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游戏名称:奇迹时代3
游戏制作:Triumph Studios
游戏发行:Triumph Studios
游戏平台:PC
上市时间:
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找到一个好游戏《奇迹时代3》,和英雄无敌好像,但画面更好呢
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游民步兵, 积分 306, 距离下一级还需 194 积分
游民步兵, 积分 306, 距离下一级还需 194 积分
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小时候经常玩英雄无敌3,战斗画面是战棋类的,当时玩得如痴如醉,战了几年。最喜欢的英雄就是格鲁,那个幻影射手的属性简直逆天,最喜欢的兵种就是沼泽的蛮牛,死亡之眼就是高级兵种的克星!!!!!战斗打到后期,这个蛮牛一出手就是大片大片的高级兵种,什么大天使,什么黑龙,什么泰坦都只不过是一座座坟墓罢了!!!
  最近逛游民星空,看到奇迹时代3,看游戏截图,兴趣立马喷发出来了。。。。。。。。。立马下载之……..
  这里简单说下,游戏是结合了英雄无敌5的战斗模式以及文明的内政模式,是一款相当不错的SLG游戏。再说下楼主的平台,楼主平台是大致是两年前的精品,显卡是去年买的圣骑士GTX770,CPU为三代I5,主板为华硕P8BWS是一款服务器主板,内存为金士顿4G。
  进入游戏稍微体验了下,游戏造型各异,玩法也各有不同,既有个性,又有深度。音乐仍然是亮点,其中很多都融合了前作的音乐元素。
  先开始就玩任务,一上来各种丈二和尚摸不着脑袋,各种操作不习惯,相比较英雄无敌系列,操作习惯虽然简单,但整个游戏的元素太多,还不像罗马2,罗马2的操作流程还是蛮简单,英雄无敌的界面也非常简单易懂,这游戏大概了玩了两个小时,我才差不多弄明白整体操作方法,真是捉急。
  游戏画风还是蛮不错的,坐骑和兵种不仅在地图上有着很好的表现,而且战斗特写画面同样出彩,我是华硕770显卡,性能已经基本碾压目前的大众游戏了,对于这游戏来说全效果不成问题。
  稍微玩了人类的初始任务后,在自定义战斗里尝试了下精灵,不得不说精灵高超的射击技能不管在哪个游戏中都被沿袭下来!但是对于远程兵种来说,这个游戏有了更多的限制,在英雄无敌中,有远程射击伤害减半的设定,在这款游戏中不仅如此还有障碍的减伤,我勒个擦!!!!这不科学啊!!!!
  应该有不少玩家在玩英雄无敌时对英雄无敌的参战上限人数有过怨念吧,英雄无敌一场战斗最多就是2队人马6V6,不算英雄和额外召唤物一共是12个单位参战。本游戏最多能做到7个6人队同时战斗,最多一共是42个单位。为了容纳如此宏大的队伍,本游戏的交战世界也更加广阔,值得一提的是过多的游戏素材无疑是对显卡的显存及位宽的功能提出考验,壮哉我GTX770游戏显卡,2G的显存,256bit的位宽为游戏素材的流畅表现提供了基础。
  游戏介绍到这里相信一部分玩家对这个游戏已经有了初步的概念,现在解析下测试游戏的平台,为大家今后运行游戏提供一份个例,方便大家将来选购产品。本次重点解说显卡的功能。
游戏运行1个半小时,最高帧数151,最低帧数19,平均帧数72帧,这个数值保证了了整体游戏画面的流畅度。
显卡温度保持在62度,GPU使用率保持在良性70%左右,这个分数对于素材众多的大型游戏来说,华硕圣骑士GTX770可以说交出了一份满意的答卷。
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游民步兵, 积分 249, 距离下一级还需 251 积分
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真过瘾,我已经玩了一个假期的《奇迹时代3》了,真的不得了
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游民步兵, 积分 228, 距离下一级还需 272 积分
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770的卡,玩什么大型游戏,也是不在话下的说.
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游民步兵, 积分 200, 距离下一级还需 300 积分
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我也是很少见到这种情况,华硕的显卡足够了的.
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游民步兵, 积分 170, 距离下一级还需 330 积分
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电脑有一个强大的显卡,才能发挥最好的性能.
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游民步兵, 积分 170, 距离下一级还需 330 积分
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好样的哦,能用上高富帅的华硕显卡,真不错
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游民平民, 积分 50, 距离下一级还需 50 积分
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华硕的圣骑士版显卡,玩奇迹时代3,超合适的
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游民平民, 积分 40, 距离下一级还需 60 积分
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很好玩的一个游戏,现在天天在研究它的说.
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游民平民, 积分 44, 距离下一级还需 56 积分
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不错,华硕是我喜欢的
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游民平民, 积分 40, 距离下一级还需 60 积分
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看起来高手还真的不少呢,这些建议楼主可以参考的
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骑士, 积分 2510, 距离下一级还需 490 积分
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本帖最后由 zlmind 于
01:03 编辑
魔法门英雄无敌的第7作已经被育婊公布了,看pv就是6代的hd散装光盘。
我对这个所谓新作毫无期待,因为我12年被那个狗屎一样的6代伤到胃了。游戏以不支持双显卡笔记本和32位win7平台而名噪一时,其海量bug赢得了霸哥无敌6的雅号。烂到暴的战役剧情和地图设计,稳定性感人的uplay连线效果,让我有了一朝被蛇咬的觉悟。这个挂着羊头卖的狗肉是一个叫黑洞的手游厂商做的,据说育婊拖欠制作费制作公司自己掏钱垫付做着游戏直到这个垃圾上市,后来销量一泡污导致了这公司直接破产。说活该也许有点过分,但作为开发者扪心自问你好意思跟人说你做的是英雄无敌吗?
后来魔法门10传承Legacy出来了。无论从哪个方面说我都觉得翻译成“遗产”更合适一点。复古到MM一代的方向键走方格的设定,同样一泡污的系统和抠抠缩缩的整体架构,对比下MM6拿下98年最佳RPG的风光,还真是遗产,已经花得不剩下多少了。
3DO倒闭后,魔法门和英雄无敌系列的版权卖给了育婊。而另一个历史更悠久的国王的恩赐(King's Bounty)的IP版权卖给了毛子公司1C。KB系列是算是英雄无敌的始祖,初代作品是NWC创始人,MM之父JVC一个开发出来的,续作曾出在MD上,是一个大地图即时走位探索,战斗为走格子回合制的独特游戏。1C拿到这个IP后居然搞出来质量出乎意料好的复刻作品:
2008年的国王的恩赐 传奇
2009年的国王的恩赐 交错世界
2012年的国王的恩赐 北方勇士
2014年的国王的恩赐 黑暗面
后面3个都可以算作是第1个的资料片。传奇的素质令人惊讶,听说是JVC乔老爷亲自参与制作的,有点war3风格的出色美工,风格带点Q版但清新可爱的美术设计,挑战性战术性都很厚道的任务设计,凯尔特风笛的BGM。这tm才是英雄无敌的原祖KB应该有的素质好不好?做一个游戏首先要爱这个游戏,制作人员对这游戏都没爱你凭什么指望玩家能爱上你的游戏?
这几天我刚玩资料片黑暗面,发现高难度下兽人路线的暗灵城外3个守护者跟本打不过去,那个精灵守护者兵力比我多,远不是我只有4级,400多领导力的主角能对付的。后来我仔细考虑才想到一个非常规的办法。游戏的设定是每个兵种都有领导力值,雇佣兵种的总数不能超过主角的领导力总值。但有一种情况下除外:通过收集蜘蛛蛋和蛇蛋可以直接孵化出蜘蛛和蛇的兵种,如果蛋的数量多于领导力,也可以获得超额的兵,但这时候由于领导力不够,这个兵不由玩家控制,在战场上会变成与对战双方都是敌对状态的兵种,直到这一队兵死到数量低于你的领导力才能变成你能控制的兵种。于是,我利用先前收集的的大量蛇蛋和蜘蛛蛋孵化出超过我领导力2倍以上的蜘蛛和蛇,通过其他兵种合理走位让这些不受我控制的兵和敌人对掐直到两败俱伤,然后轻松过了这一仗。这个设计真的很不错,我以前虽然知道这种设定但从没想到过还能当成战术用出来。这游戏设计真是把此类游戏的战术发挥到了极致。
推荐大家玩一玩,真的很不错。这是现在为数不多的Intel 集显能跑60f 的游戏新作了。素质也同样出色。
最后,我想对育婊问个好,我去年买了个表。你拿到了IP就好好做,别当成翔来做,就算乔老爷不被你气死,HOMM的系列粉丝也会被你气死的。
游民, 积分 5, 距离下一级还需 25 积分
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其实我一直想知道兵种数值超过11到底有没有用,MMU里后期兵种不少数据都超过了11,但是游戏里最高只显示11,不知道实际用起来用没有超过11的效果& && && && && && && && && &
佣兵, 积分 424, 距离下一级还需 326 积分
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戎装公主通关了,传奇烂尾了。那个挑战有奖励的设定很不错。
战士, 积分 1179, 距离下一级还需 321 积分
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我原来一直以为KB是抄袭英雄无敌 不过上手之后发现这游戏相当不错 原来还有这样的渊源 长姿势了
这种类型貌似还有个奇迹时代也不错 总之英雄无敌确实是让人无语了 5代之后的我真不想承认
公民, 积分 146, 距离下一级还需 154 积分
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这样的好贴居然没什么人顶,可能是毕竟不是PC游戏论坛?
作为从小学就开始接触英雄无敌2、也喜欢魔法门也一直视3DO和NWC为最佳游戏公司的我居然没听说过国王的恩赐这款作品,看了LZ的推荐相关搜索了一下,确实大合胃口,非常感谢!
圣骑士, 积分 3862, 距离下一级还需 1138 积分
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育碧拿下英雄无敌时,5代出来的时候个人还是很满意的,感觉看到了系列新生的希望,但6代、7代一下子大跌眼镜。
圣骑士, 积分 4254, 距离下一级还需 746 积分
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育碧五代做的还是不错的
这六代七代是怎么回事?为什么这么烂
圣骑士, 积分 3078, 距离下一级还需 1922 积分
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本帖最后由 破龙击 于
22:06 编辑
6代目前玩了2个月左右,因为血泪路线各通一遍,战役到现在都还没打完。总体还是挺好玩的,不过bug确实太多了。本人从2代开始玩,魔法门没玩过,还是挺适应新变化的。其实我觉得4代也不错,后期英雄无双挺好玩的,当然5代是最佳的。
圣骑士, 积分 3078, 距离下一级还需 1922 积分
精华1帖子威望1 点积分3078 点注册时间最后登录
本帖最后由 破龙击 于
22:06 编辑
yicheng1412 发表于
育碧五代做的还是不错的
这六代七代是怎么回事?为什么这么烂
都是育碧外包的,5代外包给俄罗斯的制作组,6代外包给匈牙利的制作组,结果给的预算太低加上赶工把制作组都整破产了,留下了6代的烂摊子,连修复bug都难以做完。7代外包给接手6代dlc的德国制作组,也是低预算。说白了,育碧不想在魔法门系列上投多少钱但又不想放弃,靠低投入能挣多少算多少。就个人而言,6代其实还不错,就是bug太多了,因为各种bug战役都重打了好几次,一口气玩了2个月战役还没打完,囧
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