暗黑3死灵法师几月出宝宝面板不差为什么打不出伤害

暗黑3死灵法师强力build推荐(超详细)
暗黑3死灵法师强力build推荐(超详细)在哪有?相信很多网友们不清楚,下面愚蠢的地球人为你带来这一问题的答案。相信在看完本篇文章之后,暗黑3死灵法师强力build推荐(超详细)在哪有?一定不会再成为你的问题了。
暗黑3死灵法师强力build推荐(超详细)
目前有5种流派比较强势,分别是:
[骨套镰刀流][骨套骨刺流][圣套尸枪流][圣套尸爆流][圣套宠物流]
第一种[骨套镰刀流]
骨套 & 诅咒镰刀
骨套+镰刀骨盾套+旅者套是宠物流标配。使用统御骷髅+骷髅法师作为主要输出手段;使用诅咒配合被动和萃取塔格奥的腐坏尖牙、使用昏迷等控制技能配合克里斯宝的判决来提供大量的全局增伤;使用古帕萨卫士护腕和戴恩堤的束腰来提供减伤。本BD中夭厉之咒选择的是光环符文,方便操作;如需要更多增伤也可选择15%增伤的符文。
主动技能:
诅咒镰刀 (毒素)
提供魂能;随机施加诅咒
骷髅射手(冰霜)
主要输出技能;提供最高30%攻速
夭厉灵气(物理)
诅咒光环;技能范围内自动施加诅咒;低血量斩杀
生理潜能(物理)
位移技能;施放后2秒内提高100%护甲值;提高生存能力
分筋错骨(毒素)
提供减伤和昏迷效果
寒冰之握(冰霜)
主要输出技能;提供冰冻效果
被动技能:
骷髅法师持续时间延长25%
仆从击中敌人时为你回复生命值
每个受诅咒的敌人使你的伤害提高1%
诅咒能耗降低50%,且永久持续
(备选)春哥
拉斯玛的颅盔
词缀推荐:
爆击几率提高X%
骷髅法师技能伤害提高X%
拉斯玛的肩刺
词缀推荐:
统御骷髅技能伤害提高X%
拉斯玛的骿铠
词缀推荐:
统御骷髅技能伤害提高X%
拉斯玛的骨腿
词缀推荐:
X点全元素抗性
拉斯玛的亡臂
词缀推荐:
爆击几率提高X%
爆击伤害提高X%
攻击速度提高X%
拉斯玛的骨靴
词缀推荐:
骷髅法师技能伤害提高X%
转煞秘石(减少受到的魔法伤害)
侍从宝石(提高宠物的伤害和存活能力)
困者之灾(增伤;减速)
古帕萨卫士护腕:配合昏迷技能提供减伤
词缀推荐:
爆击几率提高X%
冰霜元素伤害提高X%
戴恩堤的束腰:配合诅咒镰刀提供减伤
词缀推荐:
塔格奥的腐坏尖牙
诅咒镰刀100%几率施加诅咒
你对被诅咒的敌人造成的伤害提高200%
塔斯克与西奥
宠物的攻击速度提高50%
安利茱指环
每次额外召唤1个骷髅法师,且持续时间延长4秒
旅者之誓:2件套;提供减伤与伤害加成
词缀推荐:
爆击伤害提高X%
爆击几率提高X%
冰霜元素伤害提高X%
玫瑰罗盘:2件套;提供减伤与伤害加成
克里斯宝的判决:配合控制技能提供伤害加成
词缀推荐:
爆击伤害提高X%
爆击几率提高X%
杰瑟斯骨镰:2件套;强化统御骷髅,提高所有仆从伤害
词缀推荐:
高白字伤害
杰瑟斯骨盾:2件套;强化统御骷髅,提高所有仆从伤害
词缀推荐:
爆击几率提高X%
第二种[骨套骨刺流]
骨套 & 骨刺流
依旧是骨套+镰刀骨盾套+旅者套的标准宠物流。使用统御骷髅+骷髅法师作为主要输出手段;使用诅咒配合被动、使用昏迷等控制技能配合克里斯宝的判决来提供大量的全局增伤;使用古帕萨卫士护腕和戴恩堤的束腰来提供减伤。本BD中选用衰老提供减速和昏迷效果。相比上面的BD,本BD采用多个控制技能提高了坚韧、输出和控场能力;同时采用吞噬配合萃取安魂祝铠提高了魂能和生命值的回复能力。
主动技能:
冲击之力(物理)
产生魂能;提供昏迷效果
骷髅射手(冰霜)
主要输出技能;提供最高30%攻速
晕眩之咒(物理)
提供减伤、减速和昏迷效果
啃食血肉(物理)
消耗尸体,回复魂能和生命值
分筋错骨(毒素)
提供减伤和昏迷效果
寒冰之握(冰霜)
主要输出技能;提供冰冻效果
被动技能:
骷髅法师持续时间延长25%
魂能上限提高40点
每个受诅咒的敌人使你的伤害提高1%
诅咒能耗降低50%,且永久持续
(备选)春哥
拉斯玛的颅盔
词缀推荐:
爆击几率提高X%
骷髅法师技能伤害提高X%
拉斯玛的肩刺
词缀推荐:
统御骷髅技能伤害提高X%
拉斯玛的骿铠
词缀推荐:
统御骷髅技能伤害提高X%
拉斯玛的骨腿
词缀推荐:
X点全元素抗性
拉斯玛的亡臂
词缀推荐:
爆击几率提高X%
爆击伤害提高X%
攻击速度提高X%
拉斯玛的骨靴
词缀推荐:
骷髅法师技能伤害提高X%
转煞秘石(减少受到的魔法伤害)
侍从宝石(提高宠物的伤害和存活能力)
困者之灾(增伤;减速)
古帕萨卫士护腕:配合昏迷技能提供减伤
词缀推荐:
爆击几率提高X%
冰霜元素伤害提高X%
戴恩堤的束腰:配合衰老诅咒提供减伤
词缀推荐:
骸骨护甲持续期间,次要技能额外造成300%伤害
但是骸骨护甲的持续时间缩短4秒
吞噬额外回能回血、并储能3秒
安利茱指环
每次额外召唤1个骷髅法师,且持续时间延长4秒
旅者之誓:2件套;提供减伤与伤害加成
词缀推荐:
爆击伤害提高X%
爆击几率提高X%
冰霜元素伤害提高X%
玫瑰罗盘:2件套;提供减伤与伤害加成
克里斯宝的判决:配合控制技能提供伤害加成
词缀推荐:
爆击伤害提高X%
爆击几率提高X%
杰瑟斯骨镰:2件套;强化统御骷髅,提高所有仆从伤害
词缀推荐:
高白字伤害
杰瑟斯骨盾:2件套;强化统御骷髅,提高所有仆从伤害
词缀推荐:
爆击几率提高X%
大小:7MB类别:
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类别:棋牌天地
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类别:棋牌天地& 喜迎死灵法师DLC D3数学家为你细说面板伤害
喜迎死灵法师DLC D3数学家为你细说面板伤害
burningbone 来源:
NGA 更新时间:
在死灵法师DLC上线之前,已经有不少新玩家开始奈非天历练之旅,战斗之余总会有些疑惑,比如为什么自个的面板伤害那么低,如何提高面板伤害,面板伤害的提升对于实际输出的增益有多大.....
文来源于NGA,作者:&burningbone
原文地址:请在文首保留此行。&
D3数学课之面板伤害
在死灵DLC上线之前,已经有不少新玩家开始奈非天历练之旅,战斗之余总会有些疑惑,比如为什么自个的面板伤害那么低,如何提高面板伤害,面板伤害的提升对于实际输出的增益有多大,该不该堆攻速,或者这把武器怎么洗,总会有各种各样的问题,大伙也会有各种各样的解答。作为团大团长,我准备跟大家分享下自己的解答,不喜欢的请使劲喷,别留情,毕竟这些知识大都是老调重弹。
首先看面板伤害在游戏中的截图
通过文字描述“你每秒可以造成的伤害量”和“你的武器、属性、攻速、暴击几率、暴击伤害、被动技能以及双持攻速增加会影响伤害”可以理解成,面板伤害表述了一种跟列举的信息相关的秒伤。那么这种秒伤数据和列举信息之间是怎样一种关系呢?通过我的研究和验证,总结出面板伤害的计算公式
面板伤害=面板等效武器秒伤*(1+主属性伤害加成)*(1+技能伤害加成)*(1+攻击速度加成)*(1+暴击几率*暴击伤害)
面板等效武器秒伤=(武器DPH+首饰DPH+副手DPH)*武器初始攻速*(1+武器X%攻速加成词缀)
如果是双持,面板等效武器秒伤=50%*((主手武器DPH+首饰DPH)*主手武器初始攻速*(1+主手武器X%攻速加成词缀)+(副手武器DPH+首饰DPH)*副手武器初始攻速*(1+副手武器X%攻速加成词缀))
补充说下DPH(damege per hit,每次攻击伤害),先看武器图,了解武器秒伤、武器伤害DPH和武器白字词缀具体指什么。
武器秒伤=武器伤害DPH*武器初始攻速*(1+武器X%攻击速度加成词缀)
文字描述中的被动技能指的就是详细信息中第二行技能伤害加成,这个一般是A类增伤。
面板伤害公式中最坑的就是等效武器秒伤,虽然从某种程度上表述了每秒伤害,但实际游戏内却用DPH*60/主要输出技能攻速档位的方式,导致面板伤害其实不能真实反映实际秒伤。就以圣光锤为例,首饰无DPH,武器有7%攻速词缀,那么按照面板伤害公式,面板等效武器秒伤为=DPH*1.4*(1+7%)=1.498DPH
而实际上,祝福之锤技能处于12帧,那么实际等效每秒输出=DPH*60/12=5DPH,显然实战秒伤要比面板秒伤高,哪怕实战时攻击速度加成这项数值变高了,面板秒伤仍然低于实际秒伤。
所以,光看面板秒伤不容易得出真实的结果,但是更高的面板肯定更好。从公式中可以看出,武器高DPH,武器自带攻速词缀、高主属性以及高双暴可以凑很高的面板伤害。如果你的大部分属性词缀跟别人一样,但是面板伤害比别人低,那么肯定武器太糟糕。
那么攻速会让面板伤害虚高吗?
以圣光锤为例,武器出攻速词缀和不出攻速词缀两种情况
1,0%速武器祝福之锤12帧档位,需要29%的装备攻速词缀,我们就算出一条5%,加巅峰和热忱刚好30%,那么面板伤害中攻速的部分就是1.3
2,7%速武器祝福之锤12帧档位,需要19%的装备攻速词缀,装备不用出攻速词缀,那么面板伤害中攻速的部分就是(1+7%)*(1+25%)=1.3375
3,同一档位下的合理配装,面板伤害后者是前者的102.885%,显然就算两百万面板,攻速引起的面板伤害差距也才不到6万。所以一般情况下攻速不会让面板伤害看起来虚高
4,主因不是攻速,显然武器DPH、双暴、和主属性差影响更大
D3数学课之实际秒伤
主要输出技能的攻速档位
提到攻速,就不得不提攻速档位,D3中技能完整的一次释放过程是用整数帧描述,举例来说,某技能攻速档位30帧,就说明1秒钟可以完整释放该技能两次。那么该技能在堆叠攻速后档位如何变化呢,从30帧先到29帧再到28帧再到27帧等等,每一个整数帧都是一个档位,都对应一个攻速断点(60/目标档位),只有达到某断点之后主要输出技能才会攀升到对应档位。
而29帧相对于30帧的输出提升收益为60/29/(60/30)-1=1/29
具体技能的攻速档位和攻速断点,可以查看相应职业区攻略,大佬们一般会推荐优先哪几个攻速档位比较好。
有了主要输出技能的攻速档位,我们就可以估算实战秒伤
实战秒伤=技能伤害系数*(武器DPH+首饰DPH+副手DPH)*60/目标档位*(1+主属性伤害加成)*(1+暴击几率*暴击伤害)*(1+A类增伤累计)*(1+B类增伤累计)*(1+独立增伤1)*(1+独立增伤2)*……*(1+独立增伤n)
如果是双持,伤害结算方式是主手一次副手一次交替作用。
显然,这个秒伤公式要比面板伤害公式多了一些东西又少了一些东西。
1,少的部分,
武器攻速装备攻速的简化,用主要输出技能的攻速档位估算实战秒伤更准确直观;
技能伤害加成这一项,属于A类增伤,跟技能伤之间是相加,跟其他独立增伤之间是相乘。所以好多职业头盔鞋子副手出技能伤,每多15%技能伤词缀都是稳定收益,当然在A类增伤总数比较大的时候头盔15%技能伤跟1000体能之间的取舍就有必要了,头盔1000体能可以看作1000主属性,所以头盔15%技能伤实际上是跟1000主属性收益做比较,究竟选15%技能伤还是1000体能取决于A伤和主属性。
2,多的部分,
技能伤害系数,就是选择的技能造成XXX%的武器伤害;
B类增伤累计,B类增伤就是元素伤,也就是项链护腕副手等部位出的元素伤,因为B伤基础很低,所以每多20%元素伤收益非常高。
独立增伤1,2,3……n:诸如套装增伤、大部分传奇特效、大部分、部分被动技能、精英伤、歧视增伤等等
3,可以看到实战秒伤的很多因子并没有出现在面板伤害公式中,所以奈非天到底多强力,不能单看面板伤害,抛开共有的部分,还要看看A伤总计、B伤总计等增伤因子数值的差别。
伤害收益计算与武器洗法
看到这,你应该明白,武器最重要的是DPH够高,至于要不要洗攻速,完全看主要输出技能的攻速档位,一般攻速档位相同的情况下,主要考虑是白字洗高还是出10%伤害词缀,而其他情况(比如洗戒律、洗CDR、洗击回等等需要综合考虑就跟是否出攻速词缀一样)暂且抛开,就看这把武器白字是不是低的离谱,有没有挽救的必要。
所以综合以上,我就用excel整了一个D3面板伤害全职业通用计算器,主要有三个功能:
1,录入对应数据得出站街面板伤害,奈非天,不用怀疑,你的面板伤害就是那么低
2,单件装备属性变更对于整体伤害的收益情况
3,主手武器的白字是不是正常,白字洗满收益有多大,ED洗满收益又有多大
至于为什么用excel做这类伤害收益计算器,主要是全职业通用方便啊,这样就算你丢出一个杨弓,我就算不知道该不该戒律洗高,但是起码知道白字该不该洗高(有的时候要去D3plannner上查对应武器的DPH,哪有excel方便啊),多个2%暴击少个25%暴击伤害多个1%元素伤少5%技能伤收益变化有多少,实乃装逼之利器。
我的面板伤害截图,面板伤害1,495,684
以截图的详细信息录入数据,计算出面板伤害1,495,652
XD,还有略微有点差异,我只能把锅甩给游戏内各种四舍五入了
伤害收益通用计算器下载(请查看原文)
暗黑3小技巧
死灵法师全解析NGA玩家社区
以血涛新星为伤害核心的 BD 思路:前言:目前欧服天梯榜上圣套霸榜,我自己也凑齐了一套试了试,没感觉不爱用。所以我就一直在琢磨血套,感觉还是有前途的。新出了 40 才重新回来刷 D3,之前在专家混,但是因为是非赛而且朋友想玩 SC 就跟着去打了 SC。然而。。。我这个号 SC 一个号都没有,从 0 巅峰 0 装备刷起,要啥没啥,刷到 560 巅峰终于脱贫基本步入小康。虽然对自己的装备还是不满意,但是去试了一下 SC70,感觉换了装备还能提升不少就过来贡献一下思路。1. 装备技能等的取舍:1.1 装备选择:由于目前 40 专属戒指过于强大,皇家华戒基本没有空位。所以戒指为 [ d3db,item,tw [ 羅涅爾的太陽石 ] ] 、 [ d3db,item,tw [ 羅盤玫瑰 ] ] 、 [ d3db,item,tw [ 克理斯賓的判決 ] ] 。这套 BD 中使用的鲜血技能都会百分比扣除生命,因此太阳石的减伤并不弱于团结。上海方面太阳石的收益是超过团结的,因为太阳石是随机词缀可以 roll 到好属性。克里斯宾的判决就不细说了,不可能不带。考虑到大部分时间是在跑图找怪,罗盘玫瑰减伤收益非常可观,找到满意怪堆 AOE 时增上则十分高效,是进可攻退可守的不二选择。由于罗盘玫瑰的确定,导致项链的选择只有 [ d3db,item,tw [ 旅人祈願 ] ] 。在武器方面我带的是主手 [ d3db,item,tw [ 塔格奧的腐壞尖牙 ] ] ,副手 [ d3db,item,tw [ 鉄玫瑰 ] ] 。在武器方面死灵可选的余地其实不大,在这套 BD 中各个武器理论增伤排名: [ d3db,item,tw [ 血潮長刀 ] ]
( 10 只怪 300% ) 高于 [ d3db,item,tw [ 塔格奧的腐壞尖牙 ] ]
( 200% ) 高于 [ d3db,item,tw [ 萊蓮娜的影魂鉤 ] ]
( 极限堆魂能 200% ) 。由于带了血潮放弃了影魂钩,因此在全技能增伤方面有所损失。但是这套 BD 的问题不在于 boss 击杀,而在于高效清怪。所以可以接受。武器和饰品确定后,身上其他部位也就很好确定了。首先是腰带的 [ d3db,item,tw [ 戴恩提的束腰 ] ] ,这个腰带的减伤十分出众,基本为各个 BD 必备,尤其是因为带腐坏尖牙诅咒必带。然后护腕方面就很纠结了,虽然我带了 [ d3db,item,tw [ 古帕薩衛士護腕 ] ] ,但是我自己没有带任何眩晕技能,因此这个护腕对我来讲是废的。但是死灵其实在护腕方面可选余地相当有限,不是 [ d3db,item,tw [ 死敵護腕 ] ] 就是 [ d3db,item,tw [ 古帕薩衛士護腕 ] ] 。死敌的问题是担心遇到 boss 没有小怪又没有死地 CD 时候没法处理,所以很纠结。刚刚查了一下数据库, [ d3db,item,tw [ 塞斯雪隆護臂 ] ] 看起来很美好,去刷刷看好了。这样加上全身 6 件套,身上 13 件装备就确定下来了。1.2 卡奈魔方:因为死灵不能双持,武器方面萃取一个佩戴一个。因为要带 [ d3db,item,tw [ 鉄玫瑰 ] ] ,所以选择主手腐坏副手铁玫瑰然后萃取血潮。装备萃取基本考虑 [ d3db,item,tw [ 屍語肩鎧 ] ] 、 [ d3db,item,tw [ 魂能之握 ] ] 二选一。我测试过魂能之握,感觉单次伤害够,但是血不够。因为尸爆一次最多 5 个尸体,而鲜血技能是一个尸体消耗 2% 生命,因此一次尸爆最多要 20% 生命 ( 套装效果生命消耗增倍 ) ,大招情况下只能连续使用 5 次。另外这里还涉及到技能回血和秒回的取舍,本章节暂不涉及,后文会详细讨论。另外魂能之握命中单目标可以叠加,这点特殊说明一下。饰品方面就是上文所述三个戒指里面去掉罗盘玫瑰二选一。1.3 技能与被动:我这套 BD 选择了铁玫瑰,因此 [ d3db,spell,tw [ 虹吸血液 ] ] 和 [ d3db,spell,tw [ 死亡新星 ] ] 成为必选技能。死亡新星的鲜血符文效果是消耗 10% 生命,但是铁玫瑰触发的血涛新星不消耗生命与魂能,另外自带的死亡新星就当他不存在就好了,特此说明。因为腐坏尖牙和减伤腰带,所以 [ d3db,spell,tw [ 衰老詛咒 ] ] 必带,而且衰老诅咒自带 30% 减伤以及 75% 减速,很好很强大。 [ d3db,spell,tw [ 鮮血穿行 ] ] 作为位移技能,享受套装效果带来的全符文收益,非常好用。 [ d3db,spell,tw [ 亡者界域 ] ] - 也就是死地,超强大招,居家旅行必备。剩下一个技能带 [ d3db,spell,tw [ 屍槍術 ] ] ,秒天秒地秒 boss。符文方面配合被动简单解释一下。这套技能基本不消耗魂能 ( 唯一的魂能消耗技能是诅咒 ) ,在这里我选择了无尽折磨和黑暗收获,全程满魂能,所以虹吸我选择了 6% 回血。以前是萃取 [ d3db,item,tw [ 天鹰胸铠 ] ] ,但是发现这套并不是特别缺这 50% 减伤,反而是打不动,所以改成了肩膀。死亡新星只能选择血涛。诅咒带减 CD 的符文是因为这套攻击频率并不高,10% 的眩晕触发率很不稳定,而且就算出发了两秒也 A 不出几次血涛,意义不大。鲜血穿行自带全符文暂且不说,死地的话冰冻效果拔群, 居家旅行必备。尸枪术的符文也没有更多选择,为了配合套装只能用鲜血。另外两个被动比较固定, [ d3db,spell,tw [ 孤军奋战 ] ] 100% 护甲也是收益超群, [ d3db,spell,tw [ 血魄之力 ] ] 即使被削弱了也很强,20% 减 CD 在这个 BD 中非常重要。1.4 宝石与传奇宝石:由于血套的增伤只有鲜血技能可以享受到,因此圣套的 [ d3db,gem,tw [ 銀河,織星者之淚 ] ] 以及 [ d3db,gem,tw [ 倍苦增痛 ] ] 看起來就没那么美好了。因此我的替代是 [ d3db,gem,tw [ 猛者之厄 ] ] 和 [ d3db,gem,tw [ 奧幻之石 ] ] 。 [ d3db,gem,tw [ 囚者之禍 ] ] 收益稳定,效果拔群,两套都是必带。普通宝石方面由于我伤害还是不太够身上带的智力宝石,将来可以换力量或者敏捷。我其实应该是巅峰点减 CD,头带生命,但是其实只要操作不失误死是不会死的,就先这样了。武器爆伤没得说。2. 核心及打法:2.1 核心思路:我这套 Build 是围绕鲜血新星,经测试铁玫瑰触发的血涛新星享受套装加成并且不消耗任何能量。但是有一点要注意,如果自身不带血套新星 ( 即便是带死亡新星但是不适用血套新星符文 ) ,那么铁玫瑰触发的血涛新星就不享受套装加成。另外最早我曾经使用 [ d3db,item,tw [ 墓鎬 ] ] ,天真的以为可以有更高的触发率,然而事实告诉我我还是 too young。吐槽下:墓镐真心稳,我这身垃圾抗 80 无压力,甚至 90 都有希望抗住。实战中血涛新星的伤害应该是大幅度优于圣套的骨甲的伤害的,唯一的问题是不稳定的触发。经实测连续点击鼠标右键可以有更高的触发率,当然了就是手疼,因为从头到尾都要不停按,按慢了不仅伤害低,还会死。按住鼠标就老老实实按照攻击频率触发,也不知道这里这个设定是什么鬼 = =另外这套 BD 的 CDR 也很重要,这里追求的是没波精英都有死地。目前是我面板是 19.49% 的 CDR,算上被动和诅咒是 48.5% 的 CDR。如果面板 + 技能能有 50% 是最理想的,这样的话 2 秒护甲 buff,2 秒闪现 CD 刚刚好。由于我是用死地秒精英,所以更高的 CDR 收益也很高,并且由于诅咒的减 CD 并不是总能维持 20%,所以需要更高的面板 CDR。在这里我的装备目前没法重铸出 CDR 词条了,就先这样打了。2.2 实战打法:首先我们带的随从是法师,因为她的控场能力最强。随从装备是 [ d3db,item,tw [ 精髓護符 ] ] 聚怪, [ d3db,item,tw [ 核眼之戒 ] ] 增伤,另一个戒指由于我没有更好的是随便带的。武器我也是随便给她找了一把 ( 没办法太穷,随从也只好凑合了 ) 。药水方面选择这里是为了触发戒指效果。这套跟圣套一样,起手没有 100% 生命加成 buff 脆如狗。进门先想办法弄够 100 层 ( 其实挺好弄,满血下抽一下 12%,或者随便闪一下就是 50 层 ) ,然后开始寻找大波小怪或者精英。碰见的第一波精英直接开死地无限尸枪秒掉,然后再打打小怪并且把血回满。如果怪多就 A 掉,怪少直接闪现走人找下一波。这里要注意的是全程要保证所有小怪身上的诅咒,尤其是远程怪,没上到很容易被秒。另外 20 层减 CD 能保持多少保持多少。然后如果是大波小怪就是先上好诅咒,然后直接闪现进去 AOE。假如至少有 50% 的 CDR,那么身上是可以保持 100% 护甲增加的 BUFF 的,而且这个 buff 最好不要断。发现自己没血的时候选择一个穿越小怪堆并且相对安全的地方闪现,然后血就满了。然后就这样找怪堆,找精英,最后打 boss,打 boss 前注意控制一下死地 CD,没有死地打 boss 十分便秘我猜你是不会想遇到的。3. 反思与改进:3.1 宝石奥幻我的感觉是用处一般,我考虑更换成 [ d3db,gem,tw [ 迅捷勾玉 ] ] ,这样既实际上对于坚韧的影响也是有限的,毕竟勾玉提供了闪避。而且这 15% 的 CDR 还是相当可观的,再者这套 BD 不是很难凑到 15 层,所以收益应当是超过奥幻。其他宝石我看了看没有更好的了。3.2 技能与被动被动方面 HC 必带免死,那么可以把无尽折磨换成免死,当然 SC 里面也可以考虑这样换,我觉得魂能应该是不会有太大问题的,但是因为这套的诅咒使用频率应当是想到高,所以不知道会不会缺少魂能。如果虹吸换掉符文也可以考虑,但是回血就会差了很多。3.3 装备与 CDR这点其实是我最纠结的地方。因为我自身装备限制少了不少 CDR,比如武器和副手。如果是头减 CD 宝石,肩膀 CDR,主手 CDR,副手 CDR,再算上被动和诅咒以及巅峰,算出来应该是 60-65% 的 CDR 的样子,这种情况下古盾的眩晕符文能够达到至少 50% 的覆盖率,感觉要更强。这样的情况下就可以考虑用镰刀配毒符文,副手选用镰刀增伤,死亡新星换尸爆。然后依然是利用高 CDR 下的死地输出。感觉可能效果更好一些。装备方面的话,其实我考虑一下罗盘玫瑰可以换成 [ d3db,item,tw [ 團結 ] ] ,然后项链带 [ d3db,item,tw [ 喬斯頓之石 ] ] ,这样常驻 50 减伤以及 200 增伤。但是血涛伤害会少不少。4. 结语感觉还是巅峰低。。。太穷。我用太阳石除了觉得这个戒指真的不错以外,主要原因是并没有两个团结。。。我感觉圣套是更好成型的,不需要太多太强的装备就能打出一个不错的输出。但是我自己打的感觉这套还是挺有前途的,但是受限于装备和巅峰,没办法做更多的测试了。如果有喜欢这个 BD 的小伙伴愿意研究,欢迎交流 ~~~最后我打 70 的视频稍后会在这里放出 ( 不知道啥时候上传完 ) :youtube 的好了 Oh my fxxk,我忘了我这是欧服,我的血涛没和谐,我的视频能不能过 b 站审核啊!!!算了,链接在这里,过审了就能看到,没过就看不到 /video/av/PS:视频里并不是最理想的输出方式,只是更稳一点。另外自己看了下视频,浪费了一个换雷一个力量。。。骨矛和宝宝套的思路等我再试试再来更新。
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