那些单机走剧情的大游戏,比如《尼尔:尼尔机械纪元是单机吗》《神秘海域》《美国末日》,通关第二遍和第一遍会有区别

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机器也有感情《尼尔 机械纪元》角色魅力介绍视频
  采用名声优进行配音的新作《尼尔 机械纪元》是一款由白金工作室与Square Enix联合打造,原制作人横尾太郎担纲导演的PS4平台独占作品。虽然在世界观上沿用了前作的一些设定,但故事内容是互相独立的。本次的&主角&为生化机器人,游戏舞台是荒废的地球,人类的生化机器人部队和敌人陆续放出的&机器生命体&进行着激烈的战斗。
  本作在公开正式情报的时候都直接请来了游戏中的声优到现场来进行配音,看得出来官方对本作的声优演出非常重视。下面就是官方发布的角色魅力视频:
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情报关注:如何评价游戏《尼尔:机械纪元》(Nier:Automata)? - 知乎1530被浏览698220分享邀请回答zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%8C%E5%BE%8B%E8%83%8C%E5%8F%8D康德的哲学概念。意指对同一个对象或问题所形成的两种理论或学说虽然各自成立但却相互矛盾的现象,又译作二律背驰,相互冲突或自相矛盾。来源于游戏里的机械生命体研究报告书红衣少女1号:看来我们需要淘汰 把这个人造人杀掉的话我们会遇到更大的困难 我们需要更进一步的进化红衣少女2号:我不同意 她太危险了 现在就应该破坏她红衣少女1号:质疑我意志的人就是敌人红衣少女2号:你认为你会赢?机械生命体为外星人制造,行动基于打倒敌人的命令,由于其过度进化,自己产生意识,直接消灭了造物主外星人,由于在三周目已知道人类早已灭亡,机械生命体发现如果打倒A2之类的人造人,自己就没有了敌人。机械生命体网络A:打倒敌人前提是有敌人,为了维持目的,不能打倒敌人机械生命体网络B:打倒敌人AB两者相互矛盾,三周目最后阶段机械生命体网络自我分裂,自相残杀,两队红衣少女互攻就是这个原因。Ⅱ、上帝已死与虚无主义德国哲学家尼采的一句名言,此句在尼采《快乐的科学》一书中出现了三次,后来又在其名作《查拉图斯特拉如是说》中出现。(具体意义请自行查找,分析只基于游戏)回到三周目D结局,选择9s后的对话:9S:一切都无所谓了吧!!!A2:9S ......9S:到底为什么这么爱人类!!!明明他们就已经不在了!A2:是因为他们创造了我们 我们本来就是为了保护人类而存在的A2:在基础的程序下我们的心也跟着.....9S:闭嘴!!!!!同a2战斗后,两人全灭后的白屏字幕:我是...我的名字是....我的名字是9S 是最新制造的扫描侦测型1日 司令部时间上午4点25启用为了人类我会全力战斗 请多多指教 司令我倒在一片雪白空间之中 痛苦 也没有了有什么像是温暖的光一样的东西包覆了我很不安...在这个世界孤独的诞生.....刚诞生的士兵们...没有可以依靠的东西...没有可以相信的神.... 三周目我们已经了解,人造人存在的目的是保护人类,对于机械生命体同样,脱离了网络后的机械生命体不断机械模仿人类的行为和语言 ,人类对人造人与机械生命体同样是“神”一般的存在,现在“神”已灭亡,人造人存在的意义何处可寻?横尾太郎向我们展示了这样一个场景——当处于不被神眷顾的世界里,个人信仰缺失,存在的意义何处可寻?虚无主义虚无主义同样是尼采“上帝已死”后得出的结论,他认为虚无主义是人们意识到“上帝已死”所导致的。虚无主义认为世界、生命(特别是人类)的存在是没有客观意义、目的以及可以理解的真相。牵扯到D结局,文中上头的对话已经暗示9s已经陷入了虚无主义的圈子里。Ⅲ、存在主义存在主义以人为中心、尊重人的个性和自由。人是在无意义的宇宙中生活,人的存在本身也没有意义,但人可以在原有存在的基础上自我造就,活得精彩。也就是说人本身的存在是无意义的,你存在的意义是由你自由选择而去创造的,而并非是传统宗教上的神创造了人, 尼采“上帝已死”就是基于此,存在主义否认神或其它任何预先定义的规则的存在。 你必须在你存在的前提下,着眼于未来,关注自己的未来。换到游戏里比较容易理解,人造人目的是保护人类,而作为人造人的造物主,如同“神”一样存在的人类已经灭亡,人造人存在的意义是什么?E结局就告诉我们答案了,必须在人造人存在的前提下,自我造就,着眼于未来,自己去创造自己存在的意义。E结局Pod决定去修复2b和9s,以及最后Pod说的那句话:“因为未来不是被赠与的,而是需要去获取的东西。”已经为我们点明答案。三、剧本表现手法在剧本编排上,横尾太郎大量使用侦探小说里叙述性诡计, 利用游戏本身的三线性结构,通过视角转换把某些事实刻意地对玩家进行隐瞒或误导,直到三周目才揭露出真相,让玩家感受难以形容的惊愕感。 一周目2b视角故意隐瞒真相,对2b性格塑造方面突出其寡言冷静的形象,因此玩家在2b视角下所得信息量是极其稀少的,再加上对玩家隐瞒似的看似完美的结局,固化玩家先入为主的概念。二周目以9s视角切入,由于9s的骇客属性,在同一主线之下,9s获得的信息量大于2b的一周目,在补足游戏情节的同时又暗暗透露出与玩家在一周目所获得的固化信息不同乃至相反的结论,动摇玩家一周目先入为主的概念,隐隐觉得事情没有看起来那么简单。三周目则直接以a2切入一周目与二周目的平行剧情的后续,通过9s与a2身份不断切换来推进剧情,在此过程中,完全颠覆一周目、二周目的既有印象,将真相在最后一并释放出,给予玩家既定印象的错愕感,并精心设计E结局小飞机打制作人员名单,混淆游戏与现实的联系,给玩家心理带来巨大的惊喜感与满足感。此等良苦用心,若非有大量阅读经验及剧本编排功底,外加熟知在何时何刻能够顺利调度玩家心理情绪的扎实开发经验,一般的游戏总监应付不来,从这点看来,横尾太郎本人对剧本编排的深刻理解及扎实的游戏开发经验功不可没。四、关于音乐部分:《尼尔:机械纪元》交由MONACA公司制作,依旧采用尼尔系列的音乐制作人冈部启一,由其亲自操刀。由于MONACA公司国内资料较少,所以这里补充介绍:MONACA是一个主要进行音乐制作的艺术家群体。2001年冈部启一从南梦宫(现在是万代南梦宫)退出之后,作为自由音乐人继续活动,之后于2004年10月个人出资300万日元建立了MONACA,涉足游戏与动漫领域的配乐。其官网有其参与的相关动漫及游戏作品展示。MONACA这个名字来自于汉字的「最中」,有着“想要成为娱乐业界的中心,一直都很有人气”的愿望包含其中。决心要做出“像红豆馅一样浓郁的好内容”。MONACA成员一览:冈部启一(おかべ けいいち / Keiichi Okabe) - CEO/总监/作编曲/Sound Produce(原南梦宫社员)三角由里(みすみゆり) - 总监/Management/作编曲(原南梦宫社员)神前暁(こうさき さとる / Satoru Kosaki) - 作编曲/Sound Produce(原南梦宫社员)高田龙一(たかだ りゅういち / Ryuichi Takada) - 作编曲(原南梦宫社员)石滨翔(いしはま かける / Kakeru Ishihama) - 作编曲帆足圭吾(ほあし けいご / Keigo Hoashi) - 作编曲/Piano田中秀和(たなか ひでかず / Hidekazu Tanaka) - 作编曲広川恵一(ひろかわ けいいち / Keiichi Hirokawa) - 作编曲高桥邦幸(たかはし くにゆき / Kuniyuki Takahashi) - 作编曲瀬尾祥太郎(せお しょうたろう) - 作編曲其中《尼尔:机械纪元》主要由冈部启一、帆足圭吾(两人负责了本作大部分音乐)及高桥邦幸合力完成。上图中为冈部启一,右为帆足圭吾,左为高桥邦幸。=======================================================================在本作发售前冈部启一和横尾太郎自谦说无法保证再创像《尼尔》一代那样的音乐奇迹,但本作音乐的优秀程度同样也是毋庸置疑的,其细心程度让人对冈部启一的团队肃然起敬。特点如下:本作中大部分主要场景的配乐分为4个版本,分为Quiet(静谧)、
Medium (舒缓)、 Dynamic( 激昂 )、及9s篇的8位音版本,随着游戏流程的深入,和声及混音逐步增加,还会根据情节及突入的战斗无缝切换。另外值得一提的是,本作主题歌 《Weight of the World》同样分为4个版本,英文版由 J'Nique Nicole演唱,日语版名为《壊レタ世界ノ歌》由横尾太郎亲自作词,
河野万里奈演唱,新法语版(造语版)由 Emi Evans演唱,E结局合唱版由8位音版、英文版、日文版、新法语版(造语版)混合而成。补充说明:
日语中造语作动词用时是指“创造新词” ;作名词用时是指“被新创造出来的词语”,即“新词”。 本作同前作一样,为了体现人类几千年之后所使用的语言, 强调作品的世界观,除了主题歌《Weight of the World》的日语版及英文版外,其他场景一部分人声哼唱由J'Nique Nicole负责,其余大部分的人声哼唱都是由Emi Evans负责,歌词部分都是由Emi Evans自行创造的未来语,力求让你听起来觉得是一种语言所唱,但根本听不懂歌词内容,所以所有配乐都没有具体歌词,这也是《尼尔》系列的特色之一。EMI EVANS(原名Emiko Rebecca Evans),英国人,日英混血,2000年开始到东京工作,《尼尔》系列造语歌词作词者及演唱者。EMI EVANS与J'Nique Nicole,游戏里人声的两大演唱者。=======================================================================花絮:本作日文版《壊レタ世界ノ歌》,在歌曲最后能听到演唱者河野万里奈略带哭腔的演唱。
河野万里奈本身是隶属于Sony Music的动漫歌手,由动漫《A channel》的OP《Morining Arch》出道,并获得2010年第4届全日本动画歌曲大奖赛优胜, 担任过《夏目友人帐》第四季ED和《物语系列》ED的演唱 冈部启一及河野万里奈相关采访视频:=======================================================================尼尔2017年的新音乐会,定名为“人偶们的记忆”,将于日于大阪,5月4日、5日于东京,举办共三场音乐会。音乐会实况:开发过程花絮:来自2015年巴黎游戏周时的访谈(以下为本人翻译,不准确勿怪)在2015年巴黎游戏周里, 《尼尔: 机械纪元》发布了它首个预告片,游戏总监横尾太郎与制作人斋藤阳介透露了许多游戏消息与开发初期内幕,由于是以法语进行直播的,美国dualshockers网站整理出以下要点:斋藤阳介承认《尼尔》一代卖得不如预期,但是也承认《尼尔》一代培养了许多铁杆粉丝,所以它还是有很大的潜力白金工作室加上SQUARE ENIX本来就是个梦幻组合,尤其是加入了角色设计师吉田明彦《尼尔》一代和《尼尔: 机械纪元》世界观上的关联性都是由横尾太郎亲自负责的,《尼尔》的粉丝将不会失望或者感觉被出卖游戏得益于白金工作室在动作游戏开发中的经验,以及吉田明彦个人的艺术风格, 斋藤认为这些因素的组合可以成就一个伟大的游戏SQUARE ENIX 没有预料到《尼尔》一代会有这么强烈的支持度。因为玩家一直都在购买《尼尔》一代的原声带, 一直讨论游戏中的剧情, 他们非常喜欢《尼尔》的世界观游戏开发初期,制作团队想把续作取名为《nier:Androids》,但担心会有版权纠纷的问题,以及Androids这个名字听起来太普通了点,所以作罢游戏的原型已经在 2014 年 7 月完成了斋藤阳介之前收到了许多有关《尼尔》一代的批评,他作为制作人的工作是组织最好的团队来尽可能得开发出最好的游戏出来,根据他的言论及现在的团队成员,《尼尔: 机械纪元》预计会相当不错斋藤阳介记得之前许多国外评论提到《尼尔》一代的画面非常差,但他们却没有停止游玩,而这也是《尼尔》其中一个特色当白金工作室开发出《尼尔: 机械纪元》的原型的时候,也是考验横尾太郎能否跟白金工作室顺利合作的契机,幸运的是进展得非常顺利。他们还发现,白金工作室对横尾太郎非常地尊重,所以两者之间的合作是没有问题的为了《尼尔: 机械纪元》的开发,横尾太郎决定搬到大阪去住 (白金工作室在大阪,横尾太郎原本住在东京)。他在那能确保游戏风格不走样。《尼尔: 机械纪元》将非常忠于原作的世界观,因为是同一个人负责当横尾太郎加入团队后,他个人担心游戏是否会变成一个纯粹的动作游戏,但是当他去白金与首席设计师田浦贵久会面时,他发现田浦贵久非常尊重《尼尔》系列,田浦贵久的目标是在保持《尼尔》系列独特风格的同时创造一个新的《尼尔》。《尼尔: 机械纪元》原本是基于手机平台而开发的是一个谣言。很久以前,横尾太郎曾考虑过《尼尔》一代的 PSV 版移植计划,这可能是谣言的出处,但与《尼尔: 机械纪元》无关,PSV 版移植计划已经正式取消了。没有计划在手机上发行《尼尔》一代。Emi Evans(尼尔一代的原唱和歌词提供者)尚未参与到游戏开发中。(个人补充,后来加入了)冈部启一和横尾太郎没有预料到《尼尔》一代的原声带会这么受欢迎,他们无法保证再创相同的奇迹,但横尾太郎保证冈部启一会做他最大的努力来制作《尼尔: 机械纪元》的音乐。斋藤阳介曾提到,作为制作人,他对于音乐的指导方向是能保持《尼尔》一代的音乐风格,以便以前的粉丝能够欣然接受。玩家无法用普通跳跃来到达某些地方,所以玩家将会使用 「Pod」来到达目的地。除了战斗之外,也会包含探索元素,与预告片展示的动作成分不同的是,游戏将包含角色之间的交流, 解谜要素和情节发展。「Pod」不会像白之书一样是话唠,它更像是汽车的导航系统,而且不仅仅只是个装饰而已。你可以在《尼尔: 机械纪元》中方便地切换武器。近战武器和远程武器也可以很方便地切换,而远程武器由「Pod」负责。黑暗的世界观和戏剧性元素之间的反差是尼尔的特色,横尾太郎希望粉丝们在《尼尔: 机械纪元》中再次重温。 即便如此,横尾太郎不喜欢重复以前的做法,所以这次将以一种意想不到的方式来体现这个特点。现在整个团队把整个精力都放在《尼尔: 机械纪元》上,在《尼尔: 机械纪元》发售后,有可能会考虑发售《尼尔》一代的重制版。斋藤阳介无法保证《尼尔: 机械纪元》会不会发售试玩版,因为不想玩家们失望,但他们正在考虑这个计划,如果没有出任何问题的话,有可能会在将来放出试玩版。2B眼睛上的不是绷带,是付会显示情报给她的特殊眼镜。这副眼镜在游戏开头中就是她的装备之一。你无法看到 2B 的眼睛,是因为这个会跟关键剧情有很重要的联系。横尾太郎现在无法透露,但斋藤阳介提到这个跟艾米尔的石化眼睛毫无关系。横尾太郎提到他的艾米尔面具创造的话题比你想象的要火。(个人补充:2015年时)可以确认的是游戏只在ps4上开发。2B的武器不会碰到她的背部,而是漂浮在她的身后是有个奇特的原因的,她的剑有自己的磁场,这在游戏过程中很重要,它们可以像剑一样使用,也可以作为忍者镖一样投掷。原文链接:人物建模过程:从初期众多原画设定中挑选早期的人物设定图之一,可以看到头部后面加了个类似蝴蝶结的发饰,后来修改到了裙子的左下方3D建模过程:原始建模将从高精度建模中提取表面轮廓信息添加到贴图上为贴图加载不同类型的纹理为贴图添加颜色最后人工修正模型的纹理细节,至此,建模完成。附录:与横尾太郎有关的话题来自法国toco toco节目组的专访ep49国内翻译中文版:横尾太郎曾说:“在我带上头套之前,从来没人关注过我。”,本次接受toco toco采访也是死不正经,因为白金的设计师——田浦贵久长得帅,竟然叫田浦贵久伪装他本人其实本人长这样:左边穿黑衣的大叔就是↑,图片来自其fans分享在推特上的合影照结合2014 GDC (游戏开发者大会) 上台的演讲视频,由于会议是面向游戏开发者,所以上台没戴艾米尔面具,确定是他本人无误。视频链接:横尾太郎的老婆横尾有希子本身是《太鼓达人》的角色设计师,供职于万代南梦宫,目前已离开工作十八年的公司,下面第3、4张图是他老婆给他和尼尔画的。最后以一张尼尔官方推特同人漫画收尾▼
《建议:提高亲密度》整理这些材料花费了我大量时间及精力,还是存在疏漏,觉得不错就摸摸头支持一下,谢谢观看,有需要以后再更新。资料来源:尼尔官方英文站:尼尔日文wiki攻略站:尼尔官方twitter(日文):维基百科(中):维基百科(日)百度百科:台湾巴哈姆特论坛尼尔板块:1.6K93 条评论分享收藏感谢收起36632 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答6 个回答被折叠()《尼尔机械纪元》全POD收集图文攻略_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
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《尼尔机械纪元》全POD收集图文攻略
16:11:53& &来源:
  《尼尔机械纪元》中有很多POD在等待着玩家们收集,只不过由于获得方法太多,所以想要找到并不是那么容易。接下来小编给大家带来的是《尼尔机械纪元》全POD收集图文攻略,不知道怎么获得的玩家,跟小编一起来看看吧。  除了最基本的弹幕形态外,辅助机器人POD还有另外2个攻击形态:B、C。  沙漠地带1个  水之都1个
打败BOSS后,在岸边钓鱼,随机取得【2】强化POD的素材【3】POD程序收集R010:レーザー
  剧情自动获得R020:ミラージュ  レジスタンスキャンプ的メンテナンス屋购入R030:ハンマー  レジスタンスキャンプ的メンテナンス屋购入R040:ブレード  レジスタンスキャンプ的メンテナンス屋购入R050:スピアー  レジスタンスキャンプ的メンテナンス屋购入A060:Pシールド  レジスタンスキャンプ的メンテナンス屋购入R070:Mシールド  レジスタンスキャンプ的メンテナンス屋购入A080:ウェーブ  パスカル村内任务「流浪のカップル」的任务报酬A090:ワイヤー  廃墟都市区域的分支任务「記憶喪失」的任务报酬A100:デコイ  游戏终盘(笔者是3周目最后)前往廃墟都市的大楼屋顶上可拾取  Ch17-03:A2「塔」へ向かう 这个章节可取的A110:スロー  オペレーター21O(信件)接受的分支任务「データ解析の鬼?弐」的任务报酬A120:リペア  レジスタンスキャンプ区域可接受的分支任务「倉庫番3」的任务报酬A130:ボム  オペレーター6O(信件)接受的分支任务「贈り物」的任务报酬A140:グラビティ  廃墟都市区域的分支任务「機密情報の奪還」的任务报酬A150:ヴォルト  游戏终盘(笔者是3周目最后)前往遊園地廃墟,在于战车BOSS战斗的广场可拾取。Ch17:「塔」へ向かう 这个章节可取的  A160:ミサイル  游戏终盘(笔者是3周目最后)前往工場廃墟屋外拾取,初期2B巨大BOSS战场所附近  Ch17-03:A2「塔」へ向かう 这个章节可取的  A170:スキャナー  剧情自动获得 (未完待续……) 更多相关内容请关注:尼尔:机械纪元专区
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  A线九章二节BOSS战:与多足巨型机械战斗
  这个BOSS一开始是无敌的,哪怕2B小姐姐秒天秒地,一样不能秒无敌的地方单位。
  请耐心等待剧情,好队友9S会帮2B小姐姐断了BOSS的电。
  BOSS被9S在剧情中断电后,就可以攻击了,他的弱点就是眼睛,所以无脑攻击眼睛就好。
  BOSS受到一定伤害后,会变成一个球四处乱弹,用闪避抵消伤害,不断攻击眼睛吧。
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NieR: Automata视频上市时间:游戏平台:PC PS4 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:英文,中文,日文制作公司:Platinum Games Inc.发行公司:SE游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有3820007人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平动作有生之年系列之盘点,国外媒体最近给大家盘点

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