王者荣耀新版本改动有哪些英雄技能改动

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王者荣耀新版本英雄改动后羿技能调整 后羿削弱后怎么玩
更新时间:日 11:55来源:安粉丝手游网
更新时间:游戏类型:所属语言:简体运营状态:公测
新版本英雄改动后羿技能调整,后羿削弱后怎么玩。后羿在所有射手中出场率总是遥遥领先,凭借着其远距离强控能力,直接定死对手后一波爆发带走,就连一般的近战也挡不住。这样强大的能力,很容易树大招风,为了游戏平衡性考虑,游戏组进行一些新的调整,大招的控制能力和二技能的消耗上都作出了新的变化,为了适应新版本的变化下面我们就为大家带来后羿的新玩法。
技能调整解析
二技能——【炙热之风】:后羿向前方锥形范围射出箭矢,每只箭造成一定的伤害(每个敌人至多承受一次伤害),并附带减速效果。
解析:虽然在技能伤害上没做出多大的调整,但是在技能效果上进行了调整,现在的箭矢并不能穿过英雄或者小兵身体作用到后面的目标,击中一个目标后就会消失。不管在消耗能力上还是清线上都有一定的削弱,所以在施法上不能像原来那么无脑了,需要玩家调整角度,考虑到前方目标是否有障碍物在进行消耗输出。
三技能——【惩戒】:后羿向前方射出火焰箭。击中敌方英雄时造成一定的物理伤害并眩晕此目标。目标周围敌人受到爆炸伤害。
解析:新版本在伤害上没有进行修改,只是改了眩晕的机制,并不是原来的固定眩晕2秒钟,而是现场的0.5秒到3.5秒,时间按照大招射程的远近,大招射的越远击中时候眩晕越久。所以在面对近战突进时候的自保能力不能与以前相提并论了,而是更多的需要大招来进行远距离的先手控制,而不是防守反击。
新技能新技巧
新版本中削弱了后羿的单挑和控制能力,但是在伤害上并没有太大变化所以说这就更加考验玩家的操作和意识了。现版本后羿的二技能更多的是用于前期的消耗而不是推线了,消耗上要尽量避开前方的小兵进行瞄准施法,同时没了大招的近距离强控,二技能有时候会更多充当于风筝技能,配合被动技能用于拉开和对手的距离。大招的话现在用于团战的先手控制技能,在先呼唤队友准备激活时候,在可以瞄准的最远处进行预判射出大招,然后等待队友进行集火击杀,这时候你在后手进入团战中进行输出。
现在版本中的后羿缺少了大招的2秒强控,自保能力大大降低,在团战中的走位则更加需要小心,二技能不能随意用来清线,而是用于团战前夕的英雄消耗。团战开启后进行最远距离输出,现版本的后羿射程上变得更远了,这样就更加方便他进行风筝,利用二技能和被动不断叠加的减速效果,拉开距离进行输出,同时一技能的爆发时机也要掌握好,在队友进行控到对手后迅速进行爆发,或者用于叠加被动被动的加速风筝也是一个选择,最后大招虽然控制上不像之前,但是也可以用于后期的战场打扫上,追杀对手时候一个大招直接断了他最后的念想。
以上安粉丝为大家带来的后羿在新版中的新玩法,版本在不断进行变化,玩家只要紧随着版本的节奏不断调整自己的思路,也可以立于不败之地。
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12345678910LOL6.17版本石头人技能有什么改动 改动内容一览
文章作者:天天 发布时间:日 15:49
LOL6.17版本石头人技能有什么改动?英雄联盟新版本6.17今天正式上线了,在这个版本大量的英雄被修改,其中石头人就在改动英雄中,那么石头人究竟有哪些改动呢?是增强了还是削弱了?相信很多玩家都很好奇吧?下面就让着迷小编来带大家了解下英雄联盟6.17版本石头人技能有什么改动的相关内容吧!感兴趣的玩家来看一看吧!
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石头人改动内容:
熔岩巨兽 墨菲特
W冷却时间减少。W提供更多的护甲,并且护甲收益提高。
冷却时间:14秒=> 12秒
额外护甲:10/15/20/25/30% => 15/20/25/30/35%
主动效果伤害收益:0.1额外护甲=> 0.15额外护甲
这次改动增强了石头人。石头人E技能也会随护甲的提高而提高,所以这个改动对于石头人来说是一个挺不错的增强。在对抗菜刀队的时候会非常给力!
石头人的W技能CD减短护甲加成提高,也就是说在前期线上石头人的身板更加厚实,相比较前几个版本石头人经常在前期被打爆从而拖不到后期比赛就结束了,如今石头人的W能提供更多的护甲可以咋前期更平稳的度过,当然后期的加成是毋庸置疑的。对于喜欢玩石头人的玩家来说,这次W的增强让更多的石头人在前期能稳住在后期能起来。
以上就是小编给大家带来的英雄联盟6.17版本石头人技能有什么改动的相关内容了!希望大家喜欢,更多内容我们会你们持续更新的,我们下期再见!
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王者荣耀元旦版各英雄技能改动一览 新版本更新
来源:安趣网&&&
作者:香香&&&发表于
  王者荣耀元旦版已经更新了,下面小编给大家分析下王者荣耀元旦版各英雄技能改动,不清楚的快来看看吧!  1&周瑜  在上一次对大都督的调整中,我们通过将被动技能改为灼烧“当前生命值百分比”来控制他打大小龙的效率,但调整后的被动在面对残血敌人时伤害很低,导致他拿人头的能力下降。我们意识到了这一问题,决定还原周瑜被动技能原有的对战体验。对于打大小龙的问题,则通过在被动技能灼烧野怪时添加伤害上限来控制。  【被动:引燃】  每秒灼烧目标当前生命伤害2%,持续4秒 → 每秒灼烧目标最大生命2%,持续4秒  灼烧目标最大生命对野怪加入伤害上限:每秒灼烧上限为30点  2&孙尚香  大小姐的【红莲爆弹】存在一定的缺陷,导致她的控制性能并不是很理想,我们将短时间的击退调整为更加稳定的减速效果,希望能够帮助大小姐更好的牵制敌人。另外,我们注意到在大小姐【究极弩炮】的施法难度与伤害有一些不匹配,使得她在团战中的输出手段有一些匮乏,这也是我们非常不愿意看到的,在这次调整中,我们将增强她的大招伤害,使大小姐的炮火更加猛烈。  【1技能:翻滚突袭】  伤害:200(+50/Lv)(+1.0Ad)→240(+50/Lv)(+1.1Ad)  【2技能:红莲爆弹】  击退效果调整为减速90%,持续1秒  【3技能:究极弩炮】  伤害:350(+90/Lv)(+1.35Ad)→400(+100/Lv)(+1.5Ad)  3&小乔  小乔的【绽放之舞】拥有超远的攻击距离,配合她的被动效果,使她总能够在安全的位置持续骚扰敌人。但【绽放之舞】的扇子特效范围与实际攻击范围有一些不匹配,于是我们修复了这个问题。同时我们增加了小乔大招【流星】对单个目标的攻击段数以及伤害,使她在小规模团战中的伤害爆发能力有所增强  【1技能:绽放之舞】  修复小乔扇子效果范围与实际范围不匹配的问题  【3技能:星华缭乱】  单个目标最多受击次数:3次 → 4次  伤害:150(+30/Lv)(+0.46Ap)→200(+50/Lv)(+0.65Ap)  4&廉颇  一个以“硬到飞起”为立命之本的超级坦克。作为3v3时代的一哥,硬得飞起的廉颇已经在以往的调整中失去了他被动强大的免伤能力,而作为强大免伤能力的代价,其缓慢的施法速度和较高的施法难度却没有得到增强,这是极为不合理的。此次,我们强化廉颇的被动免伤,使得他能够再度依靠被动强大的免伤能力回到玩家的视野中,并按照成本-收益均等的规则调整2技能与大招的伤害。我们会持续关注廉颇在战斗中的硬度。  【被动:友情守护】  减伤比例 15%→25%  【2技能:激情迸发】  范围:  伤害:225(+28/Lv)(+1.17Ad)→250(+32/Lv)(+1.17Ad)  【3技能:正义豪腕】  三段的打击范围由00调整为00  5&妲己  在各种AOE爆发与控制横行的年代,妲己的风采已今非昔比。我们重新挖掘她的技能特性,希望妲己成为一名单体爆发极强的法师。我们取消了妲己大招【女王崇拜】对单个目标最多只生效两次的限制,而引入后续伤害衰减系数。现在妲己在面对单体目标的时候,将会造成成吨的伤害!  【2技能:偶像魅力】  技能范围:  【3技能:女王崇拜】  取消单个目标最多只受击两次的限制,增加单个目标受到第二发及以上时伤害衰减50%的效果  6&姜子牙  我们在上一个版本对姜子牙大招的释放机制进行了一些优化,可以通过再次点击大招来取消大招的蓄力并且将大招的冲击波释放出去。但在调整的过程中,产生了一些令人困惑的问题,造成了姜子牙现在的大招冷却时间会比更新之前增加了5秒左右,使得姜子牙的使用者们无法再频繁利用大招进行远程消耗和兵线推进。所以我们这次做出对应调整使得姜子牙和更新之前保持一致的强度。  【3技能:断罪】  技能CD:18/15/12→ 13/10/7  7&吕布  吕布在大招释放成功后的飞行过程中,应该是无法被任何技能击中或者被打断的,所以我们在这一次更新中,紧急修复了这个问题。我们相信这样可以使玩家在使用吕布时的感受回到我们的设计初衷  【3技能:魔神降世】  释放成功后在飞行过程中无法被击中或打断  8&部分英雄描述优化及bug修复  【墨子】  被动描述优化匹配其版本内的效果:  连续的第四次普通攻击会将正前方的目标击退并造成高额法术伤害,释放所有技能都会获得短暂的护盾效果  【赵云】  被动描述优化匹配其版本内的效果:  每损失3%最大生命值获得额外1%免伤效果  【甄姬】  被动描述优化匹配其版本内的效果:  每次技能伤害都会为目标叠加印记,当印记叠满三层时目标将会被冰冻并造成额外伤害(冰冻效果冷却时间5秒)  【孙悟空】  在上个版本中,我们收到部分召唤师反馈。当大圣使用完大招【如意金箍】后立即进行普攻时,会出现无法造成伤害的异常。这个bug我们将在更新后同步修复。  以上就是安趣网小编为大家带来的王者荣耀元旦节版本中英雄的全部改动内容,更多精彩内容请继续关注安趣网专区!
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LOL6.1最新版本更新内容,LOL6.1新版本英雄改动。LOL最新的6.1版本即将上线,本次更新对多个英雄做出了改动,下面小编就为大家带来了6.1版本的英雄改动介绍。
星界游神 巴德
修复了一个Bug,该Bug曾导致巴德的被动木灵即便在达到特定收集层数之后依然无法对目标身后的单位造成伤害。
复仇焰魂 布兰德
修复了一个Bug,该Bug曾导致布兰德的大招会无限弹射直到杀死目标。
皮城女警 凯特琳
修复了一个Bug,该Bug曾导致当触发被动爆头特效时,凯特琳如果与目标的距离小于650码,则会向着目标移动而不是射击。
修复了一个Bug,该Bug曾导致凯特琳在完成爆头之后到下一次普通攻击的时间间隔比预计的要长。
修复了一个Bug,该Bug曾导致凯特琳在触发爆头特效后,切换射击目标需要消耗更长的时间。
W-约德尔诱捕器
修改了陷阱的判定方式,现在将更容易诱捕到小体型的英雄单位。
末日使者 费德提克
E-黑暗之风
法力值消耗:50/70/90/110/130&rA50/60/70/80/90
改动分析:显著的降低了E技能的蓝耗,作为费德提克最主要的消耗、清兵技能,高等级黑暗之风的蓝耗降低,极大的提高了主E的性价比,利用以往两次的蓝量消耗现在可以做到消耗三次,使得费德提克的线上能力进一步提高。
在打野方面,自从圣贤附魔被符文阔剑替代之后,稻草人打野几乎已经绝迹,而现在在加强英雄本身的同时放出了新版AP打野道具符文回声,使得打野稻草人重出江湖成为可能。
海洋之灾 普朗克
被动-光火审判
被动持续时间:1.5秒&rA2.5秒
伤害次数:6&rA10(每次伤害降低,总伤害不变)
AD加成:1.2额外攻击力&rA1.0额外攻击力
改动分析:被动的基础总伤害不变,但延长了伤害的持续时间,从侧面增加了敌方的反应时间,让更多英雄面对船长时能在情况不对时及时选择撤离,但该改动对船长的总体影响并不大。AD加成的削弱,对于输出装为主的船长,后期将会缺失40~60点被动的伤害。
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暴走萝莉 金克丝
修复了一个Bug,该Bug曾导致金克丝破坏防御塔时会获得多层被动效果。
修复了一个Bug,该Bug曾导致金克丝在没有法力值时能无消耗的释放大招。
修复了一个Bug,该Bug曾导致金克丝在触发了被动状态的情况下,通过Q技能获得的攻速将比预期的低。
Q-枪炮交响曲
在被控制的情况下不再能使用Q技能切换武器。
复仇之矛 卡莉丝塔
法力值消耗:40&rA30
击杀单个单位时返还的法力值:20&rA0
击杀多个单位时返还的法力值:40&rA30
改动分析:本次更新之前,击杀单个单位消耗20法力值,击杀多个单位不消耗法力值,而更新之后,击杀单个单位消耗30点法力值,击杀多个单位不消耗法力值。
虽然减少了E技能的基础耗蓝量,但是由于击杀多个单位难度较大,总体来说依然对卡莉丝塔有较大的影响,现在在线上如果想要频繁使用E技能消耗对方,则更加需要细节操作,否则蓝量将很快见底,总体来说是对卡莉丝塔线上压制力的削弱,对后期团战基本没有影响。
虚空掠夺者 卡兹克
W-虚空突刺
伤害范围:225&rA275
技能范围:600&rA700
升级后的E技能范围不变。
改动分析:由于卡兹克现在在野区的弱势表现,得到加强无可厚非,W技能才命中敌方单位后爆裂伤害的伤害范围得到了提升,但由于其弹道宽度不变,因此在反野和Gank过程中的提升非常有限,反倒是在打野的过程中可以使用W找角度多命中一些单位。
E技能跃击由于升级后范围不变,且游戏后期大多数玩家都会选择进化E技能,因此该改动多卡兹克的后期表现几乎没有加成,而在前期由于E技能提升了100距离,700的距离已足够应付大多数英雄的位移,再加上前期更多的是Gank以及非收割性质的小规模团战,因此第一次进化时,我们有更多理由来进化其他技能,也算是给了卡兹克一些新的思路。
诡术妖姬乐芙兰
E-幻影锁链
E技能与R技能复制的锁链弹道速度:1600&rA1750
改动分析:乐芙兰由于其灵活、伤害高的特性,在玩家群体中广受欢迎,而此前由于在比赛中出场率高,因此被砍了W的位移速度,虽然W后续的回调了一些,但又砍了一刀E技能的宽度,此次提升E技能弹道速度,也算是给广大妖姬玩家一些补偿。
赏金猎人 厄运小姐
被动-厄运的眷顾
加成:0.6-1.0总攻击力&rA0.5-1.0总攻击力
E-枪林弹雨
基础伤害:90/145/200/255/310&rA80/115/150/185/220
改动分析:由于E技能伤害过于强大,且能轻易触发雷霆天赋,导致女枪在下路无论是作为ADC还是作为辅助都有非常好的表现,主升E技能也成为了更多玩家的选择。
此次削弱可以说是合情合理,虽然数值看上去非常夸张,但不妨碍E技能的减速控制效果,对AD位的女枪来说仅削弱了一些前几级的消耗能力,可以预见到,如果没有其他的改动,女枪将逐渐从辅助回归到ADC的位置,主E的玩家也会逐渐减少。
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铁铠冥魂 莫德凯撒
护盾的消退频率:1秒&rA1.5秒
W-悲伤收割
现在能够对小兵释放,当被选择的友军死亡时,效果消失。
R-死亡之子
灵魂的额外攻击力:10/20/50&rA1.0莫德凯撒的额外攻击力
伤害计算方式:立即造成50%伤害+50%后续伤害&rA立即造成25%伤害+75%后续伤害
改动分析:最初改版的铁男凭借他夸张的伤害成为了比赛中非Ban必选的存在,经过几个版本的更迭之后,莫德凯撒的伤害逐渐趋于平庸,此次开放对小兵使用W,将他从下路解放了出来,不过由于现在的铁男与初改版的铁男已经相差较远,因此我们很难断定他在其他的路的表现会如何,最终能达到什么样的高度,还有待广大玩家的开发。
放逐之刃 锐雯
被动-符文之刃
加成:0.2-0.5总攻击力&rA0.25-0.5总攻击力(1-18级)
机械公敌 兰博
英雄碰撞半径:50&rA35
Q-纵火盛宴
有效范围:550&rA600
伤害计算方式:每0.5秒计算一次&rA每0.25秒计算一次
改动分析:碰撞半径变小无疑是一件好事,不但能减少被小兵、建筑卡住的情况,还能在很多情况下规避非指向性技能。Q技能0.25秒计算一次伤害,使得伤害计算更加平滑,而50的有效距离也是对兰博的一次提升,600的范围在正常情况下已经超过了绝大部分ADC的射程。
迅捷斥候 提莫
基础攻击力:47.54&rA49.54
被动-隐形的翅膀
提莫现在在草丛中移动时也能进入隐形状态。
当提莫处于草丛中时,不再能更快的进入隐形状态。
施法范围:300/600/900&rA400/650/900
改动分析:提莫在草丛中即便移动也可以隐形,使得草丛对于提莫来说更具战略价值,无论是埋伏、追击还是逃生,都增加了更多的可能性。R技能范围的增加最显著的是1级提升的100距离,400的范围加弹射能达到800的范围,已经是一个不算小的数字。
巨魔之王 特兰德尔
Q-利齿撕咬
不再能够作用于防御塔
E-寒冰之柱
法力值消耗:60&rA75
修复了一个Bug,该Bug曾导致寒冰之柱会获得过大的视野。
R-强权至上
冷却时间:80/70/60秒&rA110/90/70秒
法力值消耗:75&rA100
改动分析:由于巨魔机制存在,使得他基本上不惧怕近战英雄,Q、W、R技能提供的对拼能力,E技能改变地形的能力,再加上被动的赖线效果,使得巨魔很难被正面打败,因此设计师着手于在法力值上对巨魔的线上能力做出限制,且1级大招CD增加30秒,也让巨魔不能在早期频繁的换血。
虽然增加了两个技能的法力值消耗,但只要控制好少使用E技能,对线大部分近战英雄时依然可以在线上过的比较舒坦,Q技能不能作用于防御塔,使得巨魔的拆塔能力打了一个折扣。
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蜘蛛女皇 伊利丝
修复了一个Bug,该Bug曾导致伊利丝对自己释放E技能时,会随机的落在附近的敌方身上。
圣锤之毅 波比
Q-圣锤猛击
现在如果波比在释放E技能之后立即使用Q技能,那么Q技能会对着他的目标施放。
魂锁典狱长 锤石
修复了一个视觉Bug,该Bug曾导致范围外的灵魂会飞向锤石而不是原地消失。
疾风剑豪 亚索
修复了一个Bug,该Bug曾导致多目标判定的线性技能能穿过风墙。(如卡牌大师的Q技能。)
首领之傲 厄加特
修复了一个Bug,该Bug曾导致厄加特的E技能会获得过多的视野。
大发明家 黑默丁格
修复了一个Bug,该Bug曾导致黑默丁格的E技能会获得过多的视野。
以上就是小编为大家带来的6.1版本英雄更新内容,合理的运用这次改动是在召唤师峡谷克敌制胜的关键,希望以上内容能够帮助到大家,祝大家游戏愉快。
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lol6.24更新内容有哪些改动 lol6.24版本更新内容英雄技能调整汇总
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lol6.24版本更新内容英雄技能调整汇总
lol6.24更新内容有哪些改动,lol6.24版本更新内容英雄技能调整汇总。全新版本已经在今日更新了,周更新还是老样子。那么全新版本更新完了,玩家们最想了解的无疑就是我们新版本到底都有哪些新的改动。我们还是一起来进入文章看看新版本的改动情况吧!
LOL国服在12月27日突然进行了更新,版本依旧是6.24,不过部分英雄的技能进行了调整,下面为大家带来详细内容。
青钢影 卡蜜尔
卡蜜尔的登场表现比我们预期得更强,尤其是在线上压人一头的强势,以及微弱的领先就能滚起雪球的潜力。我们把她的早期能力进行了下调,让对手的反制空间稍微有所提升。
攻击力 62 &rA 60
第二次命中的真实伤害转换率:55~100% (于1-16级)&rA 40~100% (于1-16级)
大元素使 拉克丝
BUG修复:【Q光之束缚】的法球不再于到达最大距离之前从视觉上消失
Azir沙漠皇帝 阿兹尔
在这个版本中我们针对阿兹尔所做的加强并不足以抵消冰杖的改动所带来的削弱作用。所以我们增强了沙兵在游戏中期的伤害,以弥补这一点。
W沙兵现身!
沙兵戳刺伤害(1~8级):50~66 (未改动)
沙兵戳刺伤害(9~15级):69/72/75/85/95/110/125 &rA70/80/90/100/110/120/130
沙兵戳刺伤害(16~18级):140~170 (未改动)
Ivern翠神 艾翁
种豆得瓜的满级效果仍然过于强大。我们针对这个技能各等级的强度都进行了大幅的削减,尤其是随着游戏进程这一削弱会体现得更加明显。
护盾值:80/120/160/200/240 &rA 70/100/130/160/190
减速时长:3秒&rA 2秒
注:艾翁的E技能对敌人的减速时间已经改为2秒,但是技能描述中还没有修改,还是3秒
Leblanc诡术妖姬 乐芙兰
对于游走能力和单挑能力都很强势的乐芙兰来说,她的清线能力也让对手几乎没有应对的手段。我们希望乐芙兰的对手能在把线推进时更有赚取了优势的感觉。
对小兵的弹射伤害:80% &rA 40%
伤害:85/125/165/205/245 &rA 85/120/155/190/225
Rengar傲之追猎者 雷恩加尔
雷恩加尔滚起雪球的能力有些太轻松了,所以他的基础伤害需要下调。
每段打击的伤害:40/60/80/100/120 &rA 35/55/75/95/115
伤害:50/100/150/200/250 &rA 50/95/140/185/230
Shaco恶魔小丑 萨科
萨科的爆发伤害太高了,尤其是法强流萨科。当然,高伤害连招不是问题,问题是萨科的潜行击杀能力让对手根本没有时间反抗。
收益:0.5 法术强度 &rA 0.4 法术强度
法强收益:0.9 法术强度 &rA 0.75 法术强度
攻击力收益:0.85 总攻击力 &rA 0.75 总攻击力
幻像爆炸伤害:300/450/600 &rA 200/300/400
Taliyah岩雀 塔莉垭
以下这些针对石穿的改动提升了技能的伤害能力,并不是看她击中了多少块石子儿(除了某些极端情况下她的法强堆得很高很高),而是集中提高了首次命中的伤害。这会让塔莉垭的伤害输出能力更加可靠,哪怕是她并不能一次掷出五枚石块。
伤害:60/80/100/120/140 &rA 70/95/120/145/170
收益:0.4 法术强度 &rA 0.45 法术强度
伤害衰减:后续命中的岩石造成50%伤害&rA 40%伤害
注:岩雀Q技能后续命中的岩石造成的伤害实际已经会造成40%伤害,但是技能描述中还没有修改,还是50%
Teemo迅捷斥候 提莫
只是一个BUG修复。
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:提莫的【E毒性射击】的中毒效果会算作一次技能命中,从而被算入【雷霆领主的法令】之类效果的触发条件。
季前赛的改动让打野英雄在游戏早期过于强大了。我们会在新的一年中继续关注游戏前期的清野,但目前来说,惩戒的续航能力会有所下降,以防打野将自身的早期优势过快地转化为对线上英雄的压力。
生命回复:100 + 10%最大生命值 &rA 70 + 10%最大生命值
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