英雄无敌手游兵种培养索姆拉强吗 索姆拉值得培养吗

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英雄无敌手游索姆拉专精推荐
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英雄无敌手游索姆拉专精推荐:
英雄无敌手游索姆拉专精还是多带一些加强属性的比较好,四魔法全是气系魔法,抵抗力和智慧也都是必带的专精,神秘术则是这种强力法师英雄的首选。所以以上就是最适合索姆拉的专精了!
以上就是全部的英雄无敌手游索姆拉专精推荐了,他其实就是魔法塔楼强大的一个大法师了,以上专精选择希望能对大家有所帮助。
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英雄无敌战争纪元
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英雄无敌在线【经验】浅析风一样的男人——索姆拉
  众多角色中,索姆拉可说是克星最多的,虽然他在各个方面的属性都还行,却在破坏魔法方面太过欠缺,可以说他拥有高属性、好兵种,也拥有了平庸的魔法(连锁很好用,却少了地狱烈焰、连珠火球等魔法)。  一、基本面分析  角色属性方面:攻击64,防御160,魔力338,知识158,活力370,加魔25%,减伤5%,减魔伤0%。他在所有角色里拥有最高的知识,并且拥有兵种大法师,所以魔法值相对来说还是可以,当然这是塔楼族的最大优势。魔力在众法师中排行第3(塔南和妲己不算),可以说他是法师中的法师,也就是说其他角色法师和他PK都要适当当成战士来打。  技能方面:气9、火8、智慧9  兵种方面:1队泰坦、2队娜迦、1队灯神、1队大法、1队铁人、1队石像  二、兵种分析  泰坦:泰坦可谓远程肉盾,并且肉搏战杀伤力不减,由于速度可以,一般在开局没有被近身的时候将对面的帐篷打了(防止老索P人时第二个连到的是帐篷而影响输出),有人也喜欢用大法师打帐篷,个人觉得轮到大法师行动时基本都被近身了。由于泰坦防御高,肉搏杀伤不减、速度也不错一般用来卡对方远程。  灯神:速度和泰坦相当,但站位的关系他最先行动,第一回合一般都是对泰坦施法增益魔法,运气好的话弄到一个加速或一个祈祷(弄到一个孤注就当我没说- -),让已方更能抢到先手。值得一提的是他的攻击相当高,防御也不低,唯一致命的是他的血量,铁人的血都快和他一样了,所以在运用中要非常小心,少打或不打那些未反击过并且数量还很多的兵。  石像:石像是己方第三个行动的兵种,速度可以,比较耐打,但攻击力偏弱,和战士PK时不要指望他的一击有多少威力,一般用他在不影响你P人时来卡对方远程,总体上来说也是肉盾一枚,  娜迦:接下来行动的是娜迦,娜迦属于攻击高、血量高、防御也可以的兵种,索姆拉所有的兵种输出有70%在这两对娜迦身上,他还有一个好处是攻击后不会被反击,弱点是速度稍有欠缺,使用娜迦要注意尽量往防御低,并且在相同统帅下血量多的兵下刀,比如小骷髅、洞穴人等,而连锁尽量P防御高的兵(水晶龙除外,因为他有20%的抗魔,虽说只有20%,但出了一次基本GG了)。  大法师:在这个兵种行动的时候基本上一定有对方兵种贴身了,虽然在肉搏中杀伤力不减,但在和战士交手的时候能防御就防御,反击会很致命,所以不走位的时候就防御吧,他在场上的作用算半个肉(敌人都喜欢打他)和-2点魔法。  铁人:这是最后行动的兵,前期基本没用,把他拉到左上角防御防御再防御(对面是会连锁的法师可以拿来当肉盾用,毕竟对面发现第二个P到的是铁人就会改变魔法了),所以他总是战斗到最后依旧生还的兵种,别看他前期打酱油,请记住,他是索姆拉最后的希望,他代表希望,他代表着胜利,唯有他你可以毫不犹豫的P下闪电,哪怕第二个中招的就是他,所以前期务必保住他,千万别拿他去打会反击且数量很多的部队,对面是法师也不要(因为攻击很低),只要他永远立着,风一样的男人才有继续战斗的勇气。  三、魔法分析  连锁闪电:这是索姆拉主要输出魔法,如果全部P到敌方,有00点的伤害,相当于4个小电的威力,可以说是非常高的,唯一不好之处是容易P到自己人,我的理念是这样的,第二下必须连到敌人(关键时刻连到帐篷也不是没有),第三和第四下其中有一下要连到敌人,连不到就尽量走位(如果满地都是雷酌情走位),因为有时候胜败就是几个站着的兵种决定的,当然在战斗进入白热化的时候第二个可以连到自己的铁人,毕竟也才900多条命嘛,哈哈。第二点要提醒的是尽量P防御高并且此回合还没行动的兵种,防御低的兵种交给娜迦就可以了,再次声明水晶龙别P,他有20%的抗魔,抵抗一次基本就输了,反正这龙伤害不高,到时候用小电灭(连锁第二下连到他可以)。  蛊惑人心:这个魔法虽然出场机会不大,但绝对不要忽视他的威力,当然用前请你先看清对面的英雄是否会疗伤(对面只剩1队兵又疗伤也可以用),别到时候刚刚蛊惑了,就被对面治好了,那你离失败也不远了,毕竟在魔法如此吃紧的地步浪费了一次施法机会,对整个控场影响很大。  闪电霹雳:这是出场率第二的魔法,在任何走位都不利却不想浪费这次施法机会的时候,大部分人都会选择用他,虽然伤害不高,但对的起良心,而且省魔,呵呵。  破魔大法:这个魔法出场率依旧不高,但也是因为它的存在才让我对索姆拉产生偏爱,因为这样我在面对黑龙、魔元、土元素的时候不必太过慌张(没有它遇到伊格尼沙可以直接投降了),声明一下有些角色需要破魔两次(伊格尼沙),所以要等机会一起破魔。  魔法神镜:这个魔法在和法师PK的适当时机可以用一用,由于笔者几乎不用这个魔法,所以不在这里妄加讨论,希望知道何时用和怎么用该魔法的玩家在下面留言,谢谢。  攻击加速:这个技能为走位提供了不少的帮助,当被人家英雄迟缓后也可以在这个回合加速,跑到连锁连不到的地方,然后在下个回合用连锁,当然前提是下个回合第一个行动的是你的兵,不然下个回合再被迟缓,那一切白搭,还少了一次放魔的机会。  孤注一掷:有人说法师用这个技能白搭,就算用了,攻击能升多少呢?防御还变成了0,岂不成了索脆脆,其实不然,这个技能对娜迦施放后攻击822,而攻防最大差值是600,也就是说己方攻击-对方防御最高差值为600,差值再高还是按600算,所以822的攻击可以藐视一切防御,当然也不是叫你乱放,比如面对敌人的金人、钻石人、铁人才会用这个技能,而且此时对方的战斗力必须所剩无几,不然孤注后的兵种死亡率会很高很高的。  嗜血奇术:非常凶残的技能,由于老索的火技能是8(这个高的火为何不来个连珠火球呢?),所以可以有6对兵同时施放,同时增加124点的攻击(6*124=744比孤注升的还高),在法师内战中发挥着举足轻重的作用(我们常说的战法?)。  四、他的克星(与龙抗角色PK赛常用角色剖析)  NO.1沙克特,这个角色绝对是克死他没话说的,只要对方开局把兵排到最前面,然后加速,第二回合祈祷或迟缓、在后面的回合里又圣灵什么的,你的索姆拉就要有觉悟了,这局赢得机会会很小很小。当热身赛打吧,毕竟你一个破魔加N个连锁能P光他的魔法值可能都不够,更别说在你P光前你的兵已经死光光了,所以沙克特这位魔头笔者不加以讨论。(实话:我遇到沙克特全部战败,水平实在差的除外)  接下来说说伊格尼沙,他克老索不仅仅是因为有魔法元素的存在,最最关键的是他还带着气元素和土元素,土元素大家不难理解,不怕连锁,就算破魔后也要3个连锁才能将他重新变成一块废土,至于气元素有人会说他怕雷,一个连锁下去他剩324个了,且不很爽?但我告诉你他的御气有多么恶心,而且有6回合啊,更可恶的是这个回合不打死他下回合还能放,所以如果开局对面凤凰没有卡住泰坦远程,第一个P的就是气元素(别管连的第二个是不是帐篷),然后用泰坦将它秒杀!如果凤凰卡住了泰坦,那也要在两回合内将它杀害!当然老索的噩梦还有,冰元素生命值很高,连锁两下还无法将它带走。这里声明一下,打到后期如果土元素和魔法元素能同时破魔就尽量一起破,和他打魔法值还是很吃紧的。  角色PK赛常常使用的还有肯达尔和哈沃德,这两人克他的原因很简单,金人和钻石人的存在嘛,其中数哈沃德更加恶心,他的野猪骑兵和木乃伊老索P上3下他依旧立在战场上,还有水晶龙,一场战斗出一次抵抗就要命,魔幻法师施法群体增益魔法,那个幻影射手的暴力输出,有时搞的我P谁都不应该,但谁都要P的心理(幻影射手和魔幻法师还是P的首选)。  凯瑟瑞也是老索害怕的角色,为何?他的骷髅海战术实在没完没了,而且又是加速又是迟缓,末了再来N个聚灵奇术,加上他统帅本来就比一般英雄高,而且蛊惑人心魔法失效,所以请务必用好加速技能,值得说的是灯神和泰坦尽量分开站不要同时被他迟缓了,老索真的真的非常需要先手。  约克:靠强攻拿下对手的可怕角色,他的兵里有两队食人魔太过暴力,并且生命值非常高,防御也高,加上他的气系技能和魔力很高,索姆拉很难保证在P光约克所有兵前自己能活下来,还是那句话,运用走位将所有的雷砸往敌人头上!  还有珍妮等等人,克老索的人好多哟,说不完了都,自己总结吧。  五、作战注意事项  1.塔楼族的速度普遍偏慢,这让索姆拉在战场上非常被动,开局往往对面4队兵都杀过来了,自己还没轮到行动,所以在速度劣势的情况下请不要再把灯神和泰坦放一起,拉开一些,一但同时被迟缓速度7都不到(比娜迦还慢),等你行动的时候估计黄花菜都凉了。  2.在有尸巫、拜娜拉(就是恶魔族2级生物)、金龙、黑龙、凤凰、魔元、九头怪的情况下不要扎堆,特别是有尸巫和那个恶魔女,估计她们生前都得不到男人的宠爱,死后一个化为恶魔,另一个因为寂寞和仇恨从坟墓里跑出来了,她们见不得一群人谈情说爱和搞基,发誓要对这整群人痛下杀手!我自己也曾经犯过同样的错误,一次和一位叫思念●童话的赛尔伦PK,两队娜迦和灯神不幸站一块了,悲剧的是那箭是全箭,更更悲剧的是这逼得理不饶人,立马上了孤注一掷,然后就没有然后了,这也成了我角色PK赛里最最2B的一场战斗。(法师中会流火、地狱烈焰、连锁闪电、连珠火球、寒冰魔环的也千万不要扎堆!)  3连锁闪电不能P的对象:矮人、水晶龙、独角兽周围的任何人,出一个抵抗有你哭的!  4.对面有野牛存在的情况下请把泰坦拉到离牛最远的地方,别以为他这个回合打不到,弄不好他上了一个加速或者走过来后上了一个镜像(泰泽),镜像再行动,然后你的泰坦就被眼神杀死了。。。。。。  总结:  也写了不下4000字了,大家发现我并没有多写作战方案,而是侧重与分析每个兵种的打法,因为我觉得战场上变数太大,没有一种战术禁得起考验,只有用好每个兵种,在细节上做的比对手好,从而累计优势,将它转化成胜利。写了将近3小时,休息去了,希望大家玩的开心,最后声明如果你发现我上面有说的不对的地方立马留言,以免我误人子弟!
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