DNF自身的魔界裂缝怪物属性抗性性多少算多?怪物的50属抗算多吗?安图恩的怪都是多少

  应yc大抖M的建议。地图剧情文字版的也贴一次,方便手机党。
  格兰之火:
  通过时空之门的冒险家来回到了过去&&格兰之森
  这时候的格兰之森还十分安详,除了精灵和兽人和昆虫以外,并没有火灾和异变带来的疮痍。在格兰之森的深处,一位精灵少女惊讶地看着来到面前的冒险家&&简单的相识之后,精灵少女向冒险家吐露了自己的不安。受到大魔法阵所庇护的精灵之森,本来外人是绝对不可进入的,但是突然出现的冒险家表明了一件事&&魔法阵出现问题了
  这时候,冒险家面前出现了一位强大的牛头人&&兽王乌塔拉
  与外表的粗犷相反的是,兽王乌塔拉对冒险家十分友善,并告诉了冒险家,森林的西部出现了大大小小的火灾&&有人在故意破坏魔法阵&&
  再一次进入格兰之森的时候,大火已经开始蔓延至整个森林,到处开始出现莫名的纵火者,平静的精灵与野兽们也开始狂暴起来了,四处都是逐渐消失的魔法阵&&
  不断前进的冒险家终于遇到了乌塔拉,陷入狂暴的乌塔拉不断的攻击周围的精灵,没有办法的冒险家只能使用武力制服乌塔拉。恢复神智的乌塔拉告诉冒险家关于纵火犯和的线索,着急向前追踪的冒险家终于在最后看见了纵火的魔法师披覆斗篷的背影
  依稀听见一个女人喃喃说到:&终于&&所有的魔法阵&&都消失了&&&
  发现被追踪而仓皇逃走的魔法师掉落了一个奇怪的首饰。
  这时候,被大火吞噬的森林已经无法再成为魔法阵的根基,几百年前,人类魔法师【玛尔】,以自身消亡为代价,为本应消失的精灵,在海底创造了一个容身之所,大海升起,被人称为天空之海。而这片大海下的大陆,就成为了&&阿拉德
  望着四周破败的魔法阵,精灵少女向还存活的精灵们说道
  &是我们精灵报恩的时候了&
  就如同几百年前的大魔法师玛尔一样,精灵们四周开始散发出圣洁的光芒,大魔法阵魔力再一次获得前所未有的补充。精灵们一个接一个迎来消亡,在最后一刻,精灵少女向冒险家传达了最后的愿望:&请&&不要忘记我&&&
  在外的唯一一位存活的精灵【索西雅】,接走了已经失去一切的精灵少女,成为人类的她,并不需要【索西雅】介绍就能轻易认出来,她平静的面容就如平时一样亲切&&【赛利亚&克鲁敏】
  冒险家望着格兰之森轻声道&&愿死去的精灵们得到安息&&
  但是,又想到死去精灵的最后,却成为了那些异变后暗黑雷鸣废墟里无尽游荡的僵尸,冒险家咬牙握紧了手中那不知名的首饰&&
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DNF红眼属性抗性及怪物防御力计算方法
1  当遇到的怪拥有绝对的防御和属性抗性时,玩家属性再强也无能为力;当玩家的属性达到绝对的攻击力时,怪物防御和属性抗性再高也无能为力。早期的巨龙副本就是例子,防御和抗性都很高,一般属性的玩家完全打不动,但土豪却可以完虐。  Dnf很多东西都是很形象的,比如力量、独立、属强等都是显示在面板,爆伤、黄字、附加、攻击力等可以看到直观的数值,减防减抗同样有具体的数值。这些都是矛。  但怪物有盾,存在防御力和属性抗性。防御力分为物理防御力和魔法防御力,基本上所有的怪物物理防御力和魔防防御力都是一样的数值,所以统一称防御力即可;属性抗性有四属性抗性,分冰属性抗性、火属性抗性、光属性抗性、暗属性抗性;  至于异常抗性,可以忽略,因为并不能靠出血去输出。  了解怪物的盾后,是不是很疑惑?怪物没有面板查看,也不把防御力和属性抗性写脸上,我们怎么知道它的防御力和属性抗性?  网上经常出现个别难度副本的怪物防御抗性表,大家理所当然的觉得是韩服策划给出的。在这里,我负责地告诉你,这些都是数据党玩家自己测试出来的,然后总结并制作成表格供大家参考。  当然,别人能测试的东西,我们一样也可以。下次普及防御力和属性抗性的简单算法。  以修炼场100级虫子为例子。  首先来测试其防御力  我们把装备都卸下,避免计算式子过于冗长,也就是说除去干扰因子,使数值更接近准确值。   无属性攻击时,小蹦冲击波面板可见16567,打出的伤害是18950,力量呢?力量是1400,因为1觉被动出血加101力量,因为截图延迟导致即时力量增加,伤害的计算是锁定技能放出去的前一刻的力量。  因为卸下所有装备,很多因子已经没有,运用&最终伤害&公式  简化成如下所示:  技能伤害=技能面板*力量因子*减伤因子*暴击因子*破招因子  为何没有属强因子?因为我们是无属性攻击,也就是没属强加成;为何没有独立因子呢?因为取的是变化后的技能面板,独立的提升已经加成到了面板里,不要重复算进去了。  假设虫子减伤率为x  技能伤害=技能面板*(1+力量提升率)*(1-减伤率)*1.5*1.25  *(1+0.004*1400)*(1-x)*1.5*1.25  x=90.757%  再根据防御力-减伤率基础公式:假设怪物防御力为y  x=y/(y+86*200)=90.757%  求得y=168887  PS:实际上,减伤率的小数点后有无数位数,我只是估算小数点后三位数罢了;防御力也是,如果计算出来的防御力个数位不一样,比如8890等等,都是准确的数值,因为本身黄字就是波动的。  然后到计算虫子属性抗性。计算属性抗性必须带上属性攻击,可以准备四种属性攻击药,或者晶体契约切换。  先暗属性攻击:   上张图已知,无属性伤害是18950,这里暗属性伤害是26379  为了精准计算,我们取的基属强不是220,而是222!里属强11点不显示在面板,但也要计算进去。  假设怪物暗属性抗性为x  提升前的伤害*(1+属强提升率)=提升后的伤害  无属性伤害*[1+(暗强+里属强-暗抗)/基属强]=暗属性伤害  1+11-x)/222]=26379  求得x=0,因此,虫子暗属性抗性为02  然后到冰属性攻击:   已知无属性伤害是18950,这里冰属性伤害是26631  假设虫子冰抗为x  同理,可得:1+11-x)/222]=26631  求得x=-20,因此,虫子冰属性抗性为-20  然后到火属性攻击:   假设虫子火属性抗性为x  同理:1+11-x)/222]=26632  求得x=-20,因此虫子火属性抗性为-20  其实可以不用算,因为火属性伤害跟冰属性伤害一样,所以火抗和冰抗是一样的。  最后到光属攻击:   假设虫子光抗为x  同理:1+11-x)/222]=24928  求得x=0,因此虫子光属性抗性为0  所以,我们总结上述所有测试可以得到一组数据:100级虫子减伤率90.757%,防御力168887,冰抗-20,火抗-20,暗抗0,光抗0,当然你也可以把里属强归到怪物抗性上面,或者冰抗-31,火抗-31,暗抗-11,光抗-11,都是正确的。  这些数值并不是游戏自带的,都是需要人为去测试出来的。伤害计算的时候,这些数据很重要。  把理论测试运用到实践:  比如公会副本,永恒殿堂最难打。  经过测试可以得到以下一组数据:  永恒圣殿:  皇家弓箭队长:精灵族(可破甲):防御140634减伤率89.10%单人血量1000万火抗0冰抗0暗抗0光抗0  皇家红衣魔导士:恶魔、不死族(可破甲):防御74268减伤率81.196%单人血量7000万火抗52光抗50冰抗50暗抗50  炽热的愤怒王子恶魔、不死族(免疫破甲):防御195785减伤率91.924%单人血量1亿火抗30,冰抗-30,暗0,光0  亲卫队弗罗伊:恶魔、不死族(免疫破甲)防御235084减伤率93.182%单血量1亿火抗10,冰抗-15,暗抗0,光抗45  领主-冰冷的悲伤皇女(免疫破甲)防御117050减伤率87.188%单人血量2.4亿火抗10,冰抗-15,暗抗0,光抗45
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