在海上面玩的,只能在自古华山一条路下一句旁边建筑,路还可以扩充,可以造兵的策略游戏。

我们要去海边郊游,想了几个游戏但不够,想请大家帮帮忙弄几个小游戏,时间是在傍晚所以有可能不准下海游泳。
其实陆地上的好多游戏都可以在海边玩的,而且由于沙滩的感觉不同,就会有不同的感受了。比如,把两个人的脚绑起来比赛跑步啦,斗鸡啦,四肢着地比赛谁爬得快啦,累了呢,可以玩真心话大冒险啦,听听海风散散步……
如果你想更进一步了解游戏规则或者想知道更多的游戏呢就联系我,我的 。祝你玩得开心!
其他答案(共7个回答)
玩沙滩排球、足球、拔河、团队游戏、毛毛虫、木马接龙、盲人方阵、体验团队成功乐趣,分两队捉蟹、打鱼,野餐,篝火晚会、杀人游戏、真心话大冒险,都可以的。。。希望我的...
沙滩运动项目:沙滩摩托、沙滩足球、沙滩排球、运动风筝沙滩泳装模特大赛、沙滩电子音乐会、篝火烟花晚会
最重要的是带好防晒用品,太阳镜,防晒霜,遮阳帽。。。还要带好药——有的时候去海边玩难免会吃一些海鲜,不一定和你的胃口,要带一些肠胃药;除此之外还要带一些止疼片,...
北方的话烟台威海 或是蓬莱日照 建议不要去青岛 游客太多 而且感觉污染比较重 。南方的话厦门当然是最棒的了 还有海南 这是北方比不上的 ~ 不过现在也都是高峰期...
答: 癫痫能治愈吗?要注意些什么呢
答: 好多好多啊...如果你要都了解的话你最好的就是去买本书啊
答: 德比战”来源于英国的德比郡,因为当地盛产良马,在欧洲各大赛马场,一度都是德比郡的良马在互相竞争,“德比战”由此成了同城(同地域)对手之间竞争的代名词。欧洲五大联...
答: 当然可以,但我建议你最好成为一专多能的复合型,这样你可以找到好点的工作,并且工作后不至于完不成分配的工作,处于被动地位或让别人瞧不起(我曾经就是篮球专业运动员,...
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这个不是我熟悉的地区
相关问答:123456789101112131415这个题看起来能答很长很长 且听我慢慢道来
1. (中毒的人最深最多的 )没有佩特拉 怎么种庄稼
记得我在新手阶段是不知道佩特拉这个奇观的,因为他第一眼看上去并不让人瞠目结舌,一个新手是不会想到会有沙漠风暴和刷图神教的
佩特拉综合症症状:开局恨不得把老家刷在一群沙漠丘陵中,科技直走市场,抢不到佩特拉怎么办?自宫呗。。咱是玩家&/p&&p&最近看到了一名晚期病人。&/p&&p&他对我说,你首都有36格沙漠丘陵&/p&&p&我就呆住了&/p&&p&数学老师没教我六边形外面的六边形外面的六边形有几格&/p&&p&说实话2环有几个格子我都不知道(貌似18个)&/p&&p&3环有多少格子,我真不知道。。。&/p&&p&这个有运算公式吗。。&/p&&p&作为一个病人,居然一口直接说出了答案,可见他病的有多重。我还是太年轻了。&/p&&p&昨天打了一局波兰,老家11格佩特拉,沙漠神话。&/p&&p&爽。
刷图之前,我以为刷图需要的是无耻,欺负电脑嘛。
刷图之后,我才明白,刷图需要的是钢铁膀胱。
刷过的都知道。我甚至看到过有人刷了一下午都没开始打的。
那么一副好图需要具备的是什么呢?
不论文明特性的话:
a坐丘陵 不坐丘陵=少了一百多回合的1锤子,直接坐丘陵比平地多1锤相信很多新手根本意识不到,而平地比丘陵仅仅多一个风车,风车最起码要100多回合才能出来,所以是巨亏,尤其首都了。&/p&&p&如果圈的资源多,1环有石头、盐麦之类的,那一定程度上是可以抵消的&/p&&p&另外坐丘陵还加相当多的城防,差不多一个城墙的效果,前期一个丘陵城,几乎就是无敌的,拍脸的时候拍在河对面的丘陵上,电脑来打会轻松死掉十几个兵。
不沿河表示大多建筑造不了,早期的版本,沿河的地格都+1金,以及宗教我记得有的版本是改过沿河+笑脸这个宗教信条的。当时的暴铺必须全沿河。(当时还有个切术,下面说)&/p&&p&我认为沿河其实有时候不怎么重要,只要保证城有足够的文官田、4粮地格,不沿河就是没水车,水电站而已。至于信条,我记得现在是2个沿河城+1笑脸?现在河也不多,没有GK的时候那么好铺沿河了。首都当然还是要沿河舒服的。
c 靠山/靠海
靠山吃山,靠水吃水不是白说的,靠山=多个国立学院,而且是每城都可以造,天文台需要的锤子又不算多,包括奇观马丘比丘和天鹅堡,都是极强的、发大财的奇观。当然主要要的还是天文台。而沿海则可以出海上商路,以及鱼这种给力的奖励资源。 这两者放在一起是因为,他俩虽然好,但不能多。比如你首都边上全是山/海,又没有鱼,那就完了,因为你没有地格给市民去工作了。
d 奢侈要容易开发、加成好的。下面讲盐教再具体说。&/p&&p&排名已添加36条
e奖励资源要小麦,羊,牛,马。开发容易、奖励丰富、科技简单。鹿铁稍差一点,但也不错。丛林香蕉则无需加工,大学后是4粮2科研,也不错。
想想,刷出一副好图是多么难。而你刷出这么好的图之后, 发现边上两家战狂或者暴铺狂,你甚至没有地可以坐,那是什么样的一种心情?&/p&&p&奖励资源战略资源排名已添加37条&/p&&p&3.盐教
盐教成员还算比较少,毕竟还是太难刷。我们来看看盐的加成。初始2粮1锤,开发后变成3粮2锤。研究化学之后变成3粮3锤,点出五年计划之后变成3粮4锤。而如果在沙漠丘陵之上,呵呵……9点产出你怕不怕。
关键是他还是一种奢侈,我们看看仅次于盐的奢侈。
钻石 3锤3钱(工人开发后)
金银 3锤2钱(工人开发后)
鲸鱼、珍珠 2粮1锤多钱
各种种植园 1粮1锤多钱
我们研究完文官制度之后,沿河的农田都有4粮了,而粮锤是城市的根本,谁又愿意少粮锤去赚钱呢?赚到的钱,够买回损失的生产力吗?我们不是傀儡城好吗……&/p&&p&4.切术
所谓切术就是自己切掉自己的……你懂得
现在已经不流行了。当初一位高玩,多次发出自己切术的战报,狠狠带了一波节奏。
a无视10以下的红脸暴铺10几座城,沿河就坐,直接坐奢侈
b控制市民,配合红脸,使分城人口不涨,只有1
c快速创教,因为分城人口只有1,很快就会宗教势力巨大
d利用宗教快乐建筑补起快乐,人口爆发,科技飞速发展,于是很快赢了
不过时至今日还用此招的人少之又少了。主要是因为bnw之后,AI很多宗教狂魔,又可以一开始就点虔诚,导致玩家很多时候发宗教并不赚了。(以前都是首发,宗教可以直接压制他们,当形成巡回网的时候,电脑是洗不动的,能自保就不错了)&/p&&p&现在一般70回合左右就没教可创了&/p&&p&BNW首先是无法保证创教(首都直接锤小庙除了特殊情况外是很亏的一件事,何况你买了也无法保证创教)&/p&&p&现在的梗是躺洗教,看下面38条&/p&&p&5.二分箭术
此招可谓新手过神之捷径,版本从最原始到现在都可以用得上。
很简单的套路,第二个分城拍在别人首都脸上,城市开始出弓箭手,通过买地,直接把大军坐在别人城下,然后一个近战坐在大军碉堡吸引火力,弓箭手无限打城墙升级即可。
等养出射程双击,天下可定。&/p&&br&&p&我很久没这么玩了。&/p&&p&不过有的时候边上一个战狂,被我抢了妹子之后死不和谈,那我也没办法了。&/p&&p&主要是BNW太穷,前期下了城,没脸没钱,还要享受很久的抵抗期。完了你还要造个法院。&/p&&p&算来算去,还真不如自己铺城。&/p&&p&你想想一个法院100锤,前期就是最起码2-30回合吧?&/p&&p&下城假设他3人口,自己建城一般是13-20回合也就3人口了。&/p&&p&你科技要走下线,发育必然没有上中线快。&/p&&p&你锤了兵,发育必然没有种田快。&/p&&p&打的话前期就是没脸没钱没科技没基建。&/p&&p&一般要打的话,前期就是2分,砍树出小弓,4-5个,加上1棒子1叉叉,后面开始补基建和快乐建筑。然后升级复合,开始下城。&/p&&p&等于就是牺牲前期发育换精兵。只能说,不一定赚,打的还累。&/p&&p&那什么情况打是合算的呢?&/p&&p&a目标是下首都&/p&&p&如果只是下分城的话,意义真的不大,神级AI初始2个城是没错,但是首都是有宫殿,绝大部分情况比1分发育要好的。2分是绝对不要去下他,前面也说了,打下一个1-3人口的小城,你锤法院要锤100年,亏炸了,还要吃外交惩罚。除非你快乐真的是多,无所谓。&/p&&p&bAI首都资源丰富&/p&&p&像那种一看就是很棒的主奢侈是极好的,奖励资源是极多的&/p&&p&最好还是跟你能铺的不一样种类的奢侈,那岂不是爽翻了。&/p&&p&cAI帮你锤好了某些奇观&/p&&p&远古的话,粮食庙,巴特农神庙是最好的吧&/p&&p&宙斯神像,空中花园差一点。大金就无所谓了,既然没抢大金,抢一些工人也就罢了。&/p&&p&往后一点马丘比丘,佩特拉,都是值得一抢的,哪怕是0格的佩特拉,送一条商路上限也是不错的。&/p&&p&这种情况不仅拿了奇观,伟人点,而且这种AI兵还少,那还真是爽歪歪了。&/p&&p&d你是匈这种文明。那不打也太对不起自己了。攻城锤打城,2 3下就没的。骑射就不用多说了,如果骑射在中古,两个UU不一起出现就更好了。说实话前期下城我只要2个冲城锤,3个弓箭手就随便打了。&/p&&br&&p&那我现在一般前期抢了妹子,不和谈,反正兵也不造多,堵堵路,抢抢移民,练练级,抢占分城点,如果AI的城值得下,那就等复合出来前砍树把小弓搞出来升级,再去下他。正好他趁这段时间帮我锤锤基建啊,奇观啊,妹子啊,岂不美哉?&/p&&p&如果AI很愤怒,点了个荣誉疯狂出兵,那我就和谈,让他去打别人。。你荣誉的城,说真的,送给我都没啥用,军事建筑打下来是必毁的,然后里面就一个小庙,或者1个粮仓。。我要来干嘛?奇观也没的,兵倒是一大堆,我杀了一坨他都不一定赔款,还不如让他去打别人,压制自主的AI。&/p&&p&据说近点AI,荣誉的必然打爆自主的。大家可以去看看。&/p&&p&反正我发现就算是沙卡,点自主也会被荣誉的狄多教育。&/p&&p&今天派间谍去看了一下砍二的老家,自主的砍二军事建筑是满的,刚进启蒙的时候。&/p&&p&如果你把他老家下了,你会得到,0个奇观,粮仓、图书馆、纪念碑,没了。&/p&&p&这三个还有可能会被打坏。&/p&&p&他老家除了锤移民就在锤兵。我也是服的。&/p&&p&相反俄罗斯,真是变态强啊,不知道为什么最近我这边俄罗斯每次都很强,奇观7 8个不说,城也有7 8个。被我和黑叔叔一起暴打,分数还是第一名,割给黑叔叔一个城,我下了两个城,一个有大学,一个3基建,宗教是有,但明显没有小黑的宗教强啊。小黑是清真寺佛塔+黑科技。。我虔信左1都买不起建筑,已经进工业了。只普及了佛塔,和部分清真寺。&/p&&p&6西班牙神教
我新手的时候说自然奇观产出太少,后来我发现原来有个文明叫西班牙。
神图西班牙,神级变皇帝。
首发黄金国、大堡礁直接买俩移民,奇观产出还爆表。
圈到所罗门,1人口城锤子比5人口还多。
圈到大妈湖,人口爆炸,还真不敢不坐在丘陵边上。
圈到宗教山,对不起我已经宗教胜利了。
圈到青春泉,怒宣全世界。
我就下了很多西班牙神图,那不是一般的爽。信条天人合一也翻倍,议会自然遗产也翻倍。
大堡礁产出=4粮2锤8信仰10文化2钱4科研
还是俩大堡礁
所罗门=12锤8信仰10文化
直接点神圣战士做疯狗婊宣全世界了好么。&/p&&br&&p&西班牙其实不需要太神的图&/p&&p&一般能首发个2个奇观,圈1个,就已经不亏了&/p&&p&首发3个,圈2个,就很强了,差不多在打6级的难度&/p&&p&不管多差的奇观,西班牙圈到总是不会亏的&/p&&p&反正就是砍树出小庙或者买出小庙,出个天人信条,好强,我好久没用他了。&/p&&p&7 IGE
IGE毁游戏,我只能在此推荐大伙儿不要使用这玩意。
有人说合理修改怡情,我只能说很少有人能控制住自己。
普遍的情况是:
神级电脑开局有工人,我先改个工人出来,懒得抢了嘛。
然后遗迹踩的不理想,开个政策吧。
被电脑暴铺狂堵住了,来点兵!
打着打着,快乐没了,来个青春泉!
奇观被DUANG了,妈蛋来点兵,抢TMD。
然后就发现好没劲,怒删游戏。&/p&&br&&p&好多人用IGE改了图。。然后还号称自己刷出了什么什么图。。。发了出来。。&/p&&p&我就下过别人发的图。。。&/p&&p&结果你猜怎地?&/p&&p&全地图的森林。&/p&&p&海里,深水浅水全是森林。。。&/p&&p&老家坐下来隔壁就是所罗门。&/p&&p&大哥。。。。自然奇观是不会在初始位置5格内的。&/p&&p&刷图,跟改图还是两码事。&/p&&p&刷图有刷图的快乐,比如千辛万苦刷出了3麦3盐大理石,然后发现巨大的后花园,幸福的烦恼:该传统抢奇观还是自主铺TMD。然后发现了剩下7个战狂AI。哦,其中还有跟你隔岸对望的丹麦。丹麦虽然不强,但是他喜欢造一大堆海军,你怕不怕?&/p&&p&改图。。何不试试西班牙背靠3青春圈剩下一条铺满盐走出去的路,其他全部放满大妈湖和所罗门呢?&/p&&p&恩?等等,好像还不错,我要去试试。&/p&&p&8 秩序大法好
秩序 独裁 自由 如何选择?
现在的排名一般认为是 秩序 自由 独裁。
首先我们看为何独裁是最差政策。
1.笑脸没有秩序多
2.锤子也不多
还要去锤军营-军事基地
城墙-兵工厂这种 显然锤子是不够用的
3.强势政策较少
受伤+战力、偷科技、和上面两个军工设施加快乐都不够强,全民医保和+伟人诞生的是大家都有的。
独裁拿得出手的政策就几个:
法院加速并加快乐(+3被砍成了+1,即使是+3整个独裁都不够强好么。。。于是给独裁BUFF了一个艺术家+100&&+250,征服文化流)
炮舰外交(电脑用极强,亚历山大无压力全城邦700+影响,玩家用的效果说实话可能不咋地,我是没试过,毕竟3层政策,加上神级难度城邦兵也不少,即使+50%威吓也不一定能达到威吓的效果)
50回合真男人
产兵+产能和经验
出艺术家加箱子250。
就这5个,而且这5个都达不到S级,且不说有2个是3层政策,太晚了,产能、笑脸没一个比得上秩序的,何必来点独裁呢?&/p&&p&而秩序,2个神政策在2层,5年和工人社区。快乐的政策点出来就给N多快乐,因为纪念碑、科技、产能建筑只要有,你都是必造的,想想你一个新打下来的城,掉了很多建筑,你会先补城墙-兵工厂,补军营-军事学校?还是补1回合的纪念碑?5回合的工厂?后面全国所有城的产能都爆炸了。&/p&&p&自由则适合在城少而精的时候点。强力政策
两个专家减少粮食和红脸的,产兵送城邦的,外籍军团。在此不作过多解释了。
文明5是一款很棒的游戏,他让你有很多选择,所以不一定每次都是秩序,这里只是作一个总体的分析。
打个比方,速征服文化胜利就可以点独裁,前期爆文化或者黑箱子,速出考古、火炮下了文化BOSS的城,然后点出独裁,出几个艺术家就赢了。&/p&&br&&p&现在还是秩序党执政,有少量自由党,几乎没有独裁党&/p&&p&我觉得秩序加快乐的政策应该给独裁拿去&/p&&p&否则独裁真的太弱了&/p&&p&秩序有锤有笑脸,自由有专家,独裁。。有箱子&/p&&p&=====================2月5日分隔线==================================
我又回来继续更了。
9 这是古人的错误
看到一个贴子 楼主说 发现一个文明5的错误 人类明明是先打猎再种田的,科技里怎么能是先种田才打猎呢?
后面一群人回复:这是古人的错误,古人怎么可以先打猎再种田呢?
太搞笑了。
其实文明5里有很多与历史并不相符合的,关于这点喜德梅尔自己也回复过了。有兴趣的朋友可以去搜搜看(席德.梅尔:你所知道的一切都是错的),传送门:&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&我终于知道为啥米AI誓死不投降了&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
吐槽这些设置的每个都可以用“那是古人的错误”来回复
席德梅尔写的很棒,看完之后我们对游戏的理解也更深了一层
游戏,为什么要跟做的跟现实一样?
玩游戏,不是为了爽?
游戏不是更需要游戏性而不是真实的还原度?
游戏难道和小说不一样,不是源于生活却高于生活?
回过头点名批评一下NBA系列和三国志系列
不是说这两款作品很渣,是他们都犯了一个很严重的错误。
太注重于拟真和还原。却跑了题,忘记了重点。
一个游戏做的真实,是加分项,然而你做了那么多续作,每作都想着注重真实,那么你每作的区别在哪里?你从哪里得到升华?
当然,可能游戏公司想的只是炒冷饭和捞一笔。我脑洞开一下,如果NBA游戏不再固步自封,走个新路子,让玩家有更多事情做,更多元化,而不止是每个赛季82场球,会不会更好玩?尤其是2K16的生涯模式,居然每个休息日还要叫你去练球,这是有多无聊。
而三国志系列每代都有的问题就是空城福利太好了,玩家每局看到空城都去踩了,哪怕是焚毁的洛阳。游戏的模式依然是一如既往的占城推进,以战养战,且只有这一种玩法。
我们回头看看现策略游戏的顶尖作品文明5,文明5是2010年的游戏。同样的问题,你地多,对不起铺起来脸就红了。有人问,为什么我的人民如此的不高兴。有一部分道理可言,你地越多是越容易被起义、叛乱。而更多的是游戏性的提高。玩家可以选择更多玩法,而不仅仅是抢钱抢地抢女人。
2016年的三国志13.。。怎么比。
剧情大家都知道了,不用每代都搞这么多剧情,把更多精力放在游戏性的改善上不行吗?况且历代三国志可是有巨人存在的,有巨人的肩膀不用,他说我要另辟蹊径。&/p&&p&10 丘陵羊
阿提拉:丘陵羊,多好的奖励资源啊
印加:请让我的工人加个技能,杀死一个己方领地的丘陵羊
本来丘陵羊是好的,然而当5个山脉包围一个羊的时候,印加的内心是崩溃的。
我们来算一下,丘陵羊=1粮2锤,马厩+1锤,粮仓+1粮,5点产出
靠1山的梯田是2+2 4产出 化学之后3+2
也就是说,只有一座山,羊是赚的(如果城只有一个牛马羊导致你不想造马厩,那就是亏的,到化学之后开始亏)&/p&&p&如果靠1座山沿河,文官后就是3+2,亏的更早,更多。&/p&&p&11 遥远的国度
当你建奇观到还剩2回合的时候,内心是不是有点小激动?
莫慌,神级AI都会计算玩家建造的时间,卡好你还剩1T 2T时,DUANG,XXX已在遥远的国度建成,你损失的锤子将转化为YYY金币。。
此时80%以上玩家的玩家选择了回到主菜单。15%的玩家选择了载入存档。&/p&&p&有的时候你会不会想,其实我才是AI,你认为的AI其实使用了SL大法。&/p&&p&12奇观误国
这种患者很多,也很难治愈。
奇观就是爽啊,有令人舒爽的音效,还有图片,还有各种独特加成有没有!
这种患者基本从不锤兵,首都甚至也没时间锤基建,移民就更不可能锤了,想开分城,只能买。加粮锤的基建恐怕也是买出来的。问题就在于有没有那么多钱了。
至于防守,你说什么防守?被宣了都是SL买宣的好么。
分城有时间锤兵?不太可能,有时间把商队补齐都不错了。
这种患者在8级难度较少,因为8级AI加成实在太大了,跟8级抢恐怕要SL到吐血也抢不到多少。当然,配合刷个神图还是有希望的。然而电脑被你抢了奇观会多一行红字,你建造了他们想要的奇观。然后就发现了一群兵出现在你边境。然后又要买宣了。
总之这种病是痛苦的。多数的患者需要无数次的SL。要么就是殴打低级电脑,得到的乐趣也不够。&/p&&p&看到了有人用埃及8级难度抢到80%以上奇观的,很强大的肾。&/p&&p&13 AI的性格
战狂类代表:祖鲁、希腊、大汉、阿兹特克、印尼、亚述等
莫名其妙就窥伺你的领地,莫名其妙过来骂你几句,你是不是忘了发展?你怎么没被野蛮人灭掉?无缘无故谴责你,一堆兵在你领土周围晃来晃去,突然间2家向你宣战?
没错,这类AI就是不跟你讲道理,就是干!
很多朋友就在他们的淫威下屈服了。然后发个贴表示吐槽,十几个单位当时就这么过来了好吗,怎么挡啊,我才一棒一弓啊&/p&&p&背刺类代表:狄多、凯尔特、凯撒等人
恩,友好,宣友了。让我放心大胆的抢奇观吧!或者去打远方的敌人吧!
随后,“是时候重新诠释我们的友谊了”&/p&&p&石头类代表:华盛顿、波斯、埃及
这类AI甚是恶心,自己造了N多兵,但是居然不打人!更令人发指的是,他还是奇观控!
造了一堆兵,然后还抢了无数奇观,国立强盛,世界上没人敢打他,只有看他默默的越来越强大。
当然有的时候他们也会去打人,但都是他自愿的,你是买宣不动的。有时候我无论多少钱都买不动,结果第二回合他自己去开战了。。。
他说,谁要你的臭钱,劳资是有自己思维的!
当然,这类AI还有一个对策,就是讨论-我们能否共同对抗?
或者某些玩家喜欢签订的防御协定。&/p&&p&14 金字塔是蒙古的!
最新版本AI都喜欢自主和造大金了,而再之前一个版本,大金是无人问津的,所以玩家只要造,基本都能拿,除非这局有……蒙古。
原因是AI都不太喜欢走石工和自主。&/p&&p&于是就有了金字塔是蒙古的这个梗。&/p&&p&15 和平人士 甘地
最爱宣友的人 同时也是最爱放核弹之人。这设定真是太赞了。
文明5是有领袖倾向的,搜一搜是可以看到以前有高玩做过表格的&/p&&p&那个表没记错的话还是文明5原版的。&/p&&p&甘地这个梗源自文明2,当时最大值是255&/p&&p&甘地的战犯指数是1,后期有一个政策战犯-2,他就变成了-1,当时的系统只有1-255,于是BUG了,甘地就变成了最大的战狂。之后制作组一直保留了这个设定,到文明6也是如此。&/p&&p&16 SL与反SL之争
SL可谓是策略游戏不可避免之问题,除非你设定成有储存次数(策略游戏基本都不可能迅速打完)多数厂商是不会这么设定的,因为不想排除碎片时间的玩家
于是,正义人士就出来喊,我们玩家要自己禁止某些赖皮手法。其中就有SL,还有下面说的骗钱大法。
这里我想说,提高难度确实是可以玩的更开心、更有趣、更有对抗性
但,我们不能要求所有人都这么做啊
事实上绝大多数NOSL玩家并不会要求所有人都NOSL,他们只是发个战报让人看看,并展示出NOSL的证据罢了,不过人类总有不服输的个性嘛,很多人看到之后表示,怎么可能,我300T飞天,他100+T就飞走了,这怎么可能啊,肯定是作弊啊,巴拉巴拉。
我们应该虚心学习,如果不想做那么强的玩家(事实上我也不推荐做多强的玩家,越强,越容易丢失乐趣,当你无敌于天下的时候,你是寂寞的,你是不再想玩这个游戏的),那就自己管自己,不要前期嘲讽这嘲讽那,没必要,也没那个实力。而且真正有实力的很少会去嘲讽这嘲讽那,因为看的多了。&/p&&p&17骗钱大法
这招用的很多。
a卖奢侈换现金,工人造碉堡把奢侈的设施毁了,然后奢侈就回来了,可以再卖,如此反复
b老版本不用宣友可以直接交易现金,于是用回合金直接把电脑钱全拿来,然后宣战。。
于此类似的还有宣战之前让AI宣战所有人,去电脑家里掠夺+工人修复的反复操作(俗称刮刮乐),还有更贱的在电脑家里造满路让他赤字,不过电脑这么豪,无所谓的其实。&/p&&p&有时候宣友最后一回合了,你可以把他钱全部贷款交易过来,然后下回合宣战。&/p&&p&18 希腊是最强的
其实很多梗都是由某些闭门造车的大神搞出来的
有位大神跑出来说,希腊是最强的!
原来他从来没有看过前人的总结。
就现在看来,最强文明就是宇宙棒子国和亲儿子波兰。至于西班牙嘛,那得看你的图怎么样了,嘿嘿。。
补充一下理由:文明5整个游戏就是科技最重视,不管你怎么玩,没科技就是受虐,科技领先就是全面领先,而棒子根本不需要挑图,随便暴铺,精铺,只要出市场、大学、把专家塞上,科研就起飞了。然后还有火车和龟船,普遍玩盘古陆用不到龟船,但火车你用了就知道,那防守起来真心比菲林特还要爽。力比菲林特低没几点,射程远一格,早出来几十个回合,还便宜(不论钱或锤)而那个时期正是防守的重要时期,因为你先走上线大学,兵力肯定不足以去推电脑,同时,你如果暴铺引起仇恨,或者精铺抢到奇观也会有仇恨,电脑很容易会两家联合宣你,不SL的话,火车是你最好的帮手了。
而亲儿子波兰,每局可以多开7个政策,不加阈值,这是什么概念,就是几万文化送你了。我们看看砍二,杀多少人才能获得1W文化?其次公爵马厩比普通的马厩多了不少钱,全国普及应该钱是超过一个王陵的,全局下来至少1000多金是有的。而且波兰天生关联马铁盐,神图王简直就是。&/p&&p&19 关于天神难度
新手觉得天神难度是:只有世界上最优秀的玩家才能战胜的难度
玩的比较多之后觉得:正常难度
而高玩:适合初学者&/p&&p&20 关于文明5玩家的生活
等等……就一个回合……
作者都知道我们的尿性
我下班回到家,吃好晚饭7点打开电脑玩一会文明,感觉玩了一个小时看了一眼时间,9点半了,洗个澡10点准备再玩两回合睡觉了,等等,我快创教了,哦我创教了,咦我的佩特拉快好了,造完就去睡,1点了,等等,我的文官制度好了,让我先抢个齐秦,等齐秦完了再点了两个回合,也才4点半,睡什么呀,还有俩小时洗漱吃个早饭上班去了。
妹子发来消息,虽然很想跟她聊的火热,但是玩着真是没法分心啊,于是都是心不在焉的应答式回复,不久后妹子就不再来聊了。
憋尿大法。等我下一次需要SL的时候再去尿尿,这样可以节省时间多玩2个回合!&/p&&p&21 10倍MOD
10倍MOD也出了好久了,相信大家也经常会看到有人在说不如去10倍爽爽
这个MOD,我给没玩过的剧透一下,奇观也是10倍奖励。
最强文明就是美国,剩下是+锤子的文明例如阿提拉和俄国。
试了就知道。。。开局直接抢大图,抢完大图随便打。&/p&&p&22 戒文明5
这类人跟戒色、戒烟、戒赌、戒毒的人差不多,发一些贴子忏悔,表示文明5怎么怎么祸害自己,自己现在过的怎么怎么不好,全是文明5害的。
然而。。。我只能说,首先能不能戒掉,其次,自控那么差,去哪里都是一样,掉进去出不来。&/p&&p&23 各种新人梗
a 我的地图怎么就这么大啊?
大哥,你还没开始玩好么。。探路才会越来越大的。。话说我第一次玩的时候还以为是教学关卡,实际上我没玩教学直接点了开始。。但你至少玩玩再出来卖萌萨。。
b 人妖的经学院实在太刁了,科研爆炸
此人未发现大学本身就加丛林2科研,而经学院不过是+3文化而已。后面一群人开始回复,天朝的造纸坊实在太刁了,科研爆炸。亚述的图书馆太刁了科研爆炸。等等。。
c 我玩的是三级难度,我只玩征服,任何非征服就是娘炮!你们这群玩8级文化胜利的太监!
原来3级征服比8级文化要MAN的多,是男人,就来3级征服吧!
d 这个游戏要把地图开小一点,才能打完,打法是以战养战,把所有城邦都打下来。
e 我是新手,我不喜欢探路,我从不造斥候,因为他攻击低,我要探路还不如造棒子。
楼下回复:我是新手,我不喜欢探路,我从不造斥候,因为他攻击低,我要探路还不如造骑兵。
我是新手,我不喜欢探路,我从不造斥候,因为他攻击低,我要探路还不如造武装直升机。
我是新手,我不喜欢探路,我从不造斥候,因为他攻击低,我要探路还不如研发卫星科技。
其实我是新手的时候也不愿意探路,没事的兵点自动搜索的,然后等卫星之后就有全图了。。只不过我并没有发帖卖萌这项特技。。嘿嘿。。
f 这游戏真辣鸡,我造了20艘航母,居然不能打人。&/p&&p&24 神级AI学会发帖
看一下我之前发的一个贴子&a href=&///?target=http%3A///p/%3Fpn%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&我是神级ai_文明5吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&==============更新于 16.2.6======================================&/p&&p&25 多重强化宗教
有没有发现文明5有时候会卡?比如你明明点了一个政策,或者城坐下来,要好久才能操作?
其中强化宗教这一项就被机wei智suo的玩家们找到了漏洞。
具体的操作方法:先完成建造和科研等大图标操作,一个有行动力的小兵(可以打到小野或敌军),大仙点强化,小兵打人,然后就不停的点强化-信条就可以了,你会发现你的宗教有好多好多信条。
选信条的时候可以仔细挑选,因为你挑选的时间并没有算在这一段“卡的时间”里面。
利用这种方法,有些高玩就完成了150+T飞天,或者130T左右文化黑箱子胜利。。。
提示:电脑越破越好,我老电脑卡的一笔估计能点完,新电脑只能点到5-6次强化,当然因为我基本没有用过,昨天也是为了发帖专门去试了一试。。&/p&&p&还有丧病的朋友专门下软件卡自己。。或者用按键精灵。。&/p&&p&这个多重,用了还真是会上瘾,挺有快感。&/p&&p&26 我们如何才能更快乐
文明5的快乐真是一个令人头痛的问题
面对这个问题,很多玩家想出了奇策
a 红脸是什么 我不管的 我都是顶着50红脸强下城邦的,火炮8个齐射两轮,加几个近战就把城邦干了。
回复:哥们,红脸-50%攻击还有叛乱你还有空打城邦啊?
回复:哥们,你是落后多少科技了?火炮都要打16下才能下城?
b 我核弹直接砸在自己10几人口的城上,当时他们就快乐了,什么梗?
回复:你的人民是害怕你的核武器,不敢不装作快乐啊。
c 我发现打仗老是快乐不够,后来我想出一个办法,我打下城,再故意让电脑打回去,然后我再打回来,直到人口为1,我是不是很机智?
回复:没几次全世界向你宣战了吧。。
友情提示:多次下同一个城会损失人口和基建,这种城还不如直接烧了,没价值,反而拖慢了自己本身的发展(本来你有更多的快乐可以在其他地方养人)多次下同一个城还会增加战犯值,没几次就会被全世界谴责。
&a href=&/people/xu-shi-jie-18-98& class=&internal&&徐世杰&/a&提醒&/p&&p&那么正确的让人民快乐的方法是什么呢?
A宗教 其中佛塔无疑是最好的加快乐追随者信条
B政策 有几项政策加的真的很多(自主右2,传统右3,秩序的几大信条。商业和赞助的不太容易点。探索的在海图上点还可以。)
C建筑 马戏团无疑是最好的快乐建筑,还没有维护费。其次是采石场,再之后是竞技场这一系列了。
神级难度其实应该每回合看一下电脑有没有多余的奢侈,有就买下来或者交易过来,当然,不这样也能过神。。只不过么付出总有回报,这可以让你的文明发展的更好
E 城邦是大爷 商业城邦是大爷中的大爷。一个好的商业城邦可以加10多点快乐。那些爆艹城邦的朋友。。你们注意点。。
感谢 &a class=&member_mention& href=&///people/fd7badcddae97a2d046bba& data-hash=&fd7badcddae97a2d046bba& data-hovercard=&p$b$fd7badcddae97a2d046bba&&@navilluso&/a& 的提醒&/p&&br&&p&27 飞天前一回合你会做什么?
a 把全部核弹砸在AI脸上 教他们做人!
b 谴责所有AI,宣战所有AI
c 买宣让全世界全部打起来,把铀全部送给甘地,然后飞走,等着不久的将来卫星告诉我地球毁灭了
d 当时我手一抖就把核弹砸在自己首都了。。。
e 羡慕你们,每当我优势很大的时候就TJ胜利了,没那么有空一直点下一回合跟毫无抵抗力的AI耗了。&/p&&p&=======================16.2.16日再更新几条=========================&/p&&p&28.野蛮5
很多新玩家刚刚接触文明5,觉得,哇,这是一款很高大上的游戏啊,你看,每个单位有自己的模型,各个领袖看起来都不错啊,见面都是各种友善又问好的,还真是“文明”5啊,让我放心的种大田,造奇观吧!
然后很快…你是否忘记扩张了?我发现你的经济正面临崩溃,你求我的话我会帮你一把,好吧其实我不会…XXX向您宣战!
野蛮5在原版和第一个资料片众神与国王中体现的更为明显。BNW之后加入了很多新领袖,都没那么战狂,同时AI玩法更偏向于发展而弱化了侵略。
当然现在还是会碰到莫名其妙一堆兵就出现在你家门口的状况,只是较之原来,少了许多。
你以为这就是野蛮5的出处了?
错。野蛮5讲的可不止是AI。
当玩家种田种的好好的,突然被打成太监几次之后,许多人都选择了拿起长矛。
原版和G&K中,沿河地域是+1金币的。这让我们打起来非常轻松,维护费是什么东西?
我们发现,打仗可比种田简单多了,AI不会走打,操作极其愚蠢,也没有精兵,纵使有两倍兵力也是被玩家虐的命。&/p&&p&29.蘑菇5
然而文明5的魅力可不止于打打杀杀,文明5有多种胜利方式,在时代不断前进的过程,我们也有多种发展的方式。奇观误国就是一种。
所谓的蘑菇有2种,a采蘑菇的蘑菇,讲的是把奇观狂魔采了。b核弹,讲的是核弹爆炸之后的形状。
有的时候玩家被AI卡住无法扩张,落后了,后期如何翻盘?一发蘑菇教AI做人吧!
当然也有不少人被ai的蘑菇切掉了……&/p&&p&30.穷鬼5
BNW之后,简直是穷疯了,沿河1金没了,黄金时代每个地格+1金币变成了每个产出金币的地格+1金币,这得少了多少钱啊?而得到的补偿是什么?商队……没了。
这还能野蛮起来吗?本来维护费都撑不起,一打起来商队都没了,就算想提前转换商队路线,你也得在另一侧有AI可转。而且你转了还是亏钱,因为你原本肯定是选最高金币的商路去连,开打了只能选最安全的路线。而且……被你打的家伙也不会给你商路了。得到的补偿是……你可以劫掠敌人的商路,倒也不亏,只不过对新手比较难。&/p&&p&你以为不打仗就富有了?&/p&&p&大小庙分分钟让你破产。&/p&&p&BNW想有钱,还得靠卖马铁奢侈。&/p&&p&31.只有2个难度
这个理论已经出现很多年了,文明5只有神和非神两个难度。
玩惯了8级,再去玩7级,会发现,电脑怎么发展这么慢?地皮都是空的没人去铺?什么,电脑就这么点兵?死一波就没东西了?
这么说确实没错,然而对于新手来说,也太过残酷。。人家好端端的在从4级慢慢往上打,看到这句话是什么心情?
其实也没什么影响。。多上网看的人,学学就过神了。不上网看攻略的人,自然也看不到这句话了。&/p&&p&32.1级AI欢乐多&/p&&p&老是被AI虐怎么办?&/p&&p&我们有了丧心病狂的事情可做:打1级AI,送高级单位,让城邦去揍AI&/p&&img src=&/8514329cedbe9cf8f1396_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/8514329cedbe9cf8f1396_r.jpg&&&p&这图是网上找的。
我有个朋友还打过一地图全是黑的(城邦是黑色的),送了城邦无数末日机甲。图我暂时找不到了。。打到最后城邦由于红脸太高又缺少资源,末日机甲、坦克打不过骑兵了。
顺便说一句,1级难度踩遗迹会出移民哦。
记得把间谍和野蛮人关了。。然后选个埃及。奇观全是我的!出坦克的时候电脑似乎只有1-2个长枪兵,然后1个坦克就可以灭全世界了。&/p&&p&33.太监胜利
玩多了之后就会发现多了一项胜利选择:太监胜利。
这种胜利适用于两种情况:
a我这么打下去随便赢,没什么意思。 这种玩家基本上是玩了很多,而且不追求极限胜利的玩家。对于没什么挑战性的点击下一回合他表示嗤之以鼻。
b自我安慰型。我肯定能赢,只不过打的太不爽了所以我退了重开去了。这种玩家过神需要大量的SL,使得在有些局里面,由于被DUANG了奇观,或者突然被几家宣战并且SL之后也难以解开困境,他就选择了TJ胜利。因为本来他赢一局神需要使用50次SL,发生了点意外,使得他需要SL 200次,电脑读取又不快自然让人身心俱疲。
特殊情况:很多老玩家看不起外交胜利,所以也称之为太监胜利。因为这种胜利是最简单的。&/p&&p&34极限胜利
基本上现在的高玩也就只能靠这个支撑着玩下去了。因为你给他们任何一张烂图他们都能击败神级AI。
他们多数是玩同图+神图,然后几个人看谁能最短的时间内科技胜利。
时至今日,最短回合征服、文化、科技都有了记录。
结果征服是最快的大约是50+T(匈人)
科技最快的大约是130+T(神图棒子/西班牙)
文化最快的大约是130+T(神图西班牙 黑箱子+多重强化邪教),若不算此BUG,应该在180-200T的法国火枪征服文化大法
这些只是我印象中的,仅供参考,欢迎补充纠正。&/p&&p&35.暴铺与精铺
两者相争数年,终于精铺被一刀砍成了废渣渣。
理由是鬼佬太菜, 只会天天点传统。席德梅儿怒了,劳资设计了4个政策让你一开始就能点,谁让你天天只会点传统的?
拿了个垃圾政策放在了传统的第一点上。。
那么为什么不增强AI的海战能力呢?为什么不平衡下商业的部分政策和探索的政策呢?还有虔诚里也有几个渣政策呢,我虔诚关门只有渣渣奖励可我却要点6下?
讲到最后还是老外的锅。
其实在最新版本279之前,很长一段时间,暴铺和精铺始终是难分高低,多数高玩会喜欢暴铺,因为地盘大,资源多,进入工业以后,各种战略资源也不太会缺,可以说是万金油。而精铺则玩着更为方便更适合新手操控,而且极限记录的保持者多数都是传统精铺更胜一筹。
在我看来,两者在最近一刀之前,是一样强的,而虔诚和荣誉则是渣渣,哪怕是砍二开荣誉都是不赚的,因为今后的阈值会太高,导致你中期没点开赞助、商业,后期没点出理性、意识形态。
地图地盘都大,能铺很多城,就自主;地盘很挤,就找最好的点精铺。很简单的选择。一切都被一刀毁了。
现在我再玩,发现这图被人堵住了,我就不知道该怎么样才好了。
如果点起传统,3个强政策莫名其妙被拖了节奏,有时候还会导致红脸等一系列反应,非常难受,相当于电脑向你贷款了200多点文化,等你关门了才还你。
如果点起自主,毫无疑问就是2分箭术的打法了。
如果点起虔信,我试过了虔信开门,开局可以圈2个奇观的话,或者大片沙漠的时候我会首发虔信,但这样玩又不会直接点满虔信的,还是要接自主。
如果点起荣誉,出兵,呵呵,准备赤字吧,今后的收入全靠杀人得了,然后家里没基建,敢不敢下别人城还是个问题(早期下城外交惩罚大,因为没人吸引仇恨你就是最大战狂。而且下了之后的红脸,下的几回合白白支付维护金却没有任何收入。反正我认为现版本的荣誉是支撑不起来的。)
想了半天可能还是只有自主可走。相当于席德梅儿现在只给了我一条路可选,我只能说我不太爽。&/p&&p&===========================17.4.17-4.18更新===========================&/p&&p&36.奢侈排名&/p&&p&--1.盐:10分。当之无愧第一名,初始产出2粮1锤1金,开发完3粮2锤1金,主奢侈的话,比圈到大妈湖+所罗门还爽。还有铜铁盐的神系,+1信仰。完爆其他奢侈。&/p&&p&--2.钻石:8分。比白板丘陵多3钱,丘陵总会上去人的,再加一个神系+2信仰的。&/p&&p&--3.黄金白银:7.8分。比钻石少1钱,有铸币厂,神系是1文化1信仰。&/p&&p&--4.大理石:7.6分。石工科技我认为是比历法科技好的。现在主流自主,都要前期拿大金。最新版本279大金40回合开始也容易被DUANG了,有个大理石可以省几个回合,正好是避免了被DUANG。 神系是石圈+2信仰,如果家里有大理石+石头,也很爽,石圈发教,还可以造个陵墓不亏的。&/p&&p&我打过一局肖肖尼,家里2大理石5石头的,爽翻了。就不停买宣,自己没打过,钱多呀,疯狂抢奇观。&/p&&p&--5.铜:7.5分。神系+1信仰。产出跟黄金白银一样。&/p&&p&--6.可可:6分。&/p&&p&可可貌似是比红酒之类的多一粮吧。&/p&&p&昨天玩的时候可可开发完了产出是2粮1锤。&/p&&p&而红酒之类的是1粮1锤。&/p&&p&红酒之类的可能多1钱,而少1粮。&/p&&p&所以可可前期可以上人&/p&&p&--7.象牙:5分。 科技坑,捕猎。但可以造马戏团,如果也有马。。觉得象牙好坑。如果没马。。天哪我没马怎么玩,没钱了,破产了,太监了。&/p&&p&所以看下来唯一的好处是借钱的时候多借点钱。毕竟猎场产出高。&/p&&p&神系是+1粮食。海哥凯尔特可能选他。然而象牙并不在森林里。。所以尴尬。&/p&&p&--8.红酒:4.5分。&/p&&p&主要是一个神系,前期+1文化可以用用,修道院这种东西,多数自己也不会选,躺洗的时候用,然而你主奢侈是红酒,电脑为何要选修道院呢?&/p&&p&--9.松露:4分&/p&&p&一般在一大片森林之中,铺城点不好选, 移民要冲一万个回合进去。&/p&&p&开发虽然比橘子糖这种要快。&/p&&p&但是地点坑,科技也坑,这就有点受不了了。&/p&&p&地点恰好不坑?科技你也正好本来就要走捕猎?(马戏团需要那么早吗?主奢侈是象牙?)&/p&&p&--10.橘子:2.9分。&/p&&p&跟可可的区别是,他不开发才是3粮食。。。你把丛林砍了他就-1粮了。。&/p&&p&而且开发极度浪费时间。可可是有可能在森林里、平地上,橘子就大多数在丛林里了。&/p&&p&--11.糖:2.8分&/p&&p&类似橘子,还更差一点,因为没开发还是个废物。他橘子多的卖不完还可以选择不开发。&/p&&p&--12.熏香:2.7分&/p&&p&一般在平沙,坑爹。但至少我不用花前期昂贵的锤子去锤工船。&/p&&p&--13.毛皮:2.7分&/p&&p&一般在冻土,都不想排分城过去,垃圾。。如果冻土里面有不少鹿,丘陵,森林,那样的城还是可以拍一拍的。森林鹿,那就跟不是冻土一样了。&/p&&p&--14.珍珠:2.5分。&/p&&p&珍珠其实还可以的,但是工船太坑了呀。首都如果主奢侈是珍珠,这得多坑?&/p&&p&前期哪来这么多锤子锤工船,还要锤个小仙板挡野蛮人。没有早早开发主奢侈就是换不到奢侈。换不到奢侈就是雪崩。&/p&&p&神系跟钻石一样。&/p&&p&--15.鲸鱼、螃蟹:2分&/p&&p&工船太坑了。&/p&&br&&p&37.资源排名&/p&&p&--1.马
相比盐,只能给9分了&/p&&p&当之无愧的第一名。1马=2钱,前期全靠他,可以造马戏团,产出2粮2锤OR1粮3锤,出了马厩以后2粮3锤OR1粮4锤,简直太强了。&/p&&p&我都不用说出骑兵的蒙古阿拉伯,就算不出骑兵,他都是最强的。&/p&&p&当然如果就马厩只加1锤,又不准备出骑兵,我是不喜欢造马厩的,毕竟100锤换每回合+1锤,意思就是100回合后才赚,何况还有一维护费。&/p&&p&--2.麦
8.8分&/p&&p&初始2粮1锤,初始就有,坐地圈到就开始赚锤子。粮仓之后是4粮1锤,沿河的文官之后是5粮1锤。产出方面甚至可以叫板盐你看看。(盐到五年计划+化学之后是3粮4锤。。。但毕竟科技晚嘛。另一方面盐是有可能在沙丘上的。。而麦子注定不在沙丘上)&/p&&p&--3.牛
8分&/p&&p&牛主要是粮来的早,首都可以早早的上人口。你想首都锤移民的时候4 5人口是不是比3 4人口要赚的多?而且开发就3粮1锤,马厩就3粮2锤。&/p&&p&--4.石头 7.8分&/p&&p&采石场是个不错的设施,2粮2锤,石工坊之后+1锤,1笑脸,达到了5资源,前期非常给力。如果还有石圈和陵墓,简直爆炸。&/p&&p&话说我昨天一个城,3石头,结果在草原上,城市如果在草原是无法造石工坊的。。。血坑。&/p&&p&--5.羊
7.5分&/p&&p&因为丘陵羊初始是1粮2锤,前期人口低更喜欢粮,而不是锤。在卡脸的时候可以用。还有就是沙丘羊佩特拉的加分了。同样是马厩+1锤&/p&&p&--6.铁
7分&/p&&p&铁这个东西,前期就是钱,没什么人会把人口放上去的,产出跟丘陵一样。居然没有产出+1。锻造厂?这东西我也不喜欢造,2块铁的城我会造,如果是火枪一波的,我会造。其他情况一般是没啥用的。&/p&&p&前期去圈6个铁,卖卖12块钱还是很爽的。&/p&&p&有一局我开局就打了AI阿提拉,他割了一个城给我,我红脸了,本来想把城卖了,后来一看,不仅有两个奢侈,还有6个铁啊我的天,我卖能卖2000多的城,但是我12回合金,一次就是360,&/p&&p&两个奢侈480,等于我60回合就不亏了,90回合还多赚钱。我宁愿吃几个回合红脸。&/p&&p&--7.香蕉 6.8分 主要是出生点比较差,丛林里,表示你的城点可能会比较差。&/p&&p&就看他本身产出,是不错的,因为3粮,粮仓后4粮,大学后+2科研嘛,建议不开发。工人老是自动开发好烦。因为开发太慢,工人要干别的事情,1粮食或者1锤子换2科研,也是差不多的水平。&/p&&p&--8.鹿
6.7分&/p&&p&主要是因为多在冻土,就亏了一点,如果不在光板冻土的话,其实还是不错的,毕竟4粮1锤,3粮2锤的,还不错了。另外一点是科技比较差,在捕猎上。海哥比较喜欢这个。&/p&&p&--9.煤
6.5分&/p&&p&主要是出现太晚了。加成倒是不错,也很关键的进意识形态的。海军资源?难道真的不是铁?(巡航舰)石油?(战列舰)&/p&&p&至于卖钱嘛,反正我只卖给落后的AI,到后面也不在乎这点钱了。&/p&&p&--10.铝
5分&/p&&p&关系到水电站和飞天,还有隐轰。&/p&&p&这种后期资源没的话,直接买就是了。&/p&&p&--11.铀
3分&/p&&p&打到后期飞不走,电脑兵太多了怎么办?核平。&/p&&p&--12.野牛
3分&/p&&p&聊胜于无的一个东西,主要是没有马厩的加成显得很尴尬。&/p&&p&38.躺洗教&/p&&p&教徒说:我躺洗,我光荣。&/p&&p&放弃创立者信条,不就少个十一税吗,自己发,也不过是多10块钱咯(BNW环境下,40人口信教差不多吧?算你80人口也就20块回合金)&/p&&p&AI还会帮我点黑箱子,黑科技,何乐而不为?&/p&&p&此处自动忽略邻居AI有可能选择垃圾信条&/p&&p&不要告诉我边上一个桑海发了教,选了神圣战士+奇观+2信仰。&/p&&p&他敢这样发教,我灭了他等远方小黑过来传教。&/p&&p&一般打法是前期趁有空造1 2个小庙先养养信仰,后面有空的话把小庙普及起来,买宗教建筑,能买多少是多少。&/p&&p&向我昨天一局,边上小黑,佛塔+清真寺+黑科技。我果断点了虔诚左1并且不发教,稳不稳?&/p&&p&不这样搞信仰不够用啊大兄弟。然后死保小黑,把另外一边的叶大波毒打一顿,防止他坐大来洗我。&/p&&p&当然,其实我还蛮喜欢创教的。因为多重强化实在是太爽啦,我也中了毒。&/p&&p&就像狐神说过的,小便宜呢,我是贪的,但是如果影响太大,那种事情我是不做的。多重强化其实在BNW版本,我觉得没啥大用,心里觉得爽爽罢了,毕竟前期我吃AI教,买AI建筑,等我宗教反洗,也差不多结束了。&/p&&p&39.传统的重新崛起-----传统爆铺&/p&&p&在当年传统被一刀砍废的时候,很多人选择了放弃传统&/p&&p&我也是想放弃传统的。&/p&&p&但是有的图,还真没给你什么选择。&/p&&p&比如盐麦图,你点自主,你不觉得亏爆了吗?&/p&&p&你锤7个左右移民的时候,浪费35回合左右的盐麦的粮食收入,真的不难受吗?&/p&&p&你首都之后疯狂涨人口,真的敢铺、敢涨人口吗?&/p&&p&再比如没什么地给你铺的图。&/p&&p&又比如奥地利这种文明。。总觉得传统更合适,你爆铺,在咖啡馆之前,脸很可能就不够了。&/p&&p&于是传统爆铺应召唤而生。&/p&&p&不知道是狐神还是谁搞出来的。&/p&&p&老家锤3移民,之后在100T以前,4大城每城补一个移民。第二波铺出去之前,补好国立,这样科技很快可以追上电脑。第二波铺完控好笑脸之后,进行第一波进攻,把一家打死。后续再看是继续征服还是等飞天。&/p&&p&这种情况面对盐麦图。首都只需要锤3-4个移民,第一个移民10回合,后面2个5回合就差不过了,总共只浪费20回合出头的样子。几乎是比自主少了一半。&/p&&p&首都有传统政策,随便涨人口,性价比很高,中期就有堪比AI首都人口的首都,抢奇观也可以抢了。&/p&&p&我觉得吧,有一定的难度,因为经常需要共享地格,调配人口,很多玩家不注意这个,那你第二波铺下去的城发育就会慢很多。&/p&&p&直接4城把出移民的这段锤子拿来出兵,也未尝不是一件简单粗暴的事情。&/p&&p&毕竟不是所有人都追求NOSL嘛&/p&&p&对有的人来说,调配人,比SL麻烦好几倍。&/p&&p&他不想每回合看自己的人。宁愿出了事情SL。&/p&&p&40.借地&/p&&p&讲到这里就不得不提一下借地了&/p&&p&什么叫借地。&/p&&br&&img src=&/v2-3bde75556eefa9f90a3b293d01ae5abc_b.png& data-rawwidth=&223& data-rawheight=&19& class=&content_image& width=&223&&&p&举个例子,城市是这样的&/p&&p&本来我主城在小麦上工作,象牙是主城扩地拿到的,分城坐地后圈到了丘陵&/p&&p&那么我分城刚下,首都再锤移民&/p&&p&这时候我把首都原本在小麦上的人,锁在分城拍下去新圈到的丘陵上&/p&&p&而分城趁此机会,人口跑到主城的小麦上&/p&&p&一来一去首都赚到锤子,而分城赚到了食物&/p&&p&这种玩法可以极大的加速城市前期的发育,代价就是中后期地格少了,总体来看还是赚的&/p&&p&实际玩的时候根据情况选择分城位置,也没必要非要借地,也没必要非要4格拍城。&/p&&p&常见的,我们玩大妈湖的时候就必须2-3个城围着大妈湖拍。&/p&&p&否则一个城人口很快上10+了,快乐就崩了,其他城市的发育就受到了严重的限制。&/p&&p&另外,像马戏团、铸造厂、马厩类似的建筑,借了地,你也是无法造的。&/p&&p&哪个城扩到的马,哪个城才可以造马戏团。如果你一个城可以圈2个马,建议你重新规划一下,看是不是分两个城去圈更划算,毕竟2点快乐,只需要75锤。&/p&&p&而如果借地的城市没有马厩这类建筑,被借地城市即使有,也不会提供额外的锤子,这点相信大家都知道。&/p&&p&41.AI的特性-续&/p&&p&小胖 &/p&&p&FAXK U&/p&&p&武则天 &/p&&p&你好,我是女皇帝武则天,中国追求和平,注重自身发展。BLABLA;蠢货,我要把你们开膛破肚。成天在骂人、谴责。然后被一群人打。&/p&&p&最近还有一局发现他被野蛮人打崩了。本来以为他会坐大的,边上一个威尼斯,另外个AI在被我打,结果一看,他居然被野蛮人压的只有3个城。。。设施都没改造好。。。简直在逗我。&/p&&p&亚历山大 &/p&&p&看到这张脸根本不知道他是个神经病,蛮阳光的一个小伙。 然后一开始HI,没几回合就开始,DI,DI,DI,然后就是马的叫声,宣战了。朋友说看到这家伙,就想到了火爆的外交。点开外交面板,发现他谴责了所有人,宣战了所有人。可惜美丽新世界被黑叔叔抢了风头。对于这个神经病,我们尽量在意识形态之前解决他。因为他发了独裁之后很快全世界的城邦都是他的了,到时候全世界一起打他,也未必打的过,我就见过黑叔叔优势局,结果被他撸没了。AI蛋疼的设定,可能把大量兵跑去打城邦,结果被下城了。&/p&&p&也有一些AI打的时候是联合宣战,结果打着打着,和谈的时候计算了城邦的兵力,然后赔了巨款。&/p&&p&最近打了一局肖肖尼就直接点复合弓,见到亚历山大先宣战,不抢工人,先杀他棒子斥候。&/p&&p&黑叔叔 &/p&&p&见面就窥伺你的领土。见面第一个奢侈要打折卖的只有他一个。你可以发现你见到他的时候他有5 6个同种奢侈,因为他不肯跟其他AI平价交换。火爆的外交,升级版。&/p&&p&有他在,一般8人局很快变成了7人局。。我最近几局都是还没碰到那个AI,他就没了。&/p&&p&然后黑叔叔的科技线是极其奇怪的,他似乎哪条线都会走,可能是矛兵UU的原因。&/p&&p&摩洛哥&/p&&p& 这哥们真的是最好的人,我从来没被他宣过,好想被他宣啊。我拍脸并且拒绝了他叫我不要移民的请求,他不宣。我叫他不要来传教了,他不宣。我打了别人,他还是和我宣友。关键是他有好多兵啊,明明造了很多兵,但是居然是如此和谐的一个人。我觉得换个AI我早被宣了2 3次了。&/p&&p&人妖&/p&&p&比亚历山大对城邦的发力更早,而且有人妖象。如果中古还解决不了他,就会很麻烦。&/p&&p&我头硬的时候拿弩手刚过人妖象。也不是完全不能刚,但是刚到一半,你边上一个城邦对你宣战了。。。TJ吧。。&/p&&p&好在我们还可以叫AI帮我们一起搞他。&/p&&p&大妈&/p&&p&喝下午茶了。这个领袖有时候还挺强。前期会莫名其妙剑士来打一波。没防是有可能直接被打死的,因为你看到她那张脸,以为她不会远古RUSH你,然后你就崩了。而买宣还不一定买的动,她可不是黑叔叔,宣1家给个奢侈还找钱。&/p&&p&所以前期还是看一下,他是点荣誉还是传统,一般就这两个,近点点了荣誉,一定要防一下。&/p&&p&更好的打法就是前期去压他,毕竟他中期买城邦也会弄的你很烦。奥地利前期压住了,中期注定不会有钱去同盟和购买城邦。&/p&&p&威尼斯&/p&&p&虚伪值很高的领袖。但由于太弱,所以无所谓。前期喜欢造奇观,如果他抢到粮食庙可以考虑干了他,但要等他同盟城邦之后,灭国还是算了。除非你使用不探路,先灭国的玩法。。&/p&&p&至于宣战踩大商,其实还是蛮亏的,毕竟威尼斯大商是源源不断的,前期没碰到其他人,可以踩一踩,但这又影响到他如果造了奇观你没法下他首都的尴尬场面。。&/p&&p&狄多&/p&&p&狄多宣友是有梗的。毕竟作为背刺属性最高的人。狄多又来宣友了。。&/p&&p&亚述&/p&&p&我被亚述1回合内宣友+宣战,和同回合宣友+宣战过几次。。真是个蛋疼的文明。所以在他边上,不要以为宣友就安全了,要跟狄多一样处理,宣友其实比不宣友更加危险。。&/p&&p&日天塔这个东西,打没兵的文明确实厉害,2下一个城就没了,还提供防御和攻击城市的光环。我们防守的时候,尽量把城建在近战难以摸到的地方。&/p&&p&比如右边是山脉左边是海。哪怕是搞一个战略城,这样亚述是死一万个兵也打不过来的。&/p&&p&游泳过来的兵都是秒躺。&/p&&p&拍完战略城以后,补起兵了,再拍另一个相邻他的城,他也不一定打的过来了。&/p&&p&毕竟日天塔是无法打兵的,卡好位置,都是经验。经验刷好了,一波反打就打死他了。&/p&&p&蒙古&/p&&p&哟吼!大金字塔是蒙古的!除了这句话以外,蒙古是最忠诚的盟友。但忠诚如大汉,也是有可能背刺的。而且我真的没体会到大汉的忠诚啊,他天天在灭城邦,被全世界谴责,我怎么敢跟他宣友?又谈何忠诚呢。。好尴尬的设定。&/p&&p&桑海&/p&&p&最近碰到的桑海还都蛮强的。尽量不要在他骑兵UU的时候打,地形一样要狭小的。他喜欢发神圣战士之类的渣信条,关联沙漠,可能抢佩特拉,所以前期还是去干他吧。&/p&&p&巴西&/p&&p&一般前期没声音,偶尔抢几个奇观。但是你不管他的话,意识形态会很轻松请你吃红脸。并且喜欢冲无线电科技,抢埃菲尔铁塔和百老汇。还经常是同T完成的。&/p&&p&打他嘛,渣地形,又难打打下来也不算很好的城。有时候还会有长城。&/p&&p&一般只能是自己科技比他快,早早进电气,或者用火炮、飞机之类的干他了。&/p&&p&找打手干他,也是一个不错的选择。&/p&&p&==========================17.4.18下次更新是什么时候呢==================&/p&
这个题看起来能答很长很长 且听我慢慢道来
1. (中毒的人最深最多的 )没有佩特拉 怎么种庄稼
记得我在新手阶段是不知道佩特拉这个奇观的,因为他第一眼看上去并不让人瞠目结舌,一个新手是不会想到会有沙漠风暴和刷图神教的
佩特拉综合症症状:开局恨…
作为一个文明世界的战争狂魔前来为您解答。&br&&br&出生地选择篇:&br&&br&第一部分,入门知识:&br&1.在任何地形建立城市,原始产出为2粮1锤。&br&2.在丘陵上建立城市,原始产出+1锤。&br&在马(草原限定)、铁等战略资源上建立城市,产出+1锤(与丘陵叠加,限平原丘陵地区)。&br&3.在牛群、野牛、鹿群、柑橘、可可上建立城市,产出+1粮(草原限定)。&br&4.在有金币产出的资源(注意是资源)之上建立城市,产出+相应金币。&br&5.城市之下的资源会随着科技的完成自动开发。&br&6.城市之下的资源不受响应设施的加成(比如建立在马上,不会有描述为“牧场+1产能”的奖励)&br&7.建立城市会立即清除地貌(丛林、森林、沼泽、&b&绿洲)&/b&&br&&br&了解了这些知识后我们可以知道:&br&1.对于人类玩家,&b&在丘陵或是资源上建立城市&/b&可获得较大的初期收益。尤其是在资源上建立城市,可以节省开发时间,更早享受收益。&br&2.历法类奢侈资源(红酒、熏香、染料、丝绸、蔗糖、香料、柑橘、可可),由于开发收益极小甚至负收益,地块极限产出低下,是坐地的极优先选择。&br&3.矿产类奢侈资源(黄金,白银,铜,钻石),由于食物产出较低,但锤、金产出较高,通常也选择坐地,丘陵上的最佳。(严重不建议坐盐。)&br&4.坐地在荒漠、冻土、雪原、沼泽可以变废为宝。等于是将极度低下的产出直接变为2粮1锤,盐都没有这么强力。&br&5.不建议在除牛鹿外的奖励资源(小麦,香蕉)上建立城市。&br&6.绝对不要在绿洲上坐地。&br&&br&第二部分,进阶知识:&br&&br&建立城市,最重要的是使收益,即产出的期望最大化。而各项基本产出的优先级一般是:粮&锤&金。&br&&br&粮:1.在初期,迫切要迅速提高人口,毕竟一个单位人口一个地块,地块产出再高,没人有何用?&br&2.因此请确保城市1~2环内有高粮产出资源(小麦(平原或冲积平原),香蕉,牛,野牛,鹿,柑橘,可可,绿洲)。&br&&br&&br&锤:1.由于丛林地形会导致产能降低(某些资源也会。比如香蕉和柑橘),而且极少有加产能资源,&b&尽量远离丛林中心&/b&位置建立城市是较为明智的选择。&br&2.如果城市三环内有大理石或花岗石,应优先在草原地貌建立城市。&br&&br&金:这个比较简单,优先确保前两项的前提下,周围的金币自然是越多越好啊。&br&&br&第三部分,其他要点:&br&&br&1.沿河建立城市可以建造一些特殊建筑,可以获得额外收益。同时使商路产出金币提高25%。但千万不要有强迫症。&br&2.靠山建立城市可以建造一些特殊建筑,可以获得额外收益。但千万不要有强迫症。&br&3.沿海建立城市可以生产工船开发海上资源,可以建造收益更高的贸易单位货船,可以建立海上军事单位。但也会因此成为敌方海军的攻击目标。同时海上资源前期开发成本巨大。&br&4.城市内有荒漠可以建造佩特拉城(荒漠产出+1粮1锤,商路+1)。&b&但千万不要有强迫症&/b&。&b&但千万不要有强迫症&/b&。&b&但千万不要有强迫症&/b&。&br&&br&建筑篇:&br&&br&建造奇迹,不仅会拖慢基建的普及,还导致其他单位的生产进度严重落后。因此严重推荐:&b&不要当奇迹狂魔&/b&,要当战争狂魔,专门收割那些奇迹误国的Ai。&br&&br&当然了,有些奇迹是值得一造的,而且在高难度也有抢到的机会。&br&&br&1.大金字塔。这个奇迹简直是人类玩家的专属福利,+2工人,+开发加速,+1大工程师点数...而且Ai抢的优先级低。高难度几乎必抢,建造大金字塔多数情况下绝对是奇观立国。&br&&br&2.祭司神殿(神谕所):免费送一项不加阈值的政策。迅速冲哲学很有机会抢到。&br&&br&3.紫禁城。中古最强奇观,-10%人民不满,+2世界会议票数。让人民感到幸福美满的第一利器。&br&&br&4.比萨斜塔。中古第二强奇观,送伟人,加大工点。&br&&br&下面的奇迹是虽然很厉害,但几乎抢不到的:&br&&br&1.大图书馆。远古最强奇观没有之一,大幅提升科技力,赢在起跑线上。难度6一般50回合左右被抢,难度7一般40回合,难度8一般低于30回合。除非机缘巧合...&br&&br&2.巨石阵。发宗教的利器,加大工点。难度比大图略低,需要机缘巧合。&br&&br&3.阿尔忒弥斯神庙。增粮利器,加大工点。第一回合踩到弓箭有极低概率抢的到...&br&&br&4.空中花园。增粮利器。非常难抢。&br&&br&5.马丘比丘。城市连接+25%金币,中期发财利器。很难抢。&br&&br&以下的奇迹,是你抢到了没什么卵用,Ai抢到会恶心死你的:&br&&br&1.长城。文明5的长城还原度很高,除了匈奴和大汗,谁都挡得住...(描述里的发明炸药,是指造长城的人发明炸药)&br&&br&2.兵马俑。德意志的兵马俑什么的,低难度下可以试试,贼酸爽。&br&&br&3.姬路城。著名军师黑田官兵卫孝高改修的名城,游戏里成了印第安人的神器。千万不要尝试侵略姬路城+秩序政策的肖松尼。&br&&br&以下的奇迹,是已经成了梗的、机缘巧合下产出爆炸,强行抢会导致崩盘的:&br&&br&1.摩索拉斯王陵墓。所有大理石、花岗岩产出+2金币。与石工作坊配合食用更佳。&br&&br&2.佩特拉城。所有荒漠地块产出+1粮1锤。与荒漠丘陵配合食用更佳。&br&&br&以下是造了根本没用,从Ai手里抢最好的奇迹:&br&&br&1.奇琴伊查。不要以为你要是波斯就有用了。&br&&br&2.泰姬陵。我干嘛不造两个动物园?!&br&&br&总结:中规中矩的把基建造好肯定没差,造奇观大多数场合下高风险低收益,需要配合科研与政策甚至战争,要理智对待。&br&&br&科技树篇:&br&&br&&b&科技的发展在于人口&/b&。每个人口都可以提供1点科研,想要科技快,人口不能少。&br&&br&首先科技树的选择是没有明确套路的,但是在特定的行动中,它存在一些小技巧。&br&&br&1.间谍偷科技时,最好卡一些低级的科技不研发。这样间谍偷的会快一些。&br&&br&2.为了使城邦收益最大化,可以迅速研究下个时代的入门科技。&br&&br&3.已经被Ai研发的科技会贬值,研究所需科研降低。&br&&br&最重要的一点我打算分开单独讲,就是&br&&b&科研与建造计划、甚至军事行动的衔接&/b&&br&&br&&br&许多单位、建筑以及能力都需要科研来解锁,而科研的研发、单位的建造都需要一定数目的回合。因此一定要算无遗策,提前预知好未来的走向并调整科技树或是生产力。否则浪费几个回合,甚至几十个回合都是有可能的。&br&&br&比方说,我开局周围遍布矿产,但我却优先研发了制陶或弓术。为什么呢?我开局缺乏工人,即使研究完毕了,也无法发展城市。而且采矿不解锁建筑,我就只有造成本极高的工人或移民,或是性价比较的战士和斥候了。我先研发其他科技,造有用的建筑或单位以衔接,然后接下来等获得低成本的工人之前不久,再研发相应科技,这样就更加顺风顺水了。&br&&br&关于外交和文化胜利:&br&&br&我是一个地道的野蛮人,无法为这方面的建议提供任何帮助。&br&&br&外交胜利的要点就是攒钱,攒很多钱来收买城邦、文明。&br&&br&至于文化胜利,我是从没成功过...&br&&br&&b&更新分割线&/b&&br&&br&文明(野蛮)5的战争教程&br&&br&为什么要发动战争?因为这世上总有无穷无尽的欲念,为了得到本不属于自己的东西,为了实现最低成本的贸易,为了劳动力和钱...&br&&br&事实上,文明5的城市作为人口、科技、金币、文化、信仰、资源的载体,而要将一座城市建设起来又是非一日之功,能攻陷一座资源丰富、基建完备、人口众多的城市,是相当事半功倍的。&br&&br&客观需求上,高难度下Ai早期优势极大,特别是有些扩张欲极强的Ai:祖鲁、希腊、罗马、迦太基、奥斯曼、俄罗斯、法国...由于几乎无快乐限制,他们的实力可以无限膨胀,导致玩家一点赢的机会都没。特别是祖鲁和希腊,在此基础上还有强力的特殊单位和文明特性为后盾,几乎雷打不动。&br&&br&而其中,远古时代Ai发育不完全,只要重点发展一下军队,就能滚雪球般地累积优势,无往而不利。&br&&br&所以——“士兵们!拿起武器!”&br&&br&内政篇:&br&&br&1.准备战争需要较高的产能,否则军队成形太慢。早期自主政策可以大幅提高产能。宗教信条的某些条目也有能提高城市的产能。&br&&br&2.准备充足的钱。一来是升级兵种,二来是应对日益增长的军队维护费,三来是面对即将到来的巨大外交困境...因此,大前期要充好人多交易,存一波款。&br&&br&3.安抚群众。如果目标城市奢侈资源丰富,那么自然有百利而无一害;若此条件不成立,那么请拉拢商业型城邦。&br&&br&4.掌握最尖端战争科技。永远用最强的兵种去对抗Ai,让他们尝尝科技的力量!一般的文明走下线的弓箭—复合弓—弩兵、剑士—长剑士—火枪手即可。骑射型文明(野蛮),请走车轮—骑术—骑士制度(阿提拉和拉美西斯二世不需要骑士制度)。&br&&br&5.最重要的一点:千万别听军事顾问的负面情报,要无惧于天下。大丈夫,要有一颗吞食天地的心。无论是怎样难攻的城,只要不是永不陷落的底比斯,和大山里的迦太基,都要攻下来给Ai看!!&br&&br&&br&总结:作战动员,排除异议。&br&&br&外交篇:&br&&br&1.尽量不要谴责Ai。即使只是对复数敌人开战,都有可能把他们拉到统一战线,更别说谴责了。再说了——打嘴炮有什么意思,我们能动手就别吵架!&br&&br&2.尽可能拉拢Ai一起混战。此举在于扰乱Ai的内政外交,让他们互相敌视,还能拖慢奇迹的建造(然而,似乎其实并无卵用)。策反Ai背刺盟友,或者消灭城邦,还能转移嘲讽,树立新的世界公敌...咦,为甚么要说“新的”?&br&&br&3.策反城邦。有些城邦,地理位置很重要,有可能是把守关隘的要地,有可能是行军必经之地,有可能是同时分布在你的Ai的侧翼...请尽量怀柔它们。实在没有余地才能选择攻略城邦,因为打城邦大多数情况有百害而无一利。在战争时期,城邦就好比关原战神小早川,绝对是胜负的关键!&br&&br&总结:远交近攻,分化敌人,孤立目标。&br&&br&经过内治外谋后,就是编制军队了。&br&&br&军队编制:大量攻城单位(远程单位)+少量近战单位。&br&&br&对于骑射型文明(野蛮),请使用骑射兵团+近战骑兵。&br&&br&作战思路:&br&&br&行军:&br&1.兵贵神速,然而阵型更重要。不要前仆后继,要一拥而上。&br&2.保证侧翼没有不确定因素(其他有可能开战的文明,野蛮人)。&br&3.工人可以事先修一些路。&br&4.尽早掌握光学,水运有时事半功倍。&br&&br&&br&守城:&br&1.在地势险要处(依山傍水丘陵)建立分城。仅作为军事用途的城市,只需考虑是否离Ai足够近,是否有利于防守。&br&2.若是为了守护城市,优先歼灭敌方近战部队。若是为了诱敌进攻,优先歼灭敌方远程单位。&br&&br&&br&&br&野战:&br&1.近战单位卡位+扛伤害,远程单位齐射清兵。&br&2.远程单位不可贸然突进。Ai的三级冲锋骑兵会教你做人。&br&3.尽可能利用地形。比如隔河射击、驻扎,诱敌进入机动力低下或战斗力减益的地块,抢占复杂地形和高视角地形(尤其是远程单位)。&br&4.断绝Ai的补给。派高机动力的兵种,劫掠Ai的马和铁矿,然后大刀片子攮死之。Ai资源短缺时,尽量先大规模削弱敌方整体再歼敌。&br&5.集中兵力进攻Ai的最强单位。比如厉害的剑士、骑兵、复合弓。&br&6.请有多少机动力点几下鼠标。&br&&br&&br&攻城:&br&1.近战单位扛塔,远程单位疯狂清兵+攻城。&br&2.城防极度低下后,近战单位攻陷城市。&br&3.攻城要快。远程单位要迅速站好位,要尽可能地抢占射击点,要充分发挥每个单位的战斗力。&br&4.如果Ai防守能力过强,请用工人诱敌。方法:放在Ai守军能一回合移动到的场所,等它来攻,然后使用齐射之(那人便是山县昌景!!)(注:你不能让Ai看到你有很多单位埋伏。高视角的美帝经常不吃这套。)&br&&br&总结:行军布阵,其疾如风。谨慎突进,其徐如林。劫掠补给,侵掠如火。近战扛塔,不动如山。&br&&br&任何侵攻战请带上工人。远征请带移民。&br&&br&附:征讨对象优先级别。&br&S(开局就必须讨伐。否则全Ai一起上都拦不住的。):祖鲁、希腊、罗马以及所有距离你5~10地块的Ai。&br&A+(开局必须讨伐,而且必须彻底消灭的敌人):肖松尼、易洛魁、波兰、朝鲜、玻里尼西亚&br&A-(必须尽快铲除的敌人):印加、迦太基、奥斯曼、俄罗斯、法国、德国、日本、美国、桑海&br&B(城防很容易提升或热衷于奇观):巴比伦,埃及&br&C(不建议维持友好关系的Ai):中国为首的一众女性Ai。&br&D(一般的Ai):大多数Ai处于这个级别。&br&D(建议维持良好关系的Ai):蒙古、摩洛哥、瑞典。&br&&br&祝各位杀伐愉快!
作为一个文明世界的战争狂魔前来为您解答。 出生地选择篇: 第一部分,入门知识: 1.在任何地形建立城市,原始产出为2粮1锤。 2.在丘陵上建立城市,原始产出+1锤。 在马(草原限定)、铁等战略资源上建立城市,产出+1锤(与丘陵叠加,限平原丘陵地区)。 3.…
&p&知乎审查:政治敏感的部分我已经删掉了,你可以自己对比一下,我删了大段的内容。其他的和政治无关,所以,如果还有敏感的地方,恕我眼拙,没找出来,哪里有问题,你直接说,我直接删了就是。请不要这样折腾答主,尤其是这种长答案,将心比心一下好吗?&/p&&br&&p&(不要版权了,欢迎转载,但是请完整转载,&b&文章最后有方法论介绍,请一定去看看&/b&)&/p&&p&《读前须知》(补充)&/p&&p&1、规矩是人定的,是人在决定教育和制度,后者不是一成不变的。为了追求国力强盛,为了适应生产力发展,我们主动或被动的去改变教育和制度,然后再被教育和制度反向影响。&/p&&br&&p&2、看一个国家的国运,不应只看暂态,更要看发展趋势。觉得“今天中国不如美国,虽然中国在发展,但美国也在发展,所以永远追不上”的观点,就是芝诺悖论,即人追乌龟永远追不上,这个悖论在2000年前就已经被解决了。&/p&&img src=&/74cd4e29d2efec_b.png& data-rawwidth=&543& data-rawheight=&306& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&543& data-original=&/74cd4e29d2efec_r.png&&&br&&p&3、人口和平均智商是硬件CPU内存,而制度、文化和教育这些是软件,前者难以短期内更改,后者较容易更改。前者是主要矛盾,后者是次要矛盾。看了评论,不得不再次强调一遍,主要矛盾起作用时,我并没有否定次要矛盾的作用,还专门拿了一节来论述其重要性。软硬是一套系统,整体起作用,但核心还是在硬件。&/p&&p&就好比100亿个大猩猩,什么制度文化教育,都不可能把它们带入工业化,甚至连一个大规模部落它们都无法建立,因为其硬件(智商)无法承载大规模统治的政治技巧,它们甚至根本就意识不到文字、文化、教育和制度的重要性;&/p&&p&又好比一个10万人的超高智商比如500-1000的外星人族群,假设强行将其处于奴隶制,没有文字只有语言,无任何文化积累,放在地球上最贫瘠的角落,正常繁衍,和世界各国正常接触,不允许移民通过金融手段寄生在最强国,只能像中国一样,独立自主发展,允许吸收外部的地球人才为其所用。200年后,地球上最强的国家是哪个呢?该外星国胜算小吗,他们如此聪明,会不主动学习文字吗,会不知道教育的重要性吗,会不主动改造该国的政治、经济体制以促进生产力更好地发展吗?&/p&&p&&b&可见,智商是硬件,是第一位的,是主要矛盾,是因,是长期;&/b&&/p&&p&&b&而文化、制度、教育是软件,是第二位的,是次要矛盾,是果,是中短期。&/b&&/p&&p&(至于“东德和西德,南朝鲜和北朝鲜”也很好解释:西德如果和非洲某国而不是东德合并,如果白人不进入非洲区,这个地区能发展起来?不理解的可以参考全球第一强国美国的黑人聚集区的发展水平;朝鲜用核武导致周围各国对其无可奈何头疼不已,没足够多的高智人群是很难做到的。)&/p&&br&&p&4、观点和理论奇不奇葩不重要,重要的在于解释力。看评论,很多人并没有耐心看完,甚至看了个开头就直接点了反对,原因无他,和自己已有的三观冲突。是用“自己的三观”还是“现实的解释力”来作为衡量一个观点的优劣,只能请各位知友自己选择了。&/p&&br&&p&5、本答案按照所述理论,做了13个推论,换句话说,有13次被打脸的机会,其中最重要的而且也是最可验证的,就是中国制造2025的这10年(横跨十三五和十四五两个五年计划),优秀的留学生即高智人群会大量地回流中国。这个对中国的意义最大,大家可以一起来验证。&/p&&br&&p&6、以后再有更新,都在文末处更新。&/p&&br&&p&---------------------------以下为正文---------------------------------&/p&&p&《正文》&/p&&p&我这里是想从【纯理论的角度】分析一下为什么中国必然崛起,甚至中国必然超越美国,也就是所谓的美国衰落。分析可能不够全面严谨,但我相信虽不中亦不远矣,希望能在理论上给予大家中国崛起的坚定自信。先给结论:&/p&&br&&p&&b&【结论1】一个国家的崛起源于三个乘积:人口总数 * 国民平均智商 * 平均教育程度。&/b&&/p&&p&&b&【结论2】其他的所有因素比如地缘、资源、文化、人种、政治制度、经济制度,全部都是次要因素,不是它们不重要,很重要,但依然是次要因素。&/b&&/p&&br&&p&&b&一、历史的规律(先解释人口总数)&/b&&/p&&p&全球第一发达国家,最早是西班牙通过海洋贸易开始,之后被英国替代,然后被美国替代,现在是中国威胁论,发现什么规律了吗?后面一个相比前面一个的人口,几乎是等比增加,没有同级别或者略高的,一定是要某个倍数的增加。至于为什么,和这对我们有什么意义,后面有论述。&/p&&p&这是我当初在看缠中说禅的博文时看到的,他提到了这个规律,并在10年前就预测了中国极有可能可以和美国有一拼,还预言了2009年前后美国极有可能会遭遇一波崩溃,并明确指出了2019年将是美国的最顶点。大批2009年借的10年期国债即将到期,美国的债务问题更加严峻。而且,印美钞是很难解决这个问题,如果能解决,美国为何不早印,而要拖到今天这样的地步。就好像一个大胖子说自己有药,吃一口减一斤,结果半年后又涨了30斤,你猜他有药吗,有药他敢吃吗?&/p&&p&缠师的预见性极强,因此我接受了他这个结论。下面我将分析,为什么人口会如此重要。&/p&&br&&p&&b&二、人种(解释国民平均智商,二次解释人口总数)&/b&&/p&&p&这里如果有人感觉政治不正确,那一定是你阅读姿势的不对。我认为确实存在人种差异,但是我坚决反对人种歧视,牛不牛,大家各凭本事较量。事先声明一下我的这个态度,请勿白左圣母。&/p&&br&&p&&b&1、人种之间到底有没有区别?&/b&&/p&&p&我认为在人性上没区别,但是在智商和勤奋上有巨大区别。&/p&&p&从人性无差别来说,以后不要说“只有中国人如何如何,中国人就是xxx”,人性都是一样的,区别非常小,好人和流氓的比例在经济水平差不多的时候,全世界都会差不多。&/p&&p&但从智商和勤奋来说,那就有明显差异了。如果我们承认深色人种确实体育上有优势,白人确实很多金发碧眼,那也就是承认人种之间的确存在器官上的差异,那么大脑也是一个器官,智商上有差异就很正常了,至于怎么个差异法,请看下图。&/p&&img src=&/0d853a256decc60e2d55bc47cb9e20c7_b.jpg& data-rawwidth=&725& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&725& data-original=&/0d853a256decc60e2d55bc47cb9e20c7_r.jpg&&&p&来看看欧洲,英法美意俄加这些白人为主的国家,这最近一两百年折腾全球的就是这些国家,为什么?再来看看东亚人种,新加坡、香港、台湾、韩国、日本和中国,东亚人种的国家除了朝鲜那样制度上走偏的,哪一个是没崛起的,尤其难能可贵的是,从几百万、数千万到一亿到十几亿,只要是东亚人种,没有国家是搞不好的,而且往往都是能在某个产业,甚至很多产业横扫全球的。&/p&&br&&p&台湾的IT主板;日本的汽车电子半导体(日本失去的十年很复杂,是企业制度僵化,另外一个话题),最辉煌的时候80年代,叫嚣要买下整个美国,不牛到一定程度,不会说这样的话;韩国不用说了,三星LG的IT垂直产业链,搞得苹果都要依赖他,造船在期间,总量全球第一,后被中国超过。汽车建筑重工都非常强,99年搞文化立国,现在什么成绩大家看得到。&/p&&p&除了白黄,还有能靠自己实力折腾全球的国家吗?在自己身上绑炸弹的不算,那不是国家整体实力。&/p&&br&&p&&b&2、为什么人口如此重要?&/b&&/p&&p&为什么只有白黄能折腾全球,因为智商。国家的强大,说到底就是科技的强大,而科技的强大是需要靠一大群高智商的人来承载的,包括研发、应用、熟练掌握.....,人才是一切的核心,不信你可以放眼现在房间里的一切,有哪些不是人创造出来的。&/p&&p&我们从小到大就知道,班里成绩有好有坏,只以数学这个技能为例,一定是顶级智商的人证明数学问题得出结论,极高智商的将这些数学结论运用在科技上,高智商的人生产了基于这些科技的机器,普通智商的人使用这些机器。越到高处,人数越少,大致像一个金字塔一样。&/p&&img src=&/7a1f0f0e3f8b76cee88dbe5b5a70f1cf_b.png& data-rawwidth=&467& data-rawheight=&382& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&467& data-original=&/7a1f0f0e3f8b76cee88dbe5b5a70f1cf_r.png&&&br&&p&换句话说,一个国家的强大就在于这个金字塔的塔尖部分够不够大,塔尖要大,那金字塔本身就要大,所以人口是第一位的。&/p&&br&&p&&b&3、为什么智商这么重要?&/b&&/p&&p&因为这个塔尖要大,除了金字塔要大外,还要金字塔本身够高。我粗略统计过,假设智商是正态分布,那么140的智商大概是1/200的概率,如果简化为等比数列,那么国民平均智商每增加5个点,意味着同样人群里,出现某级别比如150智商的比例增加一倍。&/p&&p&也就是说,国民平均智商高,这个国家就有更多的承载先进科学的高智商人出现。再来看一遍下面这个图,看看究竟国家的发达与否是和文化、历史、民主、自由有关呢,还是只是简单的和智商有关。究竟拉美是陷入了中等收入陷阱,还是陷入了中等智商陷阱;究竟曾经的东南亚四小龙是被97金融风暴干掉再也爬不起来的,还是被自己的智商锁定在发展中了;为啥印度是最大的民主国家,结果和中国人的差距越拉越大。&/p&&img src=&/478a5ab5ac45b7adf4c0db7021fac01a_b.png& data-rawwidth=&1358& data-rawheight=&463& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1358& data-original=&/478a5ab5ac45b7adf4c0db7021fac01a_r.png&&&p&会不会突然觉得用智商分析,解释力强了很多,很多无法解释的经济现状和国家发展,都豁然贯通。而用制度民主自由这些解释,总会有很多特例和补充。&/p&&p&单独针对印度,我觉得还要加上一个教育,否则人多只会是高智商垃圾人口,真正能形成生产力的,还需要良好的教育。有没有好的教育,就等于一台电脑有没有装操作系统,想必大家都懂这里面的差异有多巨大。&/p&&br&&p&&b&4、为什么必须人口要大幅超过前一个世界第一强国&/b&&/p&&p&既然知道了,高智商总人数 = 人口总数*国民平均智商,那么两个国家差不多的话,后者有没有机会超越前者?我认为没有特大的历史机遇的情况下,不可能。&/p&&p&比如英法两国,英国先发展起来后,会对后发展起来的法国形成人才吸引,就像很多中国人今天要留学甚至移民美国一样。这样,即使两国高智商人数等同,在人才此消彼长的情况下,也会形成强者愈强的局面。&/p&&p&另外,先进国家往往有先发优势,以前是军事暴力,现在是专利制度,这种优势也会导致人才均势的情况下,后国难以追上前国。因为后发优势在追赶时有用,在接近时趋于无效,它是有一定适用范围的。&/p&&p&再看下图,这就解释了,为什么80年代1个亿左右人口的日本可以崛起到那种程度,因为它的高智商人群出现概率是美国的8倍(每增加5个点大致翻一倍,不精确,我自己粗略估算的),所以日本相当于一个8亿的美国,也即数量是2个多亿的美国人的4倍,当年说要买下美国,是不是现在一看,并不算特别吹牛?这解释的是为何能崛起。&/p&&img src=&/adbc320e83f2dce8376663_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&464& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/adbc320e83f2dce8376663_r.jpg&&&p&但为什么后来又衰落了,因为日本的企业制度有问题。用人口智商也能解释,就是美国的平均智商不高,但是美国有地缘、制度和经济的优势,它从全球吸纳高智商的人才(吸纳的普通人按正常智商分布比例来算应该要少很多),所以导致美国不是其他国家那种普通金字塔,而是塔尖比别人粗好几圈的金字塔。虽然塔基不如日本,但塔的尖部依然大于日本,加上日本是后发国家,所以日本最终难以战胜美国。&/p&&p&所以,高智商人数是1:1的两国,后国很难超越前国;甚至1:2或3也会很难,因为后国还有人才流失,前国不断吸纳;而如果后国总人口和前国总人口的比例,达到了一个临界值,即后国新生且保留下来的高智人口总是多于前国本土+吸纳来的高智人口,那么形势就会胶着很长时间,一个不大的机遇比如科技革命,大家站在同一起跑线上,可能形势就会逆转。&/p&&p&而且,这可能还是急剧逆转,为什么,因为人才流向会反过来,本来人才就多的后国,会接收开始回流的本国人才,同时甚至还会吸纳出生在前国的人才,这种此消彼长会比之前的此消彼长更加严重。&/p&&br&&p&&b&【总结】&/b&&/p&&p&如果你认可上述1234点,并接受“人口总数 * 国民平均智商 * 平均教育程度”这个公式,那么我们可以做出以下推论:&/p&&p&1、中国是13亿人,是日本的十倍,也就是说,我们相当于一个没有外来人才流入的104亿人口的美国。汗,这个数字我都觉得夸张了。但是考虑到中国严重的人才流失,这个虚拟总人口将大幅缩小,但即使如此,中国一定是远优于美国。我在网上查找的资料,中国每年新增硕士和博士人数,已经超过美国本土以及中国流入的硕博人数接近50%。我们缺的只是对中国人才的大规模高质量教育,这个我们缺课太多,需要一代人来还债,已经补了十几年了。&/p&&p&其实想想,也不夸张,这也就能轻松解释,为什么中国这30年打了鸡血一样的增长。而用其他理论来解释,恐怕很难解释为何如此。&/p&&img src=&/bcb1cefa11b2f49e4c087_b.png& data-rawwidth=&1507& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1507& data-original=&/bcb1cefa11b2f49e4c087_r.png&&&br&&p&2、不必担心如东南亚那样的衰退,如拉美那样的中等收入陷阱,因为他们是走入了中等智商陷阱,没有足够的高智人群来承接欧美发达国家的科技体系,所以产业走到一定程度就再也上不去了。&/p&&p&这样也能解释为什么台湾、韩国、日本都没有停留在中等收入和中等发达的程度。&/p&&br&&p&3、过去20年,我们惊讶于中国的发展速度;那么,如果我的结论是对的,未来20年,随着中国的强大,海外人才的急剧回流,我只能说两点,第一、请你系好安全带,后面的中国会更加惊人地强大,科技发展的速度之快(注意不是GDP数字的增长,而是GDP里的科技含量的增长)会出乎你的意料;第二、底特律只是美国衰败的开始,未来美国衰落的速度只会更快,而且也会快得出乎你的意料。&/p&&p&可能有些人不信会这么夸张,其实我自己也有点不信,不过这是按推理逻辑得出的结论。其实,如果在2005年,你要在天涯发帖,说中国过几年就可以超过日本的GDP,可以在2012年工业GDP超越美国,可以在2014年购买力平价GDP超越美国,我相信你会被所有人嘲笑,而且你自己也不会相信。&/p&&br&&p&4、印度从来就没有机会追赶美国,更是绝对没有机会超过中国。未来也永远不会再有了,印度人才最正确的选择是坚定地移民中国,这是他们唯一的出路,就像他们30年前高种姓富有阶级移民美国,在IT行业混得风生水起一样。&/p&&br&&p&5、美、欧盟、日本、印度被中国超越,可能在几百年内都是不可逆转的,除非再次遇到农业社会转型到工业社会这样的全球大转型,我们自己又在关键的历史大阶段转换时犯错,不过我觉得不太可能有这样的机会了。当年是信息闭塞、孤陋寡闻导致的盲目自大,如今是信息社会,想犯错都难了。&/p&&br&&p&6、出国留学的人才会在未来十年大规模回流,速度和规模将会超出之前的海归。另外,对于人才流失,我觉得应该换个思维去看待。&/p&&p&首先。高端人才和普通人不同,他们的流动性极强。现在中国人很多都想移民,可惜贫贱不能移,但是高端人才是不受这个限制的。换句话说,他们当年能移出去,将来也会移回来。&/p&&p&其次,多出去看看,开阔眼界,一是吸收国外先进的东西将来可以带回来,其实已经有很多海归在国内创业;二是能真真切切地感受到中外之间究竟是怎样的,让国内的崩溃党公知党抛掉幻想。相信大家都听过“国内带路党,出国自干五”这句话,其实知乎里已经有很多外国留学生在表达这些观点了。&/p&&br&&p&看到这里,可能有人会问,你都把中国快夸上天了,那你怎么解释中国这么多人口,却在这100多年里这么落后呢?&/p&&br&&p&&b&三、次要矛盾&/b&&/p&&p&高智人口总数是主要矛盾,虽然时间一长,主要矛盾是主旋律,还是压倒性的,但不意味着众多次要矛盾不起作用,相反,在一定周期下,次要矛盾可能会显得非常重要。&/p&&p&那么,我们就来梳理一下这些次要矛盾:&/p&&p&&b&1、船大难调头&/b&&/p&&p&人口众多,船大难调头,这是常识,大家都懂。所以中国转型会特别慢,特别困难。&/p&&br&&p&&b&2、国家发展周期&/b&&/p&&p&国家不同于人,其生老病死的周期远超过人类,所以当一个国家在一个制度下适应了过长时间后,要想转型,会比其他国家更慢。比如中国在秦始皇时代就脱离了封建制度,没错,我们的教科书一直都给出了一个错误观念。封建制度是专指封邦建国的制度,其实春秋战国众多诸侯国时代才是封建时代,到了秦始皇的中央集权,封建制度就已经结束了,其后2000多年,中国都是处于中国人发明的更加先进的农业社会制度:宗法专制制度。&/p&&p&而欧洲,一直到近代,可能是因为地缘关系,一直停留在封建制度下,没有进一步形成大一统且长时间稳定的欧洲大帝

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