小时候玩的波波攒,有几个悠悠球招式玩具风车啊?

这个游戏已经流行了几十年 你却不知道名字
有一个游戏在上世纪90年代左右风靡中国大江南北,如果你是85后或者90后,你一定在学校里看到过无数小男生、小女生们尖叫着做着各种夸张的姿势,喊着各种中二的招式名称。这个名为“波波攒”的游戏一度统治着他们所有的课余时间,他们甚至还自发组织班级对抗赛。在那个没有网络的年代,波波攒成为了几代人共同的美好回忆。
源自日本,火在中国这个被我们称为“波波攒”的游戏,在过去的20年间一直广泛流传于全中国的中小学之中,直至今日仍有许多学生党着迷于此,曾有一名北京的小学生在她的文章《聚焦童年》中,用这样一个词描述了她所在的学校下课后同学玩波波攒的盛况——“壮哉!”。究竟是怎样的一款游戏竟然能流传二十多年之久还如此火爆呢,先让我们看一下这个游戏的基本玩法 。波波攒游戏有三个基本动作“攒”、“波”、“防”,分别代表了蓄力,攻击,防御。玩的时候两人同时拍手两次,再做出出招动作,“攒”可以获得能量,“波”可以消耗能量发动攻击,“防”可以抵消“波”。这三个看似简单的游戏动作,其实非常考验双方的心理和智商。事实上,现在几乎很少有人玩这个基本玩法了,因为最富有创造力和脑洞的学生们已经在基本玩法的基础上开发了无数种全新玩法。跟随时代的潮流,不论学校里面流行什么,波波攒都可以完美融入其中,因此当你问不同时代的学生他们的玩法时,你得到的答案有七龙珠版波波攒、数码宝贝版波波攒……但不管时代如何变迁,版本如何变化,都离不开攒、波、防这三个基本要素。而关于波波攒的起源,至今仍没有一个官方的答案。但我们从不断的调查和探索中可以得知,85年以前出生人多数没听说过波波攒,但从86年开始知道波波攒的人就开始增加了,到89、90年时知道波波攒的人发生了井喷式增长,那么在那几年中发生了什么呢?1984年,日本漫画家鸟山明那部享誉全球的热血漫画《龙珠》开始在《周刊少年Jump》连载;1986年,日本富士电视台开始播出《龙珠》动画;1987年,盗版《龙珠》的漫画《日本小猴王》第一次出现在中国,风靡一时;正版的龙珠漫画和动画则是在90年代开始正式出现在国内,至此,《龙珠》出现的这个时间线与波波攒出现的时间线正好吻合。而《龙珠》里面最有名的招式“龟派气功”聚气发波的动作与波波攒攒气发波的动作如出一辙。那么有可能是《龙珠》以外的动漫吗?同期其他可发波的动漫、游戏等还有《街霸》、《幽游白书》等,《街霸》发行于1987年,《幽游白书》则是90年代,这两者都比《龙珠》要晚。因为我们可以初步判断波波攒游戏的来源正是《龙珠》。开发玩法,脑洞大开波波攒的长寿得益于它的高自由度,它几乎可以融于所有你能看到事物中,如何创作则完全看开发者的脑洞。在日本关西地区,波波攒的名字一般叫做“寿司猜拳”。通过攒来获得寿司,使用寿司攻击,攒越多,寿司越豪华。还有的地区玩法叫做“CC lemon(一种饮料)”,玩法也是与“CC lemon”这种饮料有关,几乎所有地区都有不同的叫法。在日本,波波攒还被做成了一款手机,名字叫做《手を二回叩いて溜め・攻撃・防御するやつ》,或许开发者也并不知道这个游戏的具体名字,但从这个游戏的名字中我们就可以知道,拍手、攒气、攻击、防御,这正是波波攒的基本玩法。因此,想要开发一个新的版本,你可以利用身边任何资源,再改变攒、波、防这三个基本动作的名称和各自的产出收益等,也可以在三个基本动作外增加其他新的元素,例如:角色系统、装备系统、成长系统等。波波攒在中国拥有更多玩法和名字,从最早的七龙珠版,到后来的数码宝贝版、火影忍者版,还有中国元素的三国版、版,在开发新版本这件事上,这些小学生们展示出了惊人的创造力和脑洞。再后来这些玩腻了就有脑洞大的同学自创玩法,如果玩法数值平衡,内容丰富,就会迅速传开风靡一时,甚至还有同学以此赚到了人生的第一桶金。时至今日,波波攒跟随时代的潮流出现了实体卡牌,既让已长大成人的90后们避免了肢体动作的尴尬,又可以让大家怀念童年的乐趣。卡牌和游戏的出现,让越来越多波波攒爱好者把自己童年的乐趣分享给身边的人,波波攒的影响也得以更进一步扩大。冲出亚洲,走向国际波波攒生于跳皮筋、丢沙包、gameboy横行的年代, 在优胜劣汰的机制下,波波攒存活到了现在。简单易懂的玩法和便捷的游戏方式让波波攒可以迅速传开并被广泛的接纳,于是波波攒在中国各地区有了拍拍攒、饼饼基、憋憋运、斗斗波、积挡波等名字,这些名字往往和当地的方言有关。事实上,波波攒的波及范围远比你想象的要大,除了中国、日本,几乎整个亚太地区都有类似波波攒的游戏。此外,波波攒还漂洋过海,被中国的学生带到了太平洋彼岸的美国。同样在美国,也有波波攒爱好者把波波攒搬到了电脑和手机上,并且变成了一个枪战游戏,甚至还有几个不同的兵种,每个兵种都拥有不同的特殊技能,再配上真实的枪战音效,即使在没有硝烟的战场上,我们也可以感觉到那种刺激的紧张感。波波攒卡牌、波波攒游戏,这一切关于波波攒的创新都充分体现着波波攒在国际上巨大的传播范围,以及这些曾经玩着波波攒长大的一代人对波波攒的热爱和怀念,为此,他们还专门成立国际波波攒协会,这个协会还会定期举行线下波波攒交流大赛,让这些来自世界各地的波波攒爱好者交流经验,分享新玩法,这在一定程度上也刺激着波波攒进一步扩大传播范围。除了波波攒,或许我们很难想到其他能够传播如此之广的课间小游戏了,但不管是卡牌还是,又或是国际波波攒协会,这些关于波波攒的一切都包含着90后的青春和回忆,这个看似简单的小游戏里面其实有着无限大的梦想。那么,赶快拉上你的小伙伴,来一局波波攒吧!
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还记得小时候玩的拍手游戏波波攒么收藏
突然怀念起来了,小学玩儿的不亦乐乎,以波波攒为基础还变换了很多版本
登录百度帐号推荐应用有人知道波波攒吗?一个拍手,攒气,防,发招的小学生游戏。 - 知乎30被浏览9578分享邀请回答23 条评论分享收藏感谢收起波波攒手游怎么战斗?波波攒战斗玩法举例介绍
来源:游迅网 编辑:念念
波波攒手游
& 波波攒手游中要怎么战斗?波波攒手游战斗要注意什么?不少玩家应该对于波波攒战斗玩法还不是太了解吧,今天小编就给大家带来了波波攒手游战斗玩法举例说明,一起去看看吧。
& 战斗举例说明
& 1. 游戏前先确定游戏分组和位置,如3V3高级玩法:1、2、3一组,4、5、6一组。游戏胜负为:其中一组所有队员血量全部为0时,另一方获得胜利。
& 2. 双方每人手中卡牌为基础卡、增量卡和目标卡,并在面前摆放血量卡:上限为3(或5)滴,位置气量卡,开局气量为0点。
& 3. 出牌阶段,每位玩家打出一张技能卡和一张目标卡,技能卡牌背面朝上遮住目标卡,目标卡向上的指示为在技能指向目标。
& 4. 所有人出牌之后,进入亮牌阶段,将所打出的卡牌亮明并根据卡牌和目标触发效果。
& 5. 如果玩家拥有的气不足以使用打出的技能卡,将直接判负离场。
& ①目标卡向上的指向表明自己发动技能卡指向的目标。
& 亮牌后,根据技能先扣除气量,以下图为例:
& 1号对5号发动【小波】攻击
& 2号发动【小防】技能
& 3号对4号发动【小波】攻击
& 4号对3号发动【小波】攻击
& 5号对2号发动【小波】攻击
& 6号对2号发动【小波】攻击
& 根据技能说明和气量标识:1、3、4、5、6号发动【小波】根据技能说明,扣除[1]点气。2号发动【小防】根据技能说明,不消耗气。
& ②技能卡两种目标选择方式&只能对自己使用&和&配合目标卡使用&。
& 当为&只能对自己使用&时无论打出任何一张目标卡,都不会选中目标。(如2号位打出小防卡+指向1号目标卡,但只会对自己制造防御护盾防御攻击。)
& 当为&配合目标卡使用&时需配合打出一张敌对目标卡触发卡片效果。(如右图中5号打出小波针指向2号位)
& ③根据【攻防计算规则】、【相互攻击规则】进行血量扣除计算,以上图为例血量计算如下:
& 被攻击方没有采取防御:1号位选择5号位发动小波(攻1、防0),5号位发动对红方2号攻击,则5号直接被1号击中,5号扣除1滴血。
& 一个防御抵挡本回合多个攻击:2号位选择小防(攻0、防1),5、6号位对2号位发动的小波(攻1、防0)扣除1点气,则攻防差值为0(同一回合防御力耗损),2号位成功防御,未被击中,2号不扣除血量。
& 目标双方同时发动攻击:3号位选择4号位发动小波(攻1、防0),4号位选择3号位发动小波(攻1、防0),双方攻击力相同且相互攻击相互抵消为0,都未击中对方。则3号和4号都不扣除血量。
& 攻击类型需注意:所有攻击击中后造成伤害对方掉血都为1点,与攻击力无关,攻击力只做是否击中的判定。
& 在有效攻击扣除对方血量的情况下,攻击者根据【气量计算规则】可获得[1]点气,因此发动小攻有效攻击的1号,可以获得[1]点气量的增加。
& 6. 高级卡实例说明:
& ①吸取技能说明:吸取技能只对攒气有效,以左图为例:5号对1号发动【吸取】,1号发动了【攒气】,则吸取技生效,可获得[1]点气量,同时1号所发动的【攒气】无效,1号不增加气量。
& ②毒药技能说明:【毒药】技能只对【吸取】有效,以左图为例:6号对2号发动【毒药】技能,2号在本回合发动【护盾】技能,则【毒药】对2号无效。
& ③群波攻击说明:以上图为例4号发动【群波】攻击无论选择目标是谁,都直接对另外一组敌对玩家(1、2、3)发动攻击(攻1、防0)。
& 1号发动【攒气】,被4号群体攻击击中,扣除1点血。
& 2号对4号发动中波(攻2、防0)根据【相互攻击规则】则抵消4号的群波(攻1、防0)后击中4号,则2号不掉血,扣除4号1滴血。
& 3号发动【反弹】,根据【反弹】技能卡说明&将指向你的攻击力&[1]的攻击反弹给攻击者扣除对方[1]滴血&,则3号不掉血,扣除4号1滴血。
& ④反弹技能说明:根据卡牌说明,反弹只对攻击力&[1]的攻击,当对方对你发起的攻击力>1则反弹无效。反弹给对方造成的伤害扣除血量,则根据本回合内你所反弹的血量对应增加气量。
& ⑤护盾技能说明:根据卡牌说明,护盾可在本回合内为指向目标&在防御之后抵消1滴血伤害&,以下图为例:
& 1号对4号发动【中波】攻击
& 2号发动【群波】攻击
& 3号对4号发动【大波】攻击
& 4号发动【中防】防御
& 5号对4号发动【护盾】技能
& 6号对1号发动【小波】技能
& 则:4号的【中防】(攻0、防2)防御,成功防御1号的【中波】(攻2、防0)和2号的【群波】(攻1、防0),但被3号的【大波】(攻3、防0)击中,扣除4号1滴血。
& 5号发动【护盾】技能,在4号防御计算之后,可为4号抵消1滴血上海,因此4号不掉血。
& 7.两组玩家通过多次回合战斗,战斗中玩家血量为0时将失去行动力,淘汰出局。
& 8.当所其中一组队员血量全部为0时,判定另一方获得胜利。多人乱斗时为最后一人获得胜利。
& 关于波波攒手游战斗玩法举例说明小编就给大家介绍到这里了,了解了如何战斗,那就行动起来吧。更多内容请关注游迅网!
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