讲过了,这里就不再赘述。三、高手比节奏意思是在前两点的基础上,双方皆无明显问题,谁能赢?谁节奏好谁赢!什么叫节奏?什么是节奏?我想即使是一些War3大神也没几个人能把这个概念给说明白的吧,不是说大神不懂节奏,他懂,但是就说不清楚。 其实从“节奏”的定义入手,就容易解释的多了。我为了这个回答,特意去查了词典,“节奏” 在词典中有三个含义:音乐中交替出现的有规律的强弱、长短的现象。喻指均匀有规律的进程。礼节制度。指有关礼仪的各种规定。在魔兽争霸3领域,可以用到前两个意思:“1.”中的交替出现有规律的强弱长短现象指的是对阵双方的优势期与劣势期或长或短,或强或弱,有一定规律可循。“2.”中的喻指均匀有规律的进程,进程指的就是战术流程。双方不同的战术流程决定了双方不同的优劣期,从而产生节奏。每个族打不同种族、不同战术,都有套成熟且均匀有规律的流程,无论对手怎么变,这套流程都有较为合理的应对手段。你的这套战术流程与对手的那套战术流程互相作用,就形成了长短强弱不同的优劣期,也叫Timing,时而大起大落,时而犬牙交错,基于不同的优劣期,不同的Timing,再结合第三方势力(野怪)的介入(就是你不同时间的练级点选择),当前位置,移动速度,路程,效率(练级效率、人口增长率)等等因素,就形成了不同的节奏。所谓节奏慢、拖节奏,通常意为各环节衔接不紧凑不连贯,即流程不好,或者战术本身或判断失误导致劣势期真空期太长、优势期缩短等等。所谓节奏快、节奏紧凑,指的就是各个环节衔接紧凑,且连贯程度很高,即流程好,劣势期真空期很短,或没有明显的劣势期、或优势期延长等等。 至于怎么判断当前局势的优劣,可以看我写的这篇回答里面的 “(十二)”挺长的,最前面那个图是目录,多往后翻翻吧。解释完了节奏的概念我们就容易看发现,在战术流程和操作相同的情况下,谁对节奏的把控更好,谁就能攫取更多的优势,优势积累到最后就可以成为胜势,甚至碾压。对节奏的把控能力要求玩家必须熟知自己和对手的流程套路,这样你才有Timing和优劣期的概念。说白了有些选手开全图打,练的就是这个。UD 是四族最吃节奏的的族,小到练级点选择,大到流程改变,因为人兽精都是可以开矿打你的,如果你搞不清楚Timing和优劣期,你还没打就已经输了,双矿,无脑出兵,人口碾压,无脑A地板都虐你,你没有任何操作空间。四、顶级比宝物对于一线选手来说,流程操作肯定没有任何问题,对节奏的把控能力也很强,不同套路的优劣期Timing早都已经烂熟于心,不论对手怎么打都能第一时间做出相应的对策,影响节奏的往往是对手的赌博心理(就是偷)和侦察失误这种小概率事件。前三者都差不太多的情况下,宝物好坏就显得很重要了,War3的宝物在顶级选手中是很影响平衡性的,不管打什么族。人族除了打ORC,基本都是双矿有钱,宝物什么的都是浮云你懂的。剩下其他三个族互相捉急,戒指按说是对啥族都没啥用,但是UD就偏偏有个减甲的腐球。能被驱散的道具对面没有驱散能力就很有用,对面有驱散了这类道具就没用了,NE是4族最先拥有驱散能力的,UD是4族驱散出来最晚的,你们又懂了吧!除去以上这那些情况,UD拿了吸血光环和邪恶光环、抗魔33%、奎鞋没用,ORC拿了耐久光环没用(强击光环对后期猎头科多飞龙的增益还是有点用),NE基本就熊鹿的时候吼叫没用,因为这个技能熊自己有了,所以不管对面有没有驱散,只要你出熊,打了吼叫还是要卖的。所以综上所述,UD没用的道具比别的族更多。其他的我也没啥好说的了,毕竟没打到过顶级,只能是看他们打自己体会,宝物这点你可以看看四哥WFZ,人品劣势,老打戒指,卖钱以后倒是可以改善加快节奏~总结菜鸟阶段:UD想赢费力不讨好中手阶段:UD操作不容易过关,而没有操作又是人见人虐高手阶段:UD最吃节奏,节奏不好没得玩……顶级阶段:UD没用的道具比别的族多……再加上天生的一些种族弱点,120只有一个5046 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答1 个回答被折叠()星际名人谈《虚空之遗》平衡:人族最强 神族最弱
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2014期间,来自TL的记者在采访了一些试玩过《》DEMO版的星际圈名人,简单询问了他们一些关于《虚空之遗》试玩后对平衡性的感受。在采访Apollo、HuK和Polt时,三位嘉宾不约而同的认为“人族最强,神族最弱。”。
以下是采访内容节选:
Apollo简介:著名官方英文解说,常负责欧美比赛的解说工作。
问:你试玩过新的版本了吗?
答:是的,我大概玩了三次。
问:每场每个种族都玩了吗?
答:是的。
问:对于每个种族的新单位,感觉如何?
答:先说人族吧。人族的新单位很有趣,因为我觉得它们似乎有点太过强大了。尤其是人族的飓风太IMBA了。
飓风(Cyclone)
拥有出色的机动性,能一边移动一边锁定攻击,类似于凤凰。射程很远,前期很有用。
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干扰者(Disruptor)
由机械台生产,但需要VB(巨像解锁建筑)解锁。破坏者建造需要300瓦斯气。干扰者是一个地面单位,在造成自爆后本体不会摧毁,只有在普通形态下才能被击杀。本体非常脆弱。
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赫克(HERC)
近战单位,兵营生产。镰钩技能可迅速接近敌人。可升级成溅射伤害。血非常厚。可以钩死神上高地。
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潜伏者(Lurker)
模型跟虫群之心战役里的一致。射程为9,与巨像一样。比神族炮台远。Lurker射出的刺弹道比较慢,可以轻易躲开。目前尚不清楚能不能像星际1那样可以S住地刺停止攻击的操作。
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破坏者(Ravager)
拥有攻城火球技能,延迟三秒后火球到达攻击地点。火球技能可破坏立场。
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问:给还不熟悉的观众介绍下。飓风可以锁定一个目标,一边移动一边进行攻击,而且它的射程极其夸张。
答:是啊,而且锁定的冷却时间几乎是零,所以它可以很快地重新锁定目标。在前期它会很强大。
问:而且它只要150水晶150气,所以性价比也很高。
答:好像只要100气。我不是特别确定,但的确很强大。然后就是赫克,就是那个可以钩住其他单位的家伙,这个单位很有趣,虽然没有飓风这么厉害,但是出一群赫克应该会很有趣。还有女妖和大和战舰也很有意思。总的来说,人族新单位很有趣,很IMBA。
然后是神族,我玩神族玩得最少,因为神族的变化最小。最大的变化是破坏者,它很有趣,但是我觉得要让它使用得有效率则很困难,因为我不知道什么时间以及怎么用它。你必须放下巨象建筑才能生产它,你不可以直接生产。在面对聚团的枪兵和掠夺者以及虫群的时候,它能发挥巨大的作用。还有风暴战舰,它们提速了!
问:是啊,我想因此神族的空军也得到了加强。
答:我觉得神族玩起来应该会很有趣。神族还有一个没有登场的单位,但我想很快就会公布了。
最后是虫族,破坏者,你需要下蟑螂巢和升级二本才能生产。它有很强大的DPS,可以打击一些克制虫族的单位。潜伏者很有趣,但是很难操作,现在看起来似乎有点弱。但是现在一切都是暂时的,
问:现在最喜欢哪个种族?
答:我想现在大家都会选择人族,人族现在太强了。
问:因为飓风吗?
问:刚才和Grubby聊,他说飓风比赫克更IMBA。
答:尤其是在打神族的时候,不管神族出的是哨兵、凤凰、追猎、不朽,不论什么,都是死。
HuK简介:加拿大神族选手。曾被公认为最强非韩选手。曾获得过MLG和DreamHack的冠军,如今在欧美赛区仍具有统治力。
问:Huk刚刚试玩了虚空之遗,他肯定有很多话要说。在虚空之遗,开局的农民数量从6增加到了12,每片矿从1500减少了到1000。对于这个变化,你感觉如何?你觉得这个是否会影响平衡性或者战术,甚至是相关机制?
答:我觉得这个是个正确的方向性改动。最早有人告诉会开局会是12个或者更多的农民,我喜欢越多越好,因为当你拥有60或者70个农民的时候,你可以开7片矿,你的经济会比之前的3矿或者4矿要好得多。所以我认为如果能把每片矿减少到六个采集点,并保留开局12个农民,会更好。不论哪种方式,都能加快游戏节奏,并使得游戏更加以经济为基础,总之,这次改动是朝着正确的方向发展。
问:所以在你看来,在虚空之遗,哪个种族最强?哪个种族最弱?哪个种族受益最多?哪个种族彻底完蛋了?
答:现在一切都只是暂时性的,但如果一定要说,那肯定是人族。因为,那个…我不记得那个单位叫什么名字了,就是可以边移动边进攻的单位(译者注:飓风)。接着是虫族,因为我觉得虫族的新单位都很有趣,并且很强。我认为神族最弱,大多数神族的改动我认为都很无聊,不朽的改动完全没有必要,唯一让我感到兴奋的是那个可以自爆的能量小球。
问:假如David Kim的团队就站在你面前,你会跟他们说什么?会跟他们说把一些单位改回去,还是朝某个方向继续改动?
答:我会跟他们说他们需要在经济体系上下更多的功夫。现在你需要三片矿来支持经济。我希望能加快每片矿的采集速度,这样你就需要更多的分矿来支持经济,这样游戏就会有更多对战场面。
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问:2015,对于你的粉丝来说,能有什么期待?
答:我很期待。WCS的区域限制给了我很大的帮助。看起来在虚空之遗中需要更多操作,而我的操作还不错,因此我很期待。
Polt:被中国玩家称为“智商人族”。WCS北美赛区领军级人物。曾获得的冠军。
问:我想很多粉丝对于虚空之遗感到很好奇,所以大家都想知道你对于虚空之遗中的改变有何法?这些改变是好还是坏?
答:David Kim都会听取职业选手的意见,职业选手也希望知道做出这些改变的根据是什么。这次的改变是因为大多数人认为运营很枯燥,因为大多数步骤都是一样的,采矿,采气,建造,扩张,这很无聊。他们想跳过这一步,直接进入对战。像神族,就是防守防守防守,等到200人口后再出门。现在经济体系出现了改动,这样就逼迫选手进行更多的矿张,而不是一味地龟缩在家里防守。
问:三个种族都有新单位,告诉我们哪个种族最强,哪个最弱,哪个受益最多?
答:这很难说。因为这是个完全新的游戏,我们对它的了解还很少。但如果一定要说,虫族最强,人族和虫族差不多,神族最弱。
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欢迎大家阅读由“歪果仁趣事”带来的《世界上最矮的种族!这才是真正的矮人国!你知道吗?》俾格米人是尼格罗-澳大利亚人种中的一个类型 ,分布在非洲中部,以及亚洲的安达曼群岛、马来半岛、菲律宾和大洋洲某些岛屿。俾格米人在8岁时即发育成熟,可以结婚。非洲俾格米人又称尼格利罗人,是非洲中部热带森林地区的民族,被称为非洲的“袖珍民族”,成年人平均身高1.30米至1.40米。他们崇尚森林,男子狩猎,女子采集,没有私有观念,财产归集体所有,血统按父系计算,严格实行一夫一妻制。如今,中部非洲各国政府已相继采取措施,帮助他们改变生活方式,走出森林,参加现代社会生活。人类学家研究证实,俾格米人是史前桑加文化的继承人,是居住在非洲中部最原始的民族。俾格米人体力过人,自食其力,称森林为“万能的父母”,自己则是“森林的儿子”。生活在中部非洲森林里的俾格米人被称为非洲的“袖珍民族”,成年人平均身高1.30米至1.40米;俾格米人头大腿短,长得精瘦,人人都腆着大肚子,肚脐眼凸起鸡蛋大小的肉疙瘩。非洲俾格米人又称尼格利罗人,亚洲俾格米人又称尼格利陀人,两词皆出自西班牙文,意为小黑人。尚未发现两者之间有遗传上的联系。由于经常有游客光顾,俾格米人也学着穿起了衣服。但他们所穿的衣服都是游客所赠,自己并不会制造。世界上最矮的种族!这才是真正的矮人国!你知道吗?小编语录:姑娘,要么行走在路上,要么阅读别人的行走。无论如何,要长见识,要自信要优雅。不必为了一段感情生死纠缠,也不必为了一个人而毁掉自己。你是最光芒万丈的那个人,所以要爱自己。我们的梦想是走更远的路,看更多的风景。行走在路上的人,是坚强美好的。
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