曹操传怎么把借力打力特效写ae做出来的特效

求解释!新豪华曹操传宝物、兵种的特性。
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69.吴子兵法
特殊策略让装备者学会谍报、天雷、献策、强行、救队、衰气、变天、冥想这些技能,都很不错,不多解释了,而且这些策略对精神力的要求几乎没有,可以给那些蓝比较多的武将或者荀攸用。装备了吴子兵法可以全屏使用道具。
二次行动给张郃有突击移动的效果。和干将莫邪的区别就是一个是辅助,一个是武器,需搭配好装备。但是我倒不是很喜欢给张郃用奔雷,即使有突击移动的额外效果,我更喜欢给别人用,张郃自身还是不行。有些人是不能装备奔雷的,这个设定还是挺合理的。需要注意,如果你之前玩过11版并且还知道交换奔雷来不断触发二次行动的效果的话,14版里不要这样搞了,14版里每回合奔雷的效果只会触发一次,交换也没用了。
hp转化mp防御其效果是mp防御,第一次攻击之后他会空蓝,之后对他的攻击会让他再出现4次mp防御,而这4次mp防御的代价就是用了4次mp上限的血量来换取这4次mp防御,说白了就是能提供4次只需要承受mp上限的伤害的机会。这看起来挺猥琐的,但是要注意mp防御的一个弱点就是一次mp防御只能针对一次攻击指令,什么叫一次攻击指令?一次攻击指令就是你只选择了一次行动选项,不管打了几下。一次围攻算一次攻击指令,因为我只发出了一次“围攻”指令;一次连击策略也算一次攻击指令,因为我只发出了一次“连击”这个策略的指令;至于双击和反后反,同理,因为我只发出了一次“攻击”指令。上边举出的几个例子都是针对两当铠的打法,麦城救援战就可以用张飞和张苞的围攻来轻松解决徐盛。需要注意的一点就是,这个两当铠并不适合那些承受攻击次数多的人来装备,适合那些后排或者特定位置的人,能承受不超过4次攻击的人是最佳的选择。
72.游云仙服
反弹四系策略,自动吃豆这个自动吃豆是不消耗仓库里的豆子的,所以放心的装备吧。11版里这个衣服能让文聘装备,所以很猥琐,但是14版里这个衣服只能由法师装备了,所以就那样了。不要问我为什么马超能穿这个衣服,我是冰华清龙,不是冰麒麟。
加强围攻20%三个效果:1.装备者伤害+20%
2.装备者发动围攻时所有参与围攻的人伤害+20%
3.装备者被围攻时伤害-20%
也就是说装备者发起围攻的话,装备者相当于增加了40%的伤害,看起来挺强的。这个减围攻的伤害也就那样了,不是说数值少,而是这个效果鸡肋,本身我们就不太怕围攻。而且这个东西算是很后期拿的东西了,而我们后期几乎都不需要围攻,各种强力aoe甩上去就能A死一片,而前期我方刚好利用围攻挺多的。只能说这个东西效果不错,但是错在它出现的时候不对了。
横扫攻击攻击近身八格的某目标时,该目标的两旁的在装备者近身八格内的目标受到80%的伤害。我之前在点评蛇矛和虎筋弦弓的时候已经表达了我的观点了,不增加单体伤害的武器我不会优先考虑。当然,对于敌军群补不力的情况下用这种会造成范围攻击的武器显然是很好的。这种群体武器由于自身没有增伤效果,因此最适合装备的武将还是高攻武将,比如说虎筋弦弓我们都会想到让夏侯渊来拿,而不是让于禁拿。对于霸海刀的特性,由于其横扫攻击的效果只会在贴身八格产生(ps:我第一次用的时候不知道这个效果,给了乐进霸海刀),而关羽作为面板攻击力最高的八格武将,自然是霸海刀的最合适人选。在子午谷和阳平关里,由于敌军孱弱的补给,关羽用霸海刀+赤兔马打出了非常高的总伤害。在我游戏过程中发现了一个霸海刀的bug,敌军围攻的时候如果参与围攻的敌军有被霸海刀先手横扫攻击打死,那么这个人会复活,并且参与围攻。
一夫当关一夫当关的意思是身边四格没有我军的时候,增加攻防10%,有我军的话效果减半。11版里昂龙斗衣的效果也是一夫当关,但是11版里昂龙斗衣是要求8格之内没人才加10%的,14版的筒袖铠除了减小了限制范围之外,同时还增加了一个身边有我军的效果,很不错,这使得装备者能够站到张辽的光环里,还不会损失宝物的效果。关于这个效果有两点需要说明:一、这个一夫当关效果相当于一个buff,对降低攻防的debuff是免疫的。二、因为这个buff是回合一开始就加上去的,所以判定装备者身边是否有人是在回合一开始就判定了,和之后装备者怎么动无关。虽然说这个衣服的防御比较低,但是其自带的10%或者5%的buff,可以足以弥补和其它衣服的防御力差距,自然是防越高的人弥补的越多,或者说给徐晃这种人,利用高攻吸血来补回差距。我个人最喜欢是给许褚,这个人高攻高防,带上筒袖铠很厉害。
怎么断了,来催更 跟着我左脸右脸一个大滑稽 右脸左脸大滑稽重播  这滑稽带给你快乐你有没有爱上我
————————来自滑稽小尾巴
绝对克制15%这个绝对克制的意思就是强行改变装备者和敌军的相克关系,什么叫相克关系?就是步兵克弓兵这种。不能简单的理解为增伤15%和减伤15%,计算伤害的时候兵种的克制关系是单独放到一项来计算的,这里的绝对克制,就是把这个单独一项强行变成115%或者85%。举个例子,步兵对弓兵160%克制,弓兵对步兵90%克制,也就是说步兵对弓兵的伤害乘以160%之后才是真实伤害。如果你给李典带上这个鬼谷子的话,那就成了160%就变成了115%,显然李典吃亏了。至于推荐用法,我反正是懒得看那些克制关系的,所以就没什么推荐用法了。
噬气攻击20%/30%/45%三个效果:1.伤害增加所显示的百分比2.无法产生暴击,就算是曹操和青龙偃月刀的必暴击都不会暴击3.攻击后降低移动力主要先看看2,3两项,2既然无法暴击,那么那些容易暴击的人就不用考虑这个东西了,比如说曹操许褚,带青龙偃月刀的也不用考虑这个了,那些不容易暴击的人自然是很适合这个。3降低移动力,可以配合振奋手套或者煌光盾来解掉这个debuff(既然是提升攻击的,还是配合振奋手套好点),或者说干脆不动,就可以无视这个debuff了。
78.镇魂战衣
伤害上限110/95就是步兵的伤害上限效果。这个自然是给那些低防人士用,比如说荀攸之类的,随便来个人打他的伤害都是超过110的,那么就可以用镇魂来把伤害降低到110,电脑在进行伤害预览的时候也会认为它只能打你110点血,可以用此招降低仇恨,虽说偷袭攻击和飞凫可以超过这个上限,不过飞凫只有全琮一个人有,偷袭攻击也就黄忠一个会,也就不用管了。我军对付这个装备的时候想想怎么对付步兵就行了。我本身不太喜欢这个宝物,用的时候都是把镇魂和大饼配起来用,效果拔群,法师超级肉。
79.日月连华
烈日皓月25%我勒个去,这尼玛和火舞焰翔一样,谁tm看得懂这特效名字。0707补丁之后效果为当攻击时将精神力初始值的百分比加到攻击上,施法时就加精神力。我其实对这个不太感冒,因为好武器太多了,如果非要给的话我会给曹操用。
80.孙子兵法 辅助攻击范围很强大的一个东西,不多说,群体改变攻击范围,至于效果如何,光环范围如何,自行去试即可。同样的,对于那些已经改变过攻击范围的人就不会再改变了,比如说断浪鞭、炎狐之类的。注意,孙子兵法对乐进和于禁有奇效,考虑到这个奇效,我其实是不建议给张辽带孙子兵法的,因为给张辽带孙子兵法了就等于乐进和于禁别想着进众志成城光环了。对于我自己来说,我一次都没用过这个东西,也没什么好说的。
辅助特攻25%同样也是三层效果,增加双击概率,增加暴击概率,降低敌军法术命中。由于法术伤害不是重点,而且法术伤害可以用咒术师的特效和象牙铠来减少,所以我们还是主要关注前两项,一个典型的输出装。虽然说算起来感觉给那些低双击或者暴击的人用比较好,但是我用的时候都是给那些爆发力中高等或者士气中高等的人用的,比如说赵云和夏侯渊,紫骍的加成再配合黄龙铠,能轻易地打出特殊攻击。
借力打力不解释了,和雌雄双剑相比优势就在于谁都可以带它。但是最好不要学11版里的那样玩借力吸血,吸血和借力都被砍成这样了,皮脆的人玩很容易出事,而且本身这个明光铠防就低,这就意味着敌军会更喜欢把攻击往装备明光铠的人身上招呼,因此必须得做好保护措施。由于14版里这个装备出现得很靠后了,因此我也没有什么人好推荐的。
同仇敌忾同仇敌忾的效果就是装备者的攻击范围内如果有敌军被打了,那么他就会打一下被打的那个敌军。破军龙骑尖是11版里的神器,14版里其攻击力被砍到了可怜的135,同时还有次数限制。但是同仇本身就是一个非常强力的特效,这些削弱是为了平衡特效。11版里王双的属性垃圾到了极点却还经常上场,就是因为他的兵种特效是同仇。这个装备是倒数第三关才拿到的,也就只有2关能用,我也不会给出什么推荐人选。根据龙骑尖的属性问题,我们可以考虑一下什么样的人装备同仇的比较好。龙骑尖自身的问题也就是攻击力低了,这一点很容易解决,将其配给攻击能力强的人即可。这个其实还要考虑一个问题,什么叫攻击能力,我不是在说攻击力,攻击能力还要算上兵种特性,比如说夏侯惇会双击,曹彰会疾风攻击,而且这两个人的面板攻击力也高,那么我们可以说这两个人的攻击能力强。至于关羽这种只是面板攻击力高的,他需要的是强力武器来配合高面板打出高伤害,不适合用龙骑尖。其实我个人认为只要攻击能力够强就适合装备龙骑尖了,14版里拿到龙骑尖之后也就只有涪城和成都两关能用,我在涪城里给了夏侯惇用,感觉还是很不错的。不过很多人都认为同仇还需要比较大的攻击范围来支持同仇,这个我认为其实倒还是次要的。我在上边举的两个人是我认为的装备龙骑尖的最合适的人选。
这里贴个视频,向那些没玩过11版的人展示一下曾经的11版宝物有多强力视频来自:
最后发一下丹书铁劵的加成效果汇总。这是从14版豪曹资料整合上复制过来的,如果有错的话不赖我 断浪鞭
隔山打牛62% 伏兽棍
反弹伤害100% 鸣鸿刀
激斗攻击+13 古锭刀
MP强化能力10% 青釭剑
破甲攻击120 倚天剑
减轻全伤害35% 龙胆枪
回马攻击70% 鹰眼金槊
疾风攻击8% 开天辟地斧
加重伤害55% 破岩狼牙棒
突破攻击60% 万石豪弓
偷袭攻击85% 虎筋弦弓
穿透攻击五格 瓦甲浓炮
瓦解防御35 赤影甲
怀恨攻击30 银狮甲
噬气攻击45% 筒袖铠
一夫当关14% 连环铠
辅助攻击力80 犀兕铠
减轻物理伤害40% 灵镜铠
减轻远距伤害45%减轻近距伤害22%减轻围攻20% 雁翎铠
金钱防御:最低1100,最高1400 象牙铠
法抗光环32% 黄龙甲
士爆光环10% 镇魂战衣
伤害限制95 凤凰羽衣
每回合HP回复75%回血光环20% 诸葛鹤氅
每回合MP回复18我军回合开始时MP低于10则MP先回复至10,再回复18 八卦宝衣
辅助HP320恢复异常状态
@卡密萨比是不是该给我加精了我目前发出来的规模已经达到一个精品帖的水准了
我在发帖的同时还会不断修改之前已经写好的文档,目前修改的情况如下
人物点评首先,需要指出的是豪曹里的人物没有废物,在不同的战场都有不同的人会起到作用。我不会拿什么XSABC这些属性档说事,原版里的这些东西我都弄不清楚,更不用说豪曹了,而且在豪曹里我们本来也不需要关心这些东西。人物想要在战场上发挥作用,实际上还是要靠宝物。而不同玩家对于宝物的分配都不一样,我在这里只给出我的想法。
1.曹操奸雄:初始精神力代替初始攻击力 脱光装备之后的精神力和攻击力就是所谓的初始精神力和初始攻击力,那么他的特技的意思就非常明显了,我们可以发现曹操的精神力比攻击力高了一档,这个特技就相当于让曹操的攻击力提了一档,还是挺不错的。这个特技的意思用另一句话来说就是:曹操的攻击力只是给人看的。曹操这个人属于全能型人物,五项属性都很不错,防御力较高,能放到一二线扛一扛,因为特技的原因,其攻击力也并不像11版里那么弱。至于没有特技的曹操的攻击力是什么水平,看两张图就知道了曹操在吕布包围战里和侯成和貂蝉单挑是加过攻击力的,而就算加过攻击力了,曹操的裸体攻击力还是连红神都不如。由此可见曹操的这个特技对攻击力还是有很不错的提升的。考虑到噩梦难度下敌军普遍属性都高于我军,因此我们可以认为曹操的物理攻击能力和带了青龙偃月刀的曹洪差不多。总体上来说,曹操在经过特技的提升之后,五项属性都挺不错的,没有弱点,当然也没有突出点,可以给他强化一下防御让把他放到前线当个肉。在曹操30级之后还可以带扇子,而且他带扇子的精神力还不低,因此也可以让他当个文官放火吹风。说到配装,由于14版里装备的特性多样,因此我不会给出具体的配装,只是提供一下思路。上边我说的拿扇子就是一种思路,曹操自身的蓝也挺多的,曹操自身最擅长的策略是强行,他的攻击性法术太弱了,所以最好给他配上遁甲天书来模仿荀彧的那些强力策略,不让他带扇子也可以。只让他来辅助一下施法,有一些法术是不需要精神力的支持的,比如说毒,比如说天雷,比如说各种干扰法术。至于物理向的配装思路就很多了,我就不细讲了,因人因物而制宜,不过鉴于好东西都让其它的武将拿了,所以曹操充当物理向选手的时候还是不多,其物理输出就得围绕着他的暴击特性来配装。在我军30级之后的初期好好利用这个特性,趁属性没有拉开太大的差距,曹操可以打出相当高的伤害(11版里有双戟+元帅盔,14版有双戟+神魂)。在后期,可以利用他的特技,带上日月连华或者风剑来养成近身平砍的习惯,伤害也还可以。总体上我对曹操的定位是一个防御力很高的法师。
你又不更凭啥别人愿意回
2.夏侯惇无畏:减轻远程伤害15%,防御双击 这个特技效果其实也就是聊胜于无,减伤减得不是很多,但是能有就不错了。几乎没有人能纯靠爆发力对夏侯惇产生双击,这个防御双击的特技显然就是为张飞准备的了。在博望坡战前剧情会转职成为将军,兵种特性是主动攻击必双击,在14版里因为伪随机的设定,我们无法利用sl来让高爆发力武将双击了,即使是爆发力高如典韦,也无法保证每次都双击,因此将军的这个特性可谓是非常好用,豪曹里的连击伤害是普攻的75%,因此看起来相当于增加了75%的伤害。从属性方面上看,除去所有武将都有的低精神力的问题,夏侯惇是一个非常强力的武将,士气一般就不说了,攻击力非常优秀,防御力不俗,爆发力高,这三点表明他在攻防两端都非常出色,算上他兵种的双击特性,可以说他是我军的第一主动输出。夏侯惇转将军前后变化还是很大的,防御力提档,这使得他转将军之后不太会受到敌人的关注,反击会变少。既然夏侯惇是一个强力输出,那么我们当然要围绕着他的攻击来配装,即使是配上防御型宝物也是要尽量来配合他的高攻击的,没错,我说的就是吸血葫芦这种不减仇恨的防御型宝物,充分发挥其反击。总体上来说给夏侯惇的配装其实很丰富,各种攻击型武器他都适合,我一般给夏侯惇有三套配制。第一套是我个人最喜欢的单点引导配置,夏侯惇自身超强的主动输出使得他的引导效果非常好,双戟+连环铠+王追,在平原战的时候此套装备十分凶狠,除了对付步兵和镇魂的时候只能打出3次上限伤害之外(即使是3次上限伤害也很不错了),对付一般的敌军都是先让别人随便打掉一点血,夏侯惇就可以出手秒掉他了,在11版里博望坡就可以让夏侯惇一个人带着双戟+黄金甲+踢云乌骓(11版里踢云的效果是引导,而且可以引导4次)把敌军杀得片甲不留,14版里引导被削弱,但是依然可以这么搞,稳定的双杀,当然,可以用蛇矛来代替双戟,这样的单体能力弱了,但总伤害更高。第二套就是需要夏侯惇单扛时候的配装,霸王枪+连环铠+灰影,攻防效果很好,本身夏侯惇的防就高,在平原上防更高,霸王枪和灰影可以说是相得益彰,灰影提供的攻击力和防御力是不显示出来的,受霸王枪的攻击buff加成,在敌方阶段,如果夏侯惇掉血了,灰影提供的防御力又可以受霸王枪的效果而提升;而且,连环铠这件衣服本身就是面板防御力最高的宝物。至于第三套,只是我个人的喜好,沿用了我在11版里的同仇配置,我也只用了一次(本身龙骑尖就只能用两关)。用龙骑尖+连环铠,再配上一个伤害宝物就可以了,我在上边的宝物点评里提到过龙骑尖的问题,由于龙骑尖有次数限制,因此其实攻击范围对于龙骑尖的使用者来说并不是重点,夏侯惇可以轻松打满次数。至于夏侯惇在转职将军前的装备,其实如果你练级比较慢的话,夏侯惇可能到博望坡都还没30级(我是在博望坡刚好30级),也就体验不到夏侯惇的冲锋骑时代了。而且前期夏侯惇是妥妥的靠反击打的,吸血基本上是必备的,武器就随便了。其实我给夏侯惇的定位就是一个团战的收割机,14版相比于11版来说收割能力弱了不少,因此夏侯惇要充分发挥他的主动攻击能力。
3.张辽破阵:若攻击前未移动,攻击后可以移动。围攻后可以移动。这个特技看起来挺拗口的,说原地攻击或者围攻可以发挥一次绝影的二次移动效果,之前立心者跟我说二次行动的第一次行动不会触发破阵,但是我打的时候是可以触发的。总的而言这个特技还是挺好用的。 张辽转职前后差别巨大,转职前是个逗比都督,也就干干加血和卡位之类的杂活,而且都督自身的防御力也就那样,要卡位的话也要带上防御装。都督的无反特性使得他的攻击能力并没有什么出彩的地方,仅仅因为他的攻击力比较高还有点输出,而因为前期的地形也不适合都督发挥,所以张辽的攻击能力还不如曹操厉害。张辽转职后就是神,尽管他自身的攻击能力并不强,但是他最重要的是元帅兵种的众志成城光环,这个众志成城光环的范围是没羽箭范围,即使众志成城的数值被削弱过了,但是范围变大了,压制敌军,增强我军,我军要经常有人在他身边抱团,因此张辽转职后是一个十分重要的辅助向人物。至于配装,也比较简单了,都督时期我已经分析过了,主要是撑肉装,然而他的风阵对于某些需要输出的场面来说又比较重要,可以考虑带风剑和玉玺放风阵(带玉玺了精神力也就那样)。转制成元帅后,为了让光环集中,所以经常给他带黄龙甲,这时候让人围着他肯定是对的,武器方面我个人是推荐防御武器的,倚天剑古锭刀什么的,毕竟元帅自身没有优势地形,也没强攻击能力,别人经过众志成城的强化之后可能因为地形原因比张辽还耐打,结果张辽因为没有优势地形反而成了集火目标了(合淝之战就是典型,敌人全部对着张辽打),这时候拿个防御武器就很不错。有时候也可以带吴子兵法或者遁甲天书,让张辽辅助施法一下。我个人其实不太喜欢给张辽带孙子兵法这个东西,乐进和于禁两个人攻击范围的改变是我难以忍受的。我最喜欢给张辽带的还是古锭刀+黄龙甲+丹书铁劵,加成后的黄龙甲辅助效果显著,10级的古锭刀对攻防两方面的加成也很不错。
我昨天想写了宝物评价,才写了5个,就觉得实在太长了,还是不写了,于怒删
4.关羽蓄势:受到特殊攻击后,无论是否命中,下一次伤害提升15%,可叠加。人越:在特定情况下,可以穿越四向相邻的敌军(骑赤兔马时无效) 第一个特技很好理解,不过没啥用,关羽自身的爆发力和士气不低也不高,不容易被特殊攻击。第二个特技,这个“特定情况”是什么意思?看下面几张图就懂了如图,这就是关羽特技的效果,可以看到关羽被四个人十字围住了依然能够越过敌军。把ZOC标出来就知道为什么关羽的移动范围是这样了,如下图所示可以看到,关羽的移动范围被敌军的ZOC给限制住了。 那么再在斜对角上加个人,这个特技的限制就更清楚了。如下图所示斜对角的人的ZOC把贴身的两个人的位置占住了,关羽就无法通过了。综上,这个特技“人越”的意思就很明显了:关羽的移动是无视人的移动。限定在赤兔马存在的情况下这个特技不能发动的原因就很明显了,关羽带赤兔马是无视ZOC的,如果再能无视人,那就是无限制移动了,无限制移动的变态程度可以参照11版的天马穿空。 不过说实话,关羽的特技其实并没有卵用。因此我们可以无视特技,上边只是对特技进行一下解释。关羽的兵种是汗血骑,兵种特性是对目标附加其生命值上限的3%的伤害。说实话感觉这个特效看起来挺二的,和11版的引导攻击特性相比差距太大了,敌军的血量顶天了也就七八百,1000的3%也就才30,如果不算那些武器效果的话,这额外30点伤害是相当于提升了60点攻击力才能打出来的效果。不过这里先不管他这个特效好还是不好,本身他的属性就很不错,面板攻击力是我军最高,防御力也不错,攻防俱佳,爆发力和士气不低不高,可以认为在没宝物的情况下除非人品爆发,他每次行动就只能攻击一次。汗血骑的一个缺点就是虽说他的面板很不错,但是除了恢复地形外,他没优势地形,这使得他的表现在水战时不如典韦,山地不如许褚,平原不如夏侯惇。不过他也没劣势地形,也就是说他在水战的时候比许褚厉害,在山地的时候比夏侯惇厉害,在平原的时候比典韦厉害。由于我军缺乏水战人才,关羽在水里无劣势,也使得他在水战也有好的表现。然而在有优势地形的时候,关羽就可以起飞的,让他蹲在回复地形上顶在,完全不会死,而且仇恨值比较高。总的来说对关羽的配装还是围绕着攻击进行,其自身的攻击力很不错,防御力虽说较高,但是还是挺拙计的,无论是否脱离张辽都是比较嘲讽的对象,这使得他在拥有强力的主动攻击能力时,反击也能作为主要输出手段,因此需要补充一下不减嘲讽的防御,赤兔马是个好东西,先手攻击意味着敌军的仇恨不减,但是大部分的近身攻击都是反击,相当于减伤25%;雁翎甲相当于吸血盾,完全可以在不影响输出的情况下提高防御能力,而在关羽强劲的反击支持下,这个血盾的数值会很高;武器的话就随便什么攻击型武器都行,青龙刀双戟什么的都可以,我比较偏爱狼牙棒这个东西,推开第一批敌人就是白给的一次输出,第二批敌人就会吃到额外的伤害。不要给他倚天剑这种的防御型武器,这样只能让拥有我军最高面板攻击力的武将失去存在的意义。总体上来说由于汗血骑失去了11版里变态的引导攻击效果,我给关羽的定位就从11版里主要打主动输出的收割者变成了14版里主要打反击的一个强力炮台。
5.曹彰疾烈:疾风攻击6%这个特技就很好理解了,不解释,自带鹰眼金槊效果。普通角斗兵的效果是4%,曹彰是强化过的。 曹彰的兵种是战将,兵种特性是疾风攻击4%,曹彰加强到了6%。曹彰本身就获得了单体输出方面的buff,其实曹彰在11版里的已经挺猛了,自带穿透和突破攻击,但是11版里比曹彰厉害的人太多了,而且曹彰加入时期又晚,所以11版里曹彰存在感不高。但是14版里就不一样了,那些变态的人(实际上是宝物)被nerf,同时曹彰得到buff,这才让人感觉曹彰的表现变得异常好了。14版曹彰加入我军的第一战是必上场的合肥之战(华容道那个是友军),这一关给我留下了深刻的印象,曹彰配合乐进和夏侯渊,三驾马车非常强力。我在前面写鹰眼金槊的时候演示过疾风攻击和夏侯渊的亲和性,这里再来一张图,我这里给曹彰带了狼牙棒+连环铠+将军盔,简直是瞬间爆炸,如图曹彰在这个版本,厉害就厉害在他的加伤害特性上,自带鹰眼金槊特效,可以说是自带至少40%的增伤啊。然而我们需要注意的就是,曹彰自身的攻击力并不高,仅仅是曹仁的水平,爆发力和士气也不高不低。曹彰的贴身四格是他打不到的地方,可以用炎狐来改善,不过既然他的防御力不是太高,所以还是不用让他上到一线顶比较好,安排一个人贴身保护起来,防止被打脸就好,利用斜向还是能骗一下反击的。至于配装方面,当然是堆攻击为最佳,我在上边指出了他自身的攻击力的问题,因此这里所谓的堆攻击是堆面板。在这里我们需要了解一下豪曹里的伤害计算,是[(攻-防)/2+25+进攻方等级]*各种效果,也就是说对于攻击力较低的人来说,加面板攻击力其实是一个很好的提升方式,因此我并不推荐给曹彰带全部增伤的装备,需要配一个加攻的,如振奋手套、灰影、古锭刀、连环铠之类的。曹彰因为自带增伤效果,所以是个比较适合同仇的武将,然而拿了龙骑尖也就带不了加攻击面板的武器了,只能在辅助和衣服上下功夫了,振奋手套或者灰影都很好,而考虑到其士气和爆发力也不高,可以带银狮甲,同时配合振奋手套。如果你说你非要让曹彰上一线反击,那就给他带炎狐吧,配个吸血葫芦什么的。我这里给曹彰的定位就是个纯主动攻击的炮台。
6.曹仁能征:雨天保持地形适性,任何天气保持移动力。这个特效还是蛮不错的,雨天会降低所有人5%的地形适性,曹仁不会减,任何天气保持移动力这条也可以说是个福利了。 无论是三国杀还是三国无双,做曹仁的形象的时候都是做得像个罐头一样,以体现出曹仁属于一个防守型武将,而豪曹里曹仁的脆皮简直是不能忍,除了攻击范围大一点之外没有别的优势。大刀兵在30级之后有个特效是减伤,正面减伤15%,侧面10%,背面5%,而且不会在伤害预览中显示出来,和偷袭还有回马一样,得打出来才知道效果,打敌人的大刀兵的时候要注意一下,这也说明曹仁也有一个隐形减伤。曹仁自身的攻击力也不高,和其它近战武将相比他的唯一优势就是攻击范围大。 对曹仁的配装就得从他的脆皮和攻击范围方面入手,既然他脆皮,那么可以给他防御型宝物来保命,也可以利用脆皮这一点,让他反击,利用吸血葫芦来加强生存,而且他的攻击范围也能保证他能够吸到血。在前期是利用不了他这个脆皮特性的,所以我都是给他防御型宝物,能不上场就不上场。在赤影甲质变之后我就挺愿意让曹仁出场了,赤影甲+吸血葫芦是个好搭配,曹仁的脆皮特性让他异常招打,赤影甲带来的攻击力提升配合吸血非常不错,尤其是30多级的时候,满复仇相当于提了2档攻击力,配合反弹就可以变相卖血,但是仍然有点怕死,当雌雄双剑出现之后可以说曹仁就不太怕死了,雌雄双剑是个减伤和输出搭配很不错的宝物。因此在后期我给曹仁的常驻装备就是雌雄双剑+赤影甲+吸血葫芦,高复仇值下的曹仁攻击力也很可以(但是也只是反击厉害点,主动输出完全不如夏侯惇),虽然说雌雄双剑有个血量下限的限制,但是在高复仇和大攻击范围支持下的曹仁可以很容易地把血量吸到下限以上。在优势地形里曹仁的攻防就很高了,可以给曹仁攻击型武器,这时候还是挺厉害的。其实值得一提的是,似乎曹仁的皮并没有我们想象中的那么脆,经过几次单挑的加防之后,曹仁的防御力居然能和神魔附体的乐进持平,这时曹仁依然可以用神魔附体进一步提升防御力,而且他自身还有减伤特效,也就是说这样的曹仁其实已经很硬了,不需要进一步降低仇恨。至于定位,借力吸血真是太爽了,在借力吸血的支持下,在某种程度上看曹仁还真是以防守见长的武将。
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