有没有大神知道怎么解除王者如何解除防沉迷荣耀防沉迷限制。

如何看待《王者荣耀》推出防沉迷措施:12 岁以下每天限玩一小时?
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如何看待《王者荣耀》推出防沉迷措施:12 岁以下每天限玩一小时?
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乐享非凡 乐享知识1067 个回答说两个问题:一个是有没有用;一个是有没有意义。1、有没有用?肯定还是有用的。google被墙了,实际上想用很容易,对吧?但是你看有多少人就因为嫌麻烦不用呢。进击的巨人被和谐了,实际上想看很容易,对吧?但是你看有多少人就因为嫌麻烦就不看了呢。Dota2和暗黑3当年很久在国内理论上是玩不了的,要花钱买外服账号才能玩,但实际上想玩很容易,对吧?但是你看有多少人因为嫌麻烦,去选择用QQ号的LOL呢?你不能因为你用google、你看禁片、你打外服,你就说限制这些的政策没有用。因为你只是少数,大多数是那些怕麻烦就直接放弃的人。有人提限塑令,认为这个没有用。但是如果连一丁点门槛都没有,现象只会更泛滥。还有人提网吧刷身份证,认为这个没有用。但是你看以前网吧多少小学初中生?现在有多少小学初中生?你铁了脸说一点用没有?再说,你想象一下,一个初中漂亮小姑娘,不在乎乐趣就是嫌麻烦,本来不限制她会玩,结果一限制她嫌麻烦不玩了(小男生主动要求帮她弄身份认证,她也嫌麻烦不玩了),结果因此班里3个男生都没几个月也不想玩了。这种连锁反应不是表面上减少那一点点小学生能评价的吧。对于“大众”级别的限制,实际上提高门槛制造麻烦,就已经能很大程度上削弱大众的兴趣了。淘宝卖这卖那,淘宝还卖CDkey、卖VPN呢,你看国内那些封禁政策起不起作用,淘宝能力挽狂澜吗。2、有没有意义?有些事是需要引导,有些事是需要限制的。比如像汽车超速,你觉得是从教育上发力见效明显呢,还是从道德宣传上发力见效明显?抑或是加重罚款?见效最快的是放一个减速带。对你有实际损失吗?对车有损伤吗?没有。就是“duang、duang、duang”颠簸得你闹心。那你为什么从40降到20?有些事,给你制造麻烦、各应你,烦你,比其它什么劝你啊,诱惑你啊,都要来得有效。你可以认为这是一个面子工程,但是这还真的有那么一点意义。3、这就可以了吗,到此为止了吗?并不,这只是治标不治本。贯彻落实游戏(以及影视作品)分级制度,才是最应该去做的事。限定16岁+那未成年压根一秒钟都不该让玩。如果某个游戏让16岁以下玩,也别整什么防沉迷系统。凡事别只考虑一个游戏,请考虑一下整个游戏行业,以及将来的发展规划。电视台有过防沉迷系统?没有防沉迷造成什么后果了?70后80后90后现在都要死了不成?4、实际上论优先级,禁烟、禁麻将、禁过高度数的酒,比什么游戏重要无数倍。你以为游戏对青少年危害和抽烟对青少年危害哪个更大?先关了国内一半的制烟厂,然后限制产量提高售价,最后贩卖点全在公安局,凭身份证限量购买(提高门槛,让青少年想获取烟草也要经手黄牛,层层抬价)先做到这些再逼逼游戏的问题好吧。5、明明就是一个经济利益问题,非要穿上关爱青少年健康的外套,好不有趣。App 内打开其它回答子彈沒於鏡,時針漾其聲。昨天上课给学生们说了这个噩耗,一个女生马上说,淘宝可以买假的身份证信息,五块钱一个。现在这群崽子真是…… 不可描述的宗教领袖。不玩小男孩。王者荣耀在苹果商店评级是17+,12岁以下其实一个小时都不应该玩。我们真爱游戏,或者爱未成年人,都应该强烈呼吁分级制。就一柜员我有个表弟,现在在读一年级,家教非常严。严到什么程度呢,外面不让出去玩,车来车往多危险。在家里不能大喊大叫,不能跑来跑去太吵,毕竟会影响他人。电视也不能看,毕竟这么小,近视了要难受一辈子的。游戏?电视都不能看你说游戏?类似这些对小孩子不好的东西统统都BAN掉BAN掉!现在这一年级的孩子还不会说话,只会说几个词语来表达。很不可思议是吗?我也觉得很不可思议,想想我大班的时候已经在和当时的老师吵架了。追根溯源还是他的父母,带孩子的时候爹在打游戏,娘在刷韩剧。孩子就往旁边一放。小孩子差不多干啥都不许,也没人跟他说话,几个玩具玩腻了就在那边发呆了。“这是什么?”“你不要管/你不要碰/长大了你就知道了。”然后继续忙自己的事情。想想自己之前在地铁上,看到很多孩子,爹娘一手揪娃,另一只手就是个手机,孩子无聊地乱动还会遭到呵斥。真的很可怕,因为爆发的荷尔蒙或是遵从父母的心愿就这样成为了父母,在孩子对这个世界最好奇最该去引导的时候把他封死在家长的强权之下,枉顾自己本应是最重要的老师与伙伴。独生子女这代对于同龄人之间的交流是不够的,这需要父母更多的关心和指引。我很庆幸自己的那个年代信息产品还不够发达,爸妈都愿意耐心地陪我幼稚放我跌倒带我出去疯出去认识新的朋友。他们也很开明,在游戏机房兴起熊孩子扎堆的年代,直接给我买了个PS1,把同事们叫过来和我一起玩。那时候我感觉到,人和人之间的联系,要比这屏幕里的世界有趣太多。回到问题,我只想说,游戏公司已经尽力了,这其实都是爹娘该干的事情,娃在真实世界的表现得不到足够的正反馈,当然会去选择中单打爆对面了。再来个题外话,客户柜台汇款,柜员需要四问一告知,即“和对方什么关系?为什么要转账?对方是不是'安全账户'?是否收到警方关于电信诈骗的提示?”并且发放电信诈骗风险提示单。而客户往往是一副管你吊事的表情。可如果少问一句,客户被骗,我们是有责任的,整个网点都能被扣个五位数的钱,能理解么?是不是很扯?但想想“无良游戏公司毁我家孩子”这句话,游戏公司受压不断采取未成年人管制措施的现实,是不是也能理解了呢?替你们这帮熊家长操心孩子,鹅厂已经仁至义尽了呀。<div data-state='{&env&:{&isWechat&:false,&isQQNews&:false,&isAppView&:false,&appViewConfig&:null,&deployEnv&:&production&,&isBaiduSpecial&:false,&userAgent&:{&Edge&:false,&Wechat&:false,&Weibo&:false,&QQ&:false,&Mobile&:false,&Android&:true,&iOS&:false,&isAppleDevice&:false,&Zhihu&:false,&isBot&:false,&isWebView&:false}},&timestamp&:9,&currentUser&:null,&questions&:{&&:{&status&:{&isLocked&:false,&isClose&:false,&isEvaluate&:false,&isSuggest&:false},&visitCount&:1412084,&relationship&:{&isAuthor&:false,&isFollowing&:false,&isAnonymous&:false},&topics&:[{&introduction&:&中国最大的互联网综合服务提供公司,主营以腾讯网、QQ、微信、腾讯微博、《英雄联盟》等为代表的互联网产品与网络游戏。主要依靠在线游戏、移动及电信增值服务、网络广告和电子商务交易创收。目前,QQ月活跃用户数7.8亿,移动及电信增值服务付费用户数超过3000万,腾讯微博注册用户数4.6亿。2011年1月,腾讯推出手机应用「微信」进军移动互联网,并于2012年9月获得2亿用户,号用户数突破3亿。作为中国服务用户最多的互联网企业,实力强大的腾讯因对中小创业公司造成的竞争压力而常受诟病。2004年6月,公司以「0700」为代码正式登陆香港股市。&,&avatarUrl&:&/127ee131ada2bba7a4df6_is.jpg&,&name&:&腾讯&,&url&:&/api/v4/topics/&,&type&:&topic&,&excerpt&:&中国最大的互联网综合服务提供公司,主营以腾讯网、QQ、微信、腾讯微博、《英雄联盟》等为代表的互联网产品与网络游戏。主要依靠在线游戏、移动及电信增值服务、网络广告和电子商务交易创收。目前,QQ月活跃用户数7.8亿,移动及电信增值服务付费用户数超过3000万,腾讯微博注册用户数4.6亿。 2011年1月,腾讯推出手机应用「微信」进军移动互联网,并于2012年9月获得2亿用户,号用户数突破3亿。作为中国服务用户最多的…&,&id&:&&},{&introduction&:&游戏是一种在特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神满足的行为活动。&,&avatarUrl&:&/fb89e0ea3_is.jpg&,&name&:&游戏&,&url&:&/api/v4/topics/&,&type&:&topic&,&excerpt&:&游戏 是一种在特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神满足的行为活动。&,&id&:&&},{&introduction&:&&,&avatarUrl&:&/v2-daa7ccec99d846aa9aaa2_is.jpg&,&name&:&未成年人&,&url&:&/api/v4/topics/&,&type&:&topic&,&excerpt&:&&,&id&:&&},{&introduction&:&王者荣耀是腾讯天美工作室历时3年推出的东方英雄使用欧美游戏技能机制即时对战手游大作,抗欧美风格防御塔强杀、团灭英文超神,领略爽热血竞技的酣畅淋漓!1v1、3v3、5v5、闯关等丰富游戏模式,随时战,更自由!跨服匹配秒开局,好友组队战排位,不靠装备、没有等级,更公平、更爽快的无差异对战!&,&avatarUrl&:&/f9af947bec4ed06d59dd3_is.png&,&name&:&王者荣耀&,&url&:&/api/v4/topics/&,&type&:&topic&,&excerpt&:&王者荣耀 是腾讯天美工作室历时3年推出的东方英雄使用欧美游戏技能机制即时对战手游大作,抗欧美风格防御塔强杀、团灭英文超神,领略爽热血竞技的酣畅淋漓!1v1、3v3、5v5、闯关等丰富游戏模式,随时战,更自由!跨服匹配秒开局,好友组队战排位,不靠装备、没有等级,更公平、更爽快的无差异对战! 王者荣耀官方网站 &,&id&:&&}],&adminClosedComment&:false,&except&:&【#王者荣耀将严防沉迷#:12岁以下每天限玩一小时】腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”:①未成年人限制每天登陆时长,12岁以下每天限玩1小时,12-18岁2小时②绑定硬件设备实现一键禁玩③强化实名认证体系。(腾讯)相关话题:&,&isEditable&:false,&answerCount&:1067,&id&:,&author&:{&isFollowed&:false,&avatarUrlTemplate&:&/aadd7b895_{size}.jpg&,&type&:&people&,&name&:&匿名用户&,&url&:&/api/v4/people/0&,&gender&:1,&userType&:&people&,&urlToken&:&&,&isAdvertiser&:false,&avatarUrl&:&/DownloadImg/1/.jpg&,&isFollowing&:false,&isOrg&:false,&headline&:&&,&badge&:[],&id&:&0&},&url&:&/api/v4/questions/&,&commentPermission&:&all&,&created&:,&detail&:&【#王者荣耀将严防沉迷#:12岁以下每天限玩一小时】腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”:①未成年人限制每天登陆时长,12岁以下每天限玩1小时,12-18岁2小时②绑定硬件设备实现一键禁玩③强化实名认证体系。(腾讯)相关话题:&,&updatedTime&:,&isReportable&:true,&redirection&:{&to&:{},&from&:[]},&commentCount&:70,&allowDelete&:false,&draft&:{},&questionType&:&normal&,&followerCount&:2167,&title&:&如何看待《王者荣耀》推出防沉迷措施:12 岁以下每天限玩一小时?&,&canComment&:{&status&:true,&reason&:&&},&type&:&question&,&suggestEdit&:{&status&:false,&reason&:&&},&isNormal&:true}},&answers&:{&&:{&stickyInfo&:&&,&collaborationStatus&:{},&relationship&:{&upvotedFollowees&:[],&isAuthor&:false},&editableContent&:&&,&markInfos&:[],&excerpt&:&说两个问题:一个是有没有用;一个是有没有意义。 1、有没有用?肯定还是有用的。google被墙了,实际上想用很容易,对吧?但是你看有多少人就因为嫌麻烦不用呢。进击的巨人被和谐了,实际上想看很容易,对吧?但是你看有多少人就因为嫌麻烦就不看了呢。Dota…&,&adminClosedComment&:false,&canComment&:{&status&:true,&reason&:&&},&createdTime&:,&updatedTime&:,&id&:,&voteupCount&:1090,&collapseReason&:&&,&isMine&:false,&isCollapsed&:false,&author&:{&isFollowed&:false,&avatarUrlTemplate&:&/aadd7b895_{size}.jpg&,&badge&:[],&name&:&匿名用户&,&headline&:&&,&gender&:1,&userType&:&people&,&isAdvertiser&:false,&avatarUrl&:&/DownloadImg/1/.jpg&,&isFollowing&:false,&isOrg&:false,&type&:&people&,&url&:&/api/v4/people/0&,&urlToken&:&&,&id&:&0&},&url&:&/api/v4/answers/&,&commentPermission&:&all&,&isSticky&:false,&question&:{&author&:{&isFollowed&:false,&avatarUrlTemplate&:&/aadd7b895_{size}.jpg&,&badge&:[],&name&:&匿名用户&,&headline&:&&,&gender&:1,&userType&:&people&,&isAdvertiser&:false,&avatarUrl&:&/DownloadImg/1/.jpg&,&isFollowing&:false,&isOrg&:false,&type&:&people&,&url&:&/api/v4/people/0&,&urlToken&:&&,&id&:&0&},&url&:&/api/v4/questions/&,&title&:&如何看待《王者荣耀》推出防沉迷措施:12 岁以下每天限玩一小时?&,&answerCount&:1067,&created&:,&questionType&:&normal&,&updatedTime&:,&type&:&question&,&id&:},&thumbnail&:&&,&content&:&说两个问题:一个是有没有用;一个是有没有意义。1、有没有用?肯定还是有用的。google被墙了,实际上想用很容易,对吧?但是你看有多少人就因为嫌麻烦不用呢。进击的巨人被和谐了,实际上想看很容易,对吧?但是你看有多少人就因为嫌麻烦就不看了呢。Dota2和暗黑3当年很久在国内理论上是玩不了的,要花钱买外服账号才能玩,但实际上想玩很容易,对吧?但是你看有多少人因为嫌麻烦,去选择用QQ号的LOL呢?你不能因为你用google、你看禁片、你打外服,你就说限制这些的政策没有用。因为你只是少数,大多数是那些怕麻烦就直接放弃的人。有人提限塑令,认为这个没有用。但是如果连一丁点门槛都没有,现象只会更泛滥。还有人提网吧刷身份证,认为这个没有用。但是你看以前网吧多少小学初中生?现在有多少小学初中生?你铁了脸说一点用没有?再说,你想象一下,一个初中漂亮小姑娘,不在乎乐趣就是嫌麻烦,本来不限制她会玩,结果一限制她嫌麻烦不玩了(小男生主动要求帮她弄身份认证,她也嫌麻烦不玩了),结果因此班里3个男生都没几个月也不想玩了。这种连锁反应不是表面上减少那一点点小学生能评价的吧。对于“大众”级别的限制,实际上提高门槛制造麻烦,就已经能很大程度上削弱大众的兴趣了。淘宝卖这卖那,淘宝还卖CDkey、卖VPN呢,你看国内那些封禁政策起不起作用,淘宝能力挽狂澜吗。2、有没有意义?有些事是需要引导,有些事是需要限制的。比如像汽车超速,你觉得是从教育上发力见效明显呢,还是从道德宣传上发力见效明显?抑或是加重罚款?见效最快的是放一个减速带。对你有实际损失吗?对车有损伤吗?没有。就是“duang、duang、duang”颠簸得你闹心。那你为什么从40降到20?有些事,给你制造麻烦、各应你,烦你,比其它什么劝你啊,诱惑你啊,都要来得有效。你可以认为这是一个面子工程,但是这还真的有那么一点意义。3、这就可以了吗,到此为止了吗?并不,这只是治标不治本。贯彻落实游戏(以及影视作品)分级制度,才是最应该去做的事。限定16岁+那未成年压根一秒钟都不该让玩。如果某个游戏让16岁以下玩,也别整什么防沉迷系统。凡事别只考虑一个游戏,请考虑一下整个游戏行业,以及将来的发展规划。电视台有过防沉迷系统?没有防沉迷造成什么后果了?70后80后90后现在都要死了不成?4、实际上论优先级,禁烟、禁麻将、禁过高度数的酒,比什么游戏重要无数倍。你以为游戏对青少年危害和抽烟对青少年危害哪个更大?先关了国内一半的制烟厂,然后限制产量提高售价,最后贩卖点全在公安局,凭身份证限量购买(提高门槛,让青少年想获取烟草也要经手黄牛,层层抬价)先做到这些再逼逼游戏的问题好吧。5、明明就是一个经济利益问题,非要穿上关爱青少年健康的外套,好不有趣。&,&commentCount&:225,&extras&:&&,&reshipmentSettings&:&allowed&,&thanksCount&:152,&rewardInfo&:{&rewardMemberCount&:0,&tagline&:&&,&rewardTotalMoney&:0,&canOpenReward&:false,&isRewardable&:false},&isCopyable&:true,&type&:&answer&,&suggestEdit&:{&status&:false,&reason&:&&,&title&:&&,&url&:&&,&unnormalDetails&:{},&tip&:&&},&isNormal&:true}},&answersOffset&:0,&questionId&:,&answerIds&:[],&restAnswerIds&:[],&isLoading&:false,&isDrained&:false,&isModalOpen&:false,&adBanner&:null,&appViewFooter&:null,&isCommentLoading&:false,&commentsByQuestion&:{},&commentsByAnswer&:{},&relatedLives&:{},&isRegisterPanelOpen&:false,&video&:{},&recommendations&:null,&relatedReadings&:[],&recommendedContents&:[],&settings&:{&experiment&:{&topnavbarQrcode&:&topnavbar_qrcode_hide&,&ge2&:&ge2_1&,&recommendReadingsOnShare&:&wx_share_editor_recommend&,&nwebStickySidebar&:&sticky&,&homeNweb&:&default&,&ge120&:&ge120_2&,&favAct&:&default&,&default&:&None&,&newMore&:&new&,&qrcodeLogin&:&qrcode&,&wechatShareModal&:&wechat_share_modal_show&,&qaLiveRecommendation&:&recommended_by_rule&,&ge3&:&ge3_9&,&qaStickySidebar&:&sticky_sidebar&,&liveStore&:&ls_a1_b1_c1_f1&,&zcmLighting&:&zcm&}},&answerRewarders&:[],&token&:{&xUDID&:&AHCCV2_3gAuPTgN7_uUujxin6SE7uqDQhXM=&}}' data-config='{&apiAddress&:&/api/v4/&}'>
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王者荣耀防沉迷怎么解除 防沉迷系统怎么破解
11:00:16 作者:大王来源:87G手游网 (0)
王者荣耀防沉迷怎么解除?防沉迷系统怎么破解?小伙伴们应该都很想要知道吧!那么小编今天就给你们分享带来了王者荣耀防沉迷系统的破解攻略,小伙伴们想要知道的话,那就赶紧跟随小编一起来做一个了解吧!
王者荣耀防沉迷怎么解除
王者荣耀防沉迷怎么解除
一、王者荣耀防沉迷介绍
1、未成年人限制每天登陆时长,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时
2、绑定硬件设备实现一键禁玩,增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护
3、强化实名认证体系,没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入王者荣耀进行游戏
腾讯方面表示,王者荣耀将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。
其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
二、王者荣耀防沉迷怎么解除?
1、购买防沉迷破解服务
现在在某些网站上只需要花费10元就可以破解&防沉迷系统&。据相关人士介绍,解除防沉迷的方法就是将未成年人的身份证信息替换为姓名相同、但身份证号不同的成年人身份证信息。
根据知情者描述,如果之后身份证持有者进行实名认证从而顶掉了被破解账号的实名认证,店家还会提供&免费绑定另一个身份证&的服务。
2、购买王者荣耀账号
还有一种方法可以规避防沉迷系统,那就是购买账号。这些挂牌出售的账号,大都经过了实名制验证,不会受到防沉迷的限制。
在一些账号交易平台上进行搜索,王者荣耀的账号不仅供货量很大,价格也都相对&亲民&。如果只是以&绕过防沉迷&为目的的话,那几十块的账号就足以了。
3、实名认证时,使用成年人姓名和身份证号
用户们,在实名认证时,可以使用父母/哥哥姐姐们的身份证号认证,即可。&
虽然小编介绍了一些方法,但是小编有话要说!王者荣耀防沉迷系统也是为了帮助玩家有一个更加健康良好的游戏环境而存在的,希望大家可以把学习和游戏时间有一个区分!所以这个系统其实也是为了我们广大玩家小伙伴好,那么小伙伴们你们如果不要解除,最好还是不好!
然后小编介绍的方法,大家最好还是不要全数做尝试,因为小编举个列子,如果在平台上购买账号的,也有可能会上当受骗的,所以游戏需注意,买卖需谨慎,大家一定要切记哦!
王者荣耀健康系统
升级规则:
12周岁(含12周岁)及以下未成年用户
游戏帐号累计登录游戏时长达1个小时后,在对局结束后,将被强制下线,且当日不能再登录游戏
13周岁(含13周岁)以上未成年用户
游戏帐号累计登录游戏时长达2个小时后,在对局结束后,将被强制下线,且当日不能再登录游戏
当未成年人累计游戏时长到达规定上限后,玩家将收到的游戏内提示截图:
12周岁(含12周岁)以下的未成年用户提示
王者荣耀健康系统
13周岁(含13周岁)以上的未成年用户提示
王者荣耀健康系统2
未成年用户时间达到上限且被强制下线后,当日再次登录游戏的提示
王者荣耀健康系统3
备注信息:
1)每日累计时长与登录限制的刷新时间为每日5:00,该时间与游戏内其他系统功能刷新时间保持一致;
2)为保证所有玩家不会出现在&对局过程中突然遭强制下线&的问题,我们做了体验优化,如果在对局过程中达到时间上限,将在对局结束后,才弹出提示且强制下线;
3)如果通过iOS&游客登录&进入游戏,我们将对游客登录用户均判定为12周岁以下未成年用户,每日限玩1小时;游客登录用户后续转移到正式服使用QQ号或者微信号登录后,将根据正式服【健康系统】规则进行游戏时长判定。
后续【健康系统】还将持续升级,推出更多功能:
1)针对12周岁及以下未成年人,我们将在后续上线&晚上9点以后禁止登录功能&,目前正在紧张的开发和调试过程中;
2)除此以外,我们将逐步增加&未成年人消费限额&功能,希望能对未成年的非理性消费进行正确的引导和约束。
家长重要指引:
未成年人健康游戏体验一直是王者荣耀关注的重点,针对未成年人健康游戏的一系列工作,也真切的需要各位家长的参与和协助。
如果您是家长,您的孩子此前使用本人真实信息注册了游戏帐号,则从7月4日起,他将受到王者荣耀【健康系统】的管理;如果您是家长,发现您孩子的游戏账号未被【健康系统】覆盖,可能是孩子使用了长辈或他人的身份证进行了实名注册,或孩子使用了长辈或他人的QQ号/微信号来进行游戏等可能性。
针对以上可能出现的情况,我们需要家长共同参与使用【成长守护平台】,完成对自己孩子游戏帐号的监管。也非常非常的欢迎广大召唤师们将【成长守护平台】的信息,分享给身边的家长朋友。
我们推出了详细的【家长指引手册】,该手册将提供给家长,以便您 更顺畅的使用【成长守护平台】。
家长指引手册:
家长指引手册:
王者荣耀游戏内将会以【成长守护平台】的未成年人帐号为最优先判定,进行身份锁定和【健康系统】覆盖。而成长守护平台也将不断更新更多功能,如设备锁定可以在【成长守护平台】查询使用等等。
为了使【健康系统】在试运行期间更好的升级对未成年人的保护功能,我们也将在游戏内要求少部分信息不全的玩家尽快补全个人信息;同时后续也将配合相关部门进行身份真实性校验,若存在信息错误的问题也可能会邀请部分玩家重新填写,还请各位召唤师积极配合修改!
健康系统是一个任重而道远的过程,王者荣耀知道在这个试运行过程中一定会有很多做的不到位和体验不够好的地方,我们力求努力收集用户反馈、升级优化功能,将【健康系统】作为最高优先级的系统功能并将其打磨到极致。
最后,小编也想代表王者荣耀的全体工作人员,感谢大家对我们的支持和热爱,也感谢大家的宽容和理解!有了你们,我们才会离伟大的游戏越来越近,鞠躬!
王者荣耀健康游戏系统
点击下方链接进行查看!!!
好啦!以上就是小编给你们推荐带来的王者荣耀防沉迷怎么解除的攻略,小伙伴们你们看了之后觉得怎么样呢?是不是感觉还是好好玩游戏呢?更多王者荣耀攻略,欢迎点击87G专区查看~
支持平台:
类型:角色扮演
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王者荣耀晚9点后禁登录是怎么回事 王者荣耀健康系统防沉迷如何破解
专题王者荣耀是当下非常流行的塔竞技类手机游戏,海量的英雄、丰富的玩法模式等玩法让玩家尽享游戏乐趣!当然许多玩家也都是非常关心此游戏的最新消息,今天小编特地把其整理出来,希望能给大家带来帮助!
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