钢铁雄心4事件秘籍,事件秘籍问题

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《钢铁雄心4》落日事件玩家怎么去触发?可能大部分玩家不是很清楚,那么触发的条件又是什么?不用着急,今天小编给大家带来《钢铁雄心4》落日事件触发方法介绍,希望对各位有帮助。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&点击此处游戏下载:、钢铁雄心4热门攻略已经在困难难度校长上成功实践多次。一句话概括,有了哥的运营,剩下的就是A了。不会包饺子,不用担心,不会画计划,不用担心,不会数学建模,不用担心。日军开局也就22个武器厂,资源还不够用,所以靠运营完全是可以正面击溃日军的。流程,开局焦点工业,科研一个研究工业,一个研究火炮。放弃造船和飞机,全力产枪,全军练习,建军工厂。资源不够就随便找个国家买。火炮研究完毕,放弃造枪,全部工厂以及之后的工厂都造火炮。什么?组织度,7步2炮?A过去的时候绝大多数战斗日军也就打你一半组织度,所以造炮就行了,枪的那点软攻不够塞牙缝的。也不用造兵,华北战场狭小,兵多了一是没武器,二是没补给。初期的57个师足够了。之后的科研,用50%buff研究工业效率,另一个格子研究集中工业。完成后补一下炮兵的10%软攻科技。三个兵工厂的焦点完成后,来两个陆军学说的焦点,转优势火力,两个加成一个20%火炮软攻一个10组织度都很给力。然后焦点就按常见的工业研究槽走就行了。然后配兵,由于没有造枪,所以只能控制6步师的数量在25个左右,剩下的就保留四步师。六步师挂2个炮,四步师挂一个炮,开战前差不多能把炮补足,有多的就给六步师再挂一个炮。六步师的组织度在此时是溢出的,多挂个炮加火力更容易打出碾压效果。22宽度正好对应-10%宽度的将领,而且华北战场120宽的战场也很多。军队布置,25个6步师放平津,剩下的32个4步师每个港口放4到5个,带炮的四步师日军一辈子也登陆不上来。将领AI调成最激进,然后随便画个大箭头就好。初始南京有空军,都丢到北京机场,开战后就管华北制空就好了。开战后,A过去。大概38年初日军溃败,之后什么步枪科技啊,伞兵科技啊补起来,运输机造起来。39年可以变队伞兵登陆,登陆后日本会入轴,但是40年前不会拉人帮忙的,只要不要脸太黑,几十个师都喂日本海就行。政治事件,第一个事件的时候把部队放在陕西边界,第二个事件就不要执行了。开战前把各种加陆军buff的内阁提拔出来。
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钢铁雄心4托派如何上台 让托派上台事件触发攻略
来源: & & &
作者:冰冰& & &时间: 17:23:34 访问量:2490
语言:中文
  一大可玩性就是可以操控历史军事人物游玩,这一点和海边的信长的野心,三国志有点相似。很多玩家都想让上台,可有时候托派就是不上台,就跟不想长大看着哥哥死去的孙权一样。到底这个托派要怎么才能上台呢?小编今天就来分享钢铁雄心4托派如何上台
让托派上台事件触发。
  钢铁雄心4托派如何上台?
  1.游戏时间超过日,并且没有发动大清洗(就是说国家焦点没点大清洗)
  2.在1达成的情况下,经过一段时间(具体是多久还要lz回去看下),会触发“建立第四国际”事件,无第二选项。
  3.在2达成的一段时间后,会触发事件(大概是说慈父越来越鬼畜了)选项有两个:(二别久首发)拒绝托洛茨基回国/邀请托洛茨基回国,选择前者的话会在10天之后爆发大规模内战,选择后者则会在一段时间后触发事件“托洛茨基上台”,替换慈父作为最高领
  并会爆发小规模内战。
  总之看来都要打内战,而且托洛茨基上台的时候会带同样的大清洗惩罚,所以应该没什么必要请他回来,开局安心点一波清洗就好。
  以上就是小编今天给大家带来的钢铁雄心4托派如何上台
让托派上台事件触发攻略。要想知道更多钢铁雄心4的新闻,就请一直关注我们琵琶网吧(⊙o⊙)
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《钢铁雄心4》事件代码一览 事件代码效果说明
17:49:35 来源:钢铁雄心4吧 作者:倒霉的我68
  事件能为我们带来神奇效果《钢铁雄心4》的事件就很神奇的,这次就为大家带来了钢铁雄心4事件代码一览,还有事件代码的效果说明,让大家看看这些事件都有什么用,还不知道的朋友一起来看吧。
  钢铁雄心4事件代码,我将比较详细的列出来,也欢迎补充。利用事件代码,可以创造出一些神奇的效果,下面先发张利用事件代码整出来的中国的罗斯福新政和威尔斯新政。
  event XXXXX
  好了,我先发一些通用事件
ace_promoted.2[王牌飞行员出现]
  然而并没有什么用,输了以后是这样的
  what?野生王牌,汉化组你不要乱来
ace_promoted.1[王牌飞行员晋升]
  输了以后也没什么用。
  真正有用的是USA.1,不过要消耗10政治点数
  别的国家的事件用在自己国家上也是可以的,利用这点可以用一些特殊事件把别国的领导人或一些BUFF换到自己国家来,镇楼图就是用美国的事件在中国上输。分别是USA.7和USA.8
baltic.5[共产者掌权](是否加入共产国际阵营)
election.4[选举:让法西斯进政府](法西斯主义支持率变化+10.00%)
election.5[选举:让共党进政府](共产主义支持率变化+10.00%)
美帝的事件代码
  下面开始正式的了,美帝的事件代码
USA.3这是日本对美国的珍珠港事件
USA.4英国事件,很有用,可以暴战舰
USA.5貌似并没有什么用
USA.6,1936美国大选
  可以决定共和党或民主党执政,选民主党可以得到罗斯福新政这一强力buff
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--条件-- 【基本类】 TAG = 【国家代码】 #是否为某国 is_major = yes/no #是否为主要国家 country_exists = 【国家代码】 #某国存在 has_government = 【意识形态】 #执政……
编辑:胖子发布时间: 16:25
  --条件--
  【基本类】
  TAG = 【国家代码】 #是否为某国
  is_major = yes/no #是否为主要国家
  country_exists = 【国家代码】 #某国存在
  has_government = 【意识形态】 #执政党
  【意识形态】 & X #党派支持率
  has_idea = 【国家精神】 #具有某个国家精神
  has_idea_with_trait = 【部长技能?国家精神?】#具有某个部长技能?国家精神?
  has_completed_focus = 【国策】 #已完成某国策
  num_of_factories &或& X #工业值(工厂数?)
  has_national_unity &或& X #国家凝聚力
  has_army_size = { size &或& X }#师团个数?
  has_army_manpower = { size &或& X }#入伍人数?
  has_manpower &或& X #拥有人力
  has_equipment = { 【装备】 &或& X }#某装备数量
  focus_progress = { focus = 【国策】progress &或& X }#国策进度
  【功能类】
  has_country_flag = XXX #有某个国家变量
  has_global_flag = XXX #有某个全球变量
  date &或& 年.月.日 #日期
  has_start_date &或& 年.月.日 #游戏开始时间
  【省份类】
  has_state_flag = XXX #有某个省份变量
  divisions_in_state = { state = 【省份代码】 size &或& X }
  #某个省份有多少师,这个应该是指个数
  num_of_controlled_states &或& X钢铁雄心4作弊码有哪些 钢铁雄心4作弊码命令合集
时间: 9:40:13来源:作者:佚名(0)
钢铁雄心4作弊码有哪些?游戏中玩家可以使用各种命令来快速完成任务或获得资源加快游戏一些进程,下面我们就来看看钢铁雄心4作弊码命令合集,希望对大家有所帮助。作弊码命令合集:esearch 0/1/2/3 第几个科技(排在第一个的那个ID是0)瞬间研发完成 (这种一次性的,AI都用不了)research complete 是研究完第一个,跟research 0效果一样research all 研究槽位中的几个科技一起瞬间研发完成(AI用不了)research_on_icon_click 在科技树上点一下就能研究完成(AI用不了)manpower [数目]增加人力 (默认加10M)xp [数目] 加三种经验(默认加999,上限500)instantconstruction 瞬间建造
(注:每天建造一个地区,一个地区内的多个同种建筑需要多天。直接点击地图可以直接升级,两种工厂转换的时候用这个,被转换的工厂不会减少,两种工厂总数会增加)instant_wargoal 增加战争目标不用时间yesman(ai_accept) AI同意所有(不知为什么我用不了yesman)fow(debug_fow) 去除战争迷雾pp [数目] 加政治点数(默认999点)unity(nu) [数目] 加凝聚力annex [国家代码] 强行吞并tag [国家代码] 换到指定国家玩allowdiplo 全部外交选项无条件可用,但是志愿军貌似还是只能在和平时期送tdebug 显示省份的debug信息,包括ID和谁想要这块地等等(help中看不到,Tab也召唤不出来)help 帮助都懂的helphelp 会返回一个“No help for you!”。add_equipment [数目] [装备名] 加指定装备├如 add_equipment 2000 infantry_equipment_0 是 +2000基础步兵装备├add_equipment 3000 infantry_equipment_1 是 +2000高一级的步兵装备├add_equipment 10000 support_equipment_1则是一万个补给└装备名在 游戏目录\common\units\equipment 中可找到,楼下也会有add_latest_equipment [数目] 把最高级的装备全部加一遍(包括飞机但貌似不包括海军)(推荐)(默认加10000)debug_nuking 可以随便扔核弹,不需要各种条件,自己没有也可以随便扔airealism 真实AI(没看出变化)ai_invasion 貌似是AI不会在海上打你civilwar [意识形态] [国家代码] 让指定国家内战(不指定就是自己内战)意识形态选填:冥主democratic 共铲communism
法硒斯fascismdeltat [数值] 设置图标闪动速度(用了就知道是什么意思了)deleteallunits [国家代码] 直接删除某国家所有部队,包括海军,再也不用用tag跳来跳去了common里的static_modifiers可以修改游戏加成(使用前请备份)local_resources = 5 本地资源local_manpower = 5 本地人力local_factories = 5 本地工厂local_resources_oil = 5 本地石油local_resources_rubber = 5 本地橡胶local_supplies = 5 本地补给production_factory_max_efficiency_factor = 0.2 工厂效率research_time_factor = -0.05 研究时间political_power_factor = 0.25 政治力量 local_org_regain = 5 本地组织度的回复army_speed_factor = 2 军队的移动速度army_attack_factor = 2 军队的攻击naval_speed_factor = 2 海军的移动速度oil 油aluminium 铝rubber 橡胶tungsten 钨steel 钢chromium 铬production_factory_max_efficiency_factor = 3 #最大生产效率research_time_factor = -0.999 #研究时间减少political_power_factor = 60 #政治实力加成industrial_capacity_factory = 6 #增加工厂产量line_change_production_efficiency_factor = 3 #流水线变更时保留生产效率production_factory_efficiency_gain_factor = 90 #生产效率增长速度industry_air_damage_factor = -0.99 #工厂空袭效应global_building_slots_factor = 6 #貌似地区建筑满格production_speed_buildings_factor = 90 #production speed 开头的是减少建筑时间production_speed_arms_factory_factor = 90production_speed_industrial_complex_factor = 90production_speed_dockyard_factor = 90production_speed_bunker_factor = 90production_speed_coastal_bunker_factor = 90production_speed_anti_air_building_factor = 90production_speed_infrastructure_factor = 90production_speed_synthetic_refinery_factor = 90production_speed_air_base_factor = 90production_speed_naval_base_factor = 90production_speed_rocket_site_factor = 90production_speed_radar_station_factor = 90production_speed_nuclear_reactor_factor = 90conversion_cost_civ_to_mil_factor= -0.9 #军民工厂互换成本减少conversion_cost_mil_to_civ_factor = -0.9consumer_goods_factor = -0.6 #减少消费品需求local_resources_factor = 6 #增加资源采集planning_speed = 8 #加快计划时间org_loss_when_moving = -0.99 #部移动组织减少land_reinforce_rate = 9 #陆军增援速度max_dig_in = 30 #最大战壕加成dig_in_speed_factor = 6 #挖掘战壕速度max_planning = 6 #陆军行动最大计划度supply_consumption_factor = -0.99 #部队补给需求land_night_attack = 6 #陆军夜袭加成conscription = 3 #征兵加成army_bonus_air_superiority_factor = 8 #制空权任务加成air_escort_efficiency = 8 #空军护航加成air_cas_efficiency = 8 #俯冲轰炸效率加成air_cas_present_factor = 8air_strategic_bomber_defence_factor = 8 #战略轰炸机防御加成air_superiority_detect_factor = 8 #制空权侦查加成air_superiority_efficiency = 8 #制空权效率加成air_ace_generation_chance_factor = 6 #空军皇牌机师产生几率air_nav_efficiency = 8 #空军对舰攻击效率加成air_interception_detect_factor = 8 #空军截击侦查加成air_intercept_efficiency = 8 #空军截击效率加成strategic_bomb_visibility = -0.99 #战略轰炸机可见度air_interception_attack_factor = 8 #截击攻击加成air_cas_ground_attack_factor = 8 #俯冲轰炸攻击加成cas_ace_chance = 6 #俯冲轰炸机皇牌产生几率bomber_ace_chance = 6 #轰炸机皇牌产生几率air_strategic_bomber_night_penalty = -0.99 #战略轰炸机夜袭惩罚sortie_efficiency = 8 #舰队突击效率convoy_escort_efficiency = 8 #商船护航效率encryption = 9 #加密decryption = 9 #破译transport_capacity = -0.1 #海军运输能力naval_invasion_capacity = 90 #登陆能力invasion_preparation = -0.1 #登陆准备时间amphibious_invasion_defence = 9 #登陆作战防御amphibious_invasion = 8 #登陆作战效率experience_gain_factor = 8 #军队获取经验速度combat_width_factor = -0.2 #战争宽度减少recon_factor = 6 #陆军侦查能力winter_attrition_factor = -0.99 #陆军冬天伤亡率out_of_supply_factor = -0.99 #补给缺乏时的影响naval_retreat_chance = 0.6 #海军撤退几率naval_retreat_speed = 8 #海军撤退速度ships_at_battle_start = 8spotting_chance = 8 #海军瞄准几率unity_factor = 3 #团结度army_experience = 90 #陆军经验加成air_experience = 90 #空军经验加成navy_experience = 90 #海军经验加成experience_gain_army = 8 #陆军经验获取速度加成experience_gain_air = 8 #空军经验获取速度加成experience_gain_navy = 8 #海军经验获取速度加成training_time_factor = -0.999 #减少训练时间training_time_army_factor = -0.999justify_war_goal_time = -0.999 #减少产生战争目标时间air_range = 9 #增加空军航程naval_strike_attack = 8 #空军对舰攻击加成army_defence_factor = 8 #陆军防御加成army_attack_factor = 8 #陆军攻击加成enemy_partisan_effect = -0.99 #敌军游击队效应foreign_subversive_activites = -0.99 #外国颠覆行动效应army_org_factor = 3 #陆军最大组织度加成army_morale_factor = 8 #陆军士气加成army_speed_factor = 9 #陆军移动速度加成army_armor_speed_factor = 9 #装甲部队移动速度加成army_armor_attack_factor = 8 #装甲部队攻击加成army_armor_defence_factor = 8 #装甲部队防御加成army_artillery_attack_factor = 8 #炮兵攻击加成army_artillery_defence_factor = 8 #炮兵防御加成army_infantry_attack_factor = 8 #步兵攻击加成army_infantry_defence_factor = 8 #步兵防御加成special_forces_attack_factor = 8 #特种部队攻击加成special_forces_defence_factor = 8 #特种部队防御加成cavalry_attack_factor = 8 #骑兵攻击加成cavalry_defence_factor = 8 #骑兵防御加成motorized_attack_factor = 8 #机械化步兵攻击加成motorized_defence_factor = 8 #机械化步兵防御加成attrition = -0.9 #伤亡率air_accidents_factor = -0.9 #空难率air_night_penalty = -0.9 #空军夜袭惩罚air_weather_penalty = -0.9 #空军天气惩罚naval_strike_attack_factor = 8 #对舰攻击攻击加成naval_strike_defence_factor = 8 #对舰攻击防御加成naval_strike_targetting_factor = 8 #对舰攻击瞄准加成naval_strike_agility_factor = 8 #对舰攻击灵活度加成air_interception_attack_factor = 8 #截击攻击加成air_interception_defence_factor = 8 #截击防御加成air_interception_agility_factor = 8 #截击灵活度加成air_air_superiority_attack_factor = 8 #制空攻击加成air_air_superiority_defence_factor = 8 #制空防御加成air_air_superiority_agility_factor = 8 #制空灵活度加成air_close_air_support_attack_factor = 8 #俯冲轰炸攻击加成air_close_air_support_defence_factor = 8 #俯冲轰炸攻防御加成air_close_air_support_agility_factor = 8 #俯冲轰炸攻灵活度加成air_strategic_bomber_attack_factor = 8 #战略轰炸攻击加成air_strategic_bomber_defence_factor = 8 #战略轰炸防御加成air_strategic_bomber_agility_factor = 8 #战略轰炸灵活度加成air_strategic_bomber_bombing_factor = 8 #战略轰炸效果加成air_paradrop_attack_factor = 8 #空投任务攻击加成air_paradrop_defence_factor = 8 #空投任务防御加成air_paradrop_agility_factor = 8 #空投任务灵活度加成air_bombing_targetting = 8 #空袭瞄准几率air_agility_factor = 8 #战机灵活度加成air_range_factor = 9 #空军航程加成air_attack_factor = 8 #空军攻击加成air_maximum_speed_factor = 8 #空军最大速度加成navy_carrier_air_attack_factor = 8 #舰载机攻击加成navy_carrier_air_defence_factor = 8 #舰载机防御加成navy_carrier_air_targetting_factor = 8 #舰载机瞄准加成navy_carrier_air_agility_factor = 8 #舰载机灵活度加成navy_capital_ship_attack_factor = 8 #母舰攻击加成navy_capital_ship_defence_factor = 8 #母舰防御加成navy_screen_attack_factor = 8 #小型舰队攻击加成navy_screen_defence_factor = 8 #小型舰队防御加成convoy_raiding_efficiency_factor = 8 #截击商船效率加成naval_speed_factor = 9 #海军移动速度加成navy_submarine_detection_factor = 8 #潜艇侦查加成navy_anti_air_attack_factor = 8 #海军防空攻击navy_max_range_factor = 8 #海军航程加成navy_submarine_attack_factor = 8 #潜艇攻击加成navy_submarine_defence_factor = 8 #潜艇防御加成
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