求使命召唤武器大全全系列(有多少算多少)下载,最好百度云的,现在不知为什么几乎所有网站都取消使命系列的下载

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您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制> steam【正版】使命召唤11高级战争能不能打突破CPU限制补丁,会不会被封,汉化不打
补充:已经不打补丁也能玩了 满意答案
??你steam平台居然能买cod11,不是在中国被封了么?你汉化补丁支持正版么?
其它回答 小兄弟你先打着,我们帮你把风,被封号了记得通知我
发表我的评论关于使命召唤系列,你不能不知道的黑历史。
无法保证细节的全部准确,但事件是存在的。使命召唤1,1,使命召唤这个项目原本只是个濒临被砍的项目,负责小组是一个临时组建起来的小组,在Infinity Ward接手前,这个项目正面临被外包的窘境。Infinity Ward接手后,原来的小组被整合到了Gray Matter Interactive,再后来又被整合到Treyarch。2,使命召唤采用的素材基本来自Infinity Ward开发荣誉勋章时的资料,所有战例都是有真实背景的,其中欧洲盟军的部分是Infinity Ward完全原创的。不过诺曼底空降部分是原小组的资料。3,在开发游戏时,Infinity Ward做出了许多大胆改革,其中三样东西沿用至今。 残酷化战争设定,电影化进程,不允许引入自由驾驶载具。4,Infinity Ward还有许多大胆想法,不过很多东西直到后来才被引入。 比如狗,扔回手雷,呼叫轰炸等。5,坦克部分是在动视的要求下加入的,因为当时驾驶载具已经成为了二战游戏的流行趋势。6,在第二关,进入建筑物前的轰炸那段,如果你留意的话你会看到,后来拖拽受伤战友的那个士兵其实一直蹲在建筑旁边。开发人员承认这是个巨大的疏忽,这个BUG第一轮除错时就被发现了,太明显了,所以反而没人留意。7,其实Infinity Ward对自己的大胆改革心里也没底,军舰关卡和水坝关卡还能看出浓重的荣誉勋章风格。8,使命召唤的开发工具在游戏发行的几个月后&泄露&。&使命召唤:联合行动.1,其实原来负责一代开发的小组还有许多资料没有被使用,其中就包括了苏军的阵地战部分。这些东西直到Gray Matter Interactive负责联合行动时才用上。你可以感觉到联合行动的作战风格和1代风格是完全不同的。2,Gray Matter Interactive在特效方面做足了工作,包括水部分,烟雾部分都极为成功。有趣的是联合行动开发结束后Gray Matter Interactive被重组,这批负责美工的人员并没有离开或并入Treyarc,而是在使命召唤4和6的项目中和Infinity Ward临时搭伙。目前这个小组已经被正式并入现代战争3的项目。3,Infinity Ward在动视打工期间,动视从没有调动过该小组的人员,因为合同里著名了这点,这是Infinity Ward的保留权之一,所以Infinity Ward在开发项目时,只有搭伙,没有并组,相当团结的小组啊。4,Infinity Ward对联合行动的评价并不高,直到后来Infinity Ward的组长才承认,联合行动的水准完全可以独立成为续作。5,这个纯属猜测,Treyarch希望能在游戏中加入他们一直很喜欢的僵尸题材,但最后没能实现。也因此造就了后来的僵尸模式MOD&使命召唤21,使命召唤2在开发期间Infinity Ward小组产生了很大困惑,原因是小组在开发期间对这个项目突然失去兴趣了,这里面原因很多,最重要的是使命召唤2的资金被压缩,而且时间不足,实际上使命召唤2的企划从1代结束就开始了,但真正的开发工作却是在联合行动发行后才开始的,而且大多数时间花在了优化引擎上。2,使命召唤2现在的样子和开发之初有很大差别,由于资金不足,周期要求太紧等原因,当然还有硬件原因,游戏被砍了很多刀。3,诺曼底登陆是两关,其实原本是一关,Infinity Ward希望体现出德军反扑的疯狂而不是登陆时的血腥。英军救人那关原本也有一个很长的追车场面。尤其是最后一关,原计划美军登陆进入城市后遭遇楼顶狙击手的屠杀,但这些计划最后都因为机能和资金等原因被改掉了。4,除了把API改为DX,实际上2代的游戏系统和一代没有任何本质区别,I
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