psv真三国无双3猛将传7with猛将传卡不卡顿

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【攻略】真三国无双7WITH猛将传全人物究极难度心得以及打法
不定期更新,全人物以及白金图镇楼这算是楼主本人第一次写全武将攻略,本来想放无双吧更新的,不过看在无双吧以及多玩论坛等已经有各种大大在更新了,所以本渣渣还是识相的跑来这里更新了(实际上多多少少也有参考一些大神的帖子...)本文尽量不用专业术语的英文缩写,用中文描述来让大家更容易懂一点目前V版的357M已经玩了快400个小时了,基本上绝大部分都在研究武将,全人物150级了,不过还没有把全武将的武器配置都锻造好,不过算来算去也已经研究了一半以上了,其他武将目前还在慢慢摸索中,本帖主要更新一些目前已经研究好的武将,当然,随着,研究完的武将也会越来越多。楼主自己也不知道此贴能不能完成全武将心得,不过至少,大部分武将心得应该是有的了。总之...一切随缘吧本篇是在禁凯歌,禁战庭胜吼以及难度为游戏最高难度究极的前提下讨论的,武器均为自由锻造的4星双EX武器,默认武器攻击力,人物三围为默认三围。参考版本为目前日文版的1.02,所以一些数据1.01有些不同(1.01一些武将的无双有伤害过低的BUG,1.02修正了这些无双,有的甚至翻身成了主打技)由于本人语文水平拙计,所以技能就不一一描述了,主要挑些常用的技能来描述下,另外一些武将拥有骗易武反击或者破(PS:本作的水晶系统虽然相比本传难破了,但是配合一定的连招还是可以做到的)的技巧的,将会特别提出来,另外哪些人适合用手动旋风连击或者自动旋风连击也会多少提出来。武器配置方面,基本上都是随意都能刷到的大众技能,另外由于本作的旗兵一定几率会给武将上防御2倍,以及大部分关卡都会有几个斗气武将,所以本人给的配置里绝大部分人都有【斩击】以便增加对付这些武将的效率。所给的武器配置只不过是本人自己目前用的,但不代表我给的配置是最好的,不过至少保证在究极混的下去的,大家自己也可以照自己口味把一些技能换掉
【一些基本用语以及作用】破:在自己武器克制敌人的时候,敌人头上会有个水晶图标,对其发动一定连击时,将会破掉头上的水晶(敌人在不浮空状态时连击破水晶效率较低,将敌人浮空后进行连击破水晶效率大幅上升) 当水晶全破后可发动旋风连击旋风连击:将敌人头上的全破后可发动(可选手动发动或者自动发动,在操作设定里设置)高HIT攻击,发动时候全程无敌,攒无双以及觉醒的效率略高易武攻击:换掉当前武器的招式技能,发动直到换成另一把武器前全程无敌,偶尔可以用来躲一些低HIT的无双易武反击:在自己武器被敌人克制的情况下,敌人头上会有个红色感叹号,在敌人使用蓄力或者旋风连击时,用易武攻击可发动易武反击,对敌人进行吹飞或者浮空的伤害判定,同时自身增加7秒的攻防2倍移动速度上升的状态骗易武反击:通常指主动催使敌人发动易武反击的条件,大致有两种方法,一种是对武将用一定连击促使武将发动旋风连击(注:敌将本身是不会主动发动旋风连击的,必须自身受到一定连击后才会被动发动) 此时有1秒左右的时间敌人的旋风是没有攻击判定的,可在这个时候使用易武反击。个人比较推荐这种,流畅效率不拖拉,可惜不是所以武将都很适用。第二种的话是自己以防御状态靠近敌将,这时敌将有将近90%的几率会发动C1,并且是慢动作版的,所以就抓住这个时候使用易武反击。这种骗法全人物通用,就是比较拖拉,有时候还会背后被阴(下面未提到骗易武反击技巧的均默认为推荐使用第二种方法)崩防:让敌人的防御状态崩坏,并让敌人带有后仰硬直,但是崩防的招式此时没有伤害计算破防:无视敌人的防御,给敌人造成正常伤害 武器克制敌人时的效果图武器被克制时的效果图旋风连击效果图【武器适性技能】轻功:2段跳,可用来取消普方,C技(部分投技无法取消)以及易武攻击等攻击旋风:普方和C技时身边会有旋风效果(不是旋风属性)带伤害,可增加出招的安全性以及清兵效率,并且对破也有很好的效果无影脚:在用C技中按方块键,可发动冲撞攻击(可取消大部分C技),主要用于连段以及取消招式硬直转身:在自身受到攻击时按X可后撤离开敌人的攻击范围,后撤过程是无敌状态。主要用来保命(注:1.02版本后转身在自身浮空时候也可用,1.01版本只有当自己在地面时候才能用)【主要的武器技能效果】诱爆:附加一定伤害和爆炸范围,不增加连击数,不过增加蓄气速度。在属性伤害判定期间,诱爆会同步带上属性,可提高属性的发动几率诱雷:和诱爆类似,不过附加伤害比诱爆更高点,不过没有类似诱爆的溅射伤害火炎:对敌人进行火炎燃烧伤害,燃烧威力极低冰结:一定几率短时间冻结敌人,发动几率较高雷击:仅针对地面敌人,一定几率发动比例扣血,有机会造成眩晕。旋风:当敌人防御时,发动比例扣血,不享受诱爆诱雷效果,崩防技,破防技以及投技无法发动旋风效果神速:提升攻击速度,不过对于一些武器来说神速点的过高会造成招式用不出来的现象,所以需要看情况,不一定要点满连击:随连击数增加而提升伤害,提升数值有上限,但是提升的伤害效果明显猛攻:攻击力+20%,防御力-10%乱击:乱舞威力x1.5激昂:真无双乱舞,威力为原无双的x1.2咆哮:每击破一个敌人时回复少量无双最后区分下三种旋风:旋风连击,旋风适性,旋风属性手动旋风连击和自动旋风连击各自的好处:1.自动旋风连击,流畅性高,在连段中自动出不用担心误操作等问题。2.手动旋风连击,自由度高,另外在破完敌方后就算敌方换了武器后依然可以发动,在发动期间若是没有碰到该武将,水晶将不会重置,也就是说可以再发
1.赵云EX模组:龙枪模组适性技能:转身技能装备以及武器配置推荐普方性能:压制力强,第5方比较软肋常用技:C1EX,C4,C5,C6,地面,地面无双2,易武攻击C1EX:主力技,单发的话主要用于远程突袭和牵制作用。另外也可以接在c3到C6的后面,主要用来连段和增加收招安全以及绕背,距离如果掌握好了亦可用来帮助破防。C4,C5:主力技,清兵以及杀将兼可,均带一段属性。C4由于位移不大所以较于稳定,C5位移较大,所以安全性也比较高,依情况来选择用哪个。想连段的话推荐只接C1不出EX,想收招安全或者突围的话可以选择C1EX。C6:建议在兵不多的场合对单武将使用,3段属性,由于第一段攻击崩防故不能享受旋风属性,但是配合斩击能有很不错的斩击率,建议只接C1不出EX。地面:威力适中,高HIT,范围广,收招安全。对单威力不太高,建议用于清兵以及群战,配合【连击】在群战时候的威力不俗。地面无双2:全中威力极高,主要威力在于前三段。范围小,基本需要贴身才能全中,不建议直接放,建议用C5第一段后接,或者易武攻击发动第一段攻击后接比较容易全中。对单武将的主力输出。易武攻击:输出不高。不建议在人群里出,左右后都是破绽,但是在混战的时候,拉火车后攒无双攒无双,另外只出一段破防然后立马接无双也是个不错的选择。觉醒无双性能:威力较强,攻击频率高,容易出真觉醒,位移大,范围足。是357M里数一数二好用的觉醒。破水晶技巧:将敌人浮空后C3EX接空中普方全打基本上可以秒破水晶,不过建议对无双武将时别用,因为无双武将很大几率会放空无。就算对大众武将个人也建议在周围兵没威胁的时候用。骗易武反击技巧:C1EX绕背后出C6,一般敌人会在C6的第一段攻击后出旋风连击,所以在C6第一段后就可以用易武攻击了。或者也可以用C4绕背骗,群战的时候个人更推荐用C4来骗。推荐旋风连击操作方法【自动】:本身赵云破水晶的条件就比较苛刻,所以用自动足矣
2.曹操EX模组:将剑模组适性技能:无影脚技能装备以及武器配置推荐普方性能:压制力弱,普方范围小,出招方式极窄,方方软肋,另外曹操的第6方是他所有招里唯一一个能带属性的常用技:C1EX C4EX 旋风连击 地面无双1 地面无双2C1EX:EX本身效果很不错,几乎是100%的冰冻率,可惜C1和EX加起来却是伪连,基本上正面用敌人100%能防住,所以EX能打到将的机会很是少,不建议主打,但是用来冰小兵来控场还能偶尔用用。C4+EX:全程不带属性,破水晶主力技,配合蜗牛后效果更佳,不过不能改变方向,并且无影脚不能立马取消EX,所以建议拉火车后对准发,不然打偏了你将有一段时间的无防备站桩而且还不能立马取消。旋风连击:少数能以旋风连击为主打的武将,虽然老天给了曹操一个所有C技都没属性的模组,不过公平的老天也赋予了这个模组一个极度暴力的旋风连击,范围极大,伤害极高,就算是上了防御两倍的大众脸被全中一样是秒,用的好,一次群秒N个武将不是问题。当然这一切都是在破完水晶的前提下。地面无双1:向前方发出无数个冰块攻击,无法转向。对于地面敌人有100%的冰冻率,并且对自身后方也有攻击判定,群战能力不错,可选择连发,基本上打大众脸一套无双1不死也残了。缺点是容易被防,加上本身站桩所以无法绕背。地面无双2:1.02版本后威力大增,对单秒人神技,可以转向。遇到斗气或者防御2倍的武将建议用无双1接无双2来造成输出最大化。虽然也有着容易被防的缺点,但是由于无双对于浮空的敌人威力不减半,所以可以在连段中接。空中无双:不推荐主动用,但是作为保命技的保命效果还是很不错的,100%的冰冻,一能对自己的安全保障,二也能成为自己反攻逆袭的资本。易武攻击:易武慎用,完完全全的作死技。觉醒无双性能:曹操又一大强力输出技,威力高,容易出真觉醒,位移大。真觉醒的收招有着十分变态的输出,在前方召唤一个分身长时间连斩攻击,可以任意换方向,就算是防御2倍+斗气也是几刀秒掉的事情破水晶技巧:拉火车后C4EX起手,基本一套下去水晶破的差不多了。如果没破,利用蜗牛技能造成的长时间滞空补上几刀基本就破了,补刀方面个人比较推荐用无影脚推荐旋风连击操作方法【手动】:作为主力输出,推荐用手动有助于自由度上升,可以选择破水晶后聚将再发动旋风连击来群秒
3.李典EX模组:车轮戟模组适性技能:旋风技能装备以及武器配置推荐普方性能:前方压制力较强,后方全程软肋常用技:C1 C3EX C6EX 易武攻击 地面无双1 地面无双2 C1:威力中等,不推荐在兵堆里用,但是拉火车后用来攒气很不错尤其是群战的时候。连发C1的时候当2个车轮碰撞到一起时候招式会变化成4个车轮在地面持续一段时间,攒气效果相比单发更为效率。C3EX:主力技,威力中等C技带一段属性,发动速度也比较快,并且C技比较靠前所以灵活性较高,同时也是这模组唯一一个带属性的C技能。个人配置里带了斩击,主要为了对付绿皮和斗气武将,毕竟李典的整体输出不太高。EX技带冰属性,近距离崩防。但是由于C3是眩晕判定所以很少有机会能冰冻敌将,基本上只有在敌人用易武的时候可以起冰冻效果。当然也可以选择C3故意打空同时绕背,然后接EX冰冻,不过机会不太大。C6EX:主力技,不带属性,物理威力高,绕背性强,不过缺点是发动速度太慢并且C技比较靠后,所以个人还是推荐拉火车后用。兵堆里太容易被断,所以在兵堆里个人更推荐用C3EX易武攻击:威力低,判定为自身周围小范围360度,招式整体流畅简单,用来起手或可用来连段都很不错。地面无双1:威力中等收尾时可享受诱雷和诱爆的判定,灵活性较高,出招前可转向,安全性较高(相比另外2个无双来说),虽然威力不如地面无双2,但是在混战时个人更加推荐用这个无双地面无双2:秒将主力技,分成2段,第一段放出若干个车轮攻击,威力低,对浮空的敌人有卷入自己身边的效果,对于地面的敌人有很大几率会吹飞。第二段在自身面前出现三下雷电攻击,威力高,为此无双的主要输出。由于第一段对于地面敌人很容易将其吹飞导致第二段无法打中,所以最好不要直接放,个人推荐将无双2接在一些招的后面,比如易武攻击,易武反击,C3EX(C3后接或者EX后接皆可)或者旋风连击后。另外由于无双2的收招非常的危险,个人推荐在即将收招的时候唤马以便快速逃离人群,具体时机大约就在第2段结束李典往前走一步的时候。觉醒无双性能:总体中规中矩,真觉醒易出,位移中等,绕背性能中上,不过李典攒觉醒效率非常的快加上李典的总体输出不乐观,所以觉醒无双也算是他的主力输出了。破水晶技巧:易武或者C3(不出EX)起手后,任意普方接C技即可,由于武器是旋风适性,所以破水晶还算是轻松的。骗易武反击技巧:易武起手后接方技,敌人一般会在受到第3方的时候发动旋风连击 PS:车轮戟模骗反击十分的方便简单,建议常用。推荐旋风连击操作方法【手动】【自动】均可:李典本身就不以旋风连击为主力,主要还是用于辅助接无双的,所以手动自动都可以
4.吕布EX模组:方天戟模组适性技能:旋风技能装备以及武器配置推荐普方性能:十分安全,不容易被打断,易武攻击BUFF后可主打常用技:易武攻击,C3-C6,地面无双2,空中无双易武攻击:主力技。将戟向前方一挥(可蓄力,蓄力后将发出远距离冲击波)威力较高,击中的敌人会虚弱缓慢倒地,同时自身攻击出现短暂时间的分身并且攻速加快,威力大幅提升,方天戟的主力秒人神技,可用于起手。也正因为这个易武攻击,方天戟是为数不多完全可以无视天地人互克系统的模组。C3-C6:基本上都值得一用所以就不具体描述了,总体来说最推荐C6,在易武BUFF后攒无双的效率非常快。最不推荐C5。空中无双:主力技。威力大,范围极大,清兵杀将都不在话下,配合图里给出的极端物攻流配置,基本上见佛秒佛,就算是斗气或绿皮武将也不在话下,一个空无下去,世界都清净了。地面无双2:投技,不可转向,威力变态级,附带大威力溅射伤害(距离越近威力越大)。若是投技抓空,自身周围发动震气吹飞效果,并且自身附上斗气效果并且攻防增加,持续时间较长,10秒以上。总体来说主要用来对于超斗气或者斗气+防御2倍的武将。或者也可以故意抓空让自己上攻防BUFF后配合易武攻击的BUFF来输出。觉醒无双性能:普通觉醒状态较好,真觉醒状态动作拖拉位移极小并且绕背性能极差,所以要用的话基本出普通觉醒就足够了,不过吕布基本来说用不着觉醒无双。推荐旋风连击操作方法【手动】或【自动】随意:吕布根本不需要旋风连击。。。并且由于自身输出过高,基本水晶没破前敌人就死了。所以就随意吧
5.吕玲琦EX模组:十字戟模组适性技能:无影脚技能装备以及武器配置推荐普方性能:压制力强,安全性高,基本没软肋,很好的继承了355吕布轻攻击的优点常用技:C1,C6EX,地面无双1,地面无双2,空中无双1C1:破防技,距离较远。本身并没什么亮点,但是配合无影脚用很不错,十分不错的连段起手招,个人使用的频率还是很大的。C3-C4:十字戟的特性,在C3或C4招式发出后可通过左摇杆的左、右、下来发动不同的派生攻击。不过总体实用度不高,招式站桩并且自身左右后都是破绽。C6EX:主力技,输出高,360度转然后一道中距离光波,安全性较高,结尾带一段属性。EX给自己并且周围的友军加上攻击上升的状态,加状态的同时能对周围的敌人造成伤害并且硬直,伤害较高。建议放无双前都给自己上下EX的BUFF,对无双输出有显著提升。地面无双1:两段伤害判定,伤害中上,前方范围较大,虽然输出是三个无双里最低的,但是灵活度和安全性都很高,推荐在多敌将混战时用。地面无双2:投技无双,抓人无法转向,伤害高,基本上配合EX2的BUFF秒武将不是问题,对单秒将主力技。结尾带小范围溅射伤害,威力较低。空中无双1:主力技。类似她老爹的空中无双,不过范围不如她老爹的大,并且也不破防。结尾收招带崩防效果,全中伤害和地面无双2不相上下,并且它的清兵效果要比地面无双2好上很多。缺点在于直接放容易被防,个人推荐接在C6EX,无影脚或者易武反击后放,也可以找准时机趁敌人浮空的时候放。觉醒无双性能:真觉醒易出,位移中上,伤害中等,在同屏敌将多的时候可以用用。平常用她的3个无双就够了。破水晶技巧:C1接无影脚起手,然后出C5接无影脚。其实C6的破水晶效率更高,但是由于C6输出略高常常导致水晶没破前敌人就死了,故不太推荐,不过在对付防御2倍或斗气武将的时候比较推荐用C6来破水晶。骗易武反击技巧:易武起手后C1接无影脚拉近距离,然后出C5,一般敌人会在第4方或者C5开始时用旋风连击。十字戟骗反击也十分的简单,并且其易武反击的威力很可观。推荐旋风连击操作方法【自动】:十字戟的连段还是很流畅的,并且无影脚配合自动出旋风的效果很不错,所以推荐用自动来让整体连招流畅。PS:顺便来发个吕妹子的福利
6.王元姬EX模组:飞镖模组适性技能:轻功技能装备以及武器配置推荐(标准的属性流)普方性能:攻速快(就算不用神速技能攻速也完全够用),前方扇形范围攻击,后方软肋,蓄气效率极快,普通攻击无法造成硬直,但配合双诱技能后,可以造成硬直,性能有质的提。第6方带属性,配合斩和旋风,近身可秒,推荐主打。常用技:C6,空中无双,觉醒无双,N6(普方连打6下)C6:主力技+一招鲜技。前方扇形范围,两段伤害,其中每一只镖都带一段属性,属性伤害极高,并且基本上十分容易造成伪连,所以旋风的效果很明显,所以基本上没有什么C6不能秒的。建议全程主打。空中无双:威力中上,范围较好,收招安全,自身所处的高度越高伤害越大。发动速度快,所以在发动无双的时候不会中断当前连击数,配合连击技能效果很不错。总体来说相比另外两个完全用来卖萌的无双相比十分不错,只可惜镖模的属性流太变态所以把这无双给埋没了。平常属性流用腻了可以用用空无换换口味,另外由于镖模蓄无双非常的快,无双槽更是不要钱似得...所以也可以用来给C6和N6收招用。N6:详情看上面的普方性能。觉醒无双性能:高HIT,真觉醒易出,位移大,威力中上。由于镖模的高效率蓄气,觉醒槽一样和不要钱似得,基本上两三套6方就能基本满了,所以使用频率可以非常的高。也算的上玩姬在物攻方面的一大主力技。推荐旋风连击操作方法【任意】:一来镖模的旋风连击不怎么好用,二来除了为了一些旋风连击战功以外玩姬根本不需要......PS:总体来说镖模就是简单无脑暴力的代表,基本上C6,N6就够走遍天下了。而且镖模更是刷将星以及新将星模式的神器。
既然楼上有吧友提到了破水晶方面的问题,我就在这里声明下,本文里并不是所有我提出破水晶技巧的武将都意味着他的旋风连击好用,个人觉得好用的旋风连击我会列在常用技的列表里。主要就是提出来让大家多一个参考,可用可不用可以自行斟酌。还有就是破水晶技巧能够帮助大家完成一些需要旋风连击击破数的战功。
7.关羽EX模组:偃月刀模组适性技能:转身技能装备以及武器配置推荐普方性能:前方压制力较强,后方全程软肋,攻速较慢常用技:C1EX,C6EX,地面无双2 (三招即可平天下)C1EX:主力技。非常实用的一个BUFF技,第一段的C1能一段时间内让自身的普方和C技附上火属性攻击(易武攻击后效果将消失)。第二段的EX能一段时让自己攻击力提升,并且持续时间内自身代刚体。推荐每次开打前先都开下C1EX的BUFF,一来增加输出,二来能让自己出招不中断。当然不建议在危险的场合无脑开,找到好的时机再开。当然,在EX中若是被打了也可以选择用转身来保命。C6EX:主力输出技,无论对群对单效果都非常好。C6前方中距离范围一挥,带一段属性并且崩防。EX技效果看起来不怎好,但是实际范围非常的大,输出极大并且破防。上了C1EX的BUFF后一套C6EX可以直接带走一个大众脸。另由于C6带一段属性,所以配合斩击对付各种绿皮,斗气武将效果也很好。总的说C6EX属于万金油类型,对付各种状况都能主打。(PS:在用C6对付武将时,即使前面5方被敌将防住了,但在C6发动的时候敌将会有很大的几率会自动松开防御。)地面无双2:主力输出技。大范围火属性吹飞,无视防御,威力极高。推荐配合C1EX来用,除了超斗气以外非绿皮以下的单位中了基本秒杀。(PS:EX1在摆出POSE的一瞬间自身就已经有BUFF判定了,所以可以再EX1出招的一瞬间立马接地面无双2,无需等到身上的火焰效果出现才放) 由于自身范围非常之大,所以聚将后群秒也非常的轻松,同时还能加快效率。觉醒无双性能:性能中等。普通觉醒连击数中等,范围小,位移极小,如果不在兵群里放的话基本要在无双槽快消耗完时才能出真觉醒。真觉醒后威力较好,范围以及位移中上。总的来说开启觉醒状态后个人不推荐立马放觉醒无双,可以选择开觉醒状态后用C6EX主打,等觉醒槽快耗完时在看情况放不放觉醒无双。推荐旋风连击操作方法【任意】:旋风连击这东西对于二爷这种超高输出的人物来说是没什么缘分了。。。
8.陈宫EX模组:兵法简模组适性技能:轻功技能装备以及武器配置推荐普方性能:前三方软肋范围极小,后三方范围较好常用技:易武攻击,C1EX,C6,旋风连击易武攻击:召唤一个骑兵向前冲一段距离,威力中等,控场能力较好。招式本身并没什么亮点,但是作为一个收招技能非常的好用,很多时候易武+轻功的安全性要比直接轻功要好用的多。C1EX:主力技。C1,召唤两个弓兵向前方各射一箭,很普通的破防技。EX技是此招的亮点所在,两个弓兵发出高频率的连续射击,持续5秒左右,浮空判定,威力较高,控场能力强,可用于起手来增加自身出招的安全性,也可用于输出(配合诱雷诱爆输出很可观)。本身无法轻功取消硬直,但是中途可以用易武,所以可以先用易武然后接轻功来取消硬直,另外EX在发动的瞬间就已经有攻击判定了,所以在EX起手姿势出现的时候就可以用易武+轻功取消了,无需等到攻击出来时才取消。此外群战时和敌方们拉好距离,利用C1EX+易武攻击+C1EX+易武攻击循环,可以轻轻松松的把敌人们射死。C6:主力属性输出技,召唤两个盾兵向前方冲撞全程带崩防,前方控场能力较高,后方较软肋。兵法简模组里唯一带属性的C技,不过老天并没亏待这个唯一的属性C技,C6发动时全程带属性。由于全程带崩防效果,所以不能享受旋风属性。不过好在带上斩击的效果非常好,由于是多段属性攻击所以斩击的发动率变相增高。旋风连击:范围大,蓄气效果较好,威力中等,由于兵法简模组绝大部分时候都是在将敌人浮空后的攻击,所以破水晶效率还是可以的。可常用于蓄无双和觉醒槽。觉醒无双性能:易出真觉醒。真觉醒后范围广,移动速度快,并且威力非常强,是陈宫为数不多物理方面的强力输出,加上陈宫本身蓄气的效率就很高,所以此招建议主打。破水晶技巧:C1EX+易武后轻功取消,然后接C3或者C5EX,基本上接2次C3或C5EX即可水晶全破。推荐旋风连击操作方法【手动】:由于范围广,蓄气效果比较好,所以推荐调成手动,在破完水晶后聚好兵再发。PS:作为猛将传新加的模组,兵法简模组属于上手难,但是上手后会觉得非常好玩的一个武器。虽然整体变态的输出技,但是各种招式配合起来用让人也感觉很有趣。
9.于禁EX模组:三尖刀模组适性技能:旋风技能装备以及武器配置推荐普方性能:安全性能中上,普方威力高常用技:C1,C4EXC1:三尖刀模组有意思的地方就在于它的C1会给武器自身上属性,一共会上三种每个属性—火,冰,雷。每个属性都有它对应有效的C技(如果用的不是对应C技则无法发动出C1所给的属性)。具体属性对应的C技—火属性对应C4,C5。冰属性对应C2,C6。雷属性对应C3。每成功放出一次属性攻击就会出现一个围绕自身的红球,当集满3个时再按C1即可给武器附上类似黑炎的效果,攻速上升,普方和C技的威力大幅上升,属于干将军输出的主力BUFF。C4EX:主力技,全中威力极高,清兵杀将皆可主打。C4前方180度攻击,配合C1的火属性的话带比例扣血的属性伤,伤害爆发力非常高。不过缺点在于这招是伪连,正面用的话非常容易被防住,所以想要对武将造成输出必须想方法绕背或者将敌将浮空后用比较好。EX技,先向前方画个X字,然后往前突刺。前方范围大,控场能力极强,威力较高,本身和C4一样是伪连,但是好在EX发动时,敌将基本都会自动松开防御,所以不用担心被防御的问题。C4EX配合C1的黑炎BUFF后,完全是屠夫级别的招式,无论清兵还是杀将都非常的暴力。觉醒无双性能:同样是屠夫级的招式。全程高输出。真觉醒后无论是范围,位移,伤害各方面的性能更是没的挑剔。无双1、2、3:于禁的三个无双基本都是悲剧....不到必要的时候不推荐用。1.02版本虽然修正了于禁的地面无双1伤害过低的BUG,但是输出还是不够看......破水晶技巧:C4EX,全中的情况下基本1套后就只剩一两格水晶了。或者也可以选择用浮空后C6来破水晶。推荐旋风连击操作方法【自动】:于禁无论是方技还是C技输出都非常的变态,旋风连击用到的频率很少,故选择自动就够了。PS:这次新加的三尖刀模组也是非常的好玩。C1的自带属性间接的让你把所有C技都给用过去,以及收集三颗红球来发动终极BUFF的设定也挺新颖的。 话说这个武器貌似原本是给无双大蛇2U的应龙设计的.....下面上图
10.朱然EX模组:火焰弓模组适性技能:轻功技能装备以及武器配置推荐普方性能:方技射出的箭在接触敌人时会有中等范围火焰爆炸效果同时一定几率给被击中的敌人附上黄色瞄准印,但是对于防御的敌人无法上印(PS:火焰弓的许多招式都是只对有印的敌人有攻击判定,比如C4,C5第二段,地面无双1等。另外身上有印的敌人只要一离开视野,印则消失),方技过程可自由上下左右移动。由于出招时可移动,所以安全性较强,配合诱爆诱雷可明显提升方技性能。常用技:C3EX,C4,C5,地面无双2,空中无双C3EX:主力技。C3+EX全程带属性。C3和镖模同理,每一支箭带一段属性,所以近距离对武将来一套C3EX秒杀有余。EX在带属性的同时还会给被打中的敌人100%附上黄色的瞄准印,所以EX技在属性输出之余,还是个非常实用的上印技能。此外EX本身无法轻功取消,但是可参照上面陈宫的C1EX一样,利用易武+轻功来做到取消。C4:清兵以及群战主力技。站桩瞄准敌人并且给敌人附上印,然后对有印的敌人造成射箭伤害(可提前按△结束攻击)。全程带属性攻击包括瞄准阶段,另外配合诱爆诱雷可使瞄准阶段对敌方造成硬直并且附加诱爆诱雷伤害。群战效果显著的同时,也是个很好的蓄气手段。由于招式全程站桩并且后方软肋,所以建议普方向后移动拉火车出,另外有弓兵在的场合慎用或者清掉弓兵再用。C5:清兵主力技之二。地下一记360度回旋踢同时一定几率给敌人上印,然后跳起向空中射箭(空中射箭部分只对上了印的敌人有攻击判定,攻击判定无视距离远近,所以提前先C3EX上印后用能一定的提升攻击范围),配合和诱雷诱爆可增加对被射中敌人周围的溅射范围。虽然清兵方面攻击范围不如C4,但是优在灵活,不需要拉火车,也不用怕弓兵,用起来比较自由。不过有无双武将在场的情况下最好拉开距离用,因为第二段攻击时自身是在空中的,很容易被无双脸放无双定在空中。地面无双2:秒将主力技。投技判定,对投技目标进行多HIT攻击并且带小范围溅射伤害,威力极高,对单就算是走属性流配置的情况下,一个无双2秒大众脸照样游刃有余。空中无双:在空中发动360度箭雨攻击,威力偏低,清兵效果好,主要用来清场并且可以防止在兵将混杂场景下无双2误抓到小兵的情况。觉醒无双性能:普通觉醒无双和普方类似,HIT高,比较好出真觉醒。真觉醒360度射箭攻击,位移性能依旧不错,整体威力较中等。总之在武将多的场景还是比较推荐用的。推荐旋风连击操作方法【自动】:打从朱然玩到现在我还真没见过几次他出旋风连击的.....PS:同样是猛将传新加的模组。玩法同样挺创新的,算是首个让远程武器可以自由移动并且自由瞄准的了。许多人刚上手时候对火焰弓的的普方很头疼,总觉的太飘不好操控,这里我给出一些个人心得——1.普方移动的时候最好只用前后移动,少用左右移动,尤其是后移动用来拉火车十分常用。
2.和大部分武器不一样的是大部分武器都是先出方后确定攻击方向,而火焰弓相反,需要先确定攻击方向后再出方,这点需要一段时间适应。总的来说纵火犯助燃的模组属于上手较难,但实际上上手后实力还是很强大的。
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