暗黑地牢怪癖上限修改好怪癖解析推荐哪些怪癖比较好

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哪些怪癖比较好?
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超级玩家, 积分 727, 距离下一级还需 273 积分
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虽然现在可以花钱锁定自己想要的怪癖但其实我还不清楚哪些哪些怪癖比较好用
以至于现在都一直被新的怪癖洗掉
迟迟没办法决定啊
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高级玩家, 积分 509, 距离下一级还需 91 积分
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游戏达人, 积分 2071, 距离下一级还需 1429 积分
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速度,伤害,防护,压力。
固定加速2点,根据照明情况加速的就次一等。
第一回合加速的怪癖不是人人都有用,没想好怎么打就先别锁。
固定加伤10%(近战或远程),根据照明情况加伤的次一等,而根据区域、怪物类型加伤的一般不考虑。
固定加防10%,看上去很不错,但防御在你不挨打的时候其实毫无意义,自己权衡。
除此之外还有增加压力恢复和减少压力伤害的,部分角色可以锁(典型如憎恶)。
个人来说,无论什么角色都会锁quick reflexes,其他看情况。
Powered by以下为网友对暗黑地牢怪癖调整MOD怎么样及好不好用的评价:
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评分100857055402510
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一直以为英雄怪癖里面那红色的都是坑爹的属性
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中级玩家, 积分 203, 距离下一级还需 47 积分
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自从让小狗给咬出狂犬病 那酸爽 根本停不下来
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22:34 上传
反正从来不用麻风病人
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新手玩家, 积分 11, 距离下一级还需 19 积分
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对,我也没洗这个……不过有一次遇到动物会被惊吓还是怎么来着忘了……不过不是100%
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中级玩家, 积分 203, 距离下一级还需 47 积分
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lanlilis 发表于
对,我也没洗这个……不过有一次遇到动物会被惊吓还是怎么来着忘了……不过不是100% ...
就是旷野那图里面的丧尸狗咬了有几率出的 貌似驿站也会刷出来& &可是我特码3个牧师全人品爆发让狗咬出来了 我偏偏2恶人 和强盗&&外加赏金一个不出&&上次的一个圣骑被咬出来了结果让那大妈仍锅里给下饭了
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高级玩家, 积分 251, 距离下一级还需 349 积分
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- -表示还是洗掉了....
感觉+20%伤害只是锦上添花而已,但少了10精准,一次MISS都是要命的。
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超级玩家, 积分 611, 距离下一级还需 389 积分
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本帖最后由 奶茶(STT) 于
23:29 编辑
-10精準的話& & 一直打不到也會很火
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中级玩家, 积分 178, 距离下一级还需 72 积分
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扎营能补回精准。
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超级玩家, 积分 880, 距离下一级还需 120 积分
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后期的怪都是高敏
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高级玩家, 积分 314, 距离下一级还需 286 积分
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完全没用的 觉得最有用的是加暴击的技能
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高级玩家, 积分 554, 距离下一级还需 46 积分
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摸腐肉的话不带绷带基本都会出
Powered by《暗黑地牢》各种怪癖/特性的详细介绍攻略
  暗黑地牢最有特色的地方之一就是特性/痛苦系统。探险时积累的压力最终会在每一个出发探险的英雄的精神与身体上体现出来。
  每个冒险者都有可能获得正面的或负面的特性。
  它们通常通过冒险、遭受特殊攻击、与环境发生互动、或完成一个地牢来获得。它们也可以通过在城里做各种减轻压力的活动来获得。(例子是在酒吧喝酒会获得酒鬼,冥想在修道院可以获得冥想者)
  负面特性可以通过在城镇的疗养院支付一些钱来治好,疗养院将在第二次从地下城回来后解锁。
  每个英雄最多可以有7个正面和负面的特性。如果一个英雄有7个特性,然后获得了一个新的特性,它会随机覆盖掉英雄的特性单中一个(例如7个正面特性后,又获得了一个新的正面特性,则会新的会随机覆盖掉之前的一个)。
  痛苦状态与美德状态是这游戏的另一个特色。它会在压力条满后出现,也会让你看到你的角色有多疯狂。
  痛苦和美德将在每一个角色达到100%压力的时候出现。在达到最大压力时,冒险者将roll一个判定。这将决定冒险者是否会得到痛苦状态或美德状态。获得一个痛苦状态意味着你的冒险者无法承受恐怖。痛苦状态一直持续,直到这个冒险家获得了一些缓解压力的活动后才会解除。获得美德状态意味着你的冒险者的决心继续战斗,打败所有的邪恶,美德状态只会持续到本次地牢的探索。
  有许多特性不能同时出现。这主要是因为这些特性是彼此对立就没有意义,他们会不由自主的关注某些东西。这里有一个关于正面特性和负面特性对立的列表。例:如果你有一个特性,如&强硬&,你就不能获得&脆弱&。除非另有说明,空的一栏意味着这个特性没有与其对立的特性。
  一般的特性
  直接影响着角色属性的特性。他们会反映在你的英雄名片上。
-10 防御, -10% 血量
-5 命中, -10% 伤害
-5 命中, -10 伤害, -10% 血量
-10 命中,&+20% 伤害
  (嘛。。。后面4个负面不知道为啥复制过来就换了个位置,大家知道它们在负面状态那一栏就好了)
  有条件的特性
  有条件的特性将会在符合条件时开始生效,对于近战和远程所规定的特性将会在角色使用相应类型的技能时生效
(第一回合)+4 速度
(第一回合) -4&速度
(第一回合) +4&速度, +5 闪避
(第一回合) -4&速度, -5 闪避
(近战) +3% 暴击
(近战) -3%&暴击
(近战) +10% 伤害
(近战) -5% 伤害
(远程) +10%&伤害
(远程) -5%&伤害
(远程) +5 命中
(远程) -5&命中
(远程) +3%&暴击
(远程) -3%&暴击
(生命低于: 50%) +10% 伤害
(生命低于: 50%) -10% 伤害
(生命低于: 50%) +1 速度
生命低于: 50%): -1 速度
(生命低于: 50%) +3% 暴击
(生命低于: 50%) -3% 暴击
压力低于 50时: -100% 食物消耗
压力高于50时: +100% 食物消耗
(扎营时): +20% 治疗效果
(扎营时): -20%&治疗效果
强壮的身体
(扎营时): +20%&治疗效果
(扎营时): -20%&治疗效果
(逃跑时) -100% 压力增加效果
  与光相关的特性
  这种特性的生效取决于你火把的明亮程度
  小贴士:你不能同时获得依赖光芒特性与依赖黑暗特性,你不能同时获得光之战士特性与潜行者特性
(明亮程度高于: 75) +2速度
(明亮程度高于: 75) -10% 伤害
(明亮程度低于: 25) +2&速度
(明亮程度低于: 25) -10% 伤害
(明亮程度低于: 25)-2&速度
(明亮程度高于: 75)-2&速度
((明亮程度高于: 75) +10% 伤害
(明亮程度低于: 25) +10%&伤害
((明亮程度高于: 75) -10% 压迫
看光不顺眼
((明亮程度高于: 75) +10% 压迫
((明亮程度高于: 75) -20% 压力抵抗
  (又有几个负面特性串位了。。咳咳。。大家看着就好)
  有关于敌人类别与地牢类别的特性
  这些特性只会在指定的敌人或者地区上获得,这些特性在其他情况并没有什么卵用
怪物种类&野兽:&+10&命中,&+3%&暴击
(怪物种类&野兽)&-15%&压力抗性,&-10&命中
怪物种类&可怖:&+10&命中,&+3%&暴击
(怪物种类&可怖)&-15%&压力抗性,&-10&命中
怪物种类&人类:&+10&命中,&+3%&暴击
(怪物种类&人类)&-15%&压力抗性,&-10&命中
怪物种类&渎神:&+10&命中,&+3%&暴击
(怪物种类&渎神)&-15%&压力抗性,&-10&命中
怪物种类&野兽:&+15%&伤害,&+15%&压力抗性
与惧怕野兽对立
怪物种类&可怖:&+15%&伤害,&+15%&压力抗性
与惧怕可怖对立
怪物种类&人类:&+15%&伤害,&+15%&压力抗性
与惧怕人类对立
怪物种类&渎神:&+15%&伤害,&+15%&压力抗性
与惧怕渎神对立
动物恐惧症
(怪物种类&野兽)&-20%&压力抗性
动物恐惧症
(怪物种类&野兽)&-20%&压力抗性
假人恐惧症
(怪物种类&人类)&-20%&压力抗性
幽闭恐惧症
(在过道时):&-20%&压力抗性
遗迹战术家
(在地牢:&遗迹)&+15%&伤害
旷野战术家
(在地牢:&旷野)&+15%&伤害
贫民窟战术家
(在地牢:&贫民窟)&+15%&伤害
遗迹冒险家
(在地牢:&遗迹)&+15%&压力抗性
(在地牢:&遗迹)&-20%&压力抗性
旷野冒险家
(在地牢:&旷野)&+15%&压力抗性
(在地牢:&旷野)&-20%&压力抗性
贫民窟冒险家
(在地牢:&贫民窟)&+15%&压力抗性
贫民窟恐惧
(在地牢:&贫民窟)&-20%&压力抗性
遗迹探险家
(在地牢:&遗迹)&+20%&侦查几率
旷野探险家
(在地牢:&旷野)&+20%&侦查几率
贫民窟探险家
(在地牢:&贫民窟)&+20%&侦查几率
  特性(持续性的)
  一些场景物品自动触发的特性
  这些特性将会在你走过这些场景物品时触发,一些怪癖将会在角色获得战利品时获得
Dark&Temptation(黑暗诱惑)
(目标物品:&渎神)&40%&几率
Demonomania(恶灵附身)
(目标物品:&渎神)&40%&几率
Guilty&Conscience(内疚)
(目标物品:&崇拜)&35%&几率
Hagiomania(神圣狂热)
(目标物品:&崇拜)&40%&几率
Hieromania(圣物狂热)
(目标物品:&崇拜)&35%&几率
Kleptomaniac(偷窃癖)
(目标物品:&宝物)&35%&几率&and&Keep&Loot
Plutomania(有钱没处使)
(目标物品:&宝物)&40%&几率
Hylomania(海洛因狂热)
(目标物品:&宝物)&40%&几率
Bloodthirsty(嗜血)
(目标物品:&折磨/痛苦)&35%&几率
Dacnomania(杀人狂)
(目标物品:&折磨/痛苦)&40%&几率
Ablutomania(洁癖)
(目标物品:&喷泉)&40%&几率
Egomania(自大狂)
(目标物品:&有价值的东西)&40%&几率&然后拿走战利品
Sitiomania(贪食症)
(目标物品:&食物)&40%&几率
Necromania(恋尸癖)
(目标物品:&尸体)&40%&几率
Dispomania(缺水症)
(目标物品:&水)&40%&几率
Paranormania(妄想症)
(目标物品:&灵异的东西)&40%&几率
Compulsive(强迫症)
(目标物品:&所有的东西)&20%&几率
Curious(好奇)
(目标物品:&All)&20%&几率
  城镇相关的特性:
  在城镇中,你有很多例如下表的特性,用来影响有关你压力恢复的效果
需要注意的
+20%在妓院的治疗效果
+20%通过冥想恢复的治疗效果
只能通过过道获得该特性
不准去妓院
只能通过妓院获得该特性
在城镇不能赌博
(传说中的屏幕分辨率
在城镇不能喝酒
在城镇不能冥想
不能祈祷或鞭笞
在城镇只能通过冥想来恢复压力
在城镇只能通过鞭笞来恢复压力
在城镇只能通过祈祷恢复压力
在城镇只能通过妓院来恢复压力
在城镇只能喝酒
  抵抗和压力相关的特性
  这些特性将会让你增加或减少压力对你的影响,这些特性会让你去除或获得负面的BUFF
-10% 压力伤害
+10% 压力伤害
+10% 压力恢复
-10% 压力恢复
+15% 疫病抵抗
-10% 疫病抵抗
+15% 疾病抵抗
-10% 疾病抵抗
-50% 疾病抵抗
+15% 流血抵抗
-10% 流血抵抗
-20% 流血抵抗
+15% 眩晕抵抗
-10% 眩晕抵抗
+5% 痛苦抵抗
-5% 痛苦抵抗
+10% 死亡抵抗
-10% 死亡抵抗
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Darkest Dungeon视频正版上市时间:游戏平台:PC PSV PS4 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:中文制作公司:Red Hook Studios Inc. 发行公司:Red Hook Studios Inc. 游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有757789人关注标签:单人单机2D画面不支持手柄菜鸟入门RPG策略独立

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