剑与家园 矮人兵种的弓手兵种怎么样?好不好用啊?求介绍一下!

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剑与家园兵种哪个厉害?剑与家园最强兵种选择升级推荐攻略[图]
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类型:策略棋牌大小:266MB评分:5.0平台:标签:
兵种哪个厉害,剑与家园兵种升级选择哪个更好呢?下面是友情MT为大家带来的剑与家园最强兵种选择升级推荐攻略,希望能帮助到大家!
【最强兵种升级大全】
本文安优先顺序由高到低排列兵种,并给出优先升级理由。
升级理由:剑与家园最强的兵种,在战斗中起着决定性的作用,各项属性均属顶级。魔龙分为火龙、毒龙、元素龙、三头龙等等。
升级理由:要塞是突击敌方后排和打乱阵型的最佳兵种,只要打破对方阵型,那么就赢了一半了。
3.蜘蛛女王
升级理由:近战兵种,优点是高输出、高血量、高灵活性。缺点是造价昂贵。因为有点,是集火攻击的对象,因此独木难支,做好机几只一起出击。
升级理由:血量高,输出也高,最重要的是冲撞技能有时是决定战斗胜负的关键,既可以敌方后排输出,又可以冲散敌方阵型,使之不能形成有效的战斗力。
升级理由:辅助治疗兵种,增加士兵血量恢复和士气,而且还能客串方式输出。后期重要性越发凸显。
升级理由:高输出远距离攻击,不过太脆了,骑士一个冲撞就是秒杀。当然这遮掩不了输出靠法师的事实。
升级理由:范围攻击,高伤害,后排输出主力。行动迟缓和不耐拆是投石车的主要毛病。
升级理由:专克骑兵的步兵兵种,不过你懂,自古枪兵幸运E,所以对付其他兵种可就时=时常力不从心了。
升级理由:前期的主要输出,对付路边的杂兵,近战兵效果都还不错,后期作用就不大了只能守据点了。
升级理由:前期的主要战斗力之一,主要作用还是给后排弓箭手和英雄争取输出环境和释放技能的时机。在后期基本上就没多少作用了,用来把守占领的据点。
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战术训练场 剑与家园弓箭手兵种使用技巧
  战术训练场
弓箭手兵种使用技巧,每个弓箭手都有强壮的右手这样才能把箭矢射的更远,我们的箭将会遮天蔽日,那我们就在荫凉下战斗。如果你的右手很强壮,这个职业一定适合你。这段对话出自电影《斯巴达:300勇士》,波斯使者用遮天蔽日的箭雨来恐吓斯巴达的战士。
  各位领主大家好啊!我是银翼帝国的王子阿瓦隆 ,这个诺尔大陆施工团队现在人手很是短缺啊……
  为了能吸引更多的冒险者来探索我们的世界,说希望请我来给大家写点东西赚赚人气。
  我其实一开始是要拒绝的,我们国家都覆灭了哪能还有心情再来写这种事情?
  但是我妹妹嘛…大家也知道,女孩子对这种事情就挺感兴趣的,一定缠着我要做这些事情,所以我就答应跟她一起来向大家分享分享啦!
  那么第一期,我想跟大家讲讲我在战场上的好兄弟们。
  大家应该都对战争场面中万箭齐发的场面多少有些印象。密不透风的箭雨对于没有厚重护甲的士兵来说,往往就像是死亡的乌云。弓箭手的齐射也最能展现战争的宏伟和残酷,一次次弓箭手的齐射,伴随的往往就是敌军肉体和意志的双重崩塌。
  战场上的弓箭手,他们不喜欢短兵相接的作战方式,而是警惕的与敌人保持距离,充分享受“狩猎”的快感。今天,我们就来聊聊弓箭手这个特殊的兵种。
  弓箭与狩猎的渊源并不是空穴来风,人类的对弓箭的使用可以追溯到约一万年以前——最初就是一种狩猎的工具。
  西班牙东部发现的壁画描绘了猎人们猎取鹿群的场景
  而随着军队这一概念的形成,弓箭手这种不以近身肉搏作为攻击方式的特殊兵种自然而然的成为了战争的重要参与方。
  中世纪弓箭手示意图
  自从第一批弓箭手的出现,人类的战争方式得以逐步复杂起来,各类战术、阵型层出不穷,直至现在我们可以称之为“战争艺术”。
  不同于其他兵种,弓箭手出于灵活、机动的考虑,往往身着轻甲,背负箭囊,十分重视自身的“输出环境”。所以,该把弓箭手部队安排在整个方阵的何处,是一个合格指挥官必须要知道的。
  当然,尽管弓箭手有自身远距离攻击的天然优势,这并不意味着他们在战场上是十分安全的,对方的骑兵部队很可能随时都在盯着他们,良好的机动性(方便逃跑)就显得尤为重要。
  弓箭手们往往穿的不像步兵们那样厚重,并不是为了耍帅,而是拉弓本身要耗费大量的体力,同时在战场上频繁移动的特点都决定了他们必须舍弃起防护作用的护甲、盔甲。
  电影《勇敢的心》中的英格兰弓箭手
  而在历史上最有名的弓箭手部队之一自然要数英国长弓手 了。
  英国长弓一般长5英尺(1.5米)左右,大致齐眉,个别的长达1.8—2米,比欧洲常见的4尺弓要长,长弓的极限射击距离可以达到恐怖的300米,而拉力则需要36公斤…所以以后不要认为弓箭手都是小弱受,很可能他们的双臂会想大力水手一样粗壮。
  这些响当当的弓箭手是英法战争当中法国士兵的噩梦,在著名的阿金库尔战役中,英军在亨利五世的率领下以少胜多击溃法军凭借的就是大批训练有素的长弓手。法军骑士在冲锋过程中承受了如倾盆暴雨般的3万支箭的洗礼,折损严重。而这场战役成为了英国长弓手最辉煌的胜利之一(法军骑士:“求别说!那天我们拉肚子马闹脾气顺带下雨路滑而且还有点没睡醒!”(╯‵□′)╯︵┻━┻)。
  其实很多影视、游戏作品中都有一些著名弓箭手,譬如在《魔戒》中我们都十分熟悉的精灵王子莱戈拉斯 。
  以及号称“复联最弱” “世上最准神箭手”的鹰眼 等等。
  当然啦,在战场上弓箭手可不会都像上述两位那样秒天秒地秒空气,他们的任务更重要的则是提供更多的攻击方式,有效压制对方的有生力量。而优秀的战场指挥官总是知道该让弓箭手们集火敌人的哪些部队。(阿瓦隆:“仿佛听见有人在夸我帅”????)
精灵弓箭手
二级弓箭手
  在诺尔大陆上,不少种族都有自己的弓箭手部队
  如坚韧不拔的人类
  高贵优雅的精灵
  神秘无踪的妖精
  还有一直执着于火器的矮人们…
  (我们就是喜欢枪要你们管!)
  游戏里的弓箭手们由于种族特性的不同
  使得他们的作战方式也不尽相同
  有的训练有素,善于堂堂一战
  有的威力爆如惊雷,但却不能持久
  还有的则根本让你丝毫摸不到他们,等你接近了却发现被射成了筛子
  (大家想起了被蒙古骑射手支配的恐惧_(:3 」∠)_)
  弓箭手只是战场上诸多部队中的一支而已,还有很多很多形态各异的兵种等着我们去发掘和探索,我们会不断地改进游戏,努力创造出更多特点鲜明的人物兵种,请玩家们耐心等待吧!
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剑与家园兵种系统怎么升级?剑与家园兵种系统介绍
剑与家园兵种系统怎么升级呢?1.7的兵种系统和之前安卓封测的时候有很大的不同。可以说是改头换面。今天就由小编来给大家分享一下剑与家园兵种系统升级的攻略吧!!兵种系统每个种族还是固定的5种兵力,分散在5个建筑中,但是等级有了极大的变化,目前3个种族共15种部队分为3阶10级,也就是一共30个等级。具体的划分请看兵种卡牌的边框,从弱到强为:铁卡1级到铁卡10级、铜卡1级到铜卡10级、银卡1级到银卡10级,目前银卡10级封顶,金边卡只有英雄和boss才可能有。那可能有人问了,我升级建筑为什么依然只能看到铁卡呢?这就有涉及到一个新的科技系统的加入,科技系统的加入就是为了延长游戏时间而设定的玩法,在没有科技树的帮助下,你就算把剑士营从1级升到10级也只能得到铁卡10级的剑士,高级的兵种无法靠升级建筑而自动解锁,必须要研究对应的科技。那么对应的科技在哪里研究呢,有一个建筑,具体在几本解锁我记不太清了,应该是四五本的样子,解锁了之后就可以建造,建造了以后就可以开始研究科技,当你达到了一定的科技值的时候,就可以开始着手解锁高级的,铜银卡兵种了,关于这个科技系统,我后面还会讲到,这里先不过多解释。总之铁卡是前期唯一能拿到的卡,如果想要图省事,那么就请去野外建筑,有些募兵点会提供稍微高级一些的铜卡或者银卡兵来帮助你,但是价格也很不斐哦,不过效果肯定也是没的说,野外建筑的冷却时间一般都是10小时,而且CD时间是每个人独立的,所以不用担心被别人抢走了,只要你10小时内召唤了这一队,就可以了。下一队会在固定时间刷新,不以你的领取为转移。铜银铁之间的差距可以说数以百倍计算也不过分,同时铜卡和银卡的大部分兵种都会加入新的特性,使士兵更具有战斗力和策略性,具体的15种可制造兵种里银铜铁卡兵种的特性如何,这就需要您慢慢去探索了。之前我的帖子里有详细的7级兵种介绍,虽然已经过时,但基本方向和技能没有太大的变化,没玩过的可以过去一看,传送门不给了,置顶帖慢慢找。今天的内容就和大家介绍到这里了,想要了解更多精彩内容请继续关注未来软件园每日更新!小编等着你哦!
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扫码打赏,建议金额1-10元剑与家园弓手部队怎么样 剑与家园弓手部队优劣分析
时间: 10:00:35来源:作者:路西蓝(0)
  剑与家园人族弓手怎么样呢?剑与家园中的人族弓手有是最重要的输出部队,接下来小编就跟大家一起看看弓手部队的优缺点详解吧。  弓手  类型:普通单位  部队容量:1X24  占地面积:3X5  优势介绍  作为人族唯一可以成为DPS的火力输出,弓箭手好不好人族都没有别的选择。  首先,弓箭手数量多,伤害分摊的单人较低,这样可以有效避免伤害溢出,特别是针对低血量的敌人,不会浪费子弹,可以达到更广泛的输出覆盖,针对多单位的前排非常的舒服,即便前排消耗干净了,弓箭手的数量也将是矮人或者不死族的噩梦,因为论远程输出弓箭手的数量是三族之最。  其次,弓箭手的射程是最大的亮点,银卡和金卡弓箭手的射程会逐步加强,这样可以免于受到前排aoe伤害的波及,方便更舒服的输出环境,同时在攻城或者pvp战斗的时候能够占据更广泛的地利,而不会所有部队扎在一起。  第三,弓箭手的输出很稳定,既没有子弹的限制,也不需要任何别的技能辅助,自身就是一个可以持续一分半的火力输出器,没有薄弱环节,这使得人族在攻城方面就能占据很大的优势,纯弓箭手抢资源还是很有一套的。  最后,也是最重要的,弓箭手是人族唯一的远程火力输出(牧师暂时不算,因为基本没多少输出的机会),相比矮人的坦克,火枪,火炮,巫妖的骷髅法,木乃伊,人族唯一的选择就是弓箭手,这也就意味着选择成本大大降低,不用费心去考虑各种组合搭配比例,人族只需要一门心思培养足够多的弓箭手就够用了,无论是攻城还是PVP,或者是遗迹,或者是打boss,人族真的没有选择,
但是有时候没有选择反而是最好的选择,况且弓箭手的解锁速度也是飞快,所以前期中期也可以尽快投入使用,总体来说,弓箭手还是人族必备的法宝。  劣势介绍  虽然我刚说了唯一,但是真的是没有选择的选择。  首先,弓箭手非常容易跑,各种法术,炮弹,AOE,任何的输出只要过量,弓箭手就立刻做鸟兽散,而且弓箭手还有一个轻甲的特性限制,意味着被近身以后完全就是待宰的羔羊,毫无反抗之力,跑也不会跑,打也打不动,所以人族如果没有前排必死无疑,不像骷髅法还能坑坑人,火枪还能爆爆人。  其次,弓箭手的站位臃肿,这一点我可能在所有人族部队都会提到,攻击效率低,基本开战要至少15秒钟以后才能轮到所有的弓箭手找到自己的输出点位,这实在是太慢了,对矮人来说这就是突破的机会,而巫妖呢,巫妖就喜欢拖时间,时间越长他越厉害。  第三,弓箭手除了射程加强,没有什么亮眼的特性,鉴于金卡的限制,基本不推荐弓箭手金卡,因为两队金卡的效果太弱了。  第四,站位很臃肿,面积很大,人族又不能不用弓箭手DPS,最后结果就是放不了几队兵就满了,加上英雄,感觉比矮人或者不死少了至少2个队伍,这可能在后期就是非常大的劣势。  最后,想说人族对新手来说,打仗需要海量的弓箭手,因此人族可能并不适合萌新,因为弓箭手的威力往往要6-8队才能展现出来,而这个门槛对新手来说有点高,不像矮人,坦克或者机甲可能两三队前期就有显著地效果,所以喜欢人族的新人可能要耐心等待人族会越来越顺手的。  克制兵种  骷髅,剑士,扳手  被克制兵种  机甲,坦克,炮兵  联动英雄  阿瓦隆――buff  以上就是小编今天推荐给大家的内容,希望能够帮助到大家!!    

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