求绑架刘嘉玲是哪位大佬佬可以借我QQ飞车手游的号玩一下,租也可以(不是天天飞车)

本人跪求QQ飞车有雷诺的大神把号借我玩一下下,我发誓绝不改号,我感谢他一辈子,愿意的好心人加Q:私聊
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揭秘QQ飞车手游版天天飞车
相信很多网友都玩过我们腾讯出品的QQ飞车这款游戏吧?而如今有些人随着年纪的增长渐渐的没有办法和当初一样坐在电脑面前和朋友一起操控着各种各样的车子竞速了,大家马上可以玩到手游天天飞车,这款游戏和QQ飞车一样都是竞速类,而且游戏之中的车子也非常的赞。★★天天飞车新手攻略菜鸟必看★★现在的每个人手上的手机几乎也都是智能手机,这样也让人们从沉迷于网络游戏变成沉迷于手机游戏,而“天天飞车”这款游戏的魅力又在何处呢?只是和QQ飞车同一种类型的游戏而已,有什么亮点?天天飞车的游戏画面是有着3D的高清游戏画面,其中的跑车也和QQ飞车里差别很大,无论是在画面或是游戏可玩性都非常的强,而且这类游戏更是适合玩家和自己的朋友们一起玩,让两部手机可以连接在一起,使得玩家可以和自己的朋友面对面得竞速与赛道之上!
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简介:天天飞车以pc端腾讯热门游戏qq飞车为蓝本改编而来,是腾讯微信平台即将上线的一款新游。是一款以赛车为题材的手机网络游戏。由腾讯游戏旗下最高同时在线数突破300万的《QQ飞车》原班人马打造。
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腾讯制作人秦亚林解密手游《天天飞车》
  2012年底,秦亚林本打算做一款PC版的写实类赛车游戏,但此时的手游市场已开始呈现井喷趋势,天美艺游工作室的组建更表明了腾讯发力移动游戏市场的决心。基于多年来对用户和竞速游戏特征的了解,他与多名《QQ飞车》同事一起加入了《天天飞车》项目组。  今年2月,《天天飞车》正式立项,研发费用达千万级别,制作团队除了《QQ飞车》的原班人马外,还有来自公司其他团队的精英。   根据早期的调研数据,《天天飞车》项目组发现:移动玩家选择赛车游戏时更喜欢写实风格,而腾讯游戏平台的用户集中在18岁到30岁之间,成熟白领居多,所以游戏风格在Q版与写实中最终敲定了后者。  相对于市面上的赛车产品,《天天飞车》选择了轻度化路线,客户端大小不足30兆,以方便玩家轻松下载。根据腾讯游戏用户的习惯,《天天飞车》在玩法上遵循上手容易,操作简单。&我们的飘移相对于其它的赛车游戏做了一定程度的简化,天天系列的游戏基本上都是简单上手、爽快的玩法,不会因为我们是赛车游戏,就把这个难度拉得特别高。&秦亚林打消了用户担心上手难的念头。  尽管使用了《QQ飞车》的IP,保留了漂移、喷射等经典玩法,但两者却完全属于不同风格的产品。&外界有人觉得《天天飞车》是《QQ飞车》手游版的延续,难免会把这两款游戏拿来做对比,但这其实是两个不同领域的东西。《天天飞车》从立项开始就布局在手游技术领域,只是使用了琳琅天上工作室的飞车IP,整个玩法、画面都是从手游用户出发考虑。&秦亚林认为《天天飞车》没有必要背负超越《QQ飞车》的压力,两者也不存在相互比较的方面。  回忆起开发过程,秦亚林多少有些感慨,&我们从PC转到手游本来就是一个比较大的变化,而且面对的用户也不一样。因为PC用户都是比较核心的用户,而相对来说,没有玩过手机游戏的手机用户还是蛮多的。其实在做的过程中,我们开发团队和测试团队一起为了保证产品质量,公司也做了很严格的规定,我们自己也做了相当多的车型,进行Bug的修改,反复进行用户调研,为了提高产品品质,我们UI都做了三版的改版,音效方面也做了相当多的修改。&  采用道具收费模式 注重非付费玩家利益  《天天飞车》的运营依然采用道具收费模式,对于玩家最关心的花费问题,秦亚林表示:&我们不会把所有的车或者车手都标成要人民币购买,你可以不付费,通过多跑几局的方式获得更多金币。活跃值方面还是会和此前天天系列的其他游戏一样,有一定的限制,玩家可以多加好友,通过送心的方式获取。&  秦亚林透露,玩家可以从当天上线过的好友处领取系统赠送的金币,且该金币不需要靠消耗对方比赛时获得的金币,只要玩家的某位好友登陆游戏并取得了成绩,便能获得该奖励。以此方式,既保证了非付费用户的游戏乐趣,也增加了用户粘性。另外,《天天飞车》未来还会推出限定车型的比赛,提供更加公平的环境让玩家参与体验。  《天天飞车》正式上线的第一个版本中,主要玩法是玩家与平台好友对战,但后期还将推出陌生人与陌生人开房间对战,以及飞车联赛等,鼓励玩家积极报名参与。&除了普通的跑赛道方式,后面我们还会放一些视频,可以看到劫持大巴等各种有意思的玩法。&  现阶段,《天天飞车》正在进行为期两周的内部测试,随后将根据玩家反馈进行细节修改和调整。秦亚林称对流水并不看重,&公司没有硬性指标,只是希望在手游的这个领域能够占据领头羊的位置。&  解密天美艺游 移动游戏平台背后的大赢家  天天系列游戏的迅速窜红,让&天美艺游&也成为了游戏圈的知名游戏工作室。天美艺游工作室(英文名:TiMi Studio)成立于2012年,是腾讯IEG(互动娱乐事业群)下负责研发精品移动游戏的工作室。&天美艺游&寓意给玩家每天都带来一点点快乐,让玩家带着爱与梦想生活。  天美艺游现有四条产品线,包括之前的《天天爱消除》、《天天连萌》、《天天酷跑》以及与琳琅天上工作室合作的《天天飞车》。秦亚林透露,之后还将陆续推出《天天逆战》和《天天炫斗》两款产品,并将通过腾讯移动游戏平台发布,目前尚未有登陆其他平台的计划。  秦亚林对在移动游戏平台上推广游戏也有自己的看法:&从我个人角度来看,这个平台的威力确实比较强,可以让更多的用户知晓一款产品。&他表示,产品的质量本身及用户数据,如留存率等,都是移动游戏平台考量一款产品能否登陆的硬性指标,想要针对移动游戏平台设计一款好产品,必须精准产品定位,摆正发力方向,了解自己的用户特性。  手游产值仍有空间 单纯的复制不可能成功  秦亚林认为目前手游市场的营收尚未达到饱和,&像PC游戏每年的产值有五百亿左右,但是手游只有它的几分之一。&而针对产品类型,他表示目前的移动游戏大多为PC改编,针对手机自身特点进行的创作仍然较少,但他个人认为《神庙逃亡》、《Clash of Clans》、《植物大战僵尸》等作品都是优秀手机游戏作品。&其实我们也是在这个市场试试水,探探路,给业界其他的公司提供一些思路,看看怎么走会比较好。&  腾讯在手游领域坚持开放平台的路线,之后也将会有其他代理的产品登陆移动游戏平台。而谈到中小团队想要登录移动游戏平台的问题时,秦亚林提出了个人看法,&第一,这个产品要有创意,不能是单纯的复制。另外,在有了好的玩法之外,好的品质和画面表现也很重要。如果游戏性和可玩性比较高,还是会有机会。&  未来秦亚林还想参与制作更多类型的产品,并非现在端游产品的IP沿用,&就个人来说,我比较想做一个有意思的MMO手游。&秦亚林透露,&《天天飞车》是比较轻度的手机游戏,未来或许会开发一款偏重度的同类产品。&
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