秘境对决官网力量0的生物为什么要攻击

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秘境对决是一款游戏,游戏画面唯美加炫酷,还会出现多种模式,的连锁效果,赶紧来战胜场的对手吧。
【官方介绍】
秘境对决是一款策略卡牌游戏,游戏中玩家可以自由搭配各式各样的生物、法术、神器等卡牌,通过不同卡牌之间的跨回合连锁效果,来战胜强大的秘境首领或竞技场对手。游戏的卡面设计和像暴雪的《炉石传说》,当然其实整个游戏的玩法和《炉石传说》也没有什么区别,不过这样的游戏玩家们倒是不会嫌多就是了。
【游戏特色】
1、全新的战术策略内容,延迟、神器、主动技能;
2、炫酷的战斗内容画面,让你享受到无穷的乐趣;
3、多种对战模式可以进行,玩起来相当带感!
09-14 | 60.2 MB
版本:1.4.2
09-01 | 19.61MB
版本:1.4.6
08-28 | 44.46MB
版本:1.1.0
05-14 | 80.9 MB
版本:v2.3.0
04-29 | 50.9M
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10-22 | 未知
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06-1606-1606-0806-0806-0805-3105-2404-2104-1804-12
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秘境对决有0点赞
游戏类型:
游戏画面:3D
游戏题材:魔幻
收费模式:道具收费
游戏厂商:网易游戏
运营状态:不限号测试
《秘境对决》是网易游戏2017年出品的网易首款自研3D对战卡牌大作,一款充满魅力的全新3D对战卡牌游戏,玩家在游戏中扮演召唤师,在纳维利亚大陆探险,收集可以组成卡牌的元素和生物。通过这些卡牌的巧妙搭配,战胜强大的PVE秘境首领或PVP竞技场玩家。游戏玩法丰富多样,除了有天梯构筑和现在模式外,还有更富竞技性的轮抽模式和单人RPG探险的秘境模式。相比市场上现有的卡牌游戏作品,该作的最大特色是震撼的3D视觉效果,真实还原了奇幻世界中的魔法与生物。 
网易第一对战卡牌《秘境对决》于7月27日启动了安卓端和电脑端的不限号删档测试。作为业内备受期待的对战卡牌大作,《秘境对决》不但有延迟系统、五色机制、轮抽现开等众多创新机制与玩法。
发布时间:
在业内备受期待的网易3D卡牌创新大作《秘境对决》不但成为了网易游戏展区的主要项目,还启动了一次线上线下同步开服测试的盛举。
发布时间:
网易3D卡牌创新大作《秘境对决》不限号付费删档测试将于日11:00正式开服,本次测试包括安卓端和电脑端,并且可以互通使用。
发布时间:
还记得2016年底游戏热爱者盛典上被《秘境对决》片头CG惊艳时的怦然心动吗?如今这款网易自研的3D对战卡牌创新大作终于公布了测试时间。
发布时间:
网易3D对战卡牌大作《秘境对决》有独特的五色机制,新手召唤师们可以通过颜色简单地判断一张卡牌的哲学与力量。五色卡牌介绍系列视频将为大家深入分析这五种颜色的战术特点及背景故事。
发布时间:
网易第一对战卡牌《秘境对决》于7月27日启动了安卓端和电脑端的不限号删档测试。作为业内备受期待的对战卡牌大作,《秘境对决》不但有延迟系统、五色机制、轮抽现开等众多创新机制与玩法。
发布时间:
在业内备受期待的网易3D卡牌创新大作《秘境对决》不但成为了网易游戏展区的主要项目,还启动了一次线上线下同步开服测试的盛举。
发布时间:
网易3D卡牌创新大作《秘境对决》不限号付费删档测试将于日11:00正式开服,本次测试包括安卓端和电脑端,并且可以互通使用。
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还记得2016年底游戏热爱者盛典上被《秘境对决》片头CG惊艳时的怦然心动吗?如今这款网易自研的3D对战卡牌创新大作终于公布了测试时间。
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网易3D对战卡牌大作《秘境对决》有独特的五色机制,新手召唤师们可以通过颜色简单地判断一张卡牌的哲学与力量。五色卡牌介绍系列视频将为大家深入分析这五种颜色的战术特点及背景故事。
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秘境对决官网
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网易新作《秘境对决》的官网已于今日悄然开启。很多朋友想问问这是什么游戏呢?是手游吗,那么下面小编就来为大家详细的介绍一下吧。
《秘境对决》是一款端游,目前正在首测哦,不过根据网易的特性,会出手游,不过也要等到明年吧。
在这款卡牌游戏中玩家可以自由搭配各式各样的生物、法术、神器等卡牌,通过不同卡牌之间的跨回合连锁效果,来战胜强大的秘境首领或竞技场对手。
目前《秘境对决》官网已经开启了游戏的首测预约,玩家只需要输入邮箱地址及手机号码既有机会获得首测资格。()
另外,《秘境对决》还将亮相12月27日开启的网易游戏2016年度盛典,届时游戏首测的开放时间也将正式揭晓。
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《秘境对决》移动版体验:深度策略 公平竞技
&活动投稿,作者 游一手,未经授权请勿转载!卡牌游戏在前几年的光景里,被所谓的卡牌RPG带着跑偏了,碎片、装备、升星、强化等弄得玩家苦不堪言骂声一片。近年来,快节奏圈钱已经不适合整个游戏行业,内容至上成为众多玩家的共识。在这种风向标下,卡牌游戏开始回归正统,注重公平竞技和自由策略的卡牌游戏犹如雨后春笋冒了出来,《秘境对决》就是其中之一。游戏类型:CCG卡牌对战游戏关键词:深度策略、公平竞技、创新机制下载地址:暂无《秘境对决》这款西方奇幻题材的CCG(集换式卡牌游戏)出自网易之手,属于一件意料之外又在情理之中的事情。意料之外的是,在很多玩家眼里,网易的拿手好戏一直是西游之类的东方题材,驾驭西方奇幻将会是一种全新的挑战,存在不小的试错风险;情理之中的是,国内的游戏内容需要这种换血行为才是玩家乐于看到的,对于厂商而言,这种举措也势在必行。从上次《秘境对决》爆出宣传CG开始,就吊足了玩家胃口,酷炫的3D战斗特效充斥着整个游戏画面。虽然游戏本身内容不能与宣传CG同日而语,但《秘境对决》在对战表现上,的确高出同类游戏一截,众多法术效果变得立体而真实。治疗法术的神圣之握,施放火焰的巨型黑龙,恶魔血手的捏碎效果,都有着较为震撼的表现力。区别于卡牌之间的简单碰撞,3D场景的布置,具象化形态对战,让《秘境对决》的对战变得生动饱满。炎龙吐息血手捏碎卓越的美术表现力,是多数玩家接触《秘境对决》后的第一印象。除了动态战局,这种表现力在静态形象上的运用也手法娴熟,彰显出一流大厂的实力。在收集册里,玩家可以看到所有的游戏卡牌,卡牌立绘精美,并配以文字小传介绍其由来。并以相关卡牌的形式串联各个故事线,诉说整个游戏的世界观。很明显,除去属性数值之外,开发团队还想赋予卡牌更多情感向的东西,让“每一张牌都居住着一位传奇灵魂”这句宣传语变得名副其实。这其实是一个吃力不讨好的工作,一直以来手游剧情式微的局面也不会因为《秘境对决》这一手而有所改变,但这种打磨的行为,很大程度上可以看出一款游戏制作是否用心。希律大天使美如画画面只是好看的皮肉,玩法才是有趣的灵魂。《秘境对决》对战的基础规则,与主流的CCG游戏并无太大区别,费点机制、反击系统、回合对战、生物嘲讽等等,《秘境对决》都有;但《秘境对决》仍然有办法让自己变得别具一格,颜色卡组、延迟区域、技能费点、空军单位等特色,让这款游戏有了自己的灵魂。《秘境对决》中是没有职业设定的,也就不存在专属卡牌,所有的卡牌都可以自由搭配。但是自由不代表无序,框定在规则下的自由,才能真正有的放矢。除了普通、优秀、卓越、传奇这种品质类的划分,游戏里的卡牌还存在颜色点数的区分。目前游戏里一共有白、蓝、黑、红、绿五种颜色的卡牌,就实际体验来看,白色卡牌数值均衡,侧重防守;蓝色卡牌侧重策略,能够对敌方产生很好的限制效果;黑色卡牌以削弱敌方为主,多利用埋伏和亡语打后手;红色卡牌伤害突出,用于集火进攻;绿色卡牌定位恢复,拥有良好的治疗和强化能力。黑色卡牌代表堕落和死亡红色卡牌代表狂热和破坏卡牌的颜色点数为同一颜色的2或1,比如古德桑的颜色点数是绿1,狂徒的颜色点数是红2。玩家在构筑卡牌的时候需要遵循“2+1”的规则,即是说,假设一套卡组里同时包含了古德桑和狂徒,那么这套卡组里剩余卡牌就只能在绿1、红1和红2这三种颜色点数里选择,而且整套卡组的风格会是红色为主绿色为辅,形成强化进攻或持续输出的对战节奏。不同卡牌对应不同的颜色点数通过颜色点数构建卡组,这并不是《秘境对决》的首创,熟悉《万智牌》或者《上古卷轴:传奇》的玩家,都不会对此感到陌生。颜色点数的划分,让玩家能够在繁多复杂的卡牌中迅速确定自己的卡组思路,潜移默化的培养玩家整体策略的方向感,不至于让卡组搭配如同一盘散沙。如果说颜色卡组是对战预备期的策略考量,那么延迟区域则是令玩家策略大放异彩的舞台。在《秘境对决》里,处于手牌区和战场区之间,还存在延迟区的设定。所有的卡牌都可以放置在延迟区中,延迟区同一时间最多存在一张卡牌。在本回合中,按照卡牌所需费用,将一张卡牌放置在延迟区后,下一回合这张卡牌就可以0费登场。延迟区相当于一个缓冲区,让费用点数物尽其用,很大程度上解决了卡手的尴尬局面。比如3费回合时,将3费的惊雷号角放入延迟区,4费回合时上场大胆滑翔客(4费,3/3,冲锋,空军),配合惊雷号角的战吼效果,就可以得到6/5的战场生物发起更加强力的进攻。利用惊雷号角的延迟施放,获得更加强力的生物延迟区是将上下两个回合相连的地带,玩家更容易通过自身的操作,打出想要的Combo效果。延迟区的出现,让对战变得更加从容,策略变得更加重要,削弱了运气成分对游戏的影响。玩家需要考虑得更加长远,为自己留下一个B计划,免去后顾之忧。乍一看,《秘境对决》的“延迟”与《炉石传说》的“奥秘”有点相似,但实际上,比起”奥秘“专属于特定职业,”延迟“更加具有普遍性和主动权。值得一提的是,延迟区并不是用来打赖局拖节奏的,若在第二个回合延迟区的卡牌未被使用,将会直接被弃入坟场。除了提供一个缓冲的节奏点,与延迟机制相匹配的各类卡牌效果,才是真正盘活了整个战局。像之前说到的,所有的卡牌都可以放置在延迟区中,但围绕延迟区做文章,一些特定卡牌将会获得意想不到的效果。【守御型卡拉诺】:当你被攻击时,进场并成为新的被攻击目标。【弗拉维安之书】:每当你的生物从延迟区进场时失去1点耐久,该生物获得+1/+1和1点护甲。【风语咒术师】:你从延迟区进场的生物获得+1生命。【希律,破邪之翼】:当对手的生物攻击时触发,对其造成5点伤害并入场。延迟区带来了众多衍生的卡牌特殊效果篇幅所限,不能在此对延迟相关的卡牌一一详列。总的来说,借助延迟机制,《秘境对决》将生物、神器、法术等卡牌串在一起,衍生出埋伏、透支、共鸣等等多种协同效果。不管是转守为攻,还是扩大进攻优势,延迟区让战局变化来得更加频繁。可喜的是,这种战局变化是在玩家可控范围内的,或者可以说是由玩家自身主导的,而不是一张卡牌的一个随机效果得来的戏剧收场。延迟区让游戏对战变得更有空间感,增加了整个策略的纵深。除了延迟区这样一个点睛之笔,《秘境对决》的其他设定也对整个作品进行了补足完善。具体到对战里,卡牌的主动技能费点,让游戏的中后期费用不至于闲置,使整个对战操作变得更加平滑顺畅;除去嘲讽生物,加入空军单位提倡进攻,加快对战节奏。在游戏框架上,分为PVE和PVP两个部分,不管是随着副本剧情,探索主世界纳维利亚的纷争割据,还是匹配对战中的轮抽或者现开模式,都让《秘境对决》呈现出新颖而又完善的模样。每个剧情副本对战局都有特殊的加成,让这场对战变得更具有挑战性。剧情副本同样没有成长升级的设定,反而是熟悉世界观和获取卡牌、强化对战技巧的好去处。与天梯模式不同的是,现开玩法中的牌组构成数量从40张下调到30张,构牌颜色点数从3点提升至4点。加上卡牌全随机,玩家可以完成更多的战术思路。比起日益僵化的卡牌RPG,卡牌CCG正在被挖掘越来越多的可能性。抛开随机变数,注重策略主导,并通过颜色点数、延迟区域等延展战术空间,《秘境对决》早已具备足够的资本,获得卡牌对战游戏爱好者的青睐。
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本文来源:
&&&作者:游一手
&&&责任编辑:吴伟_CMS7011
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新游测试表
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈在12月27日网易举办的游戏热爱者盛典上,一款名为《秘境对决》的神秘端游以三分钟的cg艳惊四座,而随后,除了与“卡片战斗”有关之外,网易没有再透露更多信息。
在12月27日网易举办的游戏热爱者盛典上,一款名为《》的神秘端游以三分钟的cg艳惊四座,而随后,除了与&卡片战斗&有关之外,网易没有再透露更多信息。为此,小编单刀深入网易后方挖掘猛料,了解到了许多目前不曾甚至未来也不会公布的信息,其中尤其让小编震惊的是,这款非MMO类型的游戏,有着超过35万字的世界观首章设定!
《秘境对决》首曝CG视频:
卡牌的背后,是时空与奥秘交织的力量
这是一个非常惊人的数字,在小编接触到的这份创造者百科中,非常细致甚至是细微地展开了一个全新的奇幻世界,细微到什么程度?可以这么说,玩家在秘境中所杀掉的某个喽啰,背后都是有故事的!这些细节不一定能够引起玩家的强烈注意,但游戏中任何一个小兵、路人、怪物在特征上都是带有严密的势力色彩的,这种&细微&会自下而上地让《秘境对决》的整个世界观更牢固以及特色丰满,就好比在《权利的游戏》中,如果你听到一句&凛冬将至&,你都不需要扭头去看,就能知道那是北地之人。
一个小小的地下集市,也可能凝聚了不容忽视的势力
那么,《秘境对决》所构建的究竟是怎样的一个世界呢?故事发生在一个具有众多平行世界的次元中,每一个独立的世界由不同的【众星之子】创造,没有人知道究竟有多少个世界,也没有人能知晓所有世界间的。玩家作为【召唤师】,是一群可以在各个时空中游历、发现,并以卡牌的形式运用力量的人。
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可以说,这一世界观设定达到史诗的恢弘、又不乏细腻的刻画,更拥有多变的延展可能,考虑到35万文字仅仅只是首章阐述,届时玩家在游戏中可以了解到首章以外,此后可能在逐步开放的官方作品中了解到更长篇幅的情节。不过耐人寻味的是,《秘境对决》并不是一款MMO游戏,开发者到底会选用何种方式向玩家展示这样一个恢弘的世界,非常值得期待。随着《秘境对决》与玩家正式见面的日子渐近,其充满奥秘的世界将会逐一展示在玩家面前,爱好奇幻题材的玩家们不容错过!
网易宣布《秘境对决》将于2017年第一季度开测,并已开启首测预约(秘境对决官网:),喜欢尝鲜新游戏的玩家千万不要错过了。
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