请问手游版qq华夏手游内测现在是不是在内测了 能不能体验到呢?

腾讯游戏华夏手游苹果版客户端下载|华夏手游iOS版下载v1.0.1 iPhone/iPad版_腾牛苹果网
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小编评语:华夏手游iOS版,让广大苹果手机用户体验内测试玩版!
华夏手游iOS版本是为众多使用苹果手机用户提供华夏手游的下载版本,游戏玩法方面,依旧延续了战士、法师、暗巫、幻师4个经典职业,游戏的整体画面风格较为质朴、复古,选用了低饱和度、低明度的配色,不会带来过于强烈刺激的视疲劳效果。华夏手游iOS版游戏特色:1.战斗延续 技能装备大胆创新;2.玩法多样,给你全新体验;3.豪迈大气的人物角色,奇幻秀丽的美景。华夏手游iOS版坐骑系统介绍:坐骑简介:坐骑系统是华夏一大特色玩法, 除了可以提高移动速度这一传统设定外,您可以亲自在野外抓获自己心仪的坐骑,并通过您的精心喂养慢慢养大,不仅外形会慢慢变大,而且还会跑得更快。游戏中还可以通过赛马玩法,与其他玩家一决高下。同时为您赢取丰厚奖励。而双人坐骑可以两人一同骑乘,更是把妹必备神器,圆您一个让她在“宝马”里笑的梦想。每位玩家可以最多拥有5只坐骑,可通过出战更换当前坐骑,坐骑未处于出战状态则无法骑乘。出战状态下,点击游戏界面左边的马的图标后就可以骑乘了。坐骑属性:千里马常有,而伯乐不常有。下面就为大家介绍一下坐骑的基本属性,每种坐骑分为四个属性,每种属性影响不同的数值。1)移动速度:常规下骑乘速度,也称为脚力2)疾奔速度:坐骑骑乘状态下,开启疾奔模式的速度(点击疾奔功能)3)疾奔时间:开启疾奔模式的持续时间4)疾奔冷却:距离下次开启疾奔模式的冷却时间坐骑品质:游戏中马分为绿、蓝、紫、金4种品质,金色品质最高,品质越高属性的初始值和成长上限越高。华夏手游iOS版装备系统介绍:在华夏手游中,我们能够穿在身上装备的相当多,包括饰品在内一共有17个栏可以给我们更换,多样化的装备可以让华夏手游玩家老爷在游戏中有更多的追求。其中武器在我们出现在世界就会给予我们一个新手使用的武器,武当派是剑,丐帮是一把棍。另外的饰品、护肩、护腕、戒指、靴子、头巾、项链、护胸、护腿在前期是无需我们去寻找的,到了后期就会逐渐从怪物身上掉落。另外时装是需要购买的哟,暂时我们还不清楚有什么时装,不过相信华夏手游二次测试会开放更多的东西给我们,这个后续九游小七还是会跟进爆料给各位玩家老爷哟!另外的圣物和挂件会在后续的周三固定爆料中出现哦,各位玩家老爷可以随时进入华夏手游论坛查看各种新鲜的爆料。
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总共 55 款应用
仙侠,这是接受华夏文明熏陶的人才会有的概念。腾云驾雾,一日万里,扶摇九天,大闹天宫,刀光剑影,爱恨江湖,这些都是中国人脑海里肆意旷达的奇思妙想。现...
华夏手游iOS版暂未上线!
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& 周末推荐 & 正文
《QQ华夏》活动迎公测 玩家疯狂体验
日10:05  
芳菲四月,为迎接 《神兽仙兵》的公测,河南4月活动在横店影视城和市内各个活动网吧火热进行!
详情及报名请登陆:
本次活动非常受欢迎,来横店的玩家除了能享受到优惠的电影票价格以外,还能有免费体验游戏和抽奖的机会,奖励非常诱惑人心哦。免费电影票、健身年卡、MP4、大QQ公仔……吸引了不少玩家的眼球。
忙碌的工作人员
看,活动现场是一派热火朝天的景象。这不,看这对甜蜜的情侣玩家,原本打算看电影打发周末时光的,因为给《QQ》所吸引,全神贯注投入游戏,要不是在工作人员提醒下,就错过了影片播放的时间。他们说:“游戏、电影双重娱乐,这样的周末,过得非常充实。”
在郑州市内,连续的免费网吧活动,也让玩家充分体验到游戏的超爽感觉。现场各种超级大礼,受到了网吧玩家的追捧。每个网吧人气都是非常火爆,玩家热情高涨。大家都在呐喊:“来玩《QQ华夏》,有Q币,还有电影票,赶快报名啊!”热闹非凡的气氛,了现场每一个人。
看到了他们的快乐,你是否也心动了呢?那就来吧,河南的朋友们,多种活动,多种好礼,伴随你度过美丽4月!这个4月属于你们,属于热爱《QQ华夏》的所有朋友们!
活动咨询 Q Q:
[责任编辑:bingjingxu]
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本日可多参与公众事务,将自己的意见与兴趣结合,提供同好们做参考,让欢乐的气氛添加一些趣味性...
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<font color="#、游戏模式?
回复:梦幻西游手游是回合制MMORPG模式,非卡牌战斗等类型,是存粹的梦幻回合模式继承。这点必须要强调下。
<font color="#、是否保留和梦幻相同玩法?
回复:游戏内容保留了一些梦幻西游原汁原味耳熟能详的玩法,如抓鬼等等,同时兼顾手游特点做了些新的设定和设计,具体到内测后大家能体验到。
<font color="#、内测时间?
回复:我们小伙伴们正紧锣密鼓的在开发,相信很快就可以与大家见面。
<font color="#、是否和梦幻西游PC端游是互通的?
回复:不互通,互通的是口袋版。现在梦幻西游手游是新的全新梦幻虚拟世界。
<font color="#、关于门派为什么只有6个?
回复:目前暂时开放6个门派,后续会逐步开放新的门派。
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<font color="#、策划会重视社交属性这块吗?
回复:基于移动设备特性,在我们现设计产品里融入了许多社交的元素和促进交互的玩法。
<font color="#、手游汇开放交易系统吗?
回复:详细设定大家可以留意下后续的爆料,会有一种交易交互形式的。
<font color="#、如何平衡大R和小R甚至非R?
回复:直接点说我们肯定不做充值VIP,不做一锤子买卖。我们考虑更多是如何常久让玩家朋友能沉浸在游戏里,给各位更多乐趣。
<font color="#、小伙伴系统是怎么设置的?
回复:具体设定请留意我们后续的爆料内容。
<font color="#、光武的效果和端游一样赞么?
回复:要留点悬念,武器效果肯定不错的。
<font color="#、装备方式是否有冲星这些设定?
回复:可以直接说没有。装备需要有打造的乐趣。
<font color="#、日常活动如何分配的?
回复:活动玩法会做的足够丰富,基于移动设备特性,也不希望给大家带来过多的压力。针对玩法,上班族也可以下班后进行游戏不受影响。
<font color="#、内测号如何获得?
回复:具体开启内测前会通过一些活动来发放,请各位玩家留意。
<font color="#、游戏寻路系统希望做得更加方便,手游不要让玩家自己走路花费大量时间,半自动的寻路会使更好。
回复:寻路针对移动设备特性做了比较多的优化,开放测试后,大家肯定能体验到。让大家玩的爽快是前提。
<font color="#、地图方面希望手游能多开几个图并且每个地图尽量的大,如果地图太少,玩家玩多了也会产生厌烦。
回复:目前拥有的地图量是20+张。我们也要考虑移动设备手机的存储空间问题,会在体验和容量上找到平衡点。
<font color="#、这游戏是来分流梦幻玩家的吗?
回复:是一个经典,两种体验,梦幻玩家可以自由选择。没有所谓的分流之说。
<font color="#、手游梦幻也要收费吗?
回复:肯定不是点卡收费游戏。手机游戏无外乎几种模式,具体方式可以在正式内测后体验到。收费设计我们也在不断打磨讨论,尽可能让就算不付费的用户,也能很好的进行游戏。
<font color="#、优化法术效果和人物动作,别那么生硬?
回复:从目前我自己测试体验来说,动作法术效果肯定足够的,但还在继续打磨和提升这块的动作节奏感觉。
<font color="#、请问人物和宠物模型和电脑版一样?
回复:在电脑版基础上进行了变化及拓展。之后后续爆料的一些内容,大家肯定能见到。电脑版里耳熟能详的宠物等会依然继承下来。
<font color="#、请问版主手机版是好友同时在线即时组队的么?能出队伍语音系统吗?
回复:同时在线即时组队的。即时交互。不是滞后交互。队伍语音系统已经开发完毕,在内测的时候就能体验到。
<em id="authorposton14-12-2 20:12:24
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本帖最后由 S鬼王宗S 于
16:02 编辑
——————更新——————
& && &我又来发更新回复了。今天有玩家问这个游戏是不是梦幻团队做的啊?我直接说是的,就是梦幻团队做的,还有大家熟悉几个论坛策划版主都在呢,小嗨嗨、胖头灯等等,还有好些幕后小伙伴,就不一一点出来了,好吧,我还是那头牛牛。不过改名了,牛牛伴随论坛及玩家见面会这么多年,现在改了个马甲名真有些不舍。因为是新的梦,新的征程和新的开始,就且从名字也都重新再来过吧。
& && &开始正题——
& && &21、伙伴问题集中问的挺多的。回复:目前还未涉及到这方面的内容,其实也有玩家提到了手机设备的问题,“没人组怎么办?单人上线没事情做”。这也是现在我们迫切要解决的问题是伴随移动设备玩家用户习惯,如何让玩家单人情况下也能很好应付一些日常活动玩法,单人游戏也是一种游戏生活方式,我们不能说放弃掉这部分玩家的需求。鉴于这点我们在设计一个比较合适合理的方式来解决这个问题。
& &&&22、梦幻会不会开设IOS越狱和安卓的混服?回复:IOS越狱和安卓的混服可以有。
& &&&23、游戏会内嵌小游戏的玩法么?回复:暂时没有这个需求,先让玩家朋友有事情可做。休闲小游戏暂时不会考虑添加,本身一是容量和实现,二是我们还不如出一些简单的活动玩法,让玩家朋友能交互起来。
& &&&24、 手机流量会不会成问题?回复:流量问题也是我们产品测试的关键点,肯定保证在流量消耗上与市面上手游产品保持同一水平,同时我们也投入了技术人员在做这块的优化提升。
& &&&25、低配手机能玩吗?回复:正好晚上,我们的程序员做了下样机测试,跑了下三星5830(差不多3年前的千元机),战斗还挺流畅的,没有明显卡画面的情况。对低端机的适配我们一直在做优化工作。
& &&&26、服务器上限等级开放时间是否会有?回复:这个是有设计规划的。考虑到我们本身独特的模式,不能简单单纯服务器等级上限来做限制。
& &&&27、玩家对首放的系统比较期待,看到有个投票。回复:系统玩法是足够丰富的,举个例子 染色就有。
& &&&28、是否会开放间接交易或是限制性交易系统?回复:有交易系统。具体交易方式请留意后续消息。
& &&&29、是否会有战斗回合限制?回复:是说战斗回合上限么,这个是有。150回合上限。
& &&&30、宠物系统是否有超级召唤兽存在?回复:依然有耳熟能详的神兽。
& &&&31、战斗中是否可以使用道具?回复:可以使用道具。
& &&&32、手机预订礼包,海外流如何破~~回复:因为最后礼包的“鸡和马”是通过登记的手机号码短信告知的,手机方面可以尝试着下国内亲戚朋友帮登记,过段时间会开放易信或微信公众号关注,也可以做预订。
——————更新——————
& &&&不知不觉又忙过了晚上12点,一看钟已经是25日了,原本记得24日回复各位玩家朋友的建议,这里补上。undefined
& &&&33、这几天看大家讨论伙伴/小伙伴问题。这里我做个统一回复:首先我们的设计还未对外透露任何消息,现在谈到的都是其他游戏的设计或猜测的设计想法,请玩家注意甄别。伙伴设计我需要说的是,本身就是协助玩家战斗体验不同乐趣的设定,如果我们做的话,会考虑不会有抽取或所谓的抽卡的设定。所以对于伙伴这块请各位安心。我们希望玩家倾向是在本身自身的能力成长上。
& &&&34、首测是否有结婚、结拜系统?回复:还是最下面的注释,留些悬念会比较好玩。
& &&&35、建议开放交易系统?回复:好像重复了,见28号问题答复
& &&&36、会不会有点化套装?回复:怎么办!?undefined&&我没有设计耶。。。我就不告诉你狮驼不用变身套。
& &&&37、手游会像端游停级吗?回复:如果是建议可以考虑,关键是看停级能给大家带来的乐趣和玩法。
& &&&38、希望能保持后台进程功能!回复:我想我们断线处理和帮助玩家重新连接的功能会比较给力。再个完全后台玩,就不好玩了,对吧!如果是害怕老板巡查看到,告诉你个办法,装作拿打电话,但ipad请慎用办法,不然老板会对你印象深刻。
& & 39、如何吸引各位?回复:说做的好玩,有乐趣似乎很虚。还是说我们期望玩家朋友进来,能长久形成社交圈,本身我们设计就往着许多年游戏寿命去做的,这也是一种质保的许诺。
& & 40、会不会开iOS越狱和安卓的混服?回复:越狱会考虑开混服,正式版(非越狱)就算了。
& & 41、学习技能消耗什么?回复:消耗什么,肯定不是元宝!是游戏币
& & 42、手游会有摆摊吗?回复:摆摊会用新的形式来做,玩家买卖东西是有个平台的。
& & 43、聊天模式有什么创新吗?回复:聊天会有语音聊天,这个已经做好了,在测试当中。梦幻西游口袋版应该会先实现,大家可以先接触下。
& & 44、梦幻手游的画风?回复:希望还是有梦幻西游的感觉存在,另外也尝试了目前比较流行或潮流的设计融入,尤其在主角身上增加了一些潮流的元素。
& & 45、游戏运营平台是否会有代理平台?回复:官网提供下载,另外iOS会上苹果appstore,安卓渠道也会做些合作的。期望是玩家朋友怎么方便玩到我们游戏怎么来做下载。
& & 46、手机掉线问题怎么解决?回复:手机掉线,会自动处理在线的,帮玩家继续默认自动战斗。这样跳车也不影响,自己意外掉线了,再上线就好。
& & 其他好些问题是一些玩法询问,统一回复还是下面那句提示吧——
& & 夜深了!大家早点睡觉吧!!!少灌水噢!
——————晚22点更新——————
& & 47、是否会有加点?回复:有属性加点,希望大家有更多的培养尝试方向。
& & 48、服务器取名是会按端游取名还是单独另外取名?回复:会有一定结合,在服务器取名上会减少地域区的出现。
& & 49、手游会不会每个职业都有一个固定秒三的技能?回复:有固定秒技的。
& & 50、宝宝神兽都会有哪些登场呢?回复:子嗣孩子系统不推出。神兽会选取大家比较熟悉的神兽来做投放。
——————更新——————
& & 有天没有更新了,这里补上。
& & 51、期望增加社交玩法?回复:加强社交的玩法有做设计,对于帮派及陌生人之间的社交都有入手做考虑。到底来说移动设备是个好的载体。
& & 52、世界频道有么?会收费么?回复:有世界频道。没有收费的。
& & 53、战斗回合倒计时是多久?回复:是30秒。
——————更新——————
& & 54、我们想要这样的交易系统。最好梦幻端游一样的交易系统,玩家之间自由交易。回复:但对于交易这块我们肯定会做的。不过肯定不是完全无序的纯自由交易,肯定要按一定规则来进行交易流通。
& & 55、关于游戏首充号。希望梦幻西游要控制好其它合作方的充值方式。回复:这个我们会做严格控制和要求的。
& & 56、会不会出帮派跑商?回复:暂时没有这方面的设计。对于手游这块特性来说,考虑便捷和体验,本身原跑商的设定不太合适,如真要设计,趋向还是面向大众玩法,而非个体玩法。
——————更新——————
& & 57、为什么选这6个门派做手游门派?回复:目前6个门派是暂时的,肯定会逐步推出其他的门派。逐步拓展更多门派,肯定是持续会做的。
& & 58、什么时候开放测试?回复:请留意梦幻西游线下嘉年华活动。
& & 59、希望不只是买个情怀而且。满怀期待,希望对得起大众。回复:肯定不是买个情怀,现在市面上出了很多情怀型的游戏产品,在我看来关键是设计出游戏,是要对得起各位玩家朋友,对得起大众,不是敷衍的挂名产品,现在我可以说,我们项目组成员都是全情投入,在精心做设计设定,希望给玩家朋友创造出合适满意的游戏。从美术视觉、设计、体验上都要提供全新的良好体验。
& & 60、希望有跑商。回复:之前我回复过一些玩家朋友,跑商现阶段暂时不会推出,会考虑实际情况再做合适的变化。跑商是个形式关键还是看本身整个帮派体系的体验。
& & 61、首测没有医生,普陀能否收留男弟子?回复:如果有男弟子大家觉得能接受么?
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&&今天更新了手游开发历程与预告^^
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这几天刷下开发历程与预告^^,大家可以通过下面的链接跳转过去查看。
——————更新——————
^^更新了实际的宠物动画,大家可以去
& & 62、进入游戏小人跑来跑去的和端游一样吗?回复:游戏体验感觉应该会类似端游的移动和操作,同时基于手机及移动设备特性会做改良和优化。
& & 63、法术特效和端游效果一样吗?还是新的特色?回复:以端游效果做了参考,在端游基础上尝试了一些新的特效效果。
& & 64、游戏角色是否会更好看?回复:角色方面包含场景地图我们都做了很大程度的提升,就拿角色来说,初期设计的时候都做了测试验证,来适应手游设备,总的来说角色到场景肯定都是高质量的设计。预告站会陆续做出爆料。
& & 65、大大们,手游有泡泡吗?来张泡泡图解解馋呗!回复:有泡泡!!大家的初始头像就是我们泡泡的原型设定。
——————更新——————
& & 伙伴们都在奋力的开发,尽可能让游戏和大家更快见面。
& & 近期比较多关于的问题,这里做个答复。
& & 66、是干嘛用的?这里介绍下用途,是删档封测时登陆使用凭证,激活后才能登陆游戏。开启删档封测前会提前通知并发放。
& & 另请注意,现在是没有对外放出的,现在外面任何地方可以马上获得的,请不要相信,谨防上当受骗。
& & 码正式放出前会通过官网和论坛等多方告知各位玩家朋友,请各位玩家留意。
& & 今晚再放几个人设动画。
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&将有六个各具特色的门派供玩家选择,他们分别是:大唐官府、方寸山、龙宫、普陀山、阴曹地府和狮驼岭。&
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